Блог РПП «Игрика»

Самые последние новости, интервью, события, статьи — все, что связано с полезными играми!

Category Archive Настольные игры

Алена Яскевич: я есть принятие и магнетизм

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Шестой год занимаюсь только играми и больше ничем. Провела их для тысяч людей. Начинала с образовательной игротехники и игр живого действия смешанного типа, которые разрабатывала для конкретных проектов и никогда не повторяла дважды. Среди них были от маленьких игр (на 10+ человек) до игры на 800 человек в Москве в рамках фестиваля для молодых лидеров. Потом познакомилась с Константином Владимировым, Данилой Рудаковым (он меня сертифицировал по игре «Денежный Поток Олигарха») и с Сообществом Игропрактиков, влюбилась в игры «Игрики» и вела их в разных странах на фестивалях, в коллективах или случайных группах. Игры трансформировали меня. Со временем все больше игроков хотели решать свои эмоциональные и экзистенциальные задачи и сейчас я веду глубокие мировоззренческие игры практически только онлайн и чаще в индивидуальном формате. Особенности моего подхода в ведении игр в том, что я хорошо чувствую сам феномен игры, особенности ее создания, механик, хода и ролей игроков в ней. С другой стороны, я тонко слышу запрос игрока на разных уровнях: физическом, эмоциональном и энергетическом, умею создавать пространство для встречи с собой, принятия себя и своих желаний, осознания приоритетов. Направляю, но не мешаю человеку находить причины и исцелять свою боль прямо в игре, не выходя из-за игрового стола. Сейчас мои ключевые трансформационные игры – «Лила» и «Перекресток четырех путей». Каждая такая игра — это целостный процесс, изменяющий жизнь.

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Не решала. Случайно попала на трехдневный семинар по образовательной игротехнике. И погрузилась в исследование возможностей игры полностью. Как-то само собой переросло в игропрактику, потому что заниматься не играми уже не смогла. И вот уже более пяти лет веду игры. Толчком стала невозможность не вести игры. Но я искала что-то более простое, чем LARP (Live action role-playing game — ролевые игры живого действия прим. ред.) и понятного формата для деятельности. Первыми шагами стало обучение в «Школе игропрактиков» К. Владимирова и финансовые игры издательства «Игрика». Сегодня я оцениваю себя на твердую десяточку как игропрактик.

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте?

— На 5 из 10. Больше интуиция, чем удача. Прислушивалась, куда меня зовет сердце. Много училась. Делала все скорее с поддержкой добрых людей.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Научить Игрока быть Мастером своей Игры.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— В среднем 6 часов в день.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Компьютер, атрибуты игры, свеча, уединение, полное погружение.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— 3,500₽ за участие в одной игре с игрока.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение?

— Да.

— Это мешает Вам жить?

— Мешает, когда забываю, что мысли — это просто мысли, и я могу относиться к ним не так серьезно. Помогает вспоминать об этом.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Был и есть маркетинг, продажи. Но ради самой работы готова это делать сама.

— Есть ли интересные истории, которые случались на Ваших играх?

— Да. Например, была групповая игра «Лила» оффлайн. У одной девушки при встрече со страхом своих интуитивных способностей началась паническая атака. Что сделала я: с помощью техник тетахилинг за несколько минут остановила развитие приступа, убрала первопричины возникновения. Оказалось, что она в терапии и принимала фенибут (лекарственный препарат, применяется при различных психических расстройствах — прим. ред.). А в игре девушка встретилась с более глубинным слоем, стабилизировала эмоциональное и физическое состояние. «Лилу» она доиграла. Абсолютную ясность в запросе обрела. Ушла в целости и сохранности, в хорошем настроении. И из терапии ушла. Другой случай произошел также на игре «Лила» в оффлайн группе. Игрок входит в игру последним, поменяв первоначальный запрос вместо задач по работе на сакральное «где мое место в мире». Идет сложный процесс осознания, много слез. Я только принимала и была в осознанном присутствии рядом. Результат игры — ясность запроса, увольнение спустя 17 лет работы в этом месте, начало частной очень успешной практики и самореализации. Вторая игра «Лила» этого игрока спустя девять месяцев онлайн индивидуально. Игрок обнаруживает, что нужно создать пространство пары в физическом мире. Я просто свидетельствовала. Результат — построили дом с нуля, где ведет практики в течение шести месяцев.

— А были ли интересные ситуации в других играх?

— Конечно! Идет игра «Перекресток четырех путей» онлайн в индивидуальном формате. Интернет постоянно глючит. Игрок в саботаже — говорит, что ему нельзя слышать больше, чем он слышит. Говорит, что «сейчас не время знать» и т.д. С помощью техник тетахилинга я исцеляю причины его саботажа, и тут же интернет восстанавливается полностью. Игрок видит то, куда отказывался смотреть. Обретает ясность и уверенность в себе. В итоге после игры он переезжает туда, куда мечтал.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Достижение: удерживать позицию Мастера игры, без советов, проекций, оценок. Провал: игроки чуть-чуть не подрались — очень крепко поссорились из-за денег на одной финансовой игре.

— Удалось ли выйти из этого провала?

— В моменте удалось сгладить конфликт, призвав к общим целям самой игры, но чую: осадочек у игроков остался.

— Опишите Ваши самые яркие достижения в игропрактике?

— Не считаю, что добилась успеха, хоть и имею высокие оценки деятельности. Но есть и достижения: продавать игры с помощью отзывов участников и вести по шесть игр «Лила» в неделю на протяжении трех недель подряд.

— Расскажите ТОП-5 Ваших наиболее эффективных методов в работе игропрактика?

  1. Тетахилинг.
  2. Медитации.
  3. Отдавать ответственность за результат игроку (словами) и получать подтверждение, что он ее принял.
  4. Использование эфирных масел.
  5. Предварительная консультация.

— Где Вы ищете своих игроков?

— В инстаграме.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Не знаю. Когда-то хотела заниматься криптой, но вернулась в игропрактику, потому что по-другому не могу.

— О чем Вы мечтаете?

— Определиться с местом для жизни.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Хочу стать мастером, обучающим этой профессии.

— Как окружающие воспринимают Вашу работу?

— По-разному. Чаще мегаположительно.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Плюсы — люди, интерес, уникальность каждого процесса. Минусов не знаю. Подводных камней в сфере игропрактики не встречала.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

  1. Исцелить себя самого.
  2. Решить им стать – решить быть успешным игропрактиком.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Написать мне напрямую, чтобы я рассказала, как короче идти!

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

— «Лила», «Перекресток 4 путей», «Аромафактор». Их я использую и в своей работе. Можете записаться ко мне на эти игры!

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— К. Владимиров.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Харизмой, чуткостью, целенаправленностью, человечностью. Теми же, что и любой успешный человек.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Начинать любое исцеление с себя, соблюдать этику и не давать советов)

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Алены Яскевич:
instagram @alena_yaskevich
Телефон +79952658281(what’s app, telegram)

Анна Kosmos: трансформатор для людей и пространства

— Расскажите о себе и своем призвании?

— Моя жизнь интересна разными проектами. Начиная с самой юности. Учась в музыкальном училище по классу фортепиано и параллельно в консерватории на классе музыкальной педагогики я ощутила, что хочу большего, чем быть просто музыкантом. Меня привлекали люди и товары. Их взаимодействие: психология продаж и рынок сбыта. Я неплохо продавала разные вещи будучи внештатным работником в туркменско-американской компании. Потом появилась возможность продать не штучный эксклюзивный товар, а то, что необходимо каждой семье. Я смогла найти покупателя и продала целый вагон моющего средства. При этом я параллельно занималась педагогикой и музыкой. Дальше меня увлек мир бизнеса. Были различные проекты от шоу-бизнеса до производства мебели. Везде была работа с людьми, создание команды, атмосферы и вывод компании в прибыль, увеличивая доходы и оптимизируя расходы компании. Долго работала в разных отраслях и на разных предприятиях, более  25 лет, выполняя желания, мечты и цели других людей, забывая о себе и своих личных финансах. В 2017 году я попала на семинар «6 секретов личных финансов» и пошла обучаться в клуб миллионеров, где удалось протестировать финансовые игры. Этот мир меня увлек! В игре весьма лаконично и быстро доходили те вещи , которые не доходили годами. На многие вещи открываются глаза и приходит осознание многого, что происходило и происходит в жизни. Все Игры были интересны, но желания участвовать снова не было. Мне казалось, что что-то в играх было не доработано. И вот как-то в 2018 году я играю в игру «Денежный Поток Олигарха»… Это был восторг! Для меня игра, конечно, шла крайне медленно, но появилось желание поиграть в эту игру еще раз. У моего партнера был запрос, с которым я пришла на следующую игру (мой партнер по бизнесу не дошел): желание начать с 1 миллионом долларов сразу на втором уровне игры (всего в игре их четыре, по числу Квадрантов Денежного Потока – прим. ред.), так как уровень наемного сотрудника был не интересен. На этой игре я получила еще больше инсайтов и увидела, что многие участники не смогли не только преумножить миллион, а практически все спустили. И я тогда решила, что хочу купить эту игру и проводить ее. Я знала на практике все четыре квадранта денежного потока и могла не только фасилитировать игру, но и на этой игровой платформе тренировать мышление людей. Дополнительно я обучилась таким инструментам, как работа с мышлением, осознанностью, психологией сознания и подсознания, получила диплом о консультирование методом «Режисируемая фильмотерапия», получила также сертификаты практика тетахилера, фасилитатор access consciousness, коуча, мастера игр «Денежный Поток Олигарха» и «Финансы и Инвестиции», «Гратор», «Вот так ситуация». Так игры вошли в мою жизнь, начиная с обучения личным финансам. И с 2018 года я уже сама веду игры.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Сейчас мир двигается в сторону быстрого и легкого развития, через игры быстрее доходят многие вещи и как бы игра не называлась, она всегда трансформационна. И самая большая трансформация и осознанность приходит именно через финансовые игры, там где деньги, инвестиции и люди. Для меня до сих пор игры «Денежный Поток Олигарха» и «Финансы и Инвестиции» стоят на первом месте. Они учат, трансформируют, открывают глаза в мир бизнеса, и дают доступ ко многим финансовым инструментам. Я хотела использовать игру «Денежный Поток Олигарха» как инструмент для улучшения качества жизни. Толчком к ведению игр стал поиск того, что будет доступно, интересно, понятно, легко и быстро для людей. Хотя не всегда игра кажется людям легкой! Иногда выходят уставшими, так и происходит трансформация. Иногда люди считают, что им финансы даются тяжело. На самом деле игра выявляет в людях много всего и их переполняют чувства и эмоции, которые и начинают двигать людей дальше к улучшению своей жизни, открывая новые грани.

