Блог РПП «Игрика»

Самые последние новости, интервью, события, статьи — все, что связано с полезными играми!

Category Archive Трансформационные игры

Наталья Середенко: выбрав игропрактику, я на карту поставила всю свою жизнь!

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Я провожу, продаю и продвигаю трансформационные и бизнес-игры. Обучаю игропрактике. Автор и ведущая нескольких курсов для игропрактиков на темы: «Монетизация в игропрактике», «Продажи в игропрактике». Организатор корпоративных мероприятий на 10-150 человек с использованием бизнес-игр (качественный, интеллектуальный досуг в корпоративной среде).

— Как Вы можете охарактеризовать себя в двух словах?

— В двух не получится. Активная, позитивная, целеустремленная, сопровождаю игропрактиков к увеличению дохода, даже если они еще на старте

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Первую игру я купила в 2015 году и проводила ее как хобби. Платно, но не делала проведение игры источником дохода. Решение о том, что я буду развиваться профессионально как игропрактик, я приняла в конце 2016 — в начале 2017 г. Тогда же приступила к действиям.

— Как давно Вы ведете игры?

— 7 лет.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Я доигралась. Доигралась в игру Сергея Мамистова «Путь к Мечте» и решила, что хочу и могу проводить эту игру.

— Что послужило толчком к ведению игр?

— Это был прыжок за мечтой. Мечтой о свободе заниматься тем, что нравится, путешествовать, мечтой о независимости. Выбрав развиваться в игропрактике, я на карту поставила всю свою жизнь!

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Покупка игр. Расширение линейки игр. Понимая, что у меня экономическое образование, принимая во внимание опыт в предпринимательстве, достаточно большой багаж теоретических знаний в области финансовой грамотности, любовь к деньгам, я выбрала направление бизнес-игр о финансовой грамотности и закупила их для себя. Дальше все стандартно. Сбор групп, проведение игр. Сегодня могу поставить себе 8 баллов из 10 как игропрактику, т.к. здраво понимаю, что всегда есть зоны развития..

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте (от 1 до 10)?

— 10 из 10. Везет тем, кто везет. Это мое такое убеждение. Жизнь может давать бесконечное множество удивительных и волшебных возможностей. Однако, если человек сидит на одном месте ровно, пропускает эти возможности, не использует их, не вкладывает силы в реализацию, то они проходят мимо. То есть можно сказать, что человеку не везет, а на самом деле это человек не берет и НЕ ВЕЗЕТ свои возможности к желаемому результату. Еще из этой серии: все обязательно сложится, если складывать.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Миссия есть. Она же мечта. Я известный, востребованный спикер, я приношу людям радость, достаток и успех. Как способ реализации — карьера в игропрактике.

— Как Вам удалось добиться успеха в игропрактике?

— Хочется ответить «легко и просто», но это будет не совсем правда (смеюсь). Я считаю, что мой успех еще ждет меня впереди. А тех результатов, которые есть, я не добивалась (если смотреть в контексте корня слова — «бить»). Я просто шла и делала те действия, которых требует ситуация. Через участие в фестивалях и конференциях, публикациях и выступлениях я работала над продвижением себя, бренда «Игрика» и его основателя К. Владимирова, движимая мотивацией «О таких играх должен знать весь Мир!» Проводила и продавала игры, собирала группы, организовывала собственные мини-фестивали, конференции. Обучалась. Если надо, то выезжала на обучение в соседнюю страну. Под брендом «DPOmasters» объединила небольшое (на тот момент, 2017 г.) количество ведущих финансового тренажера «Денежный Поток Олигарха», потом с помощью РПП «Игрика» масштабировала команду в огромный организм. Сейчас в моей команде 400+ зарегистрированных ведущих. Все просто и не просто. Шла и делала.

— Вы делали все самостоятельно или с поддержкой?

