Заголовок

Autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulputate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et dolore feugait

Архив метки

Меня зовут Артем Кандар, и моя мечта — через трансформационные игры про деньги помочь более 1 000 000 человек реализовать Личный Финансовый План!

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Я профессиональный ведущий и тренер трансформационной игры «Финансы и Инвестиции». В 26 лет я основал Клуб #WORLDofCASHFLOW и уже 8 лет провожу игровые тренинги по всему миру, обожаю свое Дело. Мне был 21 год, когда я сам, впервые сыграл в игру «Денежный Поток 101» и понял, что обучаться финансам через игру — это круто! С тех пор я провел более 500 игр и обучил более 50 ведущих игр. Если быть максимально точным, то на 2 октября 2022 года я провел 564 игры, сертифицировал 54 ведущих игр, всего в команде у меня 169 человек и вместе мы провели (и подтвердили фотоотчетами) 1 509 игр! В среднем с Командой мы проводим 44 игры в месяц и подключаем 5 новых ведущих каждый месяц. Цель на ближайшие 5 лет: проводить вместе с командой 500+ игр в месяц, а Команду увеличить до 1 000+ ведущих игр! Зачем мне все это? Миссия Клуба бизнес-игр «Мир Денежного Потока»: помочь более 1 000 000 человек реализовать Личный Финансовый План. В одиночку такую амбициозную цель достичь трудно, поэтому моя ближайшая цель: построить Команду Профессионалов, Команду Мечты!

Эта большая светлая мечта — ориентир, такой большой, что на его фоне любые препятствия кажутся незначительными и не способны заслонить собой цель. Но самое главное — это сам Путь. Я счастливый человек — занимаюсь любимым делом! Каждая проведенная мною игра — это маленькая жизнь в которой много волшебства, открытий, новых знакомств и трогательных моментов. А каждому новому Ведущему игр в Команде я стараюсь передать свою любовь к игропрактике как к искусству.

По образованию я врач и мое медицинское прошлое, клинический склад мышления и стремление помогать людям лежит в основе моей игропрактики как «помогающей» профессии. Кроме того, я гештальтист и несмотря на то, что из 18 игр, которые я веду, основное большинство — финансовые и бизнес-игры, я всегда стараюсь заглянуть вглубь и убежден, что 80% успеха в вопросе денег — это психология. Мои игры отличаются обилием обратной связи игрокам. А еще я айкидока и философия восточных единоборств заложила во мне отношение к игропрактике как к ремеслу и искусству.

— Как Вы можете охарактеризовать себя в двух словах?

— Играющий тренер

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— С 2008 года я регулярно играю в игры. Начинал с «Денежного Потока 101». В 2013 году попал на платную игру-тренинг и понял, что одна игра с профессиональным ведущим стоит сотни игр с друзьями. А еще я понял, что могу вести игры так как не сможет никто другой, со своим уникальным видением, стилем, харизмой, подходом. Я точно понял, что у меня свой особый почерк, свой личный способ «обнять» людей через игру. В декабре 2013 года я провел свою первую платную игру. Миссия помочь миллионам людей через игры прийти к финансовой безопасности пришла позже, когда в 2014 году на Донбассе откуда я родом начались военные действия и игра помогла мне сначала выжить, а потом и преуспеть. Собственно название Клуба «МИР Денежного Потока» — как раз не только про Вселенную, но и про мир, который сначала спас меня от войны, а затем и помог обрести Путь в Игропрактике. Я помню, как я с коробкой игры в руках под бомбежки уезжал из Донецка в абсолютную неизвестность и сначала как рок-н-рольщик, дающий концерты проводил игры по разным городам и странам. А затем в 2017 году я нашел своих. Я пришел в Сообщество Игропрактиков. Сообщество Константина Владимирова. Тогда это еще называлось Сообщество Мастеров Денежного Потока Олигарха. Я был в Сообществе под номером 31. Практически у истоков… Забавно, что сейчас среди всей моей Команды из 169 Ведущих игр, я лично пригласил ровно 31. В сообществе Игропрактиков я смог стать Обучающим Тренером, первым в истории достичь 10 уровня карьеры в расширенной партнерской программе издательства «Игрика» (Платиновый Директор по Геймификации Региона), попасть на обложку первого в истории глянцевого журнала про Игропрактику, плотно закрепиться в онлайн формате проведения игр (еще до пандемии) и многое другое!

Для меня Сообщество Игропрактиков — это не просто невероятно крутые игры Константина Владимирова и других авторов, а прежде всего система! Это как франшиза, только лучше! Это система обучения, наставничества, карьерного и предпринимательского роста. Уникальное сочетание свободы действий и максимально выгодных условий сотрудничества. Именно в Сообществе я смог развернуться, раскрыться и продолжаю реализовывать свой потенциал. Поверьте, мне есть с чем сравнить. На момент прихода в Сообщество я уже успел провести 292 игры. Это даже больше, чем я провел, уже будучи в Сообществе (кстати, осталось провести еще 20 игр и рубеж будет пройден). Как гласит старая поговорка: «хочешь идти быстро — иди один, хочешь идти далеко — иди с Командой».

— Как давно Вы ведете игры?

— Платно веду игры с 22.12.2013 года. За первый год провел 48 игр, в 2016 году поставил рекорд — 152 игры за год, сейчас мой ритм — 56 игр в год.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Это просто сЛУЧилось. Лучи сошлись и в Игропрактике я нашел и продолжаю находить все, что мне нужно. Это сочетание легкости и важности, удовольствия от процесса и благодарности за результаты. Само слово ИгроПрактика я расшифровываю как «Легко и играючи смотреть на мир свежим взглядом ребенка (Игра), но с силами и возможностями взрослого (Практика)».

— Что послужило толчком к ведению игр?

— Это как прийти в ресторан и понять, что я бы сделал лучше. Возможно, это одновременно и восхищение, и зависть, и некая конкуренция. Когда я впервые пришел на платную игру к самому дорогому на тот момент ведущему игр, до которого мог дотянуться, меня как будто ударило током! Я понял, что я, черт побери, могу лучше! Так было со мной еще несколько раз. Я всегда учился у лучших (Александр Чедрик, Алексей Латенко, Константин Владимиров). Очень часто мое «могу лучше» было слишком самоуверенным, но это меня только подстегнуло действительно становиться лучше от игры к игре. Я просто влюбился. Я знаю, что хочу и буду стараться быть самым лучшим для своей возлюбленной. Моя возлюбленная в профессиональном плане — это очаровательная, игривая и волшебная мадам Игропрактика. Мне особенно нравятся именно те Ведущие в моей Команде которые мыслят также. Я вижу в них себя. Они вдохновляются тем, как я веду игру и решают, что могут вести игру лучше. Более того, я не ревную и всячески им помогаю! Я хочу, чтобы они стали лучше меня. Только с опытом я пришел к осознанию, что нет лучше или хуже. Есть «иначе». И теперь я каждому новому ведущему стараюсь помочь найти свой собственный уникальный стиль. Только для этого сначала нужно научиться играть по правилам. Тут как в боевых единоборствах: сначала вы двигаетесь естественно, но не эффективно, затем эффективно, но не естественно, а со временем и практикой — и естественно и эффективно. И только тогда можно обнаружить и свой индивидуальный почерк и свой уникальный способ «обнять» людей через игру.

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Перечислю по порядку:

  • Шаг №1. Купил игру и играл с друзьями.
  • Шаг №2. Принял участие в платной игре с профессиональным ведущим.
  • Шаг №3. Имея на тот момент уже более 6 лет опыта обучения в гештальте, организационном консультировании и множестве бизнес-тренингов, а также большой опыт в игре и вдохновленный платной тренинг-игрой, собрал первую платную игру (друзья и родственники). Стоимость участия в моей первой игре по сравнению с профессиональным ведущим была в 6 раз доступнее.
  • Шаг №4. Получив позитивные отзывы и хороший опыт (проводить игру родственникам и друзьям было не лучшей идеей) я собрал еще 5 игр с друзьями друзей (каждую следующую игру повышая стоимость).
  • Шаг №5. Путь проб и ошибок. Практика, практика и еще раз Практика! ИгроПрактика! От игры к игре я до сих пор улучшаю качество проведения игры, спрашиваю у игроков что понравилось, а что можно улучшить и постоянно учусь, и развиваюсь. Только кайдзен, только хардкор!

— Какую оценку Вы поставите себе как игропрактику?

— 6 из 10. Я посчитал так: Мастер — это 10 000 часов практики в профессии. На игру вместе с подготовкой и анализом тратиться примерно 10 часов. 564 игры — это примерно 5 640 часов. 5,64 я округлил в большую сторону и получилось 6.

— Очень трезвый взгляд! В ходе интервью игропрактиков Я заметил, что чем опытнее и профессиональнее Мастер игр, тем объективнее ставит сам себе оценку как игропрактику! Я тоже считаю, что мне еще есть куда расти и вершин профессионализма Я еще далеко как не достиг.

— Все впереди.

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте (от 1 до 10)?

— 60%. С одной стороны, сотни игр и наблюдения за игроками научили меня, что удачей и везением мы называем только то, что не можем объяснить. Главное правило на моих играх — случайности не случайны. Все, что происходит — это про вас и для вас в данной точке жизни. Мы сами создаем свою реальность фокусом внимания и внутренним состоянием. Чем меньше ожиданий и больше доверия миру, тем больше со стороны кажется, что человеку везет. Чем больше игрок наслаждается процессом, тем лучше у него результат. А еще точность применения силы и состояние потока тоже часто путают с удачей. С другой стороны, даже если все можно препарировать и объяснить, например причинно-следственными связями, выбором, который мы делаем и состоянием, которое мы при этом испытываем и проживаем, то всегда хочется верить в волшебство, везение и удачу. Это более романтично и этого во мне тоже много. Мое самое большое везение — это люди! Мне очень везет по жизни на хороших людей. Начиная с родителей и семьи, в которой мне посчастливилось родиться, заканчивая Командой и Сообществом, в котором я сейчас развиваюсь как игропрактик. Отдельной удачей, и в игропрактике в том числе, я бы назвал свою Любимую, которая когда-то пришла на мою 5-ю игру, в которую я влюбился с первого взгляда и которая как жена декабриста следует за мной по моему пути игропрактика, который стал для нас совместным. Сначала она играла, потом организовывала игры, потом стала вторым пилотом на игре, а сейчас она автор своей собственной трансформационной игры «Дневник Успеха». Анна Левкович — огромная удача и для меня, и для нашего Клуба бизнес игр и для Сообщества Игропрактиков в целом.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— О, их много! Вот лишь несколько из тех, что первые пришли на ум:

  • Тренируйся в игре, богатей в жизни.
  • Деньги виртуальные, эмоции реальные.
  • Какой коллектив, такой выходит и мотив.

А еще то, как я обычно представляюсь на игре (особенно — с потенциальными ведущими игр):

«Меня зовут Артем Кандар и моя мечта: через трансформационные игры про деньги помочь более 1 000 000 человек реализовать Личный Финансовый План. Для того, чтобы осуществить Мечту в одиночку мне понадобится 2 000 лет, а с Командой из 1 000+ профессиональных игропрактиков мы сможем сделать это в течение десяти лет. Поэтому сейчас моя главная цель и главный проект — Команда Мечты! Если Вам откликается моя мечта — присоединяйтесь! Помните — когда строишь город, дом для тебя в нем точно найдется.

— Как Вам удалось добиться успеха в игропрактике?

— Отвечу словами из притчи про старого мудрого и успешного продавца в ювелирном магазине, который давал фору молодым и горячим, великолепно обученным продавцам-специалистам из Гарварда: «Я просто люблю эти бриллианты». Мне кажется, это 2 самых важных секрета успеха в любом начинании:

  • Любить то, что делаешь вне зависимости от результата (и продолжать его делать даже когда результата не видно).
  • Постоянно и непрерывно улучшать все до чего можно дотянуться. Ошибки превращаются в опыт, а опыт в успех.

— Вы делали все самостоятельно или с поддержкой?