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Первые Игры я проводила в Европе: Мюнхена, Нюненберге, Барселоне для русскоязычной публики. В России одна из первых полноформатных игр была для 2 молодых девушек, проводила в Екатеринбурге. Одна была юрист, переехавшая в Москву, вторая визажист со своим салоном с опытом в продажах и управление персоналом. Игра шла больше 6 часов. После девушки ещё несколько раз играли, но после каждой игры они делали новые прорывы: Юрист создала несколько источников дохода, начала вести дела звёзд нашей эстрады, приобретался недвижимость, через год продавала и получала +40% прибыли. Сейчас продвигается в политической карьере, создала команду юристов, участвует в благотворительности, является лидером нескольких сообществ и в личном тоже продвинулась, нашла своего мужчину, вышла замуж и вместе путешествуют. Вторая девушка, закрыв свой салон, создала несколько видов дохода, преподавала визаж в школе красоты, создаёт видео ролики, работает в компании, создав для себя лучшие условия, что позволяет ей заниматься другими сферами деятельности, получает миллионные проекты, от которых имеет хороший доход.
С той Игры увеличила свои доходы Х 30, встретила достойного мужчину, сейчас помолвлена с ним. Вместе создают капитал, мечтают, строя планы на совместную жизнь. Баланс во всем! Девушки этого всего добились до 30 лет. Если оценивать себя, я как игропрактику, тогда ещё новичку могу поставить 10 из 10.

— Если удача занимает значительное место в Вашей карьере игропрактика, то опишите как это происходило?

— У меня удача это 10 из 10. Я искала инструмент, и он появился в моей жизни. Я хотела поработать с государственными органами и пришел тренажер спонтанной речи «Гратор». Хотела побыть модератором на мероприятии для индивидуальных предпринимателей Екатеринбурга и меня позвали туда и я вела две игры. За моим столом было больше всего участников и зрителей, их было не оторвать от игры. Захотела вести игру для бизнесменов и инвесторов, познакомится и получить автографы от долларовых миллионеров — оказалась в Москве, где дважды вела игру для них игру, поучила автограф от самого Брайана Трейси. Благодаря игропрактике и приглашениям меня как мастера на разные фестивали и мероприятия, происходят знакомства с потрясающими людьми, дружба с авторами игр, которые я веду и люблю.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— В жизни все легко как в игре, если не ставить для себя ограничения. А в игре как в жизни. Играйте и богатейте в игре, а потом переносите все это великолепие из игры в жизнь.

  • Финансовая осознанность играючи.
  • Как мы живем , так и играем.
  • Как играем, так и живем. 
  • Чем лучше играете, тем лучше качество вашей жизни.

Вот я не ставила ограничения и добилась успеха в игропрактике. Нет ничего невозможного. Все возможно.

— Вы делали все самостоятельно или с поддержкой?

— Больше самостоятельно. Писала людям и предлагала партнерство по организации игр и люди с удовольствием организовывали мои игры. Сами развивались, играли, получали разные фишки по продаже и организации игр и при этом еще  и зарабатывали на организации моих игр.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— По-разному. Продвижение и организация занимает до 12 часов в неделю. Сами игры длятся до 6 часов.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— На игре я создаю непринужденную атмосферу. Под каждую игру и команду игроков я подыскиваю свое пространство. Как правило, это кафе или кофейни. Продвижение игр это ноутбук, телефон, социальные сети и живые встречи.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— У меня участие в одной финансовой игре стоит 8,000 рублей с участника. Но каждый раз я придумываю разные плюшки, акции, есть абонементы. Вот сейчас есть одна команда, которая уже один раз сыграла, и я предложила им два варианта, чтобы сыграть в том же составе еще две игры:

  1. «Паутина договора», трансформация по целям.
  2. «Финансы и Инвестиции», через две недели после Игры с целями.

И за все это по 5,000 рублей с каждого. Участники знают друг друга и готовы идти в такой формат. Мы не будем останавливаться долго на правилах, будет чистая игра, трансформация, развитие и обратная связь от меня. Есть и более обширные абонементы: на 6 игр – 12,000 рублей, на 8 игр -15,000 рублей с человека. Стоимость за участие выходит минимальная. И для таких годовых абонементных игр набирается такое количество участников, чтобы в игре всегда было не менее 6 участников.

— Приходилось ли Вам в своей профессиональной деятельности переступать через свои принципы?

— Да, были моменты, когда на игру приходили токсичные люди. Иногда организаторы звали звездных людей, а они либо богаты, либо известны, либо формат их работы связан со скандалами. Такие люди часто вели себя некорректно по отношению к группе. Я таких людей часто выгоняла из игры. Но иногда я смотрела, куда это выведет, и для чего группа таких людей привлекла к себе. Игра все равно расставляла все на свои места. Эти люди либо сидели и пропускали ходы, либо садились в лужу банкротства, откуда не знали, как выбраться. Им приходилось брать консультации в игре, либо просто сидеть и всю игру тянуть других в свое болото. В таких играх самые сильные кейсы.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение (теряете веру в себя, в свой бизнес)?

— Бывает, особенно когда все идет в гору, а потом начинает все срываться. И бывает это из-за разных ситуаций. Спасает то, что есть другие источники дохода. Игры оставляешь на время и развиваешь другой вид своей деятельности.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Объяснение людям, почему игра стоит дорого. Это говорили еще в 2019 году, когда игра у меня стоила всего 3,000 рублей. Я предлагала людям купить коробку игры и вести ее самим. Интересно, что людям и 500 рублей и бесплатно тоже было дорого, когда узнавали, что игра идет целых пять часов. И это самое сложное. Пять часов сидеть за кружкой пива в пабе это не дорого, а развиваться через игру — это дорого и занимает много времени. Я стараюсь обходить таких людей. Если для кого-то дорого, необходимо качать богатый мозг через игровые тренажёры, обучающие программы, консультации, коучинговые программы. Качественное и углубленное обучение стоит от 50,000 рублей. Игра стоит от 5,000 рублей. Я считаю, что лучше позадавать вопросы после игры и увидеть возможности, которые откроются.

В игре весьма лаконично и быстро доходят те вещи, которые в жизни не доходят годами!

— Были какие-нибудь интересные случаи на Ваших играх?

— Однажды у меня играло несколько человек. На игре была одна предпринимательница, у которой есть много бизнесов, которые уже не дают те прибыли, которые были раньше. Ей не нравятся современные подходы к бизнесу в реальном мире. И вот в начале игры, чтобы ей не выпало, она все считала не реалистичным. Ее фразы были: «да это игра», «это все не реально», «в жизни все не так», «все сложнее». В начале все слушали ее ведь она известный предприниматель. Но в какой то момент игры ей выпадает карточка «увольнения» и она выбирает сидеть (на бирже труда, не участвовать в игре – прим. ред.) и пропускать ходы. Через какое-то время она выходит из увольнительного отпуска со словами, что опять все решает кубик и ей снова выпадает «увольнение». Она снова выбирает пропуск ходов, приговаривая: «что за ерунда», «все решает кубик, а не человек». Группа нервничает, как же им играть? Она же лидер… Я включилась и сказала, что пока большой бизнесмен отдыхает, все остальные могут активно работать и посмотреть, где они сильны и как заработать больше денег и создать побольше источников дохода. И хоть кубик кидают люди, не он решает судьбу ваших денег, а вы сами. После моей речи люди забыли, что с ними лидер бизнеса и увлеклись созданием собственного дохода, у многих выпадали повышения по работе, а не увольнения. Предпринимательница пыталась включиться в игру, когда она уже была в разгаре, сманивала в свое болото. Но люди уже были на дороге к успеху и не хотели быть там, куда звала их лидер бизнеса. И вот за 40 минут до окончания игры, она извинилась и сказала, что ей необходимо закрыть свои магазины, так как она за все отвечает. Я пожелала ей удачи и предложила посмотреть на бизнес таким образом, чтобы он работал на нее, а не она на него. Предпринимательница игру не закончила, но с ее уходом игра закончилась замечательно для всех остальных, у всех была масса инсайтов, все участники очень сильно шагнули в своих сферах и открыли новые сферы развития в реальной жизни.

— О, это был сложный игрок! А были ли более сложные участники?

— Была одна игра с очень разноплановыми людьми. На игре был один очень шумный мужчина, сразу заявивший, что он здесь топ, так как управляет миллионами. Он взял бразды правления в свои руки, перебивал всех и даже меня. Я старалась не обращать внимания на его выходки, фокусировалась на других участниках. Потом он со всем своим авторитетом сказал, что записывать ничего не будет и нанял другого участника, девушку, чтобы она все записывала. Он отдал ей всю свою бухгалтерию. Условия ситуаций в игре он не слушал, все брал нахрапом, не считая, девушка не успевала за ним записывать. В итоге они оба сели в лужу: пришло безденежье. Пришлось продавать свои активы за половину стоимости, чтобы выйти из ситуации. Я предложила выход: если я проконсультирую их, его самого и его бухгалтера, то он начнет вести себя так, чтобы не мешать другим участникам и говорить только в свой ход. Ну и конечно он должен был заплатить всем за моральный ущерб, так как два часа людей трясло от его беспардонности и «причинении добра», а мне заплатить за консультацию по выходу из кризиса, конечно же, игровыми деньгами. После этого игра пошла круто, участник перестал нарушать чужие границы и начал осознавать свои деньги и доходы в игре, вышел в хорошую прибыль, сделал игровые материальные подарки участникам и помог другому участнику стать лидером, лучшим участником  на большом форуме. Подарки, получивший лучший участник распределил со всей командой за моими столом. Каждый в игре был вкладом в его победу, а он поделился материальными подарками, получившими в жизни. Также и участники игры получили колоссальный опыт работы в сложных условиях, а лидер стола получил свои инсайты о деньгах и о том, что и бухгалтеров надо проверять, а не только платить им зарплату.