— Конечно с поддержкой. Очень много информации, полезных советов, рекомендаций я получила от Константина Владимирова и от Сергея Евстифеева. Именно с ними, и при их поддержке рождались первые офлайн проекты в Москве. Именно благодаря совместным действиям стали возможны регулярные ежегодные корпоративные игры на 100+ участников. Так же, крупные проекты и масштабирование команды ведущих стало возможным благодаря действиям самой команды ведущих (простите за тавтологию, но как есть). Позже огромную роль в моей деятельности сыграла психолог, игропрактик, автор ряда трансформационных игр, великолепная Татьяна Раевская. Благодаря Татьяне, ее мудрости, знаниям и поддержке, я смогла выйти на качественно новый уровень в плане личностного развития и это очень сказалось на моей профессиональной деятельности!

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— 3-4 дня в неделю.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Творец творит. Вдохновенно делаю то, что актуально сделать именно сейчас. Внешне это может быть совершенно разная обстановка, т. к. я очень много путешествую и работаю из разных стран и из разных условий жизни. Так, например, в этом году (по июль 2022 г.) я жила в Германии, России, Турции, Латвии. Оттуда и работала. Квартира, берег моря, номер в отеле на берегу реки, машина, бизнес-центр, конференцзал… Внешне это может быть все, что угодно. Важно, чтоб было ВДОХНОВЕНИЕ, ноутбук или телефон и интернет, иногда комплект игры, если игра офлайн.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Зависит от продукта или услуги. Стоимость участия в моей игре 4,800 — 6,300 руб. (редко, но собираю группы сама). Провести игру для группы или корпоративный тренинг стоит — от 100 евро в час (те же 6,300 руб.). Обучение и сертификация мастера игры «Финансы и Инвестиции» (это практический двухмесячный тренинг с экзаменом и выдачей сертификата) стоит от 42,000 руб. Обучение в рамках курса «Продажи по любви», где мы с партнером Диной Каражаковой, сопровождаем игропрактиков к увеличению дохода, стоит от 40,000 до 180,000 руб. в зависимости от формата.

— Приходилось ли Вам в своей профессиональной деятельности переступать через свои принципы?

— Не смогла вспомнить таких случаев.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение (теряете веру в себя, в свой бизнес)?

— Да, конечно, бывают. Я живая. И бывает всякое.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— «Встать с колен» после публичного унижения и вернуться в строй (работа с самооценкой, профессиональной самоидентификацией и присваиванием результатов).

— Расскажите какие истории происходили на Ваших играх?

— Самые лучшие кейсы описаны словами моих клиентов. Вот, к примеру, слова из отзыва об игре «Денежный Поток Олигарха» в онлайн формате от Марии Стражниковой: «Один из игроков поначалу совершенно не разбирался в финансовых вопросах, а к концу игры прямо-таки вырос на наших глазах как самостоятельный бизнесмен. Это просто невероятно, как люди становятся смелее и достигают некой финансовой зрелости в игре». А вот что говорила Жанна Голстян об игре «Путь к Мечте»: «Я рекомендую попробовать — это в своем роде магия, игра дает понимание, что вокруг тебя много возможностей». Она пришла на игру с запросом о своем бизнесе и увеличении дохода. В процессе игры Жанна то и дело открывала бизнесы, в то время как другие участники то устраивались на работу, то увольнялись. Жанне это было непонятно: она все время боролась за деньги, думала, что они у нее закончатся и она не сможет играть дальше, злилась. Она была сильно удивлена тем, что к концу игры накопила много ресурсов. Чуть позже она перенесла это в жизнь и через два месяца у нее в голове сложился проект для бизнеса. Жанна нашла способ только на ресурсах и без материальных затрат организовать бизнес. Оказалось, что деньги можно заработать всегда. И разными способами. А люди, у которых есть деньги, нуждаются порой в чужих ресурсах. Игра стала для Жанны отправной точкой в другую реальность.

— Как все серьезно! А были ли более простые и приземленные кейсы?