— Я умею запрашивать и принимать поддержку. По большому счету, если всерьез задуматься, я практически ничего и никогда не делал сам. Все хорошее, что есть в моей жизни обязательно приходило через кого-то. И даже то, как классно я веду игры. Я в этом вопросе скорее проводник, чем источник. Так что да, однозначно с поддержкой и опорой на других. Всегда. Более того, прямо сейчас я осознал, что на самом деле, мало делегирую. Нужно учиться еще более эффективно опираться на других. В том числе на Команду.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— Пока это самый трудный вопрос, который поставил меня в тупик. Первая реакция, хотелось ответить: «все свое время!» Затем здравый смысл подсказал: все свое свободное время. А в итоге, хочется ответить: «недостаточно много времени я уделяю игропрактике!» Хочется уделять ей намного больше времени, но приходится заниматься всякой фигней. Многие, наблюдая за внешним успехом игропрактиков, размышляя и примеряя на себя эту профессию думают: «Вот стану игропрактиком и буду игры проводить дорого и кайфовать, горя не зная». А на самом деле, айсберг под водой намного больше. И даже для того, чтобы одну игру собрать нужно ой как много всего сделать и в том числе с собой любимым. Самая большая трансформация в трансформационных играх происходит с ведущим. Алхимик важнее золота. Уважаемые игроки, цените, пожалуйста, Ваших Ведущих! Если Вы оказались за игровым столом, знайте — для того, чтобы игра состоялась, Ведущий прошел очень длинный Путь Трансформации. Особенно если внешне все выглядит легко и просто.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Уже несколько лет 90% игр и курсов я веду онлайн. Поэтому у меня с обстановкой все просто: огромный монитор, мощный компьютер, микрофон петличка, качественная веб-камера и свет, удобное кресло, Zoom, Google Таблицы и Telegram. Кстати, говоря про техническую часть, все это появлялось постепенно и все это мне оплатила моя игропрактика. Первые онлайн игры я проводил на стареньком ноутбуке.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Участие в игре на данный момент — 9 600 ₽ (для постоянных игроков есть система скидок #ИгроФорбс и выгодные абонементы, но первая игра или игра после перерыва больше 90 дней — по полной стоимости). Консультация, 2 часа (игропрактика, финансы, психология) — 12 000 ₽. Сертификация ведущего игры «Финансы и Инвестиции» — 80 000 ₽. Клуб Экспертности и Продвижения Игропрактика (годовая подписка) — 36 000 ₽, а ViP Тариф Клуба с индивидуальным сопровождением — 120 000 ₽ (Курс в записи, 52 встречи Клуба и 10 личных встреч). На все свои услуги я как ИП могу предоставить беспроцентную рассрочку без первоначального взноса, от 3 до 12 месяцев, после предварительного собеседования и заключения договора. Если Вы читаете данное интервью в 2022 году, уточняйте актуальную стоимость — до конца года есть выгодные спецпредложения.

— Приходилось ли Вам в своей профессиональной деятельности переступать через свои принципы?

— Нет. Я очень принципиальный человек и меня хрен сдвинешь (несмотря на мягкость, вежливость и доброту). Вместе с тем я иногда пересматриваю свои принципы на актуальность (то, что помогало выжить когда-то, в текущих реалиях может, наоборот, сдерживать или мешать). Но это происходит вне ситуации, а не после того, как я через какие-то из своих принципов переступил.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение (теряете веру в себя, в свой бизнес)?

— Да. В такие моменты мне помогает пересмотреть свои старые выступления или игры. Благо, работая в онлайне такого материала накопилось огромное количество. Такой метод помогает вспомнить себя. Это как будто я читал книгу и вдруг стало что-то непонятно. Просто возвращаюсь к тому месту, когда было понятно). А еще помогает просто переключиться на что-нибудь и соскучиться по любимому делу. Или можно начать делать хоть что-нибудь, обещая себе, что просто попробую и сделаю минимум, а потом сам не замечаю, как вхожу во вкус. Вдохновение существует, но оно должно застать меня за работой.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Объединить в себе как в одном флаконе начальника и подчиненного, организатора и ведущего, продавца и консультанта, а еще маркетолога, копирайтера, блогера, лидера, управленца, бухгалтера, программиста, психолога, пиарщика, бизнесмена и много, много, много еще кого. Другими словами, самое сложное в игропрактике — быть предпринимателем, фрилансером, бизнесменом. Я пока не встречал игропрактиков на зарплате, а значит, для тех, кто выбирает этот путь, придется освоить еще ряд профессий, чтобы обеспечить себе практику в любимом деле. Даже, чтобы все это грамотно делегировать нужно, хотя бы по верхам во всем разбираться. Для этого я и создал Клуб Экспертности и Продвижения (#ИгроПрактикаКЭП). 20% в нем про Экспертность и 80% про Продвижение.

— Пришло время рассказать про истории с Ваших игр, наверняка их накопилось изрядное количество?

— Да. Например, была игра в пентхаусе в центре Одессы. Это была моя всего лишь двадцать вторая игра, она прошла 13 сентября 2014 года. Это было тогда, когда я только уехал из горящего Донецка с коробкой игры в руках и начал как рок-н-рольщик давать концерты, но не с гитарой, а с игрой. Был период, когда мне приходилось не только проводить игры, а еще и подрабатывать на пляже в Коблево, продавая пирожки, вино и мохито. Вы только представьте: дипломированный врач, гештальтист и ведущий финансовой игры, прошедший множество бизнес-тренингов, продает пирожки на пляже и попутно собирает людей на игры по телефону! Надо сказать, продажи пирожков шли хорошо, это был небольшой сезонный, пляжный бизнес. И даже тогда я был играющим тренером, который сам работал в полях. Я был не один, со мной тогда вторым пилотом был Антон Грибцов, гештальт-психолог. Мы вместе провели больше 20 игр и вместе занимались этим пляжным бизнесом. Это длилось недолго. Я рассказываю об этом не как историю успеха из разряда «я понял, что богат, когда ночевал на лавочке», а чтобы передать контекст. Два донецких парня, днем продают пирожки на пляже, а по вечерам проводят финансовые тренинги. И вот поступает нам звонок, приятный женский голос говорит: «Вы не могли бы приехать к нам домой и провести для нас игру. Нас шесть человек». Первые мысли — студентки, хотят хорошо и с пользой провести время. Мы, естественно, оживились. Условия идеальные: не нужно искать офис, предоплату перевели сразу. Мы парни симпатичные, загорелые, да еще и психологи, со студентками точно справимся. Каково же было наше удивление, когда приехав по указанному адресу оказалось, что «к нам домой» — это двухэтажный пентхаус в центре Одессы с прекрасной террасой и видом на море!

Честно говоря, я не понимаю тех ведущих, кто до сих пор ведет игры на «проводных дисковых телефонах», когда уже изобрели «смартфоны»!

Голос «студентки» принадлежал молодой успешной девушке, трейдеру, а остальные пять игроков — банкиры, помощники депутатов, бизнесмены, словом, люди, которые зарабатывают в сотни раз больше нас. Мы переглянулись, прошли на террасу, разложили игру… Если честно, хотелось сбежать. От неловкости и смущения меня спасло плечо товарища и простота общения наших богатых клиентов. Тогда я понял одну интересную вещь: чем успешнее и богаче люди, тем они проще. А еще они уважительны и способны стать в позицию ученика. Речь, наверное, идет о тех богатых, которые добились всего сами и знают цену любого успеха. Но самое важное осознание и трансформация со мной произошла, когда игра началась. Меня как будто подменили. Как только был сделан первый ход, я вошел в состояние мастера. Я вел игру всего лишь двадцать второй раз. Но я уже прожил свою двадцать одну маленькую жизнь за игровым столом. Я уже видел многих. Я наизусть знал игру и ориентировался в ней как рыба в воде, а главное, именно тогда я понял, что на игре как в бане — все равны! Любые маски слетают в миг, и игроки становятся живыми, настоящими, искренними, вовлеченными и порой ведут себя как дети. Еще я тогда удивился насколько конкурентные были эти игроки. Каждый из них играл ради Победы! Никто не говорил что-то типа «для меня победа не важна» или «я тут без ожиданий», или «мне важнее что-то про себя понять, чем победить». Тогда мне стало ясно почему все эти люди такие успешные. Они умеют выигрывать, они умеют проигрывать. Они не унижают друг друга жалостью. Они уважают друг друга как достойных соперников. Они играют не для того, чтобы не проиграть, а для того, чтобы победить. Был на этой игре забавный случай, когда кто-то начал спорить с правилами уже тогда морально устаревшей игры «Денежный Поток 101». Эта игра действительно создавалась в 90-е под американскую действительность тех лет, еще до ипотечного кризиса и мало соответствовала реальности СНГ. Но тогда кроме CashFlow ничего другого не было. Не то, что сейчас, когда есть «Финансы и Инвестиции», например.

Честно говоря, я не понимаю тех ведущих, кто до сих пор ведет игры на «проводных дисковых телефонах», когда уже изобрели «смартфоны»! Но тогда CashFlow — было лучшим из возможных вариантов. У меня была секундная пауза и выбор: пытаться переспорить человека, который явно лучше меня разбирается в сути вопроса или отстоять свою позицию ведущего как представителя Вселенной данной конкретной Игры. Я не знаю откуда у меня в голове родилась тогда эта фраза, но она стала крылатой: «Я художник, я так вижу. Такие правила, такая игра. Вы можете пытаться менять игру или спорить с ведущим, который априори всегда прав, а можете адаптироваться под текущие реалии, чтобы победить в игре. Этот навык «тестировать реальность» и вовремя ориентироваться в постоянно меняющейся среде поможет вам и в жизни. В мире постоянно все меняется: законы, тренды, правила игры. Не цепляйтесь за прошлый опыт, развивайте soft skills. Подход важнее, чем фишечки. Зрите в корень, а не цепляйтесь за веточки». Это был переломный момент во всей игре. После этого все пошло как по маслу, с нами как с ведущими никто больше не спорил, и игра прошла на ура! Я тогда понял еще одну прекрасную вещь, на которую опираюсь до сих пор. Рыба в аквариуме не видит аквариум. Какой бы аквариум ни был большой или дорогой, ведущий — это взгляд со стороны, честная независимая, объективная, непредвзятая обратная связь ведущего может быть полезна любой, даже самой крупной рыбе. И еще одна мысль по этому игровому кейсу. Меня очень поддержало и вдохновило то, что эти богатые и успешные люди с уважением отнеслись к игре, как к чему-то важному, захватывающему, уникальному, ценному, как к увлекательному тренингу, который стоит того, чтобы за него платить деньги. После этого любые возражения или даже насмешки, что игры — это несерьезно я встречал с улыбкой. Тогда, в 2014 году, когда игропрактика еще не была мейнстримом, мне это очень помогло не свернуть с выбранного пути.

— Да точно! У меня была похожая история, когда меня еще неопытного позвали вести игру для руководителей и собственников группы компаний из 35 предприятий. Знакомо. Рассказывайте еще! Очень интересно. Что было еще?

— Однажды нас с Анной Левкович как ведущих пригласили провести двухдневный командный тренинг на базе игры. Нам оплатили самолет из Краснодара в Екатеринбург и обратно, проживание, рестораны. Достойно оценили наш труд как тренеров. Все это было очень приятно, как и сам по себе кейс корпоративной игры, о котором приятно вспоминать. Но запомнилось и еще кое-что неординарное. У нас случилась… Пожарная тревога! Итак, шел второй день тренинга (игра №263 от 20.10.2016). Первый день каждый из игроков играл сам за себя. 12 игроков из разных отделов предприятия. Играли в «Денежный Поток», получали от нас обратную связь, каждый пытался победить в конкурентной борьбе за свою собственную мечту. Второй день отличался от первого тем, что нужно было поставить общую, командную цель (которую мы помогли сформулировать и каждый ее заучил как мантру) и вместо того, чтобы конкурировать, наоборот максимально помогать друг другу и помочь каждому выйти на большой круг богачей (скоростную дорожку). По условию командной победы нужно было, чтобы за четыре часа игры во второй день тренинга каждый из 12 сотрудников успел выйти на большой круг. Если хотя бы один член команды останется на малом круге, когда зазвонит будильник, миссия будет считаться проваленной, даже если остальной команде удастся сколотить состояние и купить мечту. И вот, когда оставалось всего 10 минут до конца игры, включается пожарная сигнализация! Всем покинуть здание! Игра, конечно была огонь, но если честно я сам испугался. Что делать? Сворачивать игру, вызывать пожарных, искать источник тревоги или продолжать играть несмотря на очевидную опасность. Я привык ориентироваться на группу и когда, немного отойдя от шока, я увидел, как ведут себя игроки, я слегка опешил. Все подскочили с места, но вместо того, чтобы бежать к выходу и спасаться от возможного пожара, все начали бегать вокруг стола, активнее бросать кубики, быстрее запрашивать у банкира деньги и вытягивать людей с малого круга игры на скоростную дорожку!