— Часто Вы консультируете на играх и после них?

— Да, и в игре и после. Люди, конечно, очень хотят получить консультацию на игре за игровые деньги, побольше обратной связи от меня и желательно с пошаговым алгоритмом для жизни. Часто люди после игр берут консультацию или коучинг, или идут в годовой коучинг с наставничеством. Вот например такой случай. После одной из игр была одна консультация у участницы, а потом она решила пойти в годовой коучинг с наставничеством. Участница очень выросла в своей жизни. После моих консультаций из своего дела сделала полноценный бизнес с делегированием своих обязанностей другим людям и высвободила своё время для творчества и написанию сценариев. Продала дом, который не продавался годами, сделала ремонт в своей квартире и сдала за хорошие деньги, сама в это время жила в другой стране, как когда-то хотела. Перестала бояться инвестировать, начала инвестировать  и инвестирует и есть много чего личного, что проработав,  дало толчок к движению и улучшению качества ее жизни во всех сферах.

Другой случай. На одной из больших игр на много столов за моим была компания, где люди отказывались от шансов, говоря, что они невыгодные, хотя на самом деле сделки были классные. Я неоднократно говорила: «Ребята! Вы можете партнерится, можете брать кредиты, попробуйте те стратегии, которые вы не делали в жизни» Но люди отказывались и говорили: «мы не хотим этого», «нам это не подходит». Вместо партнерств, каждый продавливал друг друга. Я спросила: «Вас все устраивает в игре?». И они отвечали: «О да, все как в жизни, надо же как классно!» Спрашиваю: «Хотите больше чем в жизни?», отвечают: «Это невозможно». Говорю: «Вот видите, ничего и не получается». Повторяю несколько раз, но игроки меня не слышат. И тут за одним из столов случается чудо. Один из участников игры с другого стола говорит, что у него уже миллион долларов, а с другого стола кричат, что есть уже 20 миллионов долларов! За моим столом люди на меня смотрят и спрашивают: «Это реально возможно?» И вот тут уже все открыли глаза, стали слушать и появилось желание. Начали задавать вопросы, что требуется, чтобы стать богатым? Стали и шансы лучшие выпадать, и партнерство получаться, и игроки вышли из своих ограничений. Их потом еще месяц трансформировало, и они продолжали мне задавать вопросы, как еще можно увеличить свои доходы? Они реально начали смотреть на жизнь и видеть возможности и использовать шансы в реальности.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Достижений много.

Я наблюдаю за людьми после моих игр, как они развиваются, меняются, улучшают качество своей жизни и это  связано и с деньгами, и с отношениями, с работой, бизнесом, своим предназначением. Я люблю создавать разные игровые сценарии под каждую компанию. Один раз была игра на 5 часов, людей было 11 и пошла игра интересным образом: каждый ход разбирали, как целую историю, что можно сделать, к кому обратиться, где денег взять, как составить такое коммерческое предложение, чтобы было интересно другим участвовать в сделке. Самый молодой участник был одиннадцатым, и к тому времени, когда был его ход, у него было в игре 8 миллионов долларов, несколько источников дохода и пассивный доход, позволяющий ему выйти на крупный бизнес (3 уровень в игре). Обратная связь от него была очень полезна, этот 16 летний участник хотел стать финансистом, обожал экономику. Понял в игре, что надо смотреть, что происходит у других и предлагать свои услуги, знания и получать за это кэш, который приблизит  его к созданию капитала. Не важно, сколько количества ходов в игре делают люди, главное как и насколько качественны эти ходы. Как люди участвуют во всей игре, как проявляются. Можно сделать один ход самому, но есть ещё 10 человек, которые тоже делают свои ходы, получают шансы и возможности, и всегда можно пойти вместе и создать капитал, который будет у всех участников. Вот такая получилась тренинговых игра, не на количество ходов, а на качество одного хода у каждого и множество ходов, прошедших совместно в партнёрстве и команде.

Были игры, когда люди играли сообща, командой, делали хороший старт в деньгах и создавали большие доходы, собирали по 150 миллионов долларов наличными в игре с моей помощью. Однажды я проводила игру «Денежный поток» для детей сразу на 16 человек, дети играют парами. Через полтора часа 10-летний ребенок первым вышел на большой круг (уровень крупного бизнеса – прим. ред.). Он слушал все, что я говорила и сделал все шаги правильно. Перед тем как встать на клетку своей мечты, я попросила его посмотреть на поле и сфокусироваться, представить, чего он хочет, сколько ему нужно выкинуть на кубике. Он все это сделал и всё получилось с первого раза. Он победил.

Были и провалы. Был такой случай. Девушка была в восторге от демо-игры (краткая версия игры – прим. ред.) и моего ведения на фестивале игр, но на полноформатной игре она устроила скандал и начала обвинять меня как тренера и ведущую. Я предложила ей закончить игру и уйти. Она этого не сделала, демонстративно игнорировала меня и высказывала свое недовольство до конца игры. Прочие игроки всю игру одергивали эту женщину, но она их не слышала, а только твердила, какая плохая я ведущая и что я всех тираню. Участники игры неоднократно ей говорили, что если ей что-то не нравится, то она может не слушать, им хотелось слышать обратную связь от меня по их игре, а если ей не нравится, она может просто помолчать или уйти. Участницу накрывали какие-то ее собственные программы, она ничего не слышала, а только кричала, что я всех достала, и голос у меня плохой и мимика отвратительная, и игра была та еще. Игра закончилась, и она ушла недовольная, а люди остались и попросили обратную связь по их игре и пожелали высказать свое мнение насчет поведения участницы, которая уже ушла. Для меня это был провал, хотя люди-то остались, доиграли, получили кучу инсайтов для себя и обратную связь от меня. А еще они дали мне много отзывов о том, как я хладнокровно вела игру, не реагируя на выпады скандалистки. Я этого не заметила, так как внутри все бурлило, но видимо годы тренировки как музыканта, выступающего все детство и юность на сцене, дали плоды. Всегда надо быть звездой при любых обстоятельствах, даже, если кажется, что вся игра рассыпается.

— Получается, что сама группа Вас поддержала.

— Да. Но что интересно, у этой истории есть продолжение. На следующую игру пришла лучшая подруга той недовольной участницы! Как оказалось, один из участников был с той прошлой провальной игры. При обратной связи по нынешней игре он вскользь сказал, что эта игра была классная (в отличие от провальной – прим. ред.), не такая негативная и скандальная как предыдущая, что после этой ему охота двигаться дальше. Вот тут и всплыла информация, что на этой игре находится лучшая подруга той скандалистки. Она посмеялась и сказала, что я слишком какая-то «лайтовая», мягкая и легкая. Она думала, что сейчас ее будут жестко прессовать, а оказалось совсем не так. Вот так по-разному люди отражают игры и я как ведущая тоже бываю разная. Для кого-то пряник и добрая милая ведущая, для кого кнут, невыносимый тиран и деспот.

— А есть какой-то особенно интересный кейс, который Вас затронул?

— Часто слышала , что «мне уже поздно развиваться» или поздно учиться управлять финансами. Как-то на игру пришли люди и среди них была женщина 72 лет, она сильно переживала, что не сможет понять многих вещей, что будет сильно тормозить. Я видела, как она нервничала, но итог был замечательный, она слушала всё что говорили, легко входила в сделки, она не накупила много бизнесов, но создав несколько миллионов долларов, она сразу спросила «а как я могу положить в банк, чтобы мне капали %?» По итогу у неё был самый лучший результат и великолепный пассивный доход, что она ещё ссужала людям деньги. А участница, которая прошла какой то курс по инвестициям сильно тормозила и не понимала многих вещей, но и с ней мы взяли стратегию, и она всю игру ее удачно использовала. Это и есть тренинг, каждому индивидуальный подход и в игре идёт то, что будет работать для данного участника. Кто то берёт всё и сразу и это работает у него, у другого будет работать какая-то одна стратегия и он ее будет оттачивать через игру до автоматизма и это для него на данный момент будет точкой роста.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Когда я решила, что я хочу классных игроков без токсичности, злости и претензий со стороны участников. Однажды, у меня клиентка, оплатившая игру со скидкой, не захотела ждать игры целую неделю. Надо было попросту вернуть ей деньги. Не в моих правилах это делать, но тогда я посмотрела на эту ситуацию, спросив себя, что создаст для меня больше полезного в жизни: возврат денег или отказ в возврате. Ответ был однозначен. Вернув деньги, я пойду в расширение и улучшение своей жизни, создание классных игр, в мою жизнь придут новые интересные люди. Так и сложилось! С этого момента приходят интересные и классные люди. От игр я получаю великолепные ощущения, а участники — великолепные результаты.

Сначала поиграть и определить какую игру хочется вести. Выбирая, всегда сначала поиграйте. Игра должна у вас вызывать интерес. Если нет, игра вас не вдохновляет, не стоит брать такие игры.

— Опишите Ваши последние достижения в игропрактике?

  1. Три игры за один день в корпоративном формате с жестким таймингом, в которых каждый игрок смог выйти за 4 часа на третий уровень, круг бизнеса.
  2. Раскрытие скрытых программ, мешающих большим доходам в игре для психологов-тетахилеров. Они через практики и сессии не могли этого увидеть. Но спустя год после игры все 7 человек увеличили свои доходы в разы и многие поменяли и улучшили качество своей жизни.
  3. Проведение игр «Гратор» и «Финансы и Инвестиции» для подростков в рамках программы предпринимательства и финансовой грамотности в течение двух лет. Благодарности от ГБУ «Моя Карьера» и от УРГЭУ города Екатеринбурга за вклад в Игропрактику.

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— В жизни или в игропрактике? Успех со мной всегда. Первый, если в жизни, который помню: второй класс, я играю на любительском чемпионате с пятиклассником в шахматы и выигрываю, выхожу в финал. Я вторая среди младших любителей!

— ТОП Ваших наиболее эффективных приемов и секретов в работе игропрактика?

  1. Никогда не загадывать игру и не идти строго по сценарию для первой игры.
  2. Обязательно расположить людей к себе через какие-то истории из своей собственной бизнес-практики.
  3. Индивидуальный подход к каждому и создание атмосферы для всей группы за счет своей собственной харизмы.
  4. Использовать разные инструменты из своей практики.
  5. Дать в начале Игры несколько четких правил, которые нельзя нарушать, в остальном модерировать игру, используя разные стратегические маневры.
  6. Использовать игровой формат, как платформу для других своих продуктов и услуг.