— Однажды у меня играла девушка в игру «Время для себя» Евгения Геллера. Ее звали Ольга Булгакова. Это была уже третья игра в цикле крупного фестиваля. Ольга уже устала после шести часов самокопания: первые две игры были очень энергозатратными, тяжелыми, прорабатывающими, и ей хотелось просто кайфа, восполнения и атмосферы. Ольга подумывала поблагодарить организаторов и торжественно отбыть домой. Но попала ко мне на игру, после того как увидела мою презентацию. Ей было важно прислушаться к себе, восстановиться, расслабиться. И как Ольга написала мне в отзыве позже, она получила это сполна: «Я давно так не смеялась. Без нотки истерики или усталости. Наталья создала с первых секунд атмосферу взаимного доверия, легкости, открытости. Это было настолько восполняюще, ресурсно, позитивно, воодушевляюще, так по-домашнему». Ольга смогла в понедельник после того трудного дня встать в 6 утра и поехать на работу. Как она писала, это было «не состояние валенка, а вполне бодрого и отдохнувшего человека».

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Самое большое достижение — за один год получилось утроить число ведущих в Сообществе Игропрактиков, при нулевых вложениях в рекламу. Мне дали кулуарное прозвище «Мать сообщества», что тоже считаю своим большим достижением. Самый большой провал — взяла кредит и вложила деньги в финансовую пирамиду (не знала, что это пирамида). Пирамида схлопнулась. Деньги исчезли, кредит остался, а я ведущая игр о финансовой грамотности, залезла в такую ужасную и глупую ситуацию. «И как я после этого могу вести игры об управлении деньгами? — Никак. Дура недостойная и все тут». Прожила, справилась и с этим. Вот здесь снова спасибо Сергею Евстифееву за его поддержку мудрым словом и советом. Кредит я уже вернула. Из доходов от деятельности в игропрактике. Сумма была около 1,500,000 рублей. Так, что кто говорит, что здесь денег нет — не правда. В игропрактике деньги есть!

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— В 7 лет. Окончила первый класс с Похвальным листом. На одни пятерки.

— Где Вы ищете своих заказчиков и клиентов?

— Я об этом подробно говорю на курсе «Продажи по любви». Говорю и сопровождаю на пути поиска клиентов, показываю, как выстраивать коммуникацию так, чтоб клиенты покупали вашу услугу. Не хочется писать стандартный список, т. к. читатели ничего нового в нем не найдут. Поиск и работа с клиентом — это искусство, а обесценивать искусство простым перечнем не хочется. Приходите ко мне курс! И второй вариант. Он для самостоятельных. Купите книгу Константина Владимирова «Как с помощью настольной игры зарабатывать деньги и изменить свою жизнь?» Читайте и внедряйте все, что там написано. Я училась по тем материалам, которые вошли в книгу. Книгу купить можно у меня.

— Опишите Ваши последние достижения в игропрактике?

  • Я совершила свои первые продажи игр в Германии.
  • Еще я дистанционно организовала, а команда блестяще провела корпоративный тренинг в Москва-Сити в России на 50 человек, а меня даже в стране не было.
  • Запустила курс для игропрактиков «Продажи о любви» — это про то, как здесь денег заработать.
  • В начале года участвовала в закрытии самой большой сделке по продаже игр — на 500,000 рублей.
  • Получила пассивный доход $2,000 от РПП «Игрика».
  • Пожала руку Брайну Трейси, Роберту Аллену, Роберту Ролли.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Осознать, оценить и присвоить масштаб своего вклада в формирование Сообщества Игропрактиков — мастеров, ведущих игры издательства «Игрика».

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Мне все помогает жить. Мешающих факторов нет.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Проводить, продавать и продвигать трансформационные и бизнес-игры!

— Как окружающие воспринимают Ваше развитие (работу, перемены)?

