Блог РПП «Игрика»

Самые последние новости, интервью, события, статьи — все, что связано с полезными играми!

Category Archive Образовательные программы

Белорусская настольная игра «Финансы и Инвестиции для детей» вошла в топ проектов сайта planeta.ru

Крупнейшая российская платформа для краудфандинга planeta.ru разместила белорусский проект «Финансы и Инвестиции для детей» на главной странице сайта.

«Финансы и Инвестиции для детей» — это настольная экономическая игра, которая учит ребенка грамотно распоряжаться своими финансами. Игра наглядно показывает, почему так важно создавать и накапливать денежный капитал в течение жизни.

Настольную игру выбрали по следующим критериям: популярность среди пользователей сайта, темпы сбора. Всего за 21 день проект собрал 94 000 рублей из необходимых 150 974 (это 62%).

Создатель проекта Константин Владимиров — основатель сообщества игропрактиков и бренда “Игрика” планирует выпустить игру тиражом более 100 экземпляров. Все собранные средства пойдут на увеличение тиража, разработку оригинальных изображений, клипартов и благотворительность.

За время существования проекта были проведены 2 игротеки. Участники игротек — дети и взрослые, которые интересуются бизнесом и финансовой грамотностью, развитием логических навыков.

Настольную экономическую игру «Финансы и Инвестиции для детей» можно поддержать на сайте planeta.ru.

Сообщество Игропрактиков как мощный новый бренд

Сообщество Игропрактиков

Проект «Игрика» и независимые дистрибьюторы, www.igrika.ru

01. Самоидентификация

Мы – мощная команда профессионалов-игропрактиков.

02. Наша экспертность

Мы эксперты в проведении игровых тренингов и продаже коробочных образовательных продуктов. Мы эксперты в подготовке и обучении игропрактиков.

03. Жизненный опыт

У нас существует несколько уровней обмена опытом – внутренние и внешние группы и чаты, обучения, корпоративные рекреационные мероприятия, собственная газета. Мы учитываем ошибки и перерабатываем их в инструкции.

04. Наши ценности

  • Честность и открытость в отношениях между партнерами
  • Уважение, доверие и ответственность
  • Лидерство и приверженность общим идеям и видению
  • Любовь к нашему общему делу – игропрактике
  • Дружелюбие и привязанность, командный дух
  • Амбициозность и справедливое вознаграждение за достижения

05. Наши социальные цели

  • Обучаем различным навыкам через игры – психологические, трансформационные, настольные и бизнес-симуляции
  • Несем в мир финансовую грамотность и обучаем ей с малых лет
  • Помогаем развитию бизнеса через игровые симуляции
  • Постоянно самообучаемся, объединяя разные компетенции друг друга и передавая опыт
  • Мы даем возможность изучить абсолютно новую и уникальную профессию будущего – игропрактику, профессию мастера игр

06. Наш продукт

Система многоуровневого маркетинга наоборот! Мы не продаем игры. Нас просят продать игры. После того, как мы показываем на игровых тренингах и игротеках, как в них играть.
Мы предоставляем клиенту полноценную систему маркетинга, обучение и широкий ассортимент различных товаров и продуктов, а также инструкции и описание бизнес-процессов.
Основной наш продукт – настольные бизнес-игры для различной аудитории.

07. Легенда

Много лет Sergey Evstifeev пытался создать и настроить стабильно работающую многоуровневую партнерскую систему, которая помогала бы ему продавать еще большее количество игр. Когда-то он вывел на рынок игру одного российского автора и обучил более 300 ведущих, но систему, способную развиваться самостоятельно и давать стабильный пассивный денежный поток создать так и не удалось.
В это время в Беларуси рос и развивался проект «Игрика», возглавляемый Константином Владимировым-Журавским, который создавал и издавал настольные бизнес-игры.
В 2015 Сергей и Константин объединили усилия. Под руководством приглашенного эксперта по МЛМ Виталий Никуленко (Vitali Nikulenka) была создана Система Маркетинга Сообщества Мастеров ДПО (ныне – Сообщества Игропрактиков).
Активное участие в процессе создания приняла Наталья Середенко (Natalya Seredenko), которую сегодня десятки человек в шутку называют “Мать сообщества” и Данила Рудаков (Daniel Rudakov), получивший прозвище “Сердце Сообщества”. Недавно к работе над стратегией проекта присоединился Максим Юдин (Maxim Yudin).
Сегодня Сообщество Игропрактиков насчитывает более 260 человек на четырех континентах, организован десяток региональных складов (Прибалтика, Москва, Минск, Краснодар, Екатеринбург), более 20 Организаторов Клуба работают со своими структурами, первая пятерка лучших дистрибьюторов уже более года получает чеки с пассивным доходом.