— Где Вы ищете своих клиентов?

— Социальные сети, рассылка коммерческих предложений по школам, институтам, предприятиям, сарафанное радио, фестивали и оффлайн мероприятия.

— О чем Вы мечтаете?

— Хочу путешествовать по разным странам и городам, проводить игры, обучать разным инструментам улучшения качества жизни. В разработке своя трансформационная игра-«улучшайзинг» и методика ведения игры, помогающая раскрывать потенциал и таланты участников и их скрытые затыки. Начала писать книгу, ее многие просили написать давно. Книга о моей жизни, но возможно будет несколько книг, так как все веселое возможно перерастет в бестселлер, по которому интересно будет сделать фильм. А ещё мечтаю создать такой уровень дохода и капитал, чтобы больше никогда не беспокоиться о деньгах не только мне, но и чтобы моё наследие приносило доход и моих детям, внукам и последующим поколениям. Я считаю, что нехватка денег настолько сужает людей, что они перестают думать масштабно, забывая о своих мечтах, так как зациклены на закрытие базовых потребностей и кстати это очень хорошо выявляется и видно через игровой формат «Денежный Поток Олигарха», «Финансы и Инвестиции» детская и взрослая версия.

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Мешают выключающие ограничения, которые я вдруг иногда начинаю включать. А помогает мой позитив, и инструменты, которыми я владею и которым обучаю.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

— «Финансы и Инвестиции», семейство игр «Фликса», «Гратор».

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Игры Константина Владимирова «Финансы и Инвестиции», «Денежный поток олигарха», игры Ирины Пениной «Гратор» и «Паутина договора», игра Виталия Шемякина «План на миллион».

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Авторитетов в игропрактике для меня нет. Есть люди, которые нравятся, когда что-то интересное делают. Мне нравится, что делает Артем Кандар и Анна Левкович, например онлайн-турнир по игре «Финансы и Инвестиции». Константин Владимиров, Данила Рудаков, «Гратор» в исполнении Жанны Булгаковой. Для себя я скорей всего авторитет. И по игре «Денежный поток» это Максим Темченко.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Харизма, лидерство, коммуникабельность, открытость, честность, великодушие.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Плюсы: легкость, быстрота осознанности, открытие себя, инсайты и озарения, понимание того, как видят и относятся люди друг к другу, проявление причин этих отношений. Минусы: я не вижу их. Но если ведение игры некорректно, то человек может заиграться и уйти в антиосознанность в реальной жизни.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

— Неуверенность в своих силах портит все! Ходить по одним и тем же тусовкам и зацикливаться на одной только аудитории нельзя. Стоит расширять сферу, хоть тогда и требуется больше времени на развитие данного рынка.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

  1. Верить в себя, в свое дело. Любить свое дело.
  2. Уметь презентовать и продвигать себя.
  3. Изучить своего участника, свою аудиторию.
  4. Составить прайс и разные пакетные предложения. Составить лаконичное коммерческое предложение.
  5. Продавать коробки игр (создать свой склад игр).
  6. Найти инвестора или если есть деньги инвестировать самому.
  7. Создать свою группу единомышленников и двигаться вместе.
  8. Участвовать в различных мероприятиях, делать фото, видео, писать кейсы.
  9. Проводить короткие видео обзоры о играх, которые вы ведете.
  10. Самому развиваться, обучаться и играть.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Сначала поиграть и определить какую игру хочется вести. Выбирая, всегда сначала поиграйте. Игра должна у вас вызывать интерес. Если нет, игра вас не вдохновляет, не стоит брать такие игры.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Любить свое дело, растить и развивать его, зная, что благодаря этой профессии мир становится лучше и обширнее.

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Анны Kosmos:
WhatsApp +79774932127
Telegram @anakosmos
https://instagram.com/anna.kosmos

Евгений Палашкин: крутой перчик с четкой миссией

— Расскажите о себе и своем бизнесе?

— Меня зовут Евгений. Я серийный предприниматель и одновременно семьянин. Люблю товары и маркетплейсы, любое продвижение. Уважаю людей, кто стремится познать себя через игры. В двух словах — Крутой перчик! Мой девиз: Познай себя и откроется тебе весь мир!!!

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— В 2020 году стремление познать себя и людей привело меня в игропрактику. Я имел желание решать вопросы через живые инструменты прямо сейчас, не откладывая. Было стремление донести информационные ресурсы, которые другие коучи продают за бешеные средства с долгим временным интервалом. Вообще начинал с кэшфлоу Роберта Кийосаки еще в 2019 году. Сегодня как игропрактик оцениваю себя на 10 из 10! Кстати, первый успех пришел уже через две недели после начала ведения игр.

— Если удача занимает значительное место в Вашей карьере игропрактика, то опишите как это происходило?

— Удача в моем понимании сопутствует смелым и тому, кто в нее верит, идет с ней рядом. Так было и будет всегда со мной. Думаю, что уровень удачи в моем деле можно оценить на 8 из 10. Я все люблю делать самостоятельно через практику и ошибки. Делал все с поддержкой на 10% не более. Все сам.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Вокруг горы, свежий горно-травяной и цветочный воздух. Прекрасная атмосфера и замечательное настроение! Полная концентрация на том, что делаю.

— Приходилось ли Вам в своей профессиональной деятельности переступать через свои принципы?

— Бывает, но только тогда, когда это приносит пользу участникам игры.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение?

— Бывают. В такие моменты я начинаю отдыхать и все отпускать. Хотя обычно ничего сложного в работе игропрактика нет. Все всегда легко и с энтузиазмом.

— Поделитесь с нашим читателем наиболее запомнившимися Вам историями с игр?

— Легко! На одной игре за 3 часа участник достиг своей цели в 1 миллион долларов. Помогла концентрация на достижение самой цели. На другой игре я одному из участников запретил брать кредит, как не платежеспособному. Он пришел на эту игру прорабатывать жизненную ситуацию как жить без долгов и научиться видеть возможности с приличным заработком. Итог: он выиграл игру. Еще был такой случай. Один достаточно обеспеченный и высокопоставленный человек пришел на игру с запросом о масштабировании своего бизнеса сразу в 15 городах России одним махом. Ушел с игры недовольный по причине отсутствия ответа на свой запрос. Вместо этого я написал ему 10 психологических вопросов и через две недели свершилось чудо, которое он не увидел в игре сразу. Он смог за две недели после моих вопросов запустить сразу сеть из 10 магазинов.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Провалов не было. Стараюсь вести игры с легкостью и доступным языком. Все обычно счастливы и довольные. Правда однажды был случай, когда удалось утихомирить через весь коллектив игроков посредством голосования и признание одного недовольного игрока банкротом.

— Опишите три Ваших последних достижения в игропрактике?

— Продажа сразу 3 игр «Финансы и Инвестиции» для взрослых. Покупка курса финансовой грамотности. Начало деятельности по продажам игр через маркетплейсы, когда этого еще никто не делал в Сообществе Игропрактиков.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Достаточно благоразумно и по кошельку клиентов.

— Где Вы ищете своих клиентов и покупателей?

— Маркетплейсы, реклама в социальных сетях, сарафанное радио.

— Поделитесь своим ТОП-5 наиболее эффективных лайфхаков в работе игропрактика?

  1. Волшебная финансовая таблица.
  2. Юмор.
  3. Направление каждого по пути достижения его поставленной цели.
  4. Богатый практический опыт в сфере инвестирования посредством использования 40 инструментов, которые используются в играх.
  5. Прием вопрос-ответ, ответ-вопрос.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Момент в качестве играющего, который решил брать максимальное количество кредитов на все, что можно купить. Таким образом оказался банкротом в игре. Такая тактика помогла мне решить жизненную ситуацию с кредитным инструментом по-другому. Отказался брать его в реальности и нашел способ самостоятельно заработать такую сумму сразу за одну сделку. Спасибо игре!

— О чем Вы мечтаете?

— О мире во всем мире, где люди не живут работой, долгами, алкоголем и другими привязанностями. Живут в свободе, любви и сознании, что каждая минута деятельности приведет каждого человека к достижению добра и мира во всем мире.

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Я живу и наслаждаюсь этой жизнью. Каждый день делаю мир и людей лучше. Мечтаю открыть всемирную сеть франшизных клубов игропрактиков, где каждый знает об играх и их пользе.

— Как окружающие воспринимают Ваше развитие (работу, перемены)?

— С удовольствием, удивлением и радостью.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Одни плюсы, минусов точно нет. За два года я еще не увидел серьезных подводных камней в сфере игропрактики.

— С чего начинать новичку, если он захочет стать успешным игропрактиком?

— Я был участником игр и клиентом сам не менее 10 раз. Ну а чтобы стать успешным в игропрактике, необходимо иметь: желание, стремление, организовать процесс движения к результатам. Успешный игропрактик должен также иметь холодную голову, чистый разум, свежий ум. Главное начать. Далее забыть про остановки и стопы.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

— А какие игры используете в своей работе?

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Лично сам Я!

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Евгения Палашкина: тел. 89959026295

Магазин Евгения на OZON, где Вы можете купить различные трансформационные игры:

Делай UPgrade

Белорусская настольная игра «Финансы и Инвестиции для детей» вошла в топ проектов сайта planeta.ru

Крупнейшая российская платформа для краудфандинга planeta.ru разместила белорусский проект «Финансы и Инвестиции для детей» на главной странице сайта.

«Финансы и Инвестиции для детей» — это настольная экономическая игра, которая учит ребенка грамотно распоряжаться своими финансами. Игра наглядно показывает, почему так важно создавать и накапливать денежный капитал в течение жизни.

Настольную игру выбрали по следующим критериям: популярность среди пользователей сайта, темпы сбора. Всего за 21 день проект собрал 94 000 рублей из необходимых 150 974 (это 62%).

Создатель проекта Константин Владимиров — основатель сообщества игропрактиков и бренда “Игрика” планирует выпустить игру тиражом более 100 экземпляров. Все собранные средства пойдут на увеличение тиража, разработку оригинальных изображений, клипартов и благотворительность.