— Есть те, кто выражает радость. Есть те, кто завидует. У остальных надо спросить.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— То, что я напишу, я классифицирую как медаль, у которой есть две стороны. Там одновременно и плюсы, и минусы. Это свободный график и самоозадачивание (что хочу, то и делаю). И то, и другое может стать вашими подводными камнями в сфере игропрактики.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

— Практиковать игры. «Игро Практик» — это тот, у кого регулярная практика проведения игр.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Написать мне в телеграмм.

— Расскажите ТОП-5 наиболее эффективных тактик (советов, фишек, приемов, секретов, способов) в работе игропрактика?

  • Быть искренней.
  • Быть честной, в первую очередь с собой.
  • Отдыхать до того, как устала.
  • Наработать экспертность, признать ее и показывать себя миру, людям, клиентам (если прямым текстом — продавать себя везде, где это уместно).
  • Верить в себя. Когда нет веры в себя, найти того, кто будет верить в тебя вместо тебя (ненадолго, при затяжной истории, идти к психологу).

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

  • «Путь к Мечте» Сергея Мамистова.
  • «Финансы и Инвестиции» и «Финансы и Инвестиции для детей» Константина Владимирова.
  • «Эволюция Эмоций» Татьяны Раевской.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Никто. Непререкаемых нет.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Любить проводить игры, остальное подтянется и создаст уникальные грани в персональном бриллианте мастерства каждого конкретного ведущего.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Проводить более пяти игр в месяц и так много месяцев подряд. Жесть, правда?

— Ну не думаю… Я проводил и больше. Хотя это, конечно, как кому. С другой стороны, если это хорошо оплачивается, то почему бы и нет? Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Середенко Натальи:
Телеграм https://t.me/SeredenkoNatalya
https://www.facebook.com/seredenkonatalya
WhatsApp +7 (925) 922-19-33

Анастасия Подшибякина: мое призвание — делиться счастьем с людьми!

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Я Анастасия Подшибякина, у меня очень широкий круг интересов и компетенций, что кстати в свое время и привело меня в игропрактику. По первому образованию я юрист, и до сих пор практикую. Для игропрактиков у меня есть серия консультаций о том, как легализовать свою деятельность и почему это важно. Также у меня есть образование экономиста и психолога, что позволяет мне эффективно и качественно вести финансовые игры с разных сторон. Я вообще за комплексный подход. Сейчас я работаю как самозанятая, сделав игропрактику своей профессией. Я помогаю людям разобраться, где же их «кнопка» включения денежного потока, сопровождаю своих клиентов на пути изменений. Работаю в основном с денежными темами и сферой отношений, и часто эти две темы пересекаются, если я, например, работаю с парами. Работаю и с корпоративными клиентами и организую девичники. Индивидуальные игры пользуются спросом. Мое призвание — делиться счастьем с людьми и помогать им убирать препятствия на пути к их собственному счастью, и делаю я это играючи и с удовольствием.

— Можно подробнее о том, как Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Случай и интерес. Это получилось спонтанно, все началось с обычных настольных игр с друзьями, потом я купила игру «Денежный поток» (Роберта Кийосаки – прим. ред.) и попала на тренинг по личным финансам. Начала проводить группы, и так все закрутилось! От одной из участниц игры узнала, что есть еще и другие игры, пошла учиться, и вот я уже веду игры профессионально. Все началось с хобби, с игр в свободное от работы юристом время, а вылилось в профессию и дело жизни, ведь игропрактика привела меня и к другим методам помощи людям, которым я обучилась и сочетаю с играми. Почему я этим занимаюсь? Я увидела в игропрактике потенциал для реализации своей энергии и помощи людям, а сейчас отзывы и результаты моих клиентов говорят сами за себя. Ну и я сама сапожник с сапогами — регулярно играю, поддерживаю уровень своей квалификации и развиваюсь играючи.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Во-первых это игра — легкость и приятное общение. Во-вторых это трансформация — возможность сразу изменять свои стратегии поведения, тренировать свое мышление. В — третьих это результаты и эффекты в реальной жизни. и мои личные и моих клиентов. Все вместе дает потрясающий эффект, и в отличие от других методов коучинга, терапии и тренингов не занимает много времени и в долгосрочной перспективе довольно-таки бюджетный способ изменить свою жизнь и решить те задачи, которые долгое время не решались.

— Как Вы можете охарактеризовать себя в двух словах?

— Сочетаю несочетаемое.

— Как давно Вы ведете игры?

— С 2014 года.

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Проведение игр «Денежный поток» в партнерстве с бизнес-сообществом, далее обучение игропрактике и набор ассортимента игр, поиск партнеров, площадок, создание на основе игр уже своих продуктов, марафонов, тренингов. Сегодня как игропрактика оцениваю себя на 9 из 10.

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте (от 1 до 10)?

— 50%. Многие мне говорили о том, что мне везет. Возможно так оно и есть, и скорее моя удача в том, чтобы в нужное время встретить нужных людей. Не бояться просить о помощи. Быть открытой к возможностям.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Мой девиз — Выдаю замуж, даже тех, кому лень! Но это касается всего, что я делаю. Моя миссия состоит в том, чтобы помогать людям обрести внутреннюю гармонию, научиться понимать себя и свои желания, и действовать в согласии с собой и своими ценностями.

— Вы делали все самостоятельно или с поддержкой?

— Конечно без поддержки и веры в меня близких и авторов игр, моих Учителей вряд ли что-то бы получилось. Но действия я делала сама. И продолжаю идти вперед. Я все еще на пути к успеху в игропрактике.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— Около 80 часов в месяц.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Работаю из дома, когда провожу игры онлайн, оборудовала себе домашний офис — это только рабочая зона, там и настрой другой совершенно. Когда провожу игры очно, то это или уютное кафе или тихий офис, я создаю атмосферу для мягкой трансформации и продуктивного общения для участников.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Мой средний чек 8,000 рублей за игру с человека. На разные игры своя цена начиная от 1,500 рублей за демо-версию и 8,000-10,000 рублей за VIP-формат игр.

— Приходилось ли Вам в своей профессиональной деятельности переступать через свои принципы?

— Нет. Я заканчивала отношения с партнерами, и четко обозначала границы всегда.

— Бывают ли моменты, когда Вы теряете веру в себя?

— Конечно, такие моменты были. Как я с этим справляюсь — я играю. Смотрю через те инструменты, которыми владею, что не так, с чем я столкнулась, что важно сделать.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Было несколько сложных кейсов в самом начале, когда я преодолевала синдром самозванца. Сложно было переключаться от развлекательных игр в более серьезные.

— Поделитесь наиболее запомнившимися кейсами?

— Самый распространенный кейс, когда после игры клиенты пишут фразу «Вы не поверите» и рассказывают что у них произошло в реальности то, что было в игре. Мой любимый кейс, когда два клиента, которые не знали о существовании друг друга, сыграв с разницей в один день в индивидуальные игры про деньги, с такой же разницей купили себе новые ноутбуки. И радостные отчитались мне об этом. Спустя год они встретились за одним игровым столом в игре «Денежный Поток Олигарха» и не поделили банк на четвертом уровне игры. Это был обычный игровой момент, но эмоции были неподдельные.

— Получается на играх люди не могут договориться друг с другом?

— Отнюдь. Был другой случай. На игре собралась группа из пяти женщин и одного мужчины. Прошло два круга игры в ходе которых каждая женщина посчитала своим долгом дать совет мужчине и показать, что он делает не так. Пришлось остановить игру и разобрать эту ситуацию с точки зрения психологии и законов денег. После этого разбора пошла совсем другая игра, женщины стали следить за собой и друг за другом, а мужчина, совершая сделки дарил подарки дамам. Вот так в игре наглядно проявились поведенческие стратегии и был опробован новый возможный сценарий построения отношений.

— Вы упомянули работу с корпоративными клиентами. Были ли запоминающиеся кейсы из таких игр?