08. Наше Уникальное торговое предложение

Простота, масштабируемость и легко усваиваемые правила наших игровых методик, а также постоянные обучения и поддержка всех участников Сообщества помогают игропрактикам зарабатывать неплохие деньги на собственном хобби, продвигать полезную информацию и развивать общество, а также работать онлайн и получать пассивный доход только благодаря играм.

09. Образ бренда

На рынке трансформационных игр России и СНГ уже сложилось несколько четких образов Сообщества Игропрактиков. Самый основной – мощная команда, которая умеет зарабатывать деньги. Нас так и называют: «Олигархи». Либо МОЩЬ.
Отличительная особенность: на мероприятиях участники Сообщества дружно используют сиреневые или фиолетовый майки с айдентикой «Сообщество Игропрактиков» и своими личным слоганами на спине, либо такого же цвета галстуки или косынки.
Именно с таким запросом сейчас к нам приходит все больше начинающих и известных Ведущих игр – научится зарабатывать на любимом занятии еще больше. Среди них, такие звезды, как Сергей Мамистов, Svetlana Kozlova, Ольга Лебедева и сам Сергей Евстифеев.
Становлению образа помогают призы и награды. Так флагман всей нашей линейки игр – бизнес-тренажер «Денежный Поток Олигарха» – был признан лучшей игрой 16 Фестиваля трансформационных игр в России «Большая Игра» в апреле 2019 года. Одна из участниц фестиваля так охарактеризовала наше Сообщество:

«В центре за столом сидит огромный лысый дядька, а к нему, как к Солнцу подлетают Планеты, покружатся и мчатся счастливые дальше. А ваш дядька ещё шире и хитрее улыбается. В общем, мощно выглядите».

Ведущий украинский игропрактик, писатель и организатор фестивалей Алексей Просекин охарактеризовал Сообщество Игропрактиков как «Корпорацию Монстров».

10. Целевая аудитория

Инициативные и амбициозные, мотивированные, самостоятельные и ответственные люди, готовые и желающие изучить и использовать в своей жизни новую профессию Игропрактика.
Честные и щедрые лидеры, способные увлекать и помогать развиваться другим людям, без ограничений по возрасту, полу, национальности или цвету кожи, вероисповеданию.
Мы открыты всем, кто желает быть финансово грамотным и зарабатывать больше, а также нести идеи образования через игры.
Также мы подготовили специальную статью, где описаны 13 типов людей, которым нужно сыграть в “Денежный Поток Олигарха” уже сегодня. Все этим людям просто необходимо играть с нами, если они хотят сберечь собственные накопления и приумножить капитал. Читайте ее!

11. Продвижение

Более 50 способов продвижения себя и своего дела описаны в наших обучающих материалах, которые получает каждый Мастер Игр, присоединяющийся к Сообществу Игропрактиков. Этот список постоянно пополняется все более новыми способами и методами, новыми практиками – наши мастера с удовольствием делятся друг с другом на конференциях и вебинарах.
Важна и поддержка проекта «Игрика». Издатель основного ассортимента игр для поддержания Сообщества Игропрактиков регулярно осуществляет:
  • Организованное присутствие на всех важных мероприятиях игрового мира: фестивалях, конференциях, форумах
  • Представительские функции в международном мире Игропрактики
  • Ведение несколько групп и страниц в социальных сетях
  • Спонсорскую поддержку некоторых мероприятий Сообщества (призовые фонды, рекламная поддержка)
  • Проведение регулярных обучений – от бесплатных вебинаров до квалификационных и мотивационных семинаров для высших уровней
  • Издание собственной полноцветной газеты
  • Печать промо-материалов

12. Монетизация

Сообщество Игропрактиков предлагает своим участником несколько десятком способов монетизации своей профессии. Этому у нас обучают. В десятку самых доходных мы относим:
  1. Организация и проведение коммерческих корпоративных игровых тренингов
  2. Розничная продажа настольных и трансформационных игр
  3. Оптовая продажа настольных и трансформационных игр
  4. Продажа рекламных контрактов – продактплейсмент в играх
  5. Разработка игровых решений на заказ
  6. Организация клуба и проведение сборных игровых тренингов
  7. Создание обучающих курсов (гонорары и оплаты участников)
  8. Послеигровая поддержка: консалтинг, терапия, коучинг
  9. Сопутствующие игропрактике бизнесы: печать, дизайн, производство игровых элементов
  10. Пассивный доход от ранее привлеченных и обученных Мастеров Игр
Первая версия документа — 9 мая 2019 года.
P.S. Тем кто хочет поменять жизнь и получить новую профессию — сюда: http://igrika.ru/index.php/mlm/

Чем ИГРА помогает бизнесу?

Ответить на этот вопрос, в первую очередь Я возьмусь с помощью выдержек из статьи «Люди, которым необходимо играть в «Денежный Поток Олигарха», в которой как раз описывается, чем одна из моих игр может быть полезна бизнесу и предпринимателям:

Представители четырех стран взаимодействуют на берегах Босфора в игре «Денежный Поток Олигарха»
  • Директора по финансам, сотрудники банков, работающие с VIP-клиентами, менеджеры инвестиционных фондов, консультанты по управлению личными финансами могут потренировать свои навыки расчета инвестиционных рисков, поставить цели для своей команды и попробовать их осуществить. Это в первую очередь развитие навыка целеполагания и командообразования. Например, у вашего фонда есть 10 миллионов долларов и Ваша задача за 5 игровых лет сделать из них 20 миллионов долларов, обеспечив клиенту 20% годовых на вложенные средства. Во-вторых, это и навык работы с убеждением потенциальных клиентов – в игре Вам придется убеждать людей с деньгами осуществлять выгодные Вам сделки.
  • HR-менеджерам, специалистам по развитию персонала, ивент-менеджерам корпораций и крупных компаний эта игра станет настоящим подарком для формирования качественной системы снятия стресса и активного знакомства друг с другом на стратегических сессиях, корпоративных обучающих и выездных мероприятиях, внутренних тренингах.
  • Продавцам, менеджерам по продажам, специалистам по работе с клиентами поможет попробовать себя в роли риэлтора и продавца недвижимости, страхового агента, посредника в продаже бизнеса, консультанта, комивояжера и лидера компании сетевого маркетинга. Сможете оценить сами в чем выгода этих людей и понять, как на самом деле работать с ними в реальной жизни. Совершая множество сделок в короткое время в игре, Вы значительно повысите навык продаж и переговоров.
  • Частные инвесторы, предприниматели, топ-менеджеры и чиновники. Люди, которые сегодня имеют деньги и не задумываются о будущем, могут увидеть и понять, как важно составить личный финансовый план, иметь подушку безопасности и стратегию достижения финансовой свободы и независимости. Они могут увидеть, как важно планировать финансовые перспективы, что поможет избежать денежных потерь на рынках недвижимости и бизнеса, так знакомых множество предпринимателей и собственников бизнеса сегодня. Многие крупные бизнесмены после ДПО говорят: «Эх! Если бы эта игра попалась мне раньше!».
…и это не все! Игра раскрепощает человека и позволяет в краткое время обнажить скрытые в подсознании установки, мешающие человеку добиваться успеха.

Что такое Игрофикация / Игропрактика?

Как говорит «Атлас новых профессий», Игропрактика как официальная профессия полностью оформится лишь к 2020 году, хотя процесс внедрения игровых методов в обучение и деловые процессы известен уже очень давно.
Игрофикация или геймификация – процесс создания состязательного элемента в творческом или производственном процессе, повышающего эффективность данного процесса.

Волонтерские часы и учет количества выполненных звонков по плану-графику в компании «Quicken Loans» (Детройт, США). Американцы вовсю используют социалистическое соревнование как инструмент геймификации
Суть работы специалиста-игропрактика – создания методов и технологий, обеспечивающих игровое вовлечение участников процесса.

Каких целей вы достигаете в результате игрофикации и/или бизнес симуляций?

В результате обычной игрофикации производственного процесса бизнесмен может повысить эффективность работы отдела или всей компании, заставив сотрудников соревноваться и достигать более высоких результатов. Яркий пример – «Стахановское Движение» в СССР, позволявшее в свое время выполнять пятилетние производственные планы в трехлетний и менее сроки. Бизнес-симуляции позволяют получать реальный практический опыт принятия важных решений в нереальных фантастических выдуманных условиях. Бизнес-симуляции позволяют Вам сэкономить время, деньги и нервы.

Какие результаты даёт кастомизация в отличии от коробочных решений?

Простое коробочное решение как правило не учитывает всех тонкостей и особенностей ведения бизнеса внутри компании. Зато оно ближе к общерыночным и принятым нормам и описывают стандартные механизмы принятия решений и к тому же значительно дешевле.
Кастомизированная игра значительно дороже, но зато позволяет учесть все внутренние особенности ведения бизнеса в компании и стимулировать именно те бизнес-процессы, которые нужны заказчику. На месте представителя крупной компании Я бы всегда выбирал именно кастомизированную версию игры.

STA-Logistic — тренинг на собственной кастомизированной версии игры Flixa Classic, где вместо недвижимости, игроки торгуют логистическими центрами.

В чем отличие игровых методов от классических: консалтинг, тренинг, коучинг?

Есть много мнений и объяснений, почему традиционные методы устарели. Но на самом деле коучинг, консалтинг и тренинги – не такие уж и древние! Наоборот – они ГОРАЗДО младше сказок и игр.
Именно передача опыта через сказки и игры является наиболее древним методом обучения. В игре древние люди учились охотится, воевать, даже сеять и выращивать! Игра известна более 4 000 лет. Потому в первую очередь игровые методы обучения ТРАДИЦИОННЫ и незаслуженно забыты, а ведь еще великий завоеватель Александр Македонский применял игры для обучения своих войск! Петр Первый с помощью военных игрищ создал первую регулярную и весьма боеспособную армию. Генералы и адмиралы играются в таньчики, самолетики и кораблики в штабах по несколько суток РЕГУЛЯРНО. Только так можно отработать стратегические и тактические навыки принятия решений. И только бизнес по-прежнему еще пытается считать игры чем-то несерьезным.
Второе и не менее важное отличие в том, что мы с Вами живем в Информационной Эре и сейчас уровень нагрузки на людей растет с каждой секундой экспоненциально. Информационный шум настолько велик, что время восприятия полезной информации у каждого следующего поколения все время снижается.
  • Поколение Х – или мое поколение (1961-1981) – знает жизнь вне эры интернета. Они могут сравнить и понять преимущества и недостатки информационных технологий и темпа их изменений. Это поколение еще способно читать лонгриды, слушать и воспринимать информацию в больших объемах.
  • Поколение Y или Миллениалы – так называемое «Поколение Pepsi» или «поколение MTV» (конец 80-х – начало 90-х) уже обладало так называемым «клиповым мышлением», где истории рассказывались в течении 3-5 минутного ролика. В юном возрасте познало интернет и его становление. Информацию милленеалам необходимо доводить небольшими порциями, большие массивы информации они были уже неспособны быстро и эффективно воспринимать.
  • Поколение Z или «Цифровые люди», iПоколение – люди воспитанные с применением и компьютеров, и гаджетов, и плотно взаимодействующих с интернетом, живущее уже в постоянном потоке информации. Именно в момент становления и взросления этого поколения, стандарт информативности веб-страниц достиг 3 секунд и появились сервисы типа Twitter, Vine, Snapchat, где длительность текстовых или видео-сообщений искусственно и сознательно лимитируется до определенной длины.
Именно поэтому с каждым новым поколением необходимо будет повышать скорость передачи информации и ИГРА становиться наиболее простым, быстрым и эффективным помощником в этом, вновь выходя из тени забвения. Никакой тренинг или лекция неспособны удержать внимание последующих поколений с такой же эффективностью как игра. Возвращаясь в состоянии внутреннего “ребенка”, человек на время забывает о своих гаджетах и потоках сообщений, что позволяет его выдернуть из состояния онлайн и расположить к усвоению информации.

Самый неожиданный результат от использования Игры в вашей практике?

  • Предложение о назначении на руководящую должность в головном офисе для представителя регионального подразделения крупной корпорации прямо за игровым столом – руководители в течение 4 часов наблюдали как текущие руководители сдавались под напором неудач и как до последнего боролся этот менеджер.
  • Ребенок 12 лет в летнем лагере играл в экономические игры. После летней смены – купил экономические учебники. В 14 лет встретили его в другом летнем лагере не аналогичной смене в бизнес-лагере, он уже принял решение идти в экономический ВУЗ. В 17 лет этот же парень уже участвовал в Инвестиционном Клубе и планировал открытие бизнеса.

Применение бизнес-игры Flixa Classic в летней образовательной программе «Экономикс» в детском лагере «Лидер» (Беларусь).

Что на ваш взгляд является наиболее …(правильным, верным, необходимым)… для ознакомления с миром игр?

Посещение профильных мероприятий – игротек и фестивалей. Простые развлекательные игры проще всего увидеть и попробовать в клубах любителей настольных игр. Они есть во всех городах и странах. Я, например, нашел даже в Детройте во время трехнедельной командировки. Также интересно посещать международный выставки и конференции, фэнконы и фесты.

В Латвии с игрой Flixa Zombie можно было познакомиться на масштабной выставке Unicon-2017
Более сложные и практически применимые образовательные игры стоит искать на специализированных мероприятиях (Конференция WPC, фестиваль «Большая Игра»).

А вот с игрой «Денежный Поток Олигарха» лучше всего знакомиться на фестивале трансформационных игр «Большая Игра».

Какое место Игра занимает в вашей жизни?

В данный момент ИГРА – единственный и постоянный источник моего дохода. Именно благодаря играм Я получил удивительную возможность путешествовать и узнавать мир! Именно благодаря играм Я побывал в Швеции, Германии, Турции, Латвии, Литве, Эстонии. Постоянно езжу в Россию — именно там у меня большинство клиентов.
Если Вы хотите сегодня заказать игрофикацию или разработку игры для Вашей компании, то есть смысл доверить это именно мне. Я уже известен в Европе как именно профессиональный разработчик обучающих игр для взрослых — Я уже участвовал не в одной программе международных фондов. Одна из последних — Game Based Learning for Adults, где Я являюсь представителем Швеции. Эта программа финансируется фондом Erasmus+ и объединяет Турцию, Грецию, Испанию, Италию и Швецию. Я отвечаю в последнем нашем проекте за Edutainment и разработку настольных игр.

Рабочая встреча международной команды по разработке настольной игры для взрослых в Айдыне (Турция).
В прошлом нашем проекте Я разработал для Шведской компании Foxpopuli настольную игру о презентациях #PresentationSkillsGame
Итак, вывод очень прост — если в Вашей компании работают НЕ ПЕНСИОНЕРЫ, то единственный эффективный и современный метод обучения — это ИГРА!
Ну а один из лучших разработчиков игр — это Я! Заказывайте свою игру!

Следуем методу Монтессори или «с какого возраста можно играть во Flixa Geom?»

В наше время раннему развитию малыша придают большое значение. Обучение ребенка через простые развивающие игры начинается еще до года. Особенно популярны карточки, показывающие геометрические фигуры для малышей. Они позволяет ребенку быстро и легко освоить необходимые знания. В возрасте 2-3 лет малыш уже готов к изучению таких простых форм, как круг, квадрат, треугольник, прямоугольник, ромб и овал. Одним из самых главных свойств, которые дают ребёнку представление об окружающем мире, является форма предметов.
Мария Монтессори, педагог, определивших способ педагогического мышления в ХХ веке, придавала большое значение геометрическим фигурам в развивающих играх малыша. В ее методике существует несколько способов познакомить ребенка с геометрией в игровой форме. Например: Положите фигуры в непрозрачный пакет или сумку. Пусть малыш поочередно берет по одной игрушке и, не доставая ее, определяет, какой она формы.
Для более старшего ребенка можно придумать такое задание: скажите слово-определение, например, «катаются». Малыш должен назвать формы, которые обладают этим свойством. Можно предложить крохе назвать все формы с уголками или без уголков, с гранями или без. Творческий вариант игры с фигурами. Попросите ребенка пофантазировать и сказать, на что похож круг, квадрат, треугольник.
Знание фигур необходимо для развития логики, пространственного мышления и математических способностей, поэтому для родителей очень важно вовремя начать знакомить ребёнка с геометрическими фигурами, а Flixa Geom — незаменимый помощник в непростом процессе обучения!
Со старшими можно играть во Фликсу Геом с карточками «Приключения Королевы Точки» и разыгрывать увлекательные баталии за трон Королевства Геометрических Фигур, а с малышами от трех лет можно просто изучать фигуры с помощью красочных игровых элементов. Вот такая универсальная и очень практичная наша Flixa Geom получается!)
А это — фото из Москвы от одного из первых спонсоров нашей крауфандинговой кампании Татьяны Счастливой, которая уже получила свой комплект игры! В своем игровом клубе Татьяна уже запустила образовательные игры с детьми и теперь, после того, как Королева Точка спасена, можно и жирафа сложить из квадратов и свою сказочную историю придумать!