За время существования проекта были проведены 2 игротеки. Участники игротек — дети и взрослые, которые интересуются бизнесом и финансовой грамотностью, развитием логических навыков.

Настольную экономическую игру «Финансы и Инвестиции для детей» можно поддержать на сайте planeta.ru.

Инструкция по подключению к игровой комнате

Инструкция по подключению к игровой комнате

1. В отчете игрока переходим на вкладку “Рынок” (внизу листа):


2. Видим ссылку на вход в игровую комнату. Нажимаем на слово «ТУТ» рядом с фразой «Игровое поле для игрока»:

3. В открывшейся вкладке видим диалоговое окно:


4. Выбираем “Играть онлайн”

5. Видим следующее диалоговое окно:


6. В поле Ваше имя вводим свои Фамилию и Имя

7. В поле “Ключ комнаты” (секция “Подключиться к игре”) вводим значение из ячейки “Ключ игровой комнаты” отчета игрока (п.1):


8. Нажимаем “ОК”

9. Видим игровое поле:


10. Для начала игры нажимаем на цвет, которым хотим играть — ВЫБОР МОЖНО СДЕЛАТЬ ТОЛЬКО ОДИН РАЗ!

11. После выбора цвета, Ваша позиция в списке игроков окрасится в соответствующий цвет:


12. Когда ведущий игры предоставит Вам ход, кнопки кубиков окрасятся в Ваш ход, а на поле появится Ваша фишка:

УДАЧНОЙ ИГРЫ!

Отличия игрового тренажера «Финансы и Инвестиции» от игры “Денежный Поток Олигарха” всех предыдущих версий (2016-2020)

ДПО-5.0: Финансы и Инвестиции.

    • Название версии игрового тренажара «Денежный Поток Олигарха» версии 5.0: “Финансы и Инвестиции”. Новый бренд крупно представлен на всех печатных материалах.
    • Новый адрес в интернете, сокращение от «О финансовой игре» и игра слов: www.ofigame.ru
  • Игра будет выпущена в пяти вариантах:
        1. Базовый комплект — настольная игра “Финансы и Инвестиции” в коробке за 25 600 рублей (первый тираж 50 комплектов)
        2. Набор карточек специально для Мастеров Игры ДПО — расширение для любой из предыдущих версий. Включает новое поле + колоды карточек + брошюру правил. Комплект стоит 9 600 рублей. (первый тираж 100 комплектов)
        3. Онлайн-лицензия на ПО “Финансы и Инвестиции” сроком на один год. Включает в себя: электронное поле игры с комнатами мастера и игроков + механизм выдачи карточек + онлайн-шаблон отчета. Стоимость лицензии: 36 800 рублей, ежегодное продление: 18 400 рублей.
        4. Бюджетный вариант игры “Финансы и Инвестиции” (в планах выпуска на 2021 год). Включает в себя только кашированную коробку (стандартная квадратная как Геом, Гештальтер и т.п.), карточки, фишки и кубики (вариант игры без поля по трекерам). Ориентировочная стоимость: 12 800 рублей.
        5. Настольная игра «Финансы и Инвестиции для детей»
    • Предварительный тираж пятого издания:
        • 50 коробок
        • 100+ дополнений для Ведущих игры “Денежный Поток Олигарха”
      • 20+ онлайн-лицензий
  • Удобная кашированная качественная коробка «крышка-дно» (как у МЛМ-игры или Private Money Real Game)
    • На коробке добавлены треки для игры большими группами или онлайн
    • На коробке представлены цитаты 4 экспертов — лучших специалистов в своей сфере:
      • Профессиональный трейдер с опытом торговли более 22-х лет. Эксперт по дей-трейдингу, самый безопасный трейдер по версии Mojo Wall Street Warriors, Александр Герчик: «Эта игра — отличный симулятор жизни  не только бизнесмена, но и трейдера.  С ее помощью Вы научитесь принимать важные и правильные решения в различных ситуациях, чтобы минимизировать риски потерь в реальной жизни».
      • Серийный предприниматель, основатель Модульбанка
        Яков Новиков: «Отличная игра для тех, кто давно хочет
        стать предпринимателем или инвестором.
        Вы сможете получить один из наиболее
        важных навыков — управление деньгами.
        Как из наемного работника стать предпринимателем, а из предпринимателя инвестором? Какие риски могут критически повлиять на ваши финансы?
        Игра поможет ответить на эти вопросы»
      • Основатель крупнейшего МЛМ сообщества игропрактиков РФ, Сергей Евстифеев: «Первый раз в этот финансовый тренажер я сыграл еще в 2016 году. Уже тогда я оценил потенциал игры  и сразу же, не раздумывая, заказал оптовую партию. Тренажер демонстрирует твою собственную реальность в области денег, помогает найти лучшую стратегию в области личных финансов. Регулярно играю в тренажер, и многие мои текущие инвестиции, как и стратегии развития МЛМ структуры, были опробованы в нем. Сейчас в моей сети более 400 партнеров и грандиозные планы по ее расширению. Только вперед к финансовым вершинам!»
      • Эксперт в сфере трансформационных игр, Президент Международной ассоциации игропрактиков Светлана Сагеза: «Играть следует как минимум пять раз! Чтобы построить свою стратегию на сегодняшний момент, а затем — поиграть еще для корректировки курса. Почему несколько раз? Да потому что мозг просто не способен вместить такое количество новой информации сразу! Да и психологическое сопротивление мешает, эмоции зашкаливают. Я не ожидала от себя, что буду скакать по офису и подбегать к ведущей, когда она читает новости рынка».
    • Удобный поролоновый ложемент для стопок карточек внутри коробки
    • Плотное картонное кашированное поле с новым дизайном. Изменен цвет клеток под соответствующий цвет колод карточек.
  • 600 плотных скругленных карточек в 24 колодах
  • На рубашках карточек абсолютно новая графика. Изменен дизайн карточек. Обороты теперь выполнены в основном в пастельных тонах, а рубашки — максимально контрастные с золотыми рисунками
    • Изменен и доработан дизайн бланков игрока и в печатной и в электронной версии игры.
    • Брендированные ручки для Ведущего игры
    • Качественный набор кубиков и фишек
    • Добавлены инструменты сохранения капитала (золото, криптовалюты, оффшоры и др.)
    • Реализован полноценный работающий механизм сетевого маркетинга
    • Добавлены ДВА новых варианта победы — выполнение собственной мечты (добавлена новая стопка карточек — «Мечта, Цель, Миссия») и победа по показателям (KPI)
    • Расширены возможность первого и второго уровня. Теперь игрок имеет еще больше выбора — по 4 стопки возможностей для каждого уровня, всего — восемь
    • На первом уровне добавлена отдельная стопка “РАЗВИТИЕ” с тренингами и обучениями, которая позволяет не только строить карьеру, но и развивать и масштабировать существующие бизнесы (!) на любом уровне игры
    • Некоторые виды обучений дают доступ к дополнительным возможностям
    • Существующий бизнес теперь можно масштабировать за границу и строить новые филиалы
    • Расширены возможности уровня «Путь Инвестора» (ранее — “Путь Олигарха”). Теперь клетки имеют инвариантость исполнения, что позволяет игроку быстрее добиваться победы в игре.  На полях “Культура” и “Политика” можно брать карточки из других стопок, “Финансы” играет роль БАНКА, причем не только государственного, но и оффшорного.
    • Добавлено обязательное условие перехода на “Путь Инвестора” — найм Личного Секретаря за 5 000$ в месяц. Без этого попасть на четвертый уровень игры стало невозможно. Личный секретарь убирает все вопросы личной жизни. Его можно нанять на любом уровне.
    • Расширено применение криптовалюты FlixaCoin — от торговли токенами до открытия криптовалютной биржи и майнинга монет до спекуляций после открытия.
    • Все сделки по случайным заработкам масштабированы и имеют влияние и на карьеру и на бизнес!! Теперь «Случайные заработки» возможны и оправданы на любом уровне игр и для любого ранга игроков
    • Добавлены в правила два новых ранга — VII “Главы Фондов и Корпораций” и VIII “Аристократы”
    • Усилено и развито влияние ролей игроков на сделки в игре. Теперь профессия имеет важное значение.
    • В игре теперь доступны ПЯТЬ видов банков:
        1. Государственный национальный банк (кредит под 120% годовых, депозит под 12% годовых)
        1. Иностранный банк внутри страны (кредит под 60% годовых)
        1. Швейцарский банк (депозит от 500 000$ под -3% годовых)
        1. Банк на Каймановых островах (жесткий оффшор, беспроцентный депозит, транзакции -10%)
      1. Собственные банки игроков.
    • Во все карточки добавлены индексы соответствия. Например, ДБ — доля в бизнесе, ФР — франшиза и т.п., что облегчает учет активов.
  • На четвертом уровне игры добавлены три новых клетки: “Риэлторское агентство”, “Мечта, цель, миссия”, “Фондовая биржа”:
      1. Фондовая биржа — позволяет купить/ продать любые акции, которые в данный момент есть на бирже по рыночной цене
      1. Мечты (10 карточек) — позволяет выполнить свою мечту, если выпадет возможность и победить. Карточки мечты имеют белую ламинированную сторону — глянцевый ламинат. Половина занята стандартной мечтой-образцом, на второй половине можно записать свою мечту не меньшей стоимости.
    1. На риэлторском агентстве можно попробовать самостоятельно продать любой объект недвижимости, которым владеет игрок
    • Все НОВОСТИ в игре разделены по уровням (важность и время сообщений) и по интересам игроков (разделение на новости фондового рынка и других рынков) на 5 колод:
        1. “Новости” — аналог обычного эфирного ТВ. Сообщает о ситуации в стране и мире, не уточняя подробностей. Доступно с первого уровня игры.
        1. “Терминал” — аналог доступа к личной торговой площадке участника фондового рынка, отражает только текущую информацию по курсам акций и ценных бумаг. Доступно с первого уровня игры.
        1. “Сообщения” — аналог подписных издания от информационных бизнес-агенств, когда важная информациях о трендах и новостях экономики приходит предпринимателю по подписке на почту или e-mail. Доступно со второго уровня игры.
        1. “Сигналы” — аналог доступа к рассылкам биржевых сводок и горячих новостей непосредственно от брокера фондового рынка, отражает только наиболее релевантную информацию по курсам акций и ценных бумаг, иногда содержит более подробную информацию. Доступно со второго уровня игры.
      1. “Информация” — аналог слухов и конфиденциальной информации высших слоев общества и элиты, доступных только среди участников профессиональных бизнес-сообществ и закрытых бизнес-клубов. Доступно только с третьего уровня игры.
    • В игре есть возможность открыть пенсионные и страховые программы
    • Фондовый рынок теперь разделен на 2 уровня и три различных стопки: “Акции”. “Биржа” и “Инвестиции”. Более опасные и рисковые активы вынесены на второй уровень игры.
    • Короткие ставки добавлены в карточки. В биржевых возможностях добавлены марджины и стоп-лоссы
    • Добавлены возможности краудфандинга (книга, игра, изобретение)
    • Расширено объяснение некоторых возможностей в Правилах игры (например, опционов)
    • Колода “Свое дело” теперь содержит больше малых бизнесов
    • Большинство спонсорских карточек содержит кюар код, по которому участник игры может сразу получить вполне реальные ништяки, выполнив переход по ссылке
    • Исправлены орфографические ошибки прошлых версий
    • Расширен пользовательский бланк учета в онлайн-версии
  • Добавлены новые инструкции по подключению к онлайн-версии

Сообщество Игропрактиков как мощный новый бренд

Сообщество Игропрактиков

Проект «Игрика» и независимые дистрибьюторы, www.igrika.ru

01. Самоидентификация

Мы – мощная команда профессионалов-игропрактиков.

02. Наша экспертность

Мы эксперты в проведении игровых тренингов и продаже коробочных образовательных продуктов. Мы эксперты в подготовке и обучении игропрактиков.

03. Жизненный опыт

У нас существует несколько уровней обмена опытом – внутренние и внешние группы и чаты, обучения, корпоративные рекреационные мероприятия, собственная газета. Мы учитываем ошибки и перерабатываем их в инструкции.

04. Наши ценности

  • Честность и открытость в отношениях между партнерами
  • Уважение, доверие и ответственность
  • Лидерство и приверженность общим идеям и видению
  • Любовь к нашему общему делу – игропрактике
  • Дружелюбие и привязанность, командный дух
  • Амбициозность и справедливое вознаграждение за достижения

05. Наши социальные цели

  • Обучаем различным навыкам через игры – психологические, трансформационные, настольные и бизнес-симуляции
  • Несем в мир финансовую грамотность и обучаем ей с малых лет
  • Помогаем развитию бизнеса через игровые симуляции
  • Постоянно самообучаемся, объединяя разные компетенции друг друга и передавая опыт
  • Мы даем возможность изучить абсолютно новую и уникальную профессию будущего – игропрактику, профессию мастера игр

06. Наш продукт

Система многоуровневого маркетинга наоборот! Мы не продаем игры. Нас просят продать игры. После того, как мы показываем на игровых тренингах и игротеках, как в них играть.
Мы предоставляем клиенту полноценную систему маркетинга, обучение и широкий ассортимент различных товаров и продуктов, а также инструкции и описание бизнес-процессов.
Основной наш продукт – настольные бизнес-игры для различной аудитории.

07. Легенда

Много лет Sergey Evstifeev пытался создать и настроить стабильно работающую многоуровневую партнерскую систему, которая помогала бы ему продавать еще большее количество игр. Когда-то он вывел на рынок игру одного российского автора и обучил более 300 ведущих, но систему, способную развиваться самостоятельно и давать стабильный пассивный денежный поток создать так и не удалось.
В это время в Беларуси рос и развивался проект «Игрика», возглавляемый Константином Владимировым-Журавским, который создавал и издавал настольные бизнес-игры.
В 2015 Сергей и Константин объединили усилия. Под руководством приглашенного эксперта по МЛМ Виталий Никуленко (Vitali Nikulenka) была создана Система Маркетинга Сообщества Мастеров ДПО (ныне – Сообщества Игропрактиков).
Активное участие в процессе создания приняла Наталья Середенко (Natalya Seredenko), которую сегодня десятки человек в шутку называют “Мать сообщества” и Данила Рудаков (Daniel Rudakov), получивший прозвище “Сердце Сообщества”. Недавно к работе над стратегией проекта присоединился Максим Юдин (Maxim Yudin).
Сегодня Сообщество Игропрактиков насчитывает более 260 человек на четырех континентах, организован десяток региональных складов (Прибалтика, Москва, Минск, Краснодар, Екатеринбург), более 20 Организаторов Клуба работают со своими структурами, первая пятерка лучших дистрибьюторов уже более года получает чеки с пассивным доходом.

08. Наше Уникальное торговое предложение

Простота, масштабируемость и легко усваиваемые правила наших игровых методик, а также постоянные обучения и поддержка всех участников Сообщества помогают игропрактикам зарабатывать неплохие деньги на собственном хобби, продвигать полезную информацию и развивать общество, а также работать онлайн и получать пассивный доход только благодаря играм.

09. Образ бренда

На рынке трансформационных игр России и СНГ уже сложилось несколько четких образов Сообщества Игропрактиков. Самый основной – мощная команда, которая умеет зарабатывать деньги. Нас так и называют: «Олигархи». Либо МОЩЬ.
Отличительная особенность: на мероприятиях участники Сообщества дружно используют сиреневые или фиолетовый майки с айдентикой «Сообщество Игропрактиков» и своими личным слоганами на спине, либо такого же цвета галстуки или косынки.
Именно с таким запросом сейчас к нам приходит все больше начинающих и известных Ведущих игр – научится зарабатывать на любимом занятии еще больше. Среди них, такие звезды, как Сергей Мамистов, Svetlana Kozlova, Ольга Лебедева и сам Сергей Евстифеев.
Становлению образа помогают призы и награды. Так флагман всей нашей линейки игр – бизнес-тренажер «Денежный Поток Олигарха» – был признан лучшей игрой 16 Фестиваля трансформационных игр в России «Большая Игра» в апреле 2019 года. Одна из участниц фестиваля так охарактеризовала наше Сообщество:

«В центре за столом сидит огромный лысый дядька, а к нему, как к Солнцу подлетают Планеты, покружатся и мчатся счастливые дальше. А ваш дядька ещё шире и хитрее улыбается. В общем, мощно выглядите».

Ведущий украинский игропрактик, писатель и организатор фестивалей Алексей Просекин охарактеризовал Сообщество Игропрактиков как «Корпорацию Монстров».

10. Целевая аудитория

Инициативные и амбициозные, мотивированные, самостоятельные и ответственные люди, готовые и желающие изучить и использовать в своей жизни новую профессию Игропрактика.
Честные и щедрые лидеры, способные увлекать и помогать развиваться другим людям, без ограничений по возрасту, полу, национальности или цвету кожи, вероисповеданию.
Мы открыты всем, кто желает быть финансово грамотным и зарабатывать больше, а также нести идеи образования через игры.
Также мы подготовили специальную статью, где описаны 13 типов людей, которым нужно сыграть в “Денежный Поток Олигарха” уже сегодня. Все этим людям просто необходимо играть с нами, если они хотят сберечь собственные накопления и приумножить капитал. Читайте ее!

11. Продвижение

Более 50 способов продвижения себя и своего дела описаны в наших обучающих материалах, которые получает каждый Мастер Игр, присоединяющийся к Сообществу Игропрактиков. Этот список постоянно пополняется все более новыми способами и методами, новыми практиками – наши мастера с удовольствием делятся друг с другом на конференциях и вебинарах.
Важна и поддержка проекта «Игрика». Издатель основного ассортимента игр для поддержания Сообщества Игропрактиков регулярно осуществляет:
  • Организованное присутствие на всех важных мероприятиях игрового мира: фестивалях, конференциях, форумах
  • Представительские функции в международном мире Игропрактики
  • Ведение несколько групп и страниц в социальных сетях
  • Спонсорскую поддержку некоторых мероприятий Сообщества (призовые фонды, рекламная поддержка)
  • Проведение регулярных обучений – от бесплатных вебинаров до квалификационных и мотивационных семинаров для высших уровней
  • Издание собственной полноцветной газеты
  • Печать промо-материалов

12. Монетизация

Сообщество Игропрактиков предлагает своим участником несколько десятком способов монетизации своей профессии. Этому у нас обучают. В десятку самых доходных мы относим:
  1. Организация и проведение коммерческих корпоративных игровых тренингов
  2. Розничная продажа настольных и трансформационных игр
  3. Оптовая продажа настольных и трансформационных игр
  4. Продажа рекламных контрактов – продактплейсмент в играх
  5. Разработка игровых решений на заказ
  6. Организация клуба и проведение сборных игровых тренингов
  7. Создание обучающих курсов (гонорары и оплаты участников)
  8. Послеигровая поддержка: консалтинг, терапия, коучинг
  9. Сопутствующие игропрактике бизнесы: печать, дизайн, производство игровых элементов
  10. Пассивный доход от ранее привлеченных и обученных Мастеров Игр
Первая версия документа — 9 мая 2019 года.
P.S. Тем кто хочет поменять жизнь и получить новую профессию — сюда: http://igrika.ru/index.php/mlm/

Как рассчитать выгоду от приобретения инструментов для Игропрактика?

Допустим, Вы – начинающий игропрактик. В Вашем арсенале есть одна любимая игра, с которой Вы начинали. Пару раз в месяц Вы проводите игры для своих друзей и знакомых.

2008. Одна из первых моих игр! Играем с родными и знакомыми
Но рано или поздно Вы осознаете, что необходимо наращивать ассортимент и увеличивать количество игр в своем арсенале. Придумывать и разрабатывать свои игры – удел немногих. Да и сложно это. А как выбрать чужую игру?

2017. «Большая Игра». Много-много игр!
Очень хорошо в этом помогают фестивали трансформационных игр – «Большая Игра», «Инсайт», «Олимпиада игр» и т.п. и различные отраслевые конференции. Начинающие игропрактики приходят туда, изучают рынок и выбирают себе подходящие игры. Те, которые им отозвались и понравились… Вроде бы все хорошо, и кажется, что тебя ждет хорошее будущее… И на демке попробовал, и сыграл, и видел радость участников и их отзывы. Но по каким-то причинам – не срабатывает. Купленная игра сыграна пару раз в Вашем исполнении и больше не привлекает участников!
Некоторые решают вопрос кардинально – приобретают новую игру того же автора, рассчитывая, что новинка изменит состоянии и приведет наконец к успеху. Кажется, что так успешно разрекламированная на фестивале новинка приведет сотню новых клиентов… Но снова нет.
Начинающий игропрактик ищет в чем проблема. Частенько, такой человек говорит, что «игра была не моя» и заново начинает поиск.
Я думаю, проблема не в этом. Я думаю, что большинство покупок на фестивалях происходят необдуманно – на WOW эффекте: люди видят, как игры именитых авторов вызывают восхищение и радость у посетителей фестов и мероприятий. И люди думают, если они приобретут такую игру, они смогут это повторить.

Фестиваль «Инсайт» — как много людей за столом!
Однако, повторить харизму других профессиональных ведущих практически нереально. И не все игры имеют пошаговую детальную инструкцию, позволяющую достичь подобного результата. Я мог бы сравнить такую ситуацию с продажей топора. Обычный стальной топор в руках мастера – это сказка! Он может одним топором без единого гвоздя поставить терем. Но даже золоченный супертопор с лазерным прицелом не позволит новичку собрать грамотно даже скворечник…
Как же тогда выбрать игру?
Я бы предложил для начала рассматривать экономическую выгоду от приобретения игры. И брать сначала те игры, которые проще и быстрее окупить и поставить на поток.
Типичная ошибка: пришли на фестиваль, сыграли в игру «ХХХ» — понравилось и купили за 60 000 рублей. Тут же рассказали всем вокруг, назначили даты и начали проводить. Но по 1500 рублей с человека за 4 часа участия… Давайте посчитаем?
Чтобы окупить покупку такой игры, нам надо привлечь минимум 40 клиентов по такой цене, это с учетом того, что не нужно тратиться на аренду помещения и печеньки. В противном случае – еще больше. Допустим, в среднем на игру собирается 4 человека – не всегда доезжает шесть, не всегда больше двух. Таким образом нам придется провести не менее 10 игр, чтобы окупить стоимость приобретенного инструмента. Только стоимость! Не считая времени, затраченного на обучение и организацию 10 игр! А если мы посчитаем 10 игр по 4 часа, то получим 40 часов Вашей жизни. 40 часов, ушедших в никуда. Если стоимость Вашего часа на основной работе выше, чем при занятиях Игропрактикой, то может быть Вам стоит просто заняться второй работой?
Выход из ситуации: либо повышать цены, либо приобретать другие игры, заранее рассчитывая период окупаемости и игнорируя WOW-эффект (см. книги Пелевина). Так же ориентируйтесь на последующую поддержку, наличию форума, группы, чата (другой подобной системы) для обмена опытом.
Примеры:

Я провожу игру «ДПО» по 100 евро с человека. Мои провайдеры в Москве всегда собирают не менее 8-10 человек на игру.
Покупаем игру «Денежный Поток Олигарха». Стоимость 12 800 рублей. Прилагается обучение в размере 16,5 часов с инструкциями как окупить приобретение и продвинуть свой клуб. Если проводим игры всего по 1500 рублей, достаточно собрать всего 9 человек (две группы по 4-5 человек), чтобы окупить приобретение.

2018. Санкт-Петербург, STA-Logistic. Корпоративное обучение, игра Flixa.
Покупаем игру «Фликса». Стоимость 2 200 рублей. Проводим игру по 1500 рублей. Продолжать надо? Я предпочитаю проводить эту игру в корпоративном формате с оплатой гонорара не менее 100 евро в час.

Игровой тренинг для ПВТ при спонсорской поддержке компании «БЭС Инновейшен»
Покупаем игру «Мастер Эффективных Презентаций». Стоимость 48 000 рублей. В комплекте прилагаются образцы коммерческих предложений и инструкции, как продавать игровой тренинг корпоративным клиентам. Средняя стоимость двухдневных тренингов в России – около 100 000 рублей. Надо ли продолжать?
В общем, рассчитывайте коммерческую эффективность ДО ТОГО, как приобрести игру! Интересуйтесь, есть ли у игры тщательно подготовленное обучение и инструкции, правила.
В моем прайсе есть 10 игр с готовыми сразу коммерческими предложениями. Все что Вам остается сделать — поменять ФИО и контакты и разослать по ведущим компаниям в Вашем регионе.

История создания игры “Гештальтер”

…В апреле 2018 года в Москве должны были пройти около десятка крупных мероприятий в сфере Игропрактики, на которых должны были собраться несколько сотен ведущих игр, бизнес-тренеров, коучей, психологов и других специалистов, использующих игры в своей работе.
Так как Я уже несколько лет участвую в подобных мероприятиях и активно изучаю рынок самих настольных игр (регулярно езжу к примеру в Эссен на крупнейшую ярмарку настолок), то Я отлично знаю, что рынку не хватает простых психологических игр.
Трансформационные игры (Т-игры) — зачастую сложны и требуют обучения у авторов и обязательной сертификации. А обычные настолки как правило не несут в себе настоящих психологических теорий, вследствие чего неприменимы в рабочей практике.
Имея успешный опыт вывода на рынок некоего симбиоза развлекательной настольной игры и психологического тренинга на основе Треугольника Карпмана — игра “Вот так Ситуация!» (см. наш прошлый проект на Boomstarter) — Я естественно задумался о том, чтобы создать новую, еще более простую игру.
Идея игры пришла быстро. Я вспомнил, как долго запускались наши обучающие и терапевтические группы, как медленно начинается любой тренинг, когда незнакомые люди стесняются представляться. И даже игры! Как медленно люди входят в процесс, особенно у непрофессиональных ведущих.
5 апреля 2018 Я начал работу над новой игрой. Сперва Я подумал, что нужен инструмент быстро вовлекающий человека в процесс. Вспомнил, чему меня учили в гештальт-группе — у людей же есть ЧУВСТВА! Просто большинство не умеет их выражать здесь и сейчас…
Я задался вопросом, а что если взять чувства и попробовать через игру выразить их? Собрав разные слова — глаголы, вопросы, существительные и наречия, Я стал думать, как заставить их играть. Изначально Я предполагал использовать ставшую уже популярной собственную уникальную механику Flixa:
Первые же тесты показали жизнеспособность идеи. Выпадавшие случайные выражения так метко попадали в состояние человека, что вызывали “Вау!”-эффект. Но Я обратил внимание на две вещи:
    • во-первых, получалось слишком много карточек;
    • во-вторых, трудно и долго было бы объяснить правила использования Flixa механики;
  • в-третьих, выпавшее выражение нельзя было изменить!
Я провел еще несколько десятков тестов. Испортил с десяток тестовых колод, прежде чем пришел к решению отказаться от любимой мной механики Flixa и придумывать новую для «Гештальтера»:
Тогда Я решил использовать отдельную двухстороннюю карточку для каждого слова или вопроса. Я выписал и отсортировал все слова и выражения — почти пятнадцать десятков! На весь это процесс ушла целая неделя. Я еще не был до конца уверен, будут ли в финальной игре карточки двусторонними или придется сделать их с “рубашкой”.. Игра требовала заключительного теста — проверки РЫНКОМ!
Я решил напечатать минимально возможный тираж наобум и привезти его в Москву. Думал так: если что — заберу обратно, если не продам… 10 апреля Я напечатал 25 комплектов игры и забрал их с собой в Москву.
Впереди были:
    • 12 апреля — «Олимпиада игр и нетворкинга»
    • 13 — 14 апреля — конференция «WorkPlayCreate»
    • 14-15 апреля — фестиваль “Большая игра”
    • 16 апреля — конференция «Игропрактики»
    • 20 апреля — фест “ЖМИ”
    • 20-22 апреля — фестиваль “Инсайт”
  • 22 апреля — мини-фестиваль “Игра-Сказка” в Измайловском Кремле
12 апреля уже в дороге Я сделал пост в закрытой группе Сообщества Мастеров ДПО о том, что везу новинку. И был шокирован тем, что представители сообщества тут же выкупили ВЕСЬ тираж оптом! Но на этом приключения “Гештальтера” не то что не закончились, они только начинались!
За первые три дня мои московские представители распродали в розницу на обозначенных выше фестивалях и мероприятиях практически все, что купили оптом!
Сергей Евстифеев (на фото выше) попробовал использовать “Гештальтер” в симбиозе с другой игрой — и это тоже сработало! Внедрив карточки «Гештальтера» в другую игру, он получил внятный игровой процесс, динамика другой игры также увеличилась.

«…»Гештальтер» взорвал рынок психологических игр меньше, чем за неделю. И это успех!»
​Rich-Game Тренинги

Тест рынка оказался успешным и 19 апреля Я принял решение допечатать еще один мини-тираж. Его на перекладных ночью в срочном порядке доставили из Минска в Москву. Попутно в промо-целях была сделана онлайн-версия на лендинге для промо игры и тестового использования:
Чтобы понять, как действует «Гештальтер» — нажмите на картинку и сайт выдаст Вам случайное сочетание карточек. А теперь подумайте, как Вам отзывается выпавшее выражение?​

«Тут мне показали крутую штуку — «Гештальтер»! Это простой и удобный инструмент для психологов! А для остальных — веселая игра, как шар с предсказанием или знакомая с детства «Правда или ложь», например. И она есть не только онлайн на сайте geshtalter.ru , но и в бумажном варианте. Мне сегодня попалась такая фраза «Часто скрываю восторг». Кстати, да, часто, но не сегодня и не по отношению к Гештальтер.» Екатерина Ан

Несмотря на кривенькое исполнение промо-лендинга, но он вызвал неплохой интерес и за два дня около пятидесяти человек сыграли онлайн и познакомились с принципом. Новые десять комплектов игры ушли еще за пару дней…
И тогда мы с соавторами этого проекта, моими московскими представителями Сергеем Евстифеевым и Натальей Середенко приняли решение делать проект здесь на Boomstarter и выпускать игру промышленным тиражом в большой красивой коробке:
Сегодня мы просим Вас поддержать выпуск этой игры в широкие массы! Мы думаем, что «Гештальтер» способен не только помочь специалистам, но и сделать тему работы над собой более популярной, а значит — и оздоровить наше общество. Кстати, мы заручились поддержкой известных людей в тех сферах, где будет использоваться игра!

Чем ИГРА помогает бизнесу?

Ответить на этот вопрос, в первую очередь Я возьмусь с помощью выдержек из статьи «Люди, которым необходимо играть в «Денежный Поток Олигарха», в которой как раз описывается, чем одна из моих игр может быть полезна бизнесу и предпринимателям:

Представители четырех стран взаимодействуют на берегах Босфора в игре «Денежный Поток Олигарха»
  • Директора по финансам, сотрудники банков, работающие с VIP-клиентами, менеджеры инвестиционных фондов, консультанты по управлению личными финансами могут потренировать свои навыки расчета инвестиционных рисков, поставить цели для своей команды и попробовать их осуществить. Это в первую очередь развитие навыка целеполагания и командообразования. Например, у вашего фонда есть 10 миллионов долларов и Ваша задача за 5 игровых лет сделать из них 20 миллионов долларов, обеспечив клиенту 20% годовых на вложенные средства. Во-вторых, это и навык работы с убеждением потенциальных клиентов – в игре Вам придется убеждать людей с деньгами осуществлять выгодные Вам сделки.
  • HR-менеджерам, специалистам по развитию персонала, ивент-менеджерам корпораций и крупных компаний эта игра станет настоящим подарком для формирования качественной системы снятия стресса и активного знакомства друг с другом на стратегических сессиях, корпоративных обучающих и выездных мероприятиях, внутренних тренингах.
  • Продавцам, менеджерам по продажам, специалистам по работе с клиентами поможет попробовать себя в роли риэлтора и продавца недвижимости, страхового агента, посредника в продаже бизнеса, консультанта, комивояжера и лидера компании сетевого маркетинга. Сможете оценить сами в чем выгода этих людей и понять, как на самом деле работать с ними в реальной жизни. Совершая множество сделок в короткое время в игре, Вы значительно повысите навык продаж и переговоров.
  • Частные инвесторы, предприниматели, топ-менеджеры и чиновники. Люди, которые сегодня имеют деньги и не задумываются о будущем, могут увидеть и понять, как важно составить личный финансовый план, иметь подушку безопасности и стратегию достижения финансовой свободы и независимости. Они могут увидеть, как важно планировать финансовые перспективы, что поможет избежать денежных потерь на рынках недвижимости и бизнеса, так знакомых множество предпринимателей и собственников бизнеса сегодня. Многие крупные бизнесмены после ДПО говорят: «Эх! Если бы эта игра попалась мне раньше!».
…и это не все! Игра раскрепощает человека и позволяет в краткое время обнажить скрытые в подсознании установки, мешающие человеку добиваться успеха.

Что такое Игрофикация / Игропрактика?

Как говорит «Атлас новых профессий», Игропрактика как официальная профессия полностью оформится лишь к 2020 году, хотя процесс внедрения игровых методов в обучение и деловые процессы известен уже очень давно.
Игрофикация или геймификация – процесс создания состязательного элемента в творческом или производственном процессе, повышающего эффективность данного процесса.

Волонтерские часы и учет количества выполненных звонков по плану-графику в компании «Quicken Loans» (Детройт, США). Американцы вовсю используют социалистическое соревнование как инструмент геймификации
Суть работы специалиста-игропрактика – создания методов и технологий, обеспечивающих игровое вовлечение участников процесса.

Каких целей вы достигаете в результате игрофикации и/или бизнес симуляций?

В результате обычной игрофикации производственного процесса бизнесмен может повысить эффективность работы отдела или всей компании, заставив сотрудников соревноваться и достигать более высоких результатов. Яркий пример – «Стахановское Движение» в СССР, позволявшее в свое время выполнять пятилетние производственные планы в трехлетний и менее сроки. Бизнес-симуляции позволяют получать реальный практический опыт принятия важных решений в нереальных фантастических выдуманных условиях. Бизнес-симуляции позволяют Вам сэкономить время, деньги и нервы.

Какие результаты даёт кастомизация в отличии от коробочных решений?

Простое коробочное решение как правило не учитывает всех тонкостей и особенностей ведения бизнеса внутри компании. Зато оно ближе к общерыночным и принятым нормам и описывают стандартные механизмы принятия решений и к тому же значительно дешевле.
Кастомизированная игра значительно дороже, но зато позволяет учесть все внутренние особенности ведения бизнеса в компании и стимулировать именно те бизнес-процессы, которые нужны заказчику. На месте представителя крупной компании Я бы всегда выбирал именно кастомизированную версию игры.

STA-Logistic — тренинг на собственной кастомизированной версии игры Flixa Classic, где вместо недвижимости, игроки торгуют логистическими центрами.

В чем отличие игровых методов от классических: консалтинг, тренинг, коучинг?

Есть много мнений и объяснений, почему традиционные методы устарели. Но на самом деле коучинг, консалтинг и тренинги – не такие уж и древние! Наоборот – они ГОРАЗДО младше сказок и игр.
Именно передача опыта через сказки и игры является наиболее древним методом обучения. В игре древние люди учились охотится, воевать, даже сеять и выращивать! Игра известна более 4 000 лет. Потому в первую очередь игровые методы обучения ТРАДИЦИОННЫ и незаслуженно забыты, а ведь еще великий завоеватель Александр Македонский применял игры для обучения своих войск! Петр Первый с помощью военных игрищ создал первую регулярную и весьма боеспособную армию. Генералы и адмиралы играются в таньчики, самолетики и кораблики в штабах по несколько суток РЕГУЛЯРНО. Только так можно отработать стратегические и тактические навыки принятия решений. И только бизнес по-прежнему еще пытается считать игры чем-то несерьезным.
Второе и не менее важное отличие в том, что мы с Вами живем в Информационной Эре и сейчас уровень нагрузки на людей растет с каждой секундой экспоненциально. Информационный шум настолько велик, что время восприятия полезной информации у каждого следующего поколения все время снижается.
  • Поколение Х – или мое поколение (1961-1981) – знает жизнь вне эры интернета. Они могут сравнить и понять преимущества и недостатки информационных технологий и темпа их изменений. Это поколение еще способно читать лонгриды, слушать и воспринимать информацию в больших объемах.
  • Поколение Y или Миллениалы – так называемое «Поколение Pepsi» или «поколение MTV» (конец 80-х – начало 90-х) уже обладало так называемым «клиповым мышлением», где истории рассказывались в течении 3-5 минутного ролика. В юном возрасте познало интернет и его становление. Информацию милленеалам необходимо доводить небольшими порциями, большие массивы информации они были уже неспособны быстро и эффективно воспринимать.
  • Поколение Z или «Цифровые люди», iПоколение – люди воспитанные с применением и компьютеров, и гаджетов, и плотно взаимодействующих с интернетом, живущее уже в постоянном потоке информации. Именно в момент становления и взросления этого поколения, стандарт информативности веб-страниц достиг 3 секунд и появились сервисы типа Twitter, Vine, Snapchat, где длительность текстовых или видео-сообщений искусственно и сознательно лимитируется до определенной длины.
Именно поэтому с каждым новым поколением необходимо будет повышать скорость передачи информации и ИГРА становиться наиболее простым, быстрым и эффективным помощником в этом, вновь выходя из тени забвения. Никакой тренинг или лекция неспособны удержать внимание последующих поколений с такой же эффективностью как игра. Возвращаясь в состоянии внутреннего “ребенка”, человек на время забывает о своих гаджетах и потоках сообщений, что позволяет его выдернуть из состояния онлайн и расположить к усвоению информации.

Самый неожиданный результат от использования Игры в вашей практике?

  • Предложение о назначении на руководящую должность в головном офисе для представителя регионального подразделения крупной корпорации прямо за игровым столом – руководители в течение 4 часов наблюдали как текущие руководители сдавались под напором неудач и как до последнего боролся этот менеджер.
  • Ребенок 12 лет в летнем лагере играл в экономические игры. После летней смены – купил экономические учебники. В 14 лет встретили его в другом летнем лагере не аналогичной смене в бизнес-лагере, он уже принял решение идти в экономический ВУЗ. В 17 лет этот же парень уже участвовал в Инвестиционном Клубе и планировал открытие бизнеса.

Применение бизнес-игры Flixa Classic в летней образовательной программе «Экономикс» в детском лагере «Лидер» (Беларусь).

Что на ваш взгляд является наиболее …(правильным, верным, необходимым)… для ознакомления с миром игр?

Посещение профильных мероприятий – игротек и фестивалей. Простые развлекательные игры проще всего увидеть и попробовать в клубах любителей настольных игр. Они есть во всех городах и странах. Я, например, нашел даже в Детройте во время трехнедельной командировки. Также интересно посещать международный выставки и конференции, фэнконы и фесты.

В Латвии с игрой Flixa Zombie можно было познакомиться на масштабной выставке Unicon-2017
Более сложные и практически применимые образовательные игры стоит искать на специализированных мероприятиях (Конференция WPC, фестиваль «Большая Игра»).

А вот с игрой «Денежный Поток Олигарха» лучше всего знакомиться на фестивале трансформационных игр «Большая Игра».

Какое место Игра занимает в вашей жизни?

В данный момент ИГРА – единственный и постоянный источник моего дохода. Именно благодаря играм Я получил удивительную возможность путешествовать и узнавать мир! Именно благодаря играм Я побывал в Швеции, Германии, Турции, Латвии, Литве, Эстонии. Постоянно езжу в Россию — именно там у меня большинство клиентов.
Если Вы хотите сегодня заказать игрофикацию или разработку игры для Вашей компании, то есть смысл доверить это именно мне. Я уже известен в Европе как именно профессиональный разработчик обучающих игр для взрослых — Я уже участвовал не в одной программе международных фондов. Одна из последних — Game Based Learning for Adults, где Я являюсь представителем Швеции. Эта программа финансируется фондом Erasmus+ и объединяет Турцию, Грецию, Испанию, Италию и Швецию. Я отвечаю в последнем нашем проекте за Edutainment и разработку настольных игр.

Рабочая встреча международной команды по разработке настольной игры для взрослых в Айдыне (Турция).
В прошлом нашем проекте Я разработал для Шведской компании Foxpopuli настольную игру о презентациях #PresentationSkillsGame
Итак, вывод очень прост — если в Вашей компании работают НЕ ПЕНСИОНЕРЫ, то единственный эффективный и современный метод обучения — это ИГРА!
Ну а один из лучших разработчиков игр — это Я! Заказывайте свою игру!