Рефлексируя над игрой во время обсуждения, некоторые игроки даже говорили, что отчетливо слышали в оглушительной пожарной тревоге фразу: «Всем срочно покинуть малый круг!». Хотите верьте, хотите нет, но все успели выбраться на большой круг под вой пожарной сигнализации и купить мечту в последние секунды прямо перед звонком будильника! Это было всеобщее ликование! Командный дух укрепился настолько, что данный бизнес успешно процветает до сих пор, несмотря на череду кризисов, пандемий и прочих катаклизмов. А победная купюра с прописанной командной мечтой до сих пор висит в офисе компании. Для нас с Анной эта игра стала судьбоносной еще и потому, что нас «схэдхантили» в эту компанию, мы переехали в Екатеринбург, получили там сначала РВП, потом ВНЖ, а впоследствии и гражданство РФ, после чего вернулись в Краснодар. От этой компании я даже летал два раза на 3 месяца в командировку в Казахстан и курировал там бизнес-процессы. Это был очень полезный опыт. Мы прожили в Екатеринбурге два с половиной года, получили гражданство. Но для моей игропрактики это было не лучшее время, если честно.

Бороться с тьмой означает усиливать тьму. Лучше просто включить свет, ярче светить, теплее греть, и тьма растворится.

За 2017 год я провел всего 13 игр, тогда как в 2016 — аж 152! Тогда я точно для себя решил две вещи: «мечта не продается» и «на двух стульях не усидеть». Несмотря на шикарные условия труда, хорошую зарплату и карьерные перспективы, я твердо решил вернуться в игры и посвятить себя любимому делу. Каждая минута, которую я уделял чужой мечте (даже той самой, которую сам помог сформулировать на игре), я отбирал у своей собственной. Каждому кто решил всерьез посвятить себя игропрактике рекомендую рано или поздно определиться. Даже мне, бывалому игропрактику, было невероятно трудно совмещать работу в найме с ведением игр. И даже мне было страшно увольняться и снова окунаться в неизвестность. Но я свой выбор сделал и ни разу о нем не пожалел. Когда занимаешься любимым делом, ты уже победил, ты уже успешен, потому что не откладываешь счастье на потом, а уже живешь той самой жизнью о которой можно только мечтать — реализовываешь свой потенциал и помогаешь людям собственным, уникальным образом, так как умеешь только ты.

— Это была судьбоносная для Вас игра.

— Не одна она. Было еще много. На момент данного интервью я провел 173 онлайн игры. Вот расскажу еще такой случай. Телемост Краснодар-Москва. 14 человек в комнате, но между двумя ведущими и 12 игроками — 1 400 км. Бывали игры, в которых играли одновременно несколько часовых поясов и игроки вместе со зрителями одновременно находились в десятках разных точек планеты. Но данный кейс заполнился тем, что мы с Анной Левкович как ведущие вели игру в буквальном смысле по телевизору.

Это была игра №497 от 01.07.2021. Отличная история и прекрасный опыт, про который приятно вспоминать, но который не хочется повторять. Нет-нет, все игроки остались довольны, дали много позитивных отзывов, но вести игру подобным образом было невероятно трудно. Мы честно пытались найти игрокам ведущих из Москвы, но они выбрали именно нас. К тому же задумка действительно была интересная. Такого в нашей практике точно еще не было. Здесь сложным было именно то, что мы решили совместить все прелести оффлайн и онлайн форматов, при этом сами находились онлайн. Итак, 12 сотрудников одной компании сидя за одним столом, за 6 ноутбуками, играют в парах, всего 6 команд. Ведущие при этом вещают из телевизора, который висит на стене. При этом мы видим игроков через веб-камеры ноутбуков и через камеру телевизора. А также управляем процессом через гугл таблицу: игровые бланки, поле, рынок — все как в онлайн формате. С игровой частью — порядок, табличка игры у меня волшебная, игроки, как всегда, в восторге. С визуальной частью тоже вроде порядок, игроков мы видим, да еще и с разных ракурсов — и лица и весь стол со стороны. Но вот с микрофоном огромная беда. Если включить их в Zoom несколько, начинает фонить. Если включать по очереди — или плохо слышно, или трудно уследить за тем, чтобы работал одновременно только один и не фонило. В итоге включили один микрофон по центру стола и надо сказать, слышно было хорошо, даже слишком. И самое ужасное — всех одновременно. Проводя игры онлайн через Zoom, у нас есть замечательное правило: тот, чей ход, тот и включает микрофон. Чтобы не было посторонних звуков, все остальные микрофон отключают. За посторонний шум во время эфира даже предусмотрен штраф. Тут же это правило потеряло актуальность. По началу все шло хорошо, дисциплина, границы, все говорят по очереди, в общем — терпимо. Но когда к середине игры все вошли в азарт, начались шумные переговоры, смех, эмоции… Бедные наши уши! Еще несколько часов после игры в голове звучали их голоса. Как мы разрешили ситуацию? Да, мы останавливали игроков, поддерживали дисциплину группы, в момент зачитывания карточек все было более или менее нормально. Но в переговорных процессах приходилось включать сверхспособности выделения сигнала из шума. Прислушиваться к голосам, быстро ориентируясь кто, что и кому говорит. Помог опыт и таймер. Пару игровых штрафов, кажется, тоже выписали. Главное: игроки остались довольны, подобный формат и им и нам запомнится надолго.

Чтобы быть игропрактиком нужно быть еще много кем. Если человек готов пробиваться сквозь асфальт, то добро пожаловать в Клуб!

На будущее все-таки нужен помощник на месте, который как минимум, был бы неким модератором процесса и переводчиком. Вообще, задумка объединить все прелести онлайна и офлайна заманчивая, но эту идею мы еще будем прорабатывать. Ярым приверженцам офлайна, до сих думающим, что онлайн никогда не заменит живое общение, нужно задуматься. Одним из ключевых решений игроков переступить через неудобства данного экспериментального формата игры с нами было нежелание возиться с бумажками, карандашами и ластиками. Прогресс невозможно остановить, а кто не идет в ногу со временем, со временем уходит. Вы же не считаете бухгалтерию предприятия в столбик на бумаге? Уверен, пользуетесь как минимум Excel. Прозвучит нескромно, но возможно, я больше всех в мире провел трансформационных игр онлайн и однозначно могу быть полезен ведущим, которые планируют вывести свои игры на новый уровень. И как показывает данный кейс, это может быть полезно даже тем, кто решит совместить теплоту офлайн с технологичностью онлайн формата.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Несмотря на то, что больших достижений было реально много, верю, что самое большое еще впереди. Навскидку сразу вспоминается и обложка первого в мире глянцевого журнала про игропрактику и первый в истории 10 уровень карьеры в Сообществе Игропрактиков и первый заказ на 100 коробок «Финансы и Инвестиции» и первый большой офлайн, а впоследствии и большой онлайн турнир по игре «Финансы и Инвестиции», но если говорить про достижение в связке с провалом, хочется рассказать про 2016 и 2017 год. Я искренне считаю, что главный KPI для любого игропрактика — это количество проведенных платных игр-тренингов в год. В 2016 году мы с Анной Левкович в Клубе #WORLDofCASHFLOW поставили рекорд, возможно даже мировой. По крайней мере, я пока не встречал ни одного игропрактика, кто провел бы больше 152 игр за год и мог подтвердить это фотоотчетами. На словах многие и 1 000 игр за первый год в игропрактике провели, но я же пришел из медицины, а там есть такое понятие как доказательная база. В среднем я провожу 56 игр в год. 152 игры за год — это был мой самый большой успех. В июне 2016 мы провели 21 игру за месяц! Это был поток игр! И это был офлайн. А вот самый впечатляющий провал не заставил себя долго ждать. В 2017 году мы провели всего 13 игр за год! 21 игра за июнь в 2016 и 13 игр за весь 2017! Ощутите разницу. Фактически мы выпали из игропрактики на год. Это было связано с переездом в Екатеринбург и работой в найме. Совмещать, несмотря на два выходных в неделю, не получилось. К тому же, как говорит Бодо Шефер, я пал жертвой удовлетворенности. Хорошая зарплата расслабляет, я бы даже сказал усыпляет. А для игропрактики лучшее решение — это как завещал Стив Джобс: «Оставайтесь голодными, оставайтесь безрассудными!» И я бы добавил: «не меняйте мечту на комфорт»!

— Удалось ли выйти из негативной ситуации (провала) и каким образом?

— Да, конечно удалось, раз я здесь, даю это интервью. Уже в 2018 году я провел 55 игр и вернулся в строй. Все очень просто: я уволился, сжег мосты и окончательно и бесповоротно решил больше не пытаться усидеть на двух стульях. И это несмотря на то, что мне предлагали поистине шикарнейшие условия работы и партнерство в бизнесе. Выбор только тогда является выбором, когда обе альтернативы очень привлекательные. Я выбрал мечту и неизвестность вместо золотой клетки и стабильности. И ни разу не пожалел.

— Опишите три Ваших последних достижения в игропрактике?

1. Провели первый в истории масштабный онлайн-турнир «Финансы и Инвестиции». Это было 10 игр по шесть игроков — шесть отборочных туров, три игры полуфинала и финал. Главный приз — коробка игры «Финансы и Инвестиции». Всего участников, включая ведущих, помощников, игроков, зрителей турнира, который длился три месяца, было 74 человека. На ютубе есть плейлист с кратким содержанием игр, а полные записи всех 10 игр можно приобрести в нашем клубе. Победителем стал Данила Рудаков (автор игры «Сакральный Путь»). Сейчас идет запись в предварительный список на следующий сезон турнира, который скорее всего пройдет зимой 2023. Призовой фонд будет увеличен в 4 раза и составит более 100 000 ₽.

2. Мы совместно с Анной Левкович, а вместе с нами и Клуб #WORLDofCASHFLOW и Команда Игропрактиков (🏆Команда Мечты🎯А.Кандар и Партнеры 🎲), первыми в истории Сообщества Игропрактиков стали генеральными спонсорами отдельного тиража игры «Финансы и Инвестиции» с упоминанием Клуба и Команды в правилах, карточках, на игровом поле и коробке игры. Были напечатаны 100 наши собственных брендированных коробок игры. Если считать по текущей рыночной цене, был создан капитал почти в 3 000 000 ₽!
3. Я первым в истории Сообщества Игропрактиков и Расширенной Партнерской Программы (РПП) издательства «Игрика» достиг 10 уровня в карьере РПП — Платиновый Директор по Геймификации Региона. Обогнал даже своего наставника в Сообществе Игропрактиков Сергея Евстифеева. Сейчас он уже тоже 10 уровень и не только он, но я был первым. Это для меня очень приятный успех, которого без поддержки Анны Левкович, я бы добился гораздо позже. Это 100% наша общая победа. Как, впрочем, и многие другие, практически все. Перефразируя Сашу Белого — мы с пятой игры вместе.

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— Первым успехом, который я прям прочувствовал и сказал себе — «это успех», был первый поток Воркшоп-Коучинга «Денежный Поток» в 2015 году. Моей авторской долгосрочной программы, серии тематических игр, лекций и домашних заданий на тему управления финансами. Почему я считаю, что это успех? Во-первых, это было ощутимо больше денег, чем от разовых игр, а главное, это были деньги сразу и на тот момент — много. Много и сразу. Во-вторых, это было эффективно, все участники остались довольны и главное — получили конкретные измеримые результаты. Были даже те, кто увеличил свой денежный поток в реальной жизни в 3–4 раза. В-третьих, я повторил этот успех еще три раза: всего было четыре потока коучинга. В будущем планирую перезапустить этот проект с более современными играми и методиками, но пока переключился на работу с ведущими игр.

—ТОП-5 наиболее эффективных путей в стать успешным игропрактиком по-Вашему? Что нужно делать?

1. Выбрать игру, которая точно не надоест. Игру в которую вы влюбитесь, игру которую будете готовы вести долго и самое главное — в которую сами захотите регулярно играть. Если говорить про финансовые и бизнес-игры, это однозначно «Финансы и Инвестиции». Да, это мое субъективное мнение. Сердцу, как говорится, не прикажешь, вы можете быть фанатом любой другой игры, но, если объективно — это самый современный, реиграбельный и ценный бизнес-тренажер, в котором Вам как ведущему точно никогда не станет скучно. Игра настолько непредсказуема и в умелых руках глубока, что ее даже в текущей комплектации хватит лет на десять. А она еще и постоянно дорабатывается и улучшается. Я начинал вести ее еще с версии 3.0, а сейчас у меня уже 7.0 (версия 5.0 + дополнение бустер (80 новых карточек) +наши командные авторские, спонсорские карточки).


2. Выбрать Сообщество Игропрактиков. Какая бы ни была крутая игра «Финансы и Инвестиции», самое ценное, что вы получаете вместе с коробкой игры — это окружение профессионалов. Это 50% Вашего успеха в Игропрактике! Только серьезно отнеситесь к вопросу выбора наставника и команды, не покупайте игры вслепую, где-нибудь на озоне или фестивале, не глядя у кого вы ее покупаете. Да, я возможно, наступаю сейчас на коллег игропрактиков, но я реально болею душой за Сообщество и из опыта могу рекомендовать отнестись к выбору продавца игры, как к выбору наставника и того самого окружения, от которого зависит 50% успеха.

3. Собственно, мы уже коснулись этого в предыдущем пункте, но это настолько важный совет, что его можно хоть 100 раз повторить. Выберите себе наставника! Сыграйте у нескольких ведущих, присмотритесь, задайте вопросы и себя тоже спросите: «Хочу ли я быть в игропрактике как он/она, а в перспективе и лучше? Хочу ли я перенять весь опыт, все фишки, приемы, секреты и способы данного игропрактика?» Если да, то смело идите к этому игропрактику учиться любой игре. Принципы везде одинаковые. Я иногда даже приобретал игры, которые впоследствии не вел, только ради того, чтобы перенять опыт наставника. Игры могут меняться, а полученный опыт, как говорится, не пропьешь.

4. Регулярность. Каждую неделю! Я не шучу, каждую божию неделю играйте и ведите! Ведите и играйте! Играйте сами, в игры, которые ведете и ведите их каждую неделю! И анализируйте каждую игру на предмет новых фишек, приемов, секретов, способов. Приведу наглядный пример. Это — обратные связи. На каждой игре я генерирую новые обратные связи и заношу их в отдельный список. Благодаря онлайн формату я их даже могу высылать игрокам всего в два клика, с поиском по ключевому слову. На текущий момент, в нашей базе 634 обратных связи на 564 проведенных игры. Это один из главных секретов. Ситуации в игре повторяются, на многие из них есть заготовленные обратные связи. Но самое большое удовольствие — это когда на игре возникает ситуация, которой еще ни разу не было и на эту ситуацию рождается новая, уникальная обратная связь, которая пополняет нашу базу. Я считаю, в этом совете прекрасно все, если воспринимать его как принцип. Быть открытым и внимательным на игре, чтобы видеть, слышать и чувствовать происходящее и быть достаточно системным и дисциплинированным после игры, анализируя и выжимая максимум пользы для себя как игропрактика с каждой игры.

5. Не подсказывайте игрокам. Часто игропрактики действуют по принципу: «Вы что и есть за меня будете?». Это может быть от неуверенности, излишней заботы или от желания поумничать. Не надо так. В игре «Финансы и Инвестиции» я учу всех ведущих в нашей команде работать в двух режимах если появилось непреодолимое желание спасти игрока: предложить консультацию за игровые деньги до того, как произойдет ситуация или дать обратную связь игроку после случившейся ситуации. И то и другое будет повышать Вашу экспертность в глазах игроков намного больше, чем излишняя забота. Более того, только в этих двух режимах есть шанс, что игрок что-то для себя возьмет, услышит и с игры унесет. Другими словами — не играйте за игроков, дайте им самим прожить свой опыт. Как минимум, они научатся покупать консультации или принимать обратную связь себе в опыт.

— Где Вы ищете своих заказчиков (клиентов, покупателей, инвесторов, партнеров)?

— У нас в Клубе Экспертности и Продвижения Игропрактиков (#ИгропрактикаКЭП) описаны более 700 источников поиска заказчиков. Я не шучу! 700+! Любимым же на все времена я бы выделил «королевский путь игропрактика» когда тебя передают из рук в руки благодарные клиенты, покупатели, инвесторы, партнеры. Нет, это не «сарафанное радио», это королевский путь. Чтобы он работал, не стесняйтесь спрашивать рекомендации. Просто спросите. Один такой нескромный вопрос может построить вам всю практику. А у скромных продавцов, как говорят в Одессе, худые дети. Так что не скромничайте, активно берите рекомендации у всех, с кем взаимодействуете.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Их было три. Обо всех я уже рассказывал выше, но озвучу еще раз в контексте «переломных моментов».

  • Когда я с коробкой игры уехал из Донецка в неизвестность и игропрактика буквально спасла мне жизнь. Это был выбор из минуса.
  • Когда я из высокооплачиваемой и перспективной работы ушел в неизвестность ради мечты в игропрактике. Это был выбор из плюса.
  • Когда я сомневался, инвестировать ли мне в большой склад игр, я помню тот самый ключевой момент, после которого все сомнения испарились. Еще раз благодарю Анну Левкович за поддержку и роль лучшего в мире второго пилота в бизнесе и в жизни. Момент был следующий. Я вспомнил свою мечту и ближайший шаг к ней: 1 000+ ведущих в Команде Мечты. Я подумал тогда: им же всем нужны коробки игр! И сомнения испарились, а я преисполнился решимости, уверенности и ни разу не пожалел.

— О чем Вы мечтаете?

— Моя мечта заложена в самом названии моего клуба: «Мир Денежного Потока». Прежде всего — Мир, не только как Вселенная, Планета, Общество, весь внутренний и внешний мир, а Мир как отсутствие войны. Для меня это сейчас еще актуальнее и ближе, чем 8 лет назад, когда я создавал Клуб. Главное — это Мир. Остальное заработаем, создадим, построим. Вторая часть названия Клуба как раз про это. Денежный Поток — это же, по сути, излишек энергии, когда получаешь больше, чем тратишь и благодаря этому излишку и точности применения силы можешь создавать и множить богатство. Вот о такой мирной и богатой жизни я и мечтаю. Если более конкретно и в цифрах: обучить более 1 000 профессиональный ведущих игр в Команде, получить более 1 000 000 довольных игроков, которые благодаря финансовым играм смогли реализовать личный финансовый план. А еще в своих мечтах я вижу, как профессия «Игропрактик» обретает такую же значимость, силу и почет как профессия учителя, педагога, преподавателя, врача, психолога, коуча. Вижу свою собственную школу, академию, университет, с дипломами государственного образца, отдельное большое современное здание, где игры создаются, играются, исследуются, все обучение ведется в игровой форме, регулярно проходят интересные масштабные мероприятия и это все непрерывный поток творчества, трансформации и волшебства. Такой себе «ИгроХогвартс»!

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Мать Тереза говорила: «Я никогда не пойду на митинг против войны, потому что я голосую за Мир!» Мысли о войне мешают, мысли о мире помогают. И это не только про войну и мир. Это в целом про то, что где мое внимание, там и энергия. Иногда бывает трудно не подпитывать своей энергией то, против чего хочется бороться. В такие моменты важно вспоминать про свои мечты, про своих родных, близких и лучше дарить свою энергию им. Бороться с тьмой означает усиливать тьму. Лучше просто включить свет, ярче светить, теплее греть, и тьма растворится.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Еще лучше работать с Командой, найти способы еще большего вовлечения каждого и, чтобы результаты у всех, кому это важно росли и масштабировались. Из ближайшего: довести активную часть Команды (которые не просто купили коробку, а регулярно ведут игры) до 125+ человек и выйти на 500+ проведенных игр в месяц. Это всего лишь одно игра в неделю от каждого из 125 Мастеров Игр. Пока трудность у Команды больше не в самом проведении игр, а в фиксации результатов. К сожалению, игропрактики зачастую народ творческий и недисциплинированный. Но мы над этим работаем. Я уверен на 100%, что дисциплина бьет класс в любом деле. На самом деле, планов много, про все рассказывать не буду, следите за нами, а еще лучше присоединяйтесь, будем чудить чудеса вместе.

— Как окружающие воспринимают Ваши достижения? Подозреваю много зависти.

— То ли они чего-то не договаривают, то ли я обращаю внимание только на хорошее, но вспоминается только поддержка, улыбки и вопросы из разряда «а что так можно было?» Можно достойно жить играючи? Да, можно!

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Начну с минусов. Игропрактика — новое, пока не очень известное и не всем понятное явление. Рынок трансформационных игр еще только формируется, и чтобы продать участие в игре или коробку игры нужно объяснять потенциальным клиентом что это, зачем и почему так дорого (говорю за себя). С другой стороны, игропрактика уже известна настолько, что многие, кто только вчера купил коробку, считают, что этого уже достаточно, чтобы называть себя игропрактиком. К сожалению, есть много тех, кто не считает нужным обучаться, постоянно развиваться и расти. На примере игры «Финансы и Инвестиции» лично я считаю ведущими только тех, кто прошел сертификацию и проводит игры не реже одного раза в месяц. Для меня как игропрактика, который душой болеет за то, чтобы профессия «Ведущий трансформационных игр» звучала гордо, это один из главных минусов. Неквалифицированные ведущие выжигают рынок и из-за них у многих складывается неверное отношение к Т-Играм. То же самое могу сказать и про обилие фестивалей. С одной стороны, это безусловно, популяризация трансформационных игр, с другой стороны их стало так много и порой они организовываются не на высшем уровне. Это, опять-таки, выжигает рынок. Игроки наедаются, а порой и переедают дешевыми «быстрыми закусками» в виде коротких фестивальных игр и после такого фастфуда в «нормальные рестораны» Т-Игр ходят меньше (на полноформатные игры). Еще пару слов про минусы — начинающему игропрактику без поддержки, адекватного Сообщества и Наставника удержаться в профессии трудно. Это связано с тем, что без продаж тут не обойтись, а продавать мало кто любит, а те, кто любит, не факт, что умеют. Получается, чтобы быть игропрактиком нужно быть еще много кем. Если человек готов пробиваться сквозь асфальт, то добро пожаловать в Клуб! Если нет, то может не удержаться в профессии как бы не было приятно проводить игры.

Теперь про плюсы. Сначала трансформируем вышеуказанные минусы. Игропрактика направление новое, это вызывает трудности в продажах, вместе с тем, это шикарная возможность, которая я думаю продержится еще пару лет пока этот рынок, стремительными темпами и в прогрессии, насыщается и трансформируется. Быть первым в перспективном направлении всегда выгодно. Что касается качества проведения игр, фестивалей и прочих мероприятий, тут плюс в том, что конкуренции практически нет. Быть лучшим в таких условиях проще, но так будет не всегда. Конкуренция будет расти, что тоже плюс. Значит будет расти и качество игр, ведущих, сервиса и т. п. Для тех, кто готов развиваться и расти — это дополнительная мотивация. И, пожалуй, главный плюс Игропрактики в том, что это самый увлекательный и эффективный способ помощи людям. С каждой проведенной игрой я не перестаю удивляться насколько может быть глубока эта «кроличья нора». И с точки зрения дохода — это тоже очень масштабируемая история. Потолок дохода в Игропрактике ограничен только самим игропрактиком.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

— Я об этом уже говорил выше, повторю коротко: Выберите Игру, Сообщество и Наставника, а далее регулярно играйте сами и ведите игру минимум один раз в неделю, инвестируя в подготовку к игре и в анализ после игры столько же времени сколько длится сама игра, а то и больше. Таким образом у Вас будет одна игра как за десять! На примере моей Команды в Сообществе Игропрактиков, я бы рекомендовал такой, проверенный сотнями успешных ведущих, путь:

  1. Приобретите игру «Финансы и Инвестиции» у Ведущего, который Вам откликается и у которого Вы готовы учиться и перенимать опыт. Вместе с коробкой игры Вы получите и Наставника, и Сообщество, и обучение.
  2. Изучите курс Константина Владимирова, который идет Вам в подарок вместе с коробкой игры. Изучите основательно, с конспектами, списком вопросов, отнеситесь к этому серьезно. Материала много, но это база.
  3. Пройдите сертификацию на ведущего игры «Финансы и Инвестиции» у ближайшего к Вам по структуре Сообщества обучающего Тренера. Спросите у Наставника, он поможет с выбором. Могу без лишней скромности сказать за себя. Сертификация у меня — это целый курс на 2–3 месяца с теорией, практикой и пошаговой стратегией. Я вкладываюсь в Ведущих со всей душой.
  4. Подпишитесь в Клуб Экспертности и Продвижения Игропрактиков (#ИгроПрактикаКЭП). Это поможет как минимум гарантированно остаться в профессии, как максимум — создать и масштабировать множественные источники дохода от проведения игр.
  5. Проведите за первый год более 50 игр, с фотоотчетами, отзывами, рекомендациями от игроков, ведением базы клиентов, созданием капитала игропрактика (специальный счет на который откладываете процент дохода с проведения игр).
  6. На каждой игре говорите о том, что через Вас можно приобрести игры и стать ведущим в Вашей Команде. Таким образом за первый год у Вас будет как минимум 5–10 ведущих в Команде и хорошая скидка в партнерской программе издательства «Игрика».
  7. Будучи сертифицированным ведущим, который провел более 50 игр за год и начал создавать свою Команду Вы можете стать обучающим тренером Сообщества. Это дополнительная ответственность и обязанности, но это и хорошие привилегии как по доходу, так и по развитию.
  8. Принимайте активное участие в жизни Сообщества, изучайте ассортимент игр, расширяйте свою продуктовую линейку и клиентскую базу, а также непрерывно совершенствуйтесь как Мастер Игры и укрепляйте свой Личный Бренд.
  9. Помогите Ведущим в Вашей Команде пройти такой же Путь.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Если прямо по моим, то пусть этот новичок прямо сейчас напишет мне и запишется на бесплатную 15-минутную встречу и я постараюсь быть максимально полезным. Если новичок еще не в Сообществе Игропрактиков, то ему повезло: я могу стать его наставником и за ручку провести по всем тропкам. Достаточно всего лишь заказать у меня игру «Финансы и Инвестиции», а дальше тропинка уже протоптана. Если он уже в Сообществе, но не в нашей Команде, буду вынужден отправить его к своему наставнику, но как минимум познакомимся и возможно даже найдем экологичные точки соприкосновения.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

«Финансы и Инвестиции» (Константин Владимиров) и «Дневник Успеха» (Анна Левкович). Еще люблю все игры семейства «Фликса», особенно «Пираты и Флибустьеры» и «Магия: Свет против Тьмы».

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Я использую в своей работе на данный момент 18 разных игр, в ближайшее время этот список пополнится. Вместе с тем, 84% из всех проводимых мною игр — это «Финансы и Инвестиции».

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Если честно, для меня 100% непререкаемым авторитетом, не вызывающим никаких возражений и сомнений, в первую очередь являюсь я сам. На второе место я бы поставил свою Любимую, которую я часто на играх называю «вторым пилотом» — Анну Левкович (автор игры «Дневник Успеха»). За самый крутой «самолет» в виде моих любимых игр и Сообщество Игропрактиков, третье место отдам Константину Владимирову. А за то, что привел меня именно в эти «авиалинии» и всегда поддерживает меня во всем, четвертое место достается Сергею Евстифееву. Я знаю его как великолепного лидера, наставника, организатора, управленца, но, к сожалению, как у ведущего, я с ним ни разу не играл, так что как про игропрактика про него сказать ничего не могу. Вот такой нескромный ТОП. Уж простите за откровенность и честность. Еще хотел бы отметить людей, которые сильно на меня повлияли в игропрактике. Не то, чтобы они для меня уж совсем непререкаемые, но я им точно очень благодарен: Александр Чедрик (играл у него в «Денежный Поток 101» в 2013), Алексей Латенко (создал тренинг «Жизнь-Игра» на базе игры «Крысиные Бега» Станислава Строителева), Ольга Лебедева (игра «Женщина Кошка»). Александр был первым у кого я сыграл, Алексей показал масштаб и повысил планку ведения игр онлайн, а Ольга благодаря своему фестивалю Т-Игр в Перми «Пространство Игры» буквально вернула меня в Игропрактику сама того не зная.

Я тогда был на распутье, но ее великолепный фестиваль подтолкнул меня заниматься исключительно играми. Ах да, тогда еще Андрей и Маша Усачевы (игра «Делай», которая теперь «Метод Усачева») тоже поддержали, передали соль, так сказать. И еще пару человек назову, к сожалению с ними я практически не взаимодействовал, но их авторитет невозможно не заметить: Евгений Геллер (игры «Genesis», «MatriX», «Respect»), Сергей Мамистов (игра «Путь к Мечте») Ольга Грищенко (игра «Гений переговоров»), Светлана Сагеза (фестиваль «Большая Игра»). А еще я очень благодарен и очень верю в нашу Команду Ведущих. Перечислять их не буду, потому что, во-первых, это большой список, а во-вторых, некоторые из них тоже участвуют в данной серии интервью и в данном вопросе указывают меня, что безумно приятно и трогательно. А тем, кто не участвует, будет еще один стимул успеть запрыгнуть в этот прекрасный поезд. Константин, еще раз благодарю Тебя за «Кейсы Игропрактиков» — идея огонь, с нетерпением жду книгу!

— Это пока всего лишь идея. Буду несколько лет собирать ваши (игропрактиков) кейсы и надеюсь потом получится новая интересная книга. На книгу «Как с помощью настольной ИГРЫ зарабатывать ДЕНЬГИ и изменить свою жизнь» Я собирал и готовил материал целых пять лет. Знаю, что Вы тоже собираете материал? По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— С этого начинается мой авторский Курс Экспертности и Продвижения Игропрактиков (#ИгроПрактикаКЭП), который теперь доступен всем участникам одноименного Клуба. У всех свой собственный уникальный список уже имеющихся качеств и тех, над которыми ведущий хотел бы проработать, развить, приобрести. Порой у нас в Клубе этот список переваливает за 100 пунктов. Я веду к тому, что универсального ответа нет — в том и прелесть, что сколько ведущих, столько и уникальных миров, даже если это одна и та же игра. Вместе с тем, нечто схожее, все-таки можно выделить, некий джентльменский набор успешного игропрактика, списком:

  • брать 100% ответственность за все происходящее;
  • быть терпеливым, трудолюбивым, выносливым;
  • уметь как принимать обратную связь, так и давать ее в позитивном ключе;
  • иметь интуицию, воображение и чувство юмора;
  • уметь сглаживать углы и превращать негатив в позитив;
  • быть креативным, творческим, легким на подъем, игривым, в хорошем смысле — азартным и слегка авантюрным;
  • любить себя и вдохновлять других любить себя;
  • любить свое дело и делать его с каждым днем лучше;
  • быть любопытным, наблюдательным, внимательным;
  • быть гибким — когда нужно строгим, когда нужно добрым;
  • развивать организаторские способности и уметь продать идею.

За остальными 100+ качествами приходите в Клуб КЭП. Мы их не только знаем, но и работаем над ними на регулярной основе, обогащая друг друга опытом и признанием.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

— Во многих из нас сидит ограничение — стыдно получать деньги за то, что приносит удовольствие и радость. Получается подсознательно — или занимайся любимым делом бесплатно или зарабатывай деньги на нелюбимой работе. В игропрактике с таким подводным камнем не преуспеешь. А еще некоторым стыдно брать деньги с родных, друзей, знакомых, а именно с них обычно и следует начинать, пока не придут друзья друзей и друзья друзей друзей. В то же время если бы Ваш друг открыл ресторан, Вам не было бы стыдно прийти к нему, вкусно поесть и не заплатить? Это еще один подводный камень, который не дает многим новичкам стартовать свое плавание в игропрактике. Далее может возникнуть проблема с поднятием цен за участие в играх с тем, чтобы громко и во весь голос заявить о том, что вы игропрактик и что у Вас можно поиграть и через Вас можно приобретать коробки игр. На мой взгляд, это самые главные подводные камни — сначала никому не сказать, что ты игропрактик (и что это такое и чем вы можете быть полезны), а потом спрашивать «а где брать клиентов?» Еще один подводный камень — это прокрастинация, когда думаешь, что пока еще недостаточно хорош. Начинайте с тем, что есть, смело говорите, что только начинаете и опирайтесь на группу игроков. Если Вы искренне верите, что Вселенная в виде других людей изначально дружелюбна, а не враждебна, то все получится, главное — действуйте! А когда уже начали проводить игры, главное — не делайте больших перерывов. Одна игра в неделю — это закон, который удержит Вас на плаву несмотря ни на какие камни. Не собрали платную игру, ведите условно бесплатную (за донейшн, отзыв, бартер). Не собрали за донейшн (добровольный взнос – прим. ред.) — ведите игру для семьи, родных, друзей с целью потренироваться (но возьмите с них хотя бы символические 100 ₽), не собрали друзей — играйте сами с собой с целью изучить еще глубже игру или придумать новые уникальные форматы или авторские фишки.

— Какие еще профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Ни в коем случае не изобретайте велосипед и не пытайтесь стартовать самостоятельно. Станьте на плечи уже существующих великанов и будете еще выше, чем они. Когда впитаете весь уже имеющийся опыт и все «транспортные средства» (некоторые в игропрактике уже не только велосипед изобрели, но и Феррари и самолет), создадите свой собственный уникальный космолет. Но на начальном этапе не попадайтесь в ловушку «я это и так знаю» или «а что там сложного». Я в этой теме уже больше десяти лет и чем больше я знаю в игропрактике, тем больше я не знаю, потому что открываются все новые и новые грани, оттенки, полутона и нюансы. Так что не обманывайтесь, не будьте самонадеянными и доверьтесь профессионалам. Учитесь у лучших, сэкономите годы и заработаете больше, чем если попытаетесь сэкономить деньги на собственном развитии в таком прекрасном начинании как игропрактика.

— Спасибо за Ваше очень объемное интервью. На данный момент, как мне кажется, оно было самое информативное и мотивирующее. Несмотря на то, что тринадцатое. Было очень приятно с Вами общаться! Желаю Вам миллиона довольных клиентов.

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Артема Кандара:

https://VK.com/artem_kandar
https://vk.com/WORLDofCASHFLOW
https://www.YOUTUBE.com/user/kandarTV
Telegram: +7 938 44 101 27 @kandar
https://WORLDofCASHFLOW.ru
https://www.FACEBOOK.com/kandar.org
https://www.INSTAGRAM.com/kandar_org
https://www.fb.com/WORLDofCASHFLOW
https://www.instagram.com/WORLDofCASHFLOW

Differences of business simulators «Finance & Investment» and «Oligarch Cash Flow» from other economic games

Most often, any economic games are compared with the world’s most famous game of this genre, «Monopoly» by Charles Darrow. And therefore, first of all, you need to understand how business simulators differ from this Titanic of the world of board games. Any business simulator is much more suitable for the formation of the mindset of a team player, an enterprising entrepreneur who knows how to compete profitably and cooperate profitably, and is not only an entertaining, but also an educational game.

The main disadvantage of the «Monopoly» game is its main goal: rationally using start-up capital, achieve ruin and bankruptcy of other players and take a dominant position. Unlike it, the «Oligarch’s Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators are not focused on direct competition. The basis of the «Monopoly» mechanics is walking in a circle and collecting cards of the same color, developing your business by investing money in its growth and ruining other players. In business simulators, it is possible to open joint businesses. It is only important to be the first to fulfill your own goals, and not harm other players.

The next well-known competitor to the «Oligarch’s Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators is Robert Kiyosaki’s «Cash Flow» game, first published in 1996. It is based on the principles of studying the basics of cash flow and accounting and has only two levels: the level of accumulation of initial capital (the so-called «Rat Race» or «Squirrel Wheel») and the level of creation of material and spiritual wealth («Fast Track») . The main disadvantages of this development: limited opportunities, outdated basic principles of increasing capital through the purchase of real estate only through mortgage lending without taking into account changes in the refinancing rate and lending rates. In addition, Kiyosaki’s game is not adapted to the conditions of the CIS.

Below I will compare «Oligarch’s Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators with the best economic games on the market («Cash Flow», «Rat Race», «Flixa», «Monopoly») in several dozen key parameters.

Game set execution, design

«Monopoly». There are options for every taste and budget. Basically an expensive beautiful gift edition, a field on hard laminated cardboard. Cartoon design. Figured metal chips and plastic meeples. New editions have electronic cash registers. «Cash Flow 101». Expensive beautiful gift edition, field on hard laminated cardboard. Cartoon design. Figured plastic chips. The new edition has the ability to use a mobile application for keeping records. «Finance and Investments». Expensive beautiful gift edition, field on hard laminated cardboard, 600 cards with rounded corners on thick cardboard. Strict design. Figured plastic chips. «The Oligarch’s Cash Flow». Large self-assembly box made of hard cardboard. 500 color cards on thick cardboard. Soft laminated playing field. Discreet design. «Rat race». Big box. Cartoon design. Soft laminated cardboard fields, hard box and black and white cards on colored paper. «Flixa». A set of cards in a small self-assembly cardboard box. Bright design.

What is included in the game?

Finance and Investment

Box, foam pad, 2 dice, game board, rules booklet with quick start instructions and glossary, 30 player sheets and 10 market sheets, 6 pencils, 1 pen, 1 felt-tip pen, 6 chips, 1 sharpener, 1 eraser and main component:

  • 24 stacks of unique game cards, 600 in total, tightly interconnected with each other. Many are invariant (act under certain conditions):
    • depends on the level of the game;
    • depend on the profession of the player;
    • depend on the rank of the player;
    • depends on the gender of the player;
    • depend on the state of his affairs, the presence of certain assets / liabilities, children, completed trainings, courses;
    • depend on education.

Oligarch Cash Flow

Box, cardboard box, 2 dice, game board, rules booklet with quick start instructions and glossary, 30 player sheets and 10 market sheets, 6 pencils, 6 chips, 1 sharpener, 1 eraser and main component:

  • 17 stacks of unique game cards, 500 in total, tightly interconnected with each other. Many are invariant (act under certain conditions):
    • depends on the level of the game;
    • depend on the profession of the player;
    • depend on the rank of the player;
    • depends on the gender of the player;
    • depend on the state of his affairs, the presence of certain assets / liabilities, children, completed trainings, courses;
    • depend on education.

Business Simulator Cash Flow

Box, 2 dice, game board, game bills, game rules booklet, player and market slips, pencils, 6 chips, sharpener, eraser and 5 stacks of 270 unique game cards, some of which are tightly interconnected with others, some are invariant.

Cash flow 101

Box, 2 dice, cardboard tray, game board, playing bills, game rules booklet, player and market forms, pencils, 6 chips and a set of colored chips, sharpener, eraser and 4 stacks of 140 game cards, loosely interconnected with each other.

Rat race

Box, dice, game board, game bills, rules booklet, player and market slips, pencils, chips, sharpener, eraser and 450 unique game cards in 8 stacks. The game balance is broken: some cards come out too quickly, others, on the contrary, slowly. Very frequent repetition of situations.

Monopoly

Box, 2 dice, cardboard lodgment, playing field, playing bills, game rules booklet, metal chips, plastic houses and hotels, about 100 unique game cards in two piles, several dozen street cards.

Flixa

Box, rules booklet, player and market slips, 100 unique game cards.

Game Rules

Only «Monopoly» can boast of the simplest rules. Next in terms of difficulty are «Flixa» and «Rat Race». Medium difficulty rules for «Cash Flow» and «Cash Flow Business Simulator». These games may require a host. The business simulators «Finance and Investments» and »

Most often, any economic games are compared with the world’s most famous game of this genre, «Monopoly» by Charles Darrow. And therefore, first of all, you need to understand how business simulators differ from this Titanic of the world of board games. Any business simulator is much more suitable for the formation of the mindset of a team player, an enterprising entrepreneur who knows how to compete profitably and cooperate profitably, and is not only an entertaining, but also an educational game.

The main disadvantage of the «Monopoly» game is its main goal: rationally using start-up capital, achieve ruin and bankruptcy of other players and take a dominant position. Unlike it, the «Oligarch’s Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators are not focused on direct competition. The basis of the «Monopoly» mechanics is walking in a circle and collecting cards of the same color, developing your business by investing money in its growth and ruining other players. In business simulators, it is possible to open joint businesses. It is only important to be the first to fulfill your own goals, and not harm other players.

The next well-known competitor to the «Oligarch’s Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators is Robert Kiyosaki’s «Cash Flow» game, first published in 1996. It is based on the principles of studying the basics of cash flow and accounting and has only two levels: the level of accumulation of initial capital (the so-called «Rat Race» or «Squirrel Wheel») and the level of creation of material and spiritual wealth («Fast Track») . The main disadvantages of this development: limited opportunities, outdated basic principles of increasing capital through the purchase of real estate only through mortgage lending without taking into account changes in the refinancing rate and lending rates. In addition, Kiyosaki’s game is not adapted to the conditions of the CIS.

Below I will compare «Oligarch’s Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators with the best economic games on the market («Cash Flow», «Rat Race», «Flixa», «Monopoly») in several dozen key parameters.

Game set execution, design

«Monopoly». There are options for every taste and budget. Basically an expensive beautiful gift edition, a field on hard laminated cardboard. Cartoon design. Figured metal chips and plastic meeples. New editions have electronic cash registers. «Cash Flow 101». Expensive beautiful gift edition, field on hard laminated cardboard. Cartoon design. Figured plastic chips. The new edition has the ability to use a mobile application for keeping records. «Finance and Investments». Expensive beautiful gift edition, field on hard laminated cardboard, 600 cards with rounded corners on thick cardboard. Strict design. Figured plastic chips. «The Oligarch’s Cash Flow». Large self-assembly box made of hard cardboard. 500 color cards on thick cardboard. Soft laminated playing field. Discreet design. «Rat race». Big box. Cartoon design. Soft laminated cardboard fields, hard box and black and white cards on colored paper. «Flixa». A set of cards in a small self-assembly cardboard box. Bright design.

What is included in the game?

Finance and Investment

Box, foam pad, 2 dice, game board, rules booklet with quick start instructions and glossary, 30 player sheets and 10 market sheets, 6 pencils, 1 pen, 1 felt-tip pen, 6 chips, 1 sharpener, 1 eraser and main component:

  • 24 stacks of unique game cards, 600 in total, tightly interconnected with each other. Many are invariant (act under certain conditions):
    • depends on the level of the game;
    • depend on the profession of the player;
    • depend on the rank of the player;
    • depends on the gender of the player;
    • depend on the state of his affairs, the presence of certain assets / liabilities, children, completed trainings, courses;
    • depend on education.

Oligarch Cash Flow

Box, cardboard box, 2 dice, game board, rules booklet with quick start instructions and glossary, 30 player sheets and 10 market sheets, 6 pencils, 6 chips, 1 sharpener, 1 eraser and main component:

  • 17 stacks of unique game cards, 500 in total, tightly interconnected with each other. Many are invariant (act under certain conditions):
    • depends on the level of the game;
    • depend on the profession of the player;
    • depend on the rank of the player;
    • depends on the gender of the player;
    • depend on the state of his affairs, the presence of certain assets / liabilities, children, completed trainings, courses;
    • depend on education.

Business Simulator Cash Flow

Box, 2 dice, game board, game bills, game rules booklet, player and market slips, pencils, 6 chips, sharpener, eraser and 5 stacks of 270 unique game cards, some of which are tightly interconnected with others, some are invariant.

Cash flow 101

Box, 2 dice, cardboard tray, game board, playing bills, game rules booklet, player and market forms, pencils, 6 chips and a set of colored chips, sharpener, eraser and 4 stacks of 140 game cards, loosely interconnected with each other.

Rat race

Box, dice, game board, game bills, rules booklet, player and market slips, pencils, chips, sharpener, eraser and 450 unique game cards in 8 stacks. The game balance is broken: some cards come out too quickly, others, on the contrary, slowly. Very frequent repetition of situations.

Monopoly

Box, 2 dice, cardboard lodgment, playing field, playing bills, game rules booklet, metal chips, plastic houses and hotels, about 100 unique game cards in two piles, several dozen street cards.

Flixa

Box, rules booklet, player and market slips, 100 unique game cards.

Game Rules

Only «Monopoly» can boast of the simplest rules. Next in terms of difficulty are «Flixa» and «Rat Race». Medium difficulty rules for «Cash Flow» and «Cash Flow Business Simulator». These games may require a host. The business simulators «Finance and Investments» and «Oligarch Cash Flow» have rules optimally balanced in complexity with step-by-step instructions for a quick start of the game. The rules are accompanied by a dictionary of economic terms and historical facts, the theory of cash flow. Together with these simulators, upon purchase, a special video course is provided — learning how to play the game.

Possibility to challenge the rules

Only in the business simulators «Finance and Investments» and «Cash Flow of the Oligarch» there is an opportunity to sue (the mechanism has been worked out) and challenge the situation that has arisen.

Game field

The game «Flixa» has no field, no dice, no chips. The playing field is formed from game cards laid out in a special way. The games «Rat Race» and «Oligarch Cash Flow» have a soft laminated cardboard field. The games «Monopoly», «Finance and Investments», «Cash Flow» have a field on hard, high-quality laminated cardboard. These games look more expensive. For the business simulator «Finance and Investment», an additional field is produced on an expensive high-quality velvet fabric oversized.

The fields in the games «Cash Flow», «Cash Flow Business Simulator», «Rat Race» have two levels: «Rat Race» («Squirrel Wheel») tracks for creating initial capital and «Fast Track» for fulfilling dreams and creating wealth . The fields of the business simulators «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» have four tracks in accordance with the cash flow quadrants. Levels: «Employee», «Entrepreneur», «Business» and «The Path of the Oligarch». These games have a variant of the game without a field.

Levels of the game

(the presence of the so-called «fast track»)

In «Monopoly» and «Flixa», there are no levels and no fast track. There are two levels in the «CASHFLOW 101» game. The second one is called the fast track. You can only buy businesses and dreams on it. In «CASHFLOW 202», you can still capture businesses with a white raider takeover and open franchises. Playing on the fast track is highly regulated and boring for professionals. Dreams do not contain expenses, which is the worst investment mistake! The fast lane game in «CASHFLOW» copies the principles of Charles Darrow’s «Monopoly» game. The game «Rat Race» can have 2-3 levels, depending on the version. These levels are presented in the form of additional small circles and additional sets of cards. The «Cash Flow Business Simulator» has two levels and a fast track. On it, the player has many more options compared to Robert Kiyosaki’s game: buying an enterprise, opening a franchise network independently and jointly, white takeover, black takeover, banking with three banks, stock trading, venture capital investment. All dreams have an expendable part, which is closer to reality, the process of achieving victory is more complicated.

In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators there are four levels corresponding to the cash flow quadrants. There is no fast track. Robert Kiyosaki’s so-called «Cash Flow» fast track in this business simulator is replaced by the second and third levels of the game «Entrepreneurship» and «Business». You can buy dreams and businesses at these levels. All similar features of the «Cash Flow Business Simulator» have been taken into account and improved. These simulators provide an opportunity to try yourself at a higher level of the «Path of the Investor (Oligarch)» (fourth level). It features fundamentally new opportunities that reveal the principle of thinking of the oligarchs: deals to invest in entire sectors of the economy, political struggle and the creation of cultural values.

Ability to optimize the game

It is possible to use cards of the «CASHFLOW 202» game version and the «CASHFLOW Business Simulator» along with the field from the standard «CASHFLOW 101» game. «Monopolies» of different versions are incompatible. «Flixa» is released with two additions «And the Crisis struck!» (25 cards) and «Let’s Do Business!» (20 cards), which significantly increase the gaming possibilities. «Rat Race» versions 1, 2, 3, 4, 5, 6 may be compatible. In the business simulators “Finance and Investment” and “Oligarch Cash Flow”, all cards are numbered and divided into piles. This allows you to introduce scenarios and trends into the game, exclude or introduce various opportunities into the game (for example, you can easily exclude all real estate or the entire MLM from the game). The ability to introduce new piles into the game and upgrade the game. High game invariance.

After sales service

Only EAP «Igrika» provides buyers of its games with updates and distribution of useful information, advice on playing the game, release of add-ons, additional training on playing the game, seminars for the exchange of experience for presenters, conferences and advanced training courses. With the purchase of the game, each presenter can join the Community of Game Practitioners, where there is a constant exchange of experience between the leading games.

Updates

«CASHFLOW 101» has only one option: to buy an add-on to the basic set and add «CASHFLOW 202» cards. The design of the game has recently been updated for the first time in two decades. The «Rat Race» is replenished every year with a new version with the next serial number: 101, 202, 303, 404, etc. Theoretically the versions are compatible. «Flixa» receives an expansion to the game every 2-3 years. The «Oligarch’s Cash Flow» business simulator has constant updates. Since the game is released in mini-runs of 50-100 copies, this allows you to correct inaccuracies and improve cards and rules. The fifth edition of the game is called «Finance and Investment» and has received a significant list of updates. The cards of the fifth edition fit the fields of all the previous ones. Monopoly is conservative and in no hurry to update the mechanics that have been proven for decades. However, various versions are released with new designs and new settings.

Gambling

The «Rat Race» is the most gambling game. The struggle for assets is going on with the maximum intensity of passions, there are many illegal operations in the game: bribes, bribery, dirty deals. Particular attention is paid to sales policies. «Monopoly» has a high level of excitement, you need to compete hard with other players for a place in the sun. In the «Flixa» game, it is impossible to harm other players, as a result of which the excitement is average, arising only due to price fluctuations in the real estate and securities markets, there are no illegal operations. There are practically no illegal operations in «Cash Flow», they are not encouraged, the excitement is low. In the business simulators «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» there is low excitement at the beginning of the game, illegal operations are not encouraged, but they are presented in sufficient volume. There is a criminal path for people with a special temperament and lack of conscience. Thanks to these simulators, you can test your future partners for honesty. High excitement at the end of the game, when it becomes possible to influence various spheres of society: politics, internal affairs, economy and culture.

Number of participants

«Monopoly» can be played by 2-6 people in the table version and 2-8 in the card version. In general, the optimal number of players for any economic game is no more than 5-6 people. Otherwise, the dynamics of the game drops dramatically. However, all other games have a stated number of players between 2 and 10.

Cooperation between players

In the «Oligarch Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators, as well as in the «Flixa» game, interaction between players is encouraged. Loans and agreements between players are allowed, cooperation and joint achievement of success are encouraged, the player has the right to hire another player to draw up his report, conduct business, etc. Some transactions are possible only with cooperation. In «CASHFLOW 101», player interactions other than buying and selling assets are prohibited. There is no cooperation in «Monopoly». You need to compete hard and ruin other players. In the game «Rat Race» is possible, but difficult to implement.

Analysis of deals and opportunities

Least of all opportunities for analysis in the game «Monopoly». The choice of purchased cells depends only on the player’s luck: whoever runs first will buy it if there is enough money. It is almost impossible to analyze the benefits from transactions. The only principle in the game is to buy what you can, build what your means allow. In the game «Rat Race» there is a choice of piles according to your financial capabilities. The cards analyze the Cost/Income ratio. In the Flix game, the profit from investments at the current moment of the market and the risk of investments are analyzed. The game simulates the live movement of the stock market and price fluctuations in the real estate market. The game «Cash Flow 101» is focused only on fundamental analysis (expensive / cheap, profitable / unprofitable). The player can choose cards from only two piles. The game «Cash Flow 202» is focused on the technical analysis of price trends over time (you need to buy an add-on). The widest opportunities for analyzing transactions are presented in the «Oligarch Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators. At the first level of the game, it is safer to invest using fundamental analysis (expensive / cheap, profitable / unprofitable). Therefore, at the “Employee” level, there are only three stacks of cards with deals that are convenient for this type of analysis (four in “Finance and Investment”). With each subsequent level, more and more opportunities and market news are added, according to which it is possible to carry out a fairly accurate technical analysis (trends, trends, waves). It also becomes possible to analyze the risks from investments, to insure assets. The cards contain information for both fundamental analysis and technical analysis. For simpler variants of the game, it is enough not to read additional information.

Audit in the game

In the «CASHFLOW 101» game, the auditor in the game only checks the reports. In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators , the auditor not only checks the reports, but also monitors the time of execution of transactions, and also has the right to fine the participant if errors are found in the reports. Due to the audit, control over the correct filling of reports is created. There are no auditors in other games.

Personal financial statement

In the «Finance and Investment» business simulator the most simplified forms of the player and the market. «Oligarch Cash Flow», «Cash Flow Business Simulator» have detailed complex forms, while «Rat Race» and «Cash Flow» games have simple complex forms. To play «Flixa», just a sheet of paper is enough. There are no forms in «Monopoly».

Time limits (downtime)

Most economic games do not have time limits. For example, even though «Monopoly» is a fast game, it can reach a dead end and last indefinitely if the capital in the game constantly flows from one player to another. In all my games in the rules, the host and players are asked to keep a close eye on the time. Game participants learn to quickly make the right decisions, allocate their time, plan their actions.

Professions

In the «Rat Race» game, professions are too adapted to the reality of the CIS, too natural for the game. Very difficult start due to low income and long swing. In the «CASHFLOW» game, professions are simply translated from English and are far from the reality of the CIS. In the «Oligarch Cash Flow» business simulator, there are six ranks of starting professions, conditionally adapted to the reality of the CIS. There are three professions in each rank, there is a job market, a mechanism for choosing professions has been worked out, and it is possible to change professions in the game. In the «Finance and Investment» business simulator, in addition, there are two additional ranks with 6 more professions. Professions are not taken into account in other games.

Getting income

In «Monopoly», active income in the form of salary, a fixed amount, is issued at the beginning of each game round. Passive income is generated from rent payment when another player enters your sector. In «Cash Flow» and the «Rat Race», only work is considered as the main source of active income, there are no others. Passive income is formed by investing. In «Flixa», active income is a fixed amount of savings given out at the beginning of each hand. Passive income is generated from real estate and business. In the “Finance and Investment” and “Oligarch Cash Flow” business simulators, income depends only on the player. During the accounting period, the player receives as much as he earned with the help of his assets and active sources of income. Active income (earnings) is possible not only from work, but also from several different sources from MLM to freelancing. There is an opportunity to develop and build a career. Passive income is formed by investing.

Additional training, qualifications

The “Oligarch Cash Flow” business simulator contains advanced training opportunities: trainings, self-education, advanced training, development of employees of your enterprises and corporate training. There is an opportunity to get a new and additional education, take refresher courses and trainings, change a profession. There is an opportunity to build a career as a top manager. Training affects business and real estate income, the effectiveness of transactions. In the «Finance and Investment» business simulator, in addition, trainings are placed in a separate stack of «Development» cards, which allow not only building a career, but also developing and scaling existing businesses at any level of the game. Some types of training give access to additional features in the game. In other games, there is no opportunity to undergo training and increase your efficiency.

Bank deposits

Bank deposits and other accumulative structures are widely represented in the «Oligarch Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators. There are also deposits in the «Flixa» game. There are none in other economic games.

Bank lending

In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators there are two competitive banks, there are several lending options, private lending institutions. A lending mechanism has been developed: it is forbidden to take loans for the purchase of shares, it is forbidden to take several types of loans in one game day, a loan for a loan is prohibited, debt restructuring is allowed, etc. In «Cash Flow» there are two options for lending, it is allowed to take a loan for a loan, which is not true.
Kiyosaki himself wrote about this in one of his books. He described only one story, when, in order to buy a property that was profitable at that time, Robert really managed to outwit bank employees and take out two loans in one day. Taking advantage of the fact that he was well known in both banks, he took out a loan from one of them. With this loan, he made an impressive first installment to the seller of the property and, with preliminary documents for the purchase, went to another banker he knew, without informing him that the real estate purchase transaction was financed by a loan from another bank. Having received a loan from a second bank, Kiyosaki managed to buy a fairly expensive property. Such transactions are extremely risky, often illegal and, moreover, are on the verge of a reputational foul.
In the Rat Race, lending is poorly developed. It doesn’t exist in «Monopoly» at all. However, it is possible to mortgage the property. There are two types of loans in «Flixa».

Cashless payment system

In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators, as well as in the «Flixa» game, only cashless payments using the player’s form. Requires filling out forms and mental calculations. In all other economic board games, banknotes of various denominations are used for calculations. Monopoly has premium publications where payments are made using a cash register and plastic cards.

Sale of assets

In «Cash Flow» and «Rat Race», only passive sale of assets by news cards or agreements to other players is possible. Possible sale to the bank for bankruptcy. In the Flixa and Monopoly games, you can sell assets to each other or pledge to a bank. In the «Cash Flow Business Simulator» there are two sectors where there is an opportunity to sell your assets yourself and act as a seller. In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators, for the first time for such games, an expanded market for trading businesses is presented. You can create startups, you can combine businesses into holdings and sell them to investors. Free trade of business shares between players and all other features listed above.

Bankruptcy

In «Monopoly» and the «Rat Race», when a player goes bankrupt, they are out of the game. In «CASHFLOW» and «Flixa», there is one way to get out of bankruptcy. There are four ways to get out of the crisis in the «Cash Flow Business Simulator», there is an opportunity to leave the game at will. In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators there are five ways to get out of bankruptcy and pay off debts.

Mortgage and leasing

The «Cash Flow» Game by Robert Kiyosaki is based on mortgage loans without the possibility of changing the refinancing rate. At the time of its creation, no one seriously thought about it. Moreover, on the wave of hype, a solid mortgage bubble was inflating just at that time. Similar to how they are now inflating cryptocurrency. This is very well told in the 2015 film «The Big Short». Kiyosaki managed to make money before the bubble burst. However, then he had to bankrupt one of his companies. After the mortgage crisis in America in 2007-2008, the game of Robert Kiyosaki lost its relevance and misleads ignorant people. It is good at most for a motivational push to study the world of finance. But to call it a serious learning tool today is already dangerous! In reality, many people suffered significant losses due to an increase in the lending rate and were not ready for this. The US real estate market collapsed and led to the bankruptcy of many people who used the Kiyosaki enrichment principle. The peak of evictions and seizure of real estate in favor of banks occurred in 2009. The US mortgage crisis was one of the forerunners of the global economic crisis, the consequences of which we are still raking. In the game «Cash Flow» there is no possibility of paying off mortgages on real estate and liabilities of enterprises.

The game “Cash Flow Business Simulator” is different in that mortgage and leasing loans
we can repay ahead of schedule, however, the already paid interest on these loans are considered penalties for early repayment, which is close to the real terms of lending. Mortgages are poorly represented in the «Rat Race» game. In the games «Flixa» and «Monopoly» it is not.

For «Oligarch Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators, a mechanism for the early repayment of all leasing loans, loans and mortgages has been worked out in detail. The cards immediately indicate the amount of all payments with and without a mortgage. The mortgage itself is calculated on the basis of actual conditions at Russian rates of 2015. All negative and positive scenarios for the development of events in the state economy (changes in the interest rate on mortgage loans, refinancing rates) are described. You can train your real estate skills to avoid future crises. In the event of a decrease in the refinancing rate, real estate becomes more profitable and, conversely, with growth, it can turn into a liability.

Set of securities

The widest range of securities, from penny stocks and mutual funds to blue chips and eurobonds, is in the «Oligarch Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators. The games have junk and profitable shares, vouchers, the possibility of privatizing state-owned enterprises, funds, indices, bonds (more than 20 types of securities). There are 6 types of securities in the «Cash Flow Business Simulator», 4 types in the «Cash Flow» and «Rat Race». In «Flixa», there are 4 types of stocks and bonds.

Options and derivatives of financial instruments, margin trading

Options are presented in the electronic version of the «CASHFLOW 202» game and add-ons without a good explanation. In the «Flixa» game, it is possible to open short positions. In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators  the market of derivatives and derivative financial instruments from futures and options to short rates and margin trading, IPO is presented in detail. Description of options with historical references and examples is included in the rules of the game. The study of futures transactions is clear and simple.

Availability of the foreign exchange market

In almost all economic games, there is only one game currency. As a rule, this is a dollar. Some clones of «CASHFLOW» use the national currency — ruble or hryvnia, which makes the game much more difficult and less dynamic. In addition to the game «Flixa» called «And the Crisis struck!» trading in Swiss francs and cryptocurrencies becomes available. In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators  there are advanced opportunities for trading foreign currency, including margin. There is an opportunity to invest in a foreign economy. There is a market for trading foreign currency (similar to «Forex») and cryptocurrencies.

Internet in the game

Widely represented by various opportunities from courses and freelancing to organizing startups and developing your own Internet company in the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators. Some features in the game are available when you go online. Not available in Monopoly. It is poorly represented in other games.

Startups and venture market

The game of Robert Kiyosaki and «Monopoly» is absent. Weakly represented in other games. The «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators widely present the possibilities of organizing and creating startups, investing in the venture market, the possibility of participating in IPOs of startups and trading their shares.

The presence of network marketing

Only in the «Oligarch Cash Flow» and «Finance and Investments» business simulators  there are advanced options for illustrating the mechanism of MLM. There are two competing MLM companies in the simulators. It is possible to make deals to sell a product, form your own distribution network, qualify yourself and qualify players and virtual people for the highest levels, build an organization and receive passive income from its work. In the games of Robert Kiyosaki, MLM is implemented only in a passive form in the form of cards. The same passive mechanics are found in the «Rat Race» and «Key to Wealth» games. It doesn’t exist in other games. That is why I once developed a special simulator for network companies — «MLM Game». It most fully shows all the principles of direct sales and structure building.

Opportunities in «Expenses» cards

Most of the economic games do not imply the presence of additional opportunities for standard spending. Only in the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators most of the expense cards can be useful and contain additional features for players. In addition, in these games, part of the costs can be compensated for by the actions or game professions previously taken by the players.

The presence of trouble

There are minor ones in «Monopoly» and «Flixa». There is a limited amount of trouble in the «CASHFLOW» game. However, they do not correspond to the level of the game: some can bankrupt a participant already at the start. There is a significant amount of trouble in the «Rat Race», there is crime. There is also no match for the player’s income levels. In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators, the troubles in the game always correspond to the level of the game and the player’s income. The higher the capital of the player, the more difficult tests he will face. Expanded negative scenarios and opportunities for training skills to work in crisis conditions. Various unpleasant situations in which players train their skills to counter fraudsters: in the game there are thieves, financial pyramids, and dishonest officials. However, in these simulators, some troubles can turn into additional opportunities.

Misconceptions and inconsistencies with reality

«Flixa» has a large gap in the movement of prices in the real estate market and shares. Nevertheless, the game is good for learning the basics of economics, trading and entrepreneurship. «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators are based on real events, cases, stories told by experts and consultants, startuppers and investors, mentors. The game has worked out all possible scenarios for the development of events based on the changes that have taken place over the past 30 years in the politics and economy of the CIS countries and Europe. «Cash flow» is a game close to reality. Contains some events from the real life of Robert Kiyosaki. However, it contains inaccuracies, simplifications and fraudulent transactions on the verge of fraud, for example:

  • it is allowed to take a loan for shares, which is a very risky tool even for a sophisticated investor (in reality, a broker can request a source of financing for a transaction and refuse to sell shares);
  • a deceptive impression is created about the safety of loans and credits;
  • it is allowed to take a loan for a loan in one move (day) — financing the first installment at the expense of a consumer loan in order to take a mortgage loan on the basis of a bill of sale. In real life, even in time, this is extremely difficult to do, given the situation in the CIS and the work of bank security departments (credit committee).

Disadvantages of the «Rat Race»:

  • low dynamics of the game due to the undeveloped ratio of income and expenses and the value of assets;
  • too many criminal opportunities and impunity (analogous to modern Ukraine), lawlessness.

«Monopoly»:

  • it is impossible to buy someone else’s property while the enemy has money;
  • joint business and franchising is impossible;
  • there is only one type of income generation (non-permanent), depending on the random probability of a player hitting your property, rent.

Comparison Summary

The «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators made a significant qualitative leap compared to many economic games, combining all the best. At the same time, “Finance and Investment” is the latest and most developed version of the “Oligarch Cash Flow” (see the difference between this games here). If I were to choose a transformational finance game today, I would only choose “Finance and Investment”!

Differences between the «Finance and Investment» business simulator and the «Oligarch Cash Flow» game of all previous versions (2016-2020)

OCF-5.0: Finance and Investment.

    • The name of the 5.0 version of the «Oligarch Cash Flow» game simulator is “Finance and Investment”. The new brand is prominently featured on all printed materials.
    • New Internet address, short for «About the financial game» and a play on words: www.fingame.info
  • The game will be released in three variants:
        1. Basic set — “Finance and Investment” board game in a box.
        2. Online license for the software “Finance and Investment” for a period of one year. Includes: electronic game board with master and players rooms + card issuing mechanism + online report template.
        3. «Finance and Investment for children» board game .
  • Convenient laminated high-quality box «lid-bottom»
    • On the box added tracks for playing in large groups or online
    • The box contains quotes from 4 experts — the best specialists in their field:
      • Alexander Gerchik, professional trader with over 22 years of trading experience. Day trading expert, the safest trader according to Mojo Wall Street Warriors: «This game is an excellent simulator of the life of not only a businessman, but also a trader. With its help, you will learn how to make important and correct decisions in various situations in order to minimize the risks of losses in real life».
      • Yakov Novikov, serial entrepreneur, founder of «Modulbank»: «A great game for those who have long wanted to become an entrepreneur or investor. You will be able to learn one of the most important skills — money management. How to become an entrepreneur from an employee, and from an entrepreneur to an investor? What risks can critically affect your finances? The game will help answer these questions».
      • Svetlana Sageza, expert in the field of transformational games, President of the International Association of Game Practitioners: «You should play at least five times! To build your strategy for today, and then play some more to correct the course. Why several times? Yes, because the brain is simply not able to accommodate so much new information at once! Yes, and psychological resistance interferes, emotions go off scale. I didn’t expect myself to be jumping around the office and running up to the game master when she reads the market news».
      • Sergey Evstifeev, the founder of the largest MLM community of gaming practitioners in the Russian Federation: «The first time I played this financial simulator was back in 2016. Even then, I appreciated the potential of the game and immediately, without hesitation, ordered a wholesale batch. The simulator demonstrates your own reality in the field of money, helps you find the best strategy in the field of personal finance. I regularly play the simulator, and many of my current investments, as well as the development strategies of the MLM structure, have been tested on it. Now there are more than 1,000 partners in my network and grandiose plans for its expansion. Only forward to financial heights!»
    • Convenient foam insert for stacks of cards inside the box.
    • Thick cardboard laminated field with a new design. Changed the color of the cells to the corresponding color of the decks of cards.
  • 680 thick rounded cards in 24 decks.
  • Brand new graphics on card backs. Card design changed. Turnovers are now made mainly in pastel colors, and shirts are as contrasting as possible with gold patterns.

    • Changed and finalized the design of the player’s sheets in both the printed and electronic versions of the game.
    • Branded pens for the Host of the game
    • Quality set of dice and chips
    • Added capital preservation tools (gold, cryptocurrencies, offshore, etc.)
    • Implemented a full-fledged working mechanism of network marketing (MLM)
    • Added TWO new victory options — fulfilling your own dream (added a new stack of cards — «Dream, Goal, Mission») and victory by indicators (KPI)
    • Expanded the possibility of the first and second levels. Now the player has even more choice — 4 stacks of possibilities for each level, eight in total
    • At the first level, a separate “DEVELOPMENT” stack with trainings and tutorials has been added, which allows you not only to build a career, but also develop and scale existing businesses (!) at any level of the game
    • Some types of training give access to additional features
    • Existing business can now scale overseas and build new branches
    • The possibilities of the «Investor» level (previously — «The Path of the Oligarch») have been expanded. Cells now have execution invariance, allowing the player to win the game faster. On the fields «Culture» and «Politics» you can take cards from other piles, «Finance» plays the role of a BANK, not only state, but also offshore.
    • A mandatory condition for switching to the “Investor” level has been added — hiring a Personal Secretary for $5,000 per month. Without this, it became impossible to get to the fourth level of the game. The personal secretary removes all questions of private life. He can be hired at any level.
    • The use of the FlixaCoin cryptocurrency has been expanded — from trading tokens to opening a cryptocurrency exchange and mining coins to post-opening speculation.
    • All odd job deals are scalable and have an impact on both career and business!! Now «Odd Earnings» are possible and justified at any level of games and for any rank of players
    • Two new ranks have been added to the rules — VII “Heads of Funds and Corporations” and VIII “Aristocrats”
    • The influence of player roles on deals in the game has been strengthened and developed. Now the profession is important.
    • FIVE types of banks are now available in the game:
        1. State National Bank (loan at 120% per annum, deposit at 12% per annum)
        2. Foreign bank within the country (loan at 60% per annum)
        3. Swiss bank (deposit from $500,000 at -3% per annum)
        4. Bank in the Cayman Islands (hard offshore, interest-free deposit, transactions -10%)
        5. Players’ own banks.
    • Matching indexes have been added to all cards. For example, SiB is a share in a business, FR is a franchise, etc., which makes it easier to account for assets.
  • At the fourth level of the game, three new cells have been added: “Real estate agency”, “Dreams & goals”, “Stock Exchange”:
      1. Stock Exchange cell allows you to buy / sell any stocks that are currently listed on the exchange at a market price.
      2. Dreams & goals (10 cards) cell allows you to fulfill your dream if the opportunity arises and win. Dream cards have a white laminated side — a glossy laminate. Half is occupied by a standard dream-sample, on the second half you can write down your dream of no less value.
      3. At a real estate agency, you can try to independently sell any property owned by the player.
    • All NEWS in the game are divided by levels (importance and time of messages) and by the interests of the players (separation into news of the stock market and other markets) into 5 decks:
        1. “News” is an analogue of conventional on-air TV. Reports on the situation in the country and the world, without specifying the details. Available from the first level of the game.
        2. «Terminal» — an analogue of access to the personal trading platform of a stock market participant, reflects only current information on stock and securities prices. Available from the first level of the game.
        3. “Messages” is an analogue of subscription publications from business information agencies, when important information about trends and economic news comes to an entrepreneur by subscribing to mail or e-mail. Available from the second level of the game.
        4. “Signals” — an analogue of access to the mailing lists of stock reports and hot news directly from the stock market broker, reflects only the most relevant information on stock and securities prices, sometimes contains more detailed information. Available from the second level of the game.
        5. “Information” is an analogue of rumors and confidential information of the upper strata of society and the elite, available only among members of professional business communities and closed business clubs. Available only from the third level of the game.
    • The game has the ability to open pension and insurance programs
    • The stock market is now divided into 2 levels and three different stacks: «Stocks». “Exchange” and “Investments”. More dangerous and risky assets are moved to the second level of the game.
    • Short bets added to cards. Added Margins and Stop Losses to Exchange Opportunities
    • Added crowdfunding options (book, game, invention)
    • Expanded explanation of some features in the Rules of the Game (e.g. options)
    • The “Entrepreneur” deck now contains more small businesses
    • Expanded custom accounting sheet in the online version
  • Added new instructions for connecting to the online version