Заголовок

Autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulputate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et dolore feugait

Архив за день 2019-09-10

Мнения профессионалов мира игр

Констанстин Владимиров-Журавский (Беларусь):

«Мир изменился. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, ощущаю в воздухе. Многое из того, что было, ушло, и не осталось тех, кто помнит об этом» – говорит Галадриэль в начале знаменитой кинотрилогии «Властелин Колец». Так сейчас действительно меняется мир образования и рынок тренигов. Этому есть вполне объективное обоснование – растут новые гаджетизированные с детства поколения, которые будут способны воспринимать информацию только через игры. И эти поколения скоро придут устраиваться на работу. Игропрактики и игротехники, профессиональные ведущие игр первыми отреагировали на эти изменения! Они привносят в мир образования и обучения новые методики и механики, способные помочь развитию общества. А запросы на проведение игр поступают все чаще, что требует еще большего количества новых мастеров и новых игр. Поэтому решено было издать этот альманах под названием «Журнал Игропрактика», в котором собраны мнения и материалы, лучшие кейсы самых востребованных Мастеров Игр СНГ. Читайте!

Юрий Исаев (Россия):

На заре своего развития кино использовалось для развлечения публики. Сейчас же мы используем технологии кинематографа для решения гораздо большего спектра задач: излагаем мысли и идеи, сообщаем информацию, побуждаем к действию, передаем опыт и знания. В отличие от кино, игры были с нами уже тысячи лет. Но только сейчас, благодаря возможностям современной цивилизации, мы начинаем раскрывать их полный потенциал. Я склонен полагать, что современное развитие игр — это важная веха в эволюции культуры, искусства и средств передачи информации для всего человечества.

Виктория Чернявская (Украина):

Игры-это развитие, переход, трансформация, миссия. Но! Прежде всего, это интересно! Мы живем в то время, когда не успеваем приспособиться к изменениям, а игры помогают быстрой адаптации. Моя прошлая деятельность была связана с выводом новых брендов, и ее успешность напрямую была связана с таким качеством как возможность моделирования (предсказания) трендов. Игры – это будущее. Оглянитесь, оно уже наступило.

Тамара Рогачева (Беларусь):

Игра является естественной средой для обучения и развития. То, что за использованием игр в самопознании, развитии и обучении, управлении персоналом будущее, уже очевидно. Рынок авторских игр, а также услуг по разработке бизнес-игр под задачи бизнеса развивается семимильными шагами. Я думаю, что через пару лет знание и использование элементов игрофикации будет обязательным требованием к каждому специалисту, работающему с персоналом компаний. А для помогающих практиков это новый быстро завоевывающий любовь клиентов инструмент, который в разы повышает эффективность работы и удовлетворенность клиентов результатом. Трансформационной является игра, в основу которой заложен механизм качественного изменения состояния игрока. Причем может меняться как самоощущение, знание о себе и мире, осознанность жизненных стратегий (в психологической игре), так и происходить совершенствование навыков, обучение или создание новых стратегий или продуктов (для бизнес-игры).

Евгений Геллер (Латвия):

Что такое игропрактика? Представьте, что Вы создаете для человека отдельный мир. Круче, чем сказка, интереснее, чем книга и увлекательнее, чем кино. В этом отдельном мире человек может стать кем-то или каким-то другим. Наполниться силами или умениями, научиться новым знаниям, исследовать или строить отношения, бизнес, семью, государство. И самое интересное в этом процессе, что человек, играющий в игру, сам выбирает кем и каким ему быть. Ваша цель – организовать человеку саму возможность этого выбора, пространство для маневра, цели, ради которых стоит меняться. То есть, все абсолютно то же самое, что в жизни, только быстрее и нагляднее. Все просто. Однако, благодаря именно этой простоте, человек, пробуя себя в разных ролях, выбирает те жизненные цели и способы их достижения, которые ему ближе. И после каждой игры жизнь участников меняется – у кого-то больше, у кого-то меньше – но меняется у каждого. И ради этих изменений стоит играть и создавать игры. Впрочем, как и отдельные миры!

Людмила Малиновская (Украина):

Для меня игропрактика – это возможность сделать психологию, коучинг, бизнес-процессы или что угодно интересней, доступней, легче! Я как автор игр, которые касаются самых разных сфер (психологии, коучинга, бизнеса), вижу возможность сделать более эффективной любую сферу, где бы они не применялись.
Плюсы для ведущего игры: игра отлично комбинируется не только с психологией или коучингом, но с HR и бизнес процессами; игра помогает развивать личный бренд психолога/коуча/бизнес-тренера/HR как специалиста; игры послужат отличной опорой для построения своей практики новичку; опытному специалисту помогут привлечь новых клиентов и расширить ассортимент.
Плюсы для клиента: психотерапия/коучинг/обучение в игре приятней и интересней; клиент начинает быстро понимать зоны своего развития и останавливающие убеждения; легче преодолеть собственные психологические защиты; одна игра может заменить от 2 до 5 обычных консультаций, а еще игра может помочь в обучении или оценке персонала; психотерапия в игре более экологична, ведь клиент сам выбирает «глубину погружения» в свой внутренний мир.

Сергей Мамистов (Россия):

Игропрактик – это в первую очередь призвание, а только потом профессия. Каждая игра живая и имеет свою миссию и свою уникальность. Игры призывают кого-то для их создания, кого-то для их проведения. И чтобы игра дала результат, мало изучить правила, получить сертификат ведущего и назвать цену за игру. Важно стать посланником – служителем этой игры! Только тогда произойдет настоящая трансформация. Игропрактик трансформационных игр – не просто ведущий, а проводник духа игры. После игры у мастера-игропрактика у всех жизнь разделится на «до» и «после» игры. И «после» начинается жизнь, о которой он мечтал и даже лучше. Вот что такое профессия игропрактик – помочь человеку найти свой путь к мечте.

Елена Данько (Украина):

Далекое прошлое Т-игры – это древняя игра «Лила». Настоящее игропрактики – это создание и проведение игр потоком, фестивали с 50 столами, форумы и сообщества! Что нас ждет в будущем? Уже сейчас много запросов на тренинги по созданию Т-игр от частных лиц, появляются запросы и заказы от больших корпораций, в будущем – от фондов и государственных ведомств. Профессия «игропрактик» внедрится в ВУЗы и школы, обучение будет вестись через игру! Корпорации уже играют в игры с сотрудниками, на очереди – игры с покупателями. Геймификация становится самым мощным двигателем продаж.

Татьяна Раевская (Россия):

Игра для таких серьезных людей, как я, – это способ посмотреть на свою ситуацию со стороны в облегченной форме. Мы точно помним, что играем все как в детстве «понарошку», мы в игровой форме проживаем важные ситуации, учимся поступать по-новому, не так, как обычно, получаем новый опыт, который в дальнейшем переносим в реальную жизнь. Но, самое главное, после прохождения достаточного количества трансформационных игр, научаемся легче, играючи относиться к реальной жизни. Для тех, кто умеет жить серьезно и ответственно, это добавляет степеней свободы, а, значит, открывает новые горизонты и делает более успешным. Игра для меня – это способ встретиться с внутренним ребенком и в сравнительно легкой форме залечить детские травмы, мешающие достигнуть желаемого.

Светлана Горбач (Украина):

Игропрактика – вид профессиональной деятельности помогающих практиков, упрощающий процесс саморефлексии для участников и позволяющий смоделировать и опробовать различные сценарии поведения и решения задач за счет игровых методик, а также выбрать наиболее успешную модель для применения в жизни. Ну а лично для меня – это значимая часть успешной маркетинговой воронки, способ эффективней и экологичней решать запросы клиентов, уходя от рутины и нивелируя клиентский «страх психолога». Кроме того, игропрактика – это дверь в сообщество ярких людей, с которыми я не была бы знакома, если бы не принадлежала к этой коллегиальной банде.

Жанет Падалка (Украина):

Игра раздвигает границы возможного.
Игра порождает в людях чувство непрерывного удивления, провоцирует создание необычных ресурсов и требует самосовершенствования.
Игра позволяет приобрести разный важный опыт: движение вперед без страха неудачи, делать нечто безумное, быть лучшим или быть первым или другим, возможность легко и с удовольствием познать себя.
И для меня игропрактика – это способ дать эти возможности людям. Играйте и меняйте свою жизнь к лучшему!

Мнение заказчика игровых тренингов

Сергей Лауга, Генеральный директор компании Moscow Businesses Events

Организатор ежегодного форума Private Money (на фото), руководитель Академии Брайана Трейси и официальный представитель Нила Рекхема в России:

— Бизнес-игры для играющих – это моделирование реальности, в которой они показывают свои паттерны или типовое поведение. Но если правильно подготовить участников, то они могут и наоборот попробовать то, чего не делают в обычной жизни. Поэтому это отличный способ изучить свое привычное поведение и попробовать что-то новое без риска для важных отношений, денег или других активов. Кроме того, игры могут иметь огромный командообразующий эффект для членов команды. Их можно сдружить, выработать доверие друг к другу или отработать практически любые soft-skills. Я считаю, что бизнес-игры могут сделать процесс обучения и развития необычным, захватывающим и очень похожим на реальность.