— Был случай несовпадения ожиданий у группы. Была игра для компании, где заказчик поставил условие, что все присутствующие должны «прокачаться». А группа собралась для живого общения друзей за игрой. Групповая динамика не клеилась, заказчик был не доволен. Я сделала перерыв в игре и попросила каждого озвучить свои ожидания еще раз, что узнать для чего группа собралась. Получив честный ответ, все выдохнули и продолжили игру в формате интеллектуального досуга, без глубоких проработок и все смогли получить удовольствие. Здесь было важно сохранить свою позицию ведущего и донести до заказчика, что не всегда нужно причинять добро и разбирать все подробно. Иногда можно и расслабиться, а игра все сделает в лучшем виде. Что и произошло в итоге.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Достижение — получила признание в виде награды Лучший игропрактик фестиваля «Большая игра».
Провал — Закрыла семейный бизнес и ушла в одиночное плавание. Для себя эту ситуацию расцениваю как возможность для роста, удалось сохранить хорошие отношения, без конкуренции и подстав.

— Опишите три Ваших последних достижения в игропрактике?

  • Получила кубок Лучший игропрактик фестиваля «Большая игра».
  • Стала членом Совета Лидеров Сообщества Игропрактиков (представителей РПП «Игрика»).
  • Начала проводить обучение с выдачей сертификатов игре «Денежный Поток Олигарха».

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— В 2018 году после серии фестивалей в составе Сообщества Игропрактиков, когда авторы игр стали звать в свои команды.

— ТОП-5 советов по работе игропрактика?

— У меня нет секретов, я просто хорошо делаю свою работу. Из советов:

  • Всегда брать деньги за свою работу.
  • Повышать свою квалификацию.
  • Учиться у авторов.
  • Не ждать, что игра сама себя соберет.
  • Учиться продавать.

— Где Вы ищете своих заказчиков и клиентов?

— В социальных сетях, через свой сайт, в группах и сообществах по интересам.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Самый яркий момент, это когда я ушла из найма в свое дело. Все как в игре «Финансы и инвестиции» — буря эмоций, приправленная нестабильным рынком и насущными делами. Но сейчас я могу сказать, что оно того стоило.

— О чем Вы мечтаете?

— Мечтаю создать свое родовое гнездо, передавать свои знания и опыт.

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Я просто живу, вдох-выдох, шаг за шагом и день за днем. Оптимизм и любовь к жизни помогает.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Хочу открыть свой тренинговый центр с командой профессионалов.

— Как окружающие воспринимают Вашу работу и перемены в жизни?

— Окружающие меня поддерживают.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Эта работа требует высокой самоорганизации и дисциплины, что может быть как плюсом, так и минусом.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

— Не питать иллюзий, что игропрактика — это легкие деньги. Учиться у лучших. Делать свое дело.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Новичок пройдет свой путь. И я бы рекомендовала пройти его с наставником. С поддержкой это сделать легче, а иногда и быстрее.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

  • «Финансы и инвестиции» Константина Владимирова.
  • «Путь к мечте» Сергея Мамистова.
  • «КармаН» Виктории Чернявской и Геннадия Шевчука.
  • «Империя Магов» Натальи Хлопониной.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Вообще у меня все игры, которые я провожу любимые, я их очень тщательно отбирала в свой чемоданчик игропрактика. Часто провожу:

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Мои учителя. Авторы лучших трансформационных игр по признанию аудитории фестивалей:

  • Константин Владимиров.
  • Евгений Геллер.
  • Виктория Чернявская.
  • Геннадий Шевчук.

— Спасибо! Очень приятно быть в Вашем списке! По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Ответственность, адаптивность, пунктуальность, любовь к людям, эмпатичность.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

— Искусственно создаваемая конкуренция, плагиат игр, недобросовестность ведущих по отношению к авторам.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

  • Уважайте авторов и авторские права.
  • Относитесь к своей деятельности серьезно.
  • Соблюдайте договоренности.
  • Ходите на фестивали игр.

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Анастасии Подшибякиной:

https://vk.com/a.podshibiakina

Мой сайт: https://podshibiakina.ru/

Надежда Адамова: неслучайный случай, который привел к десятилетней карьере в Игропрактике

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Меня зовут Надежда. Я сертифицированный психолог, финансист, кандидат наук. Автор и ведущая тренингов и игр по теме «Психология и финансы», член Международной Гильдии Психологов-игропрактиков. Имею большой опыт работы в крупном и среднем бизнесе. Мои темы на стыке финансов и психологии:

  • «про деньги» — почему у меня нет, а к кому-то сами липнут; что мне мешает; что самое важное, чтобы быть богатым?
  • «про отношения» — семейные (поиск, построение семьи) и рабочие (поиск работы, карьеры). Какова роль денег в построении отношений между людьми? Помогать найти свой путь к счастливой жизни — мое желание, призвание, то, что у меня получается. В моей профессиональной копилке множество счастливых историй клиентов, участников игр-тренингов, членов клуба, руководителем которого я была долгое время.

— Как Вы можете охарактеризовать себя в двух словах?

— Профессионализм и Эмпатия.

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Это было в 2012 году. Владелец антикафе, в котором я проводила консультации, рассказал про игру «Трансформация». Я сыграла, обучилась ведению и купила игру. Вроде бы все получилось случайно. В действительности же я увидела совершенно четкую причинно-следственную связь позже. Для меня не было более вопросов. Я сразу поняла, что трансформационные игры — это мой инструмент.

— Как давно Вы ведете игры?

— Более десяти лет. В моем арсенале более двадцати игр для взрослых, детей, семей.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Неслучайный случай!

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Психологическое образование, участие в игре «Трансформация» и ее последующая покупка, обучение ведению этой игры и непосредственно проведение игровых встреч. Не считая образования, все это произошло за месяц, примерно.

— Какую оценку Вы поставите себе как игропрактику?

— Как игропрактик, Я оцениваю себя на 8 из 10, а свою удачу – на 6 из 10. Удача для меня — это встреча значимых людей, которые и помогли мне продвинуться в игропрактике.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

«Никогда не теряй Надежду!» — мой девиз со школьной скамьи. Сейчас есть мысли его изменить, потому как миссию вижу, как исполнение желаемого.

— Как Вам удалось добиться успеха в игропрактике?

— То, чего я добилась сегодня, произошло благодаря помощи многих людей и моему упрямству (целеустремленности, говоря по-другому). Я не могу сказать, что добилась всего. Многое еще впереди.

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— С первой игрой в 2012.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— Я не отделяю игропрактику от своей основной работы в психологии. Так что, можно сказать, что я уделяю игропрактике все свое рабочее время и даже больше.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— У меня офис дома. Работаю практически постоянно с интервалами на дом и семью.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Всегда по-разному. Час моего времени стоил, когда я начинала, 1,000 рублей. Сейчас в зависимости от формата работы от 2,500 рублей до 10,000–20,000 рублей. Бывают волонтерские проекты, бесплатные.

— Поделитесь историей с Ваших игр?

— На одной из игр, где участвуют четыре человека, в начале игры ставим цель. Игроки сидят напротив друг друга парами. Долго напрягаются, думают и наконец, озвучивают цели. Вот желания двух сидящих напротив женщин. Первая: «Хочу встретить мужчину и выйти замуж в течение полугода» (цель пишем в настоящем времени: к Марту 202Х года я замужем). Вторая: «Хочу освободиться от нелюбимого мужа, с которым живу более тридцати лет» (цель: через месяц уже нашла мухоморы, которые незаметно и надежно подействуют). Вот такие «зеркала» поставили две участницы друг другу с самого начала игры. Как я это разрешила? Пустила в игру (довольно смелое решение с моей стороны). Итог: по окончании игры выяснилось, что первая женщина оказалась не уверена, что нужно именно замуж, так как много чего сопровождающего замужество ей просто не нужно. Без второй участницы она вряд ли бы это услышала. Она «отступила» от своей цели. Вторая женщина решила, что раз она уже 30 лет прожила с мужем, то зачем-то это нужно и надо искать новые формы отношений, тем более что то, что их первоначально связывало уже отошло на второй план. Результат игры, последовавший через несколько лет: первая участница уже год в отношениях, но замуж не спешит. Вторая участница неформально разъехалась с мужем: он живет на даче и приезжает всегда, когда нужна помощь, бывают семейные праздники, поездки к общим друзьям. По словам второй участницы — у них семейная идиллия.

— Кстати о семье. Вы упоминали про игры с детьми? А есть такие истории с детских игр?

— Да! Конечно же. Люблю кейсы с игр с детьми. Например, игра «Денежный Поток Олигарха» требует от ведущего совсем незначительной адаптации и становится прекрасной психологической площадкой для детей и взрослых. Вот самая необычная на мой взгляд история. У мальчика Льва, счастливо получившего в начале игры самую высокооплачиваемую должность Президента Корпорации, выпадает карта «Рождение ребенка». Тот недоволен: «Зачем мне это. Не хочу. А можно отказаться?» По правилам игры — нет, отказаться нельзя. Остальные игроки начинают его уговаривать: «Бери! Он (малыш) такой хорошенький», — говорит одна девочка. Лев упирается: «Зачем мне дополнительные расходы?» И вдруг его осеняет: «А можно его в рабство сдать?» И далее мы еще некоторое время ищем выход. Нет, в рабство нельзя… Другой игрок, сантехник по должности, предлагает забрать ребенка себе, причем совершенно бесплатно. Лев с радостью соглашается. На мои предложения Льву дать сантехнику денег на воспитание отказывает категорически. Что произошло дальше. Лев из самой выигрышной позиции скатился в безденежье. Никто не хотел давать ему в долг. Он ушел из-за игрового стола. Я предложила ходить за него и когда он услышал, что он, якобы, что-то выиграл, то вернулся. Однако, удача отвернулась от него, и он опять уже демонстративно ушел, попытавшись разрушить игру. Я нашла решение, игра продолжилась. Надо ли говорить, что выиграл сантехник… Так распорядилась Игра? А Лев… Лев надутый сидел в углу пока за ним не приехала няня. Важно это видеть родителям? Как они могут узнать об этом? Я точно не буду «жаловаться» и рассказывать такое. С того случая я стала активно рекламировать и вести игры совместно с родителями. Пусть все видят сами!

— А были случаи с игр уже с родителями или родственниками?

— Были. Вот ещё один небольшой кейс с совместной игры родителей с детьми в летнем семейном лагере. Играем в игру «Фликса Фермер» с малышами (от 5 лет и старше). И вот одному из игроков, 10-летнему мальчику, выпадает карта «пожар в амбаре». Эта карта — большая неудача для игрока, потому что сгорает весь урожай. И тут же за столом — мгновенная неосознанная реакция 6тилетнего брата: «Ура!». И даже хлопанье в ладоши. Я обескуражена таким поведением. Задаю 6тилетке прямой вопрос: «Кто так радуется?». Намеренно не делаю оценки, хочу спонтанный ответ. И его получаю: «Папа!!!». В дальнем углу стола наблюдателями сидят несколько мам, среди них и мама братьев. Мама краснеет, пытается пристыдить малыша, но все уже все поняли. То, что показывает игра — бесценно. Как я справилась? Никак. Я просто вовремя и быстро задала тот вопрос (с ответом про папу).

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Самое большое достижение — за многие годы я смогла удержаться в профессиональном русле, не отказалась от ценности ведения игры как психолог, удержала баланс 3 в 1: психология, образование, развлечение. Самый большой провал, который все еще надеюсь исправить — я не доработала игру, которая стоит на стыке формулы эффективных знакомств и семейных сценариев. Игра продумана, ее идею представляла на одном из фестивалей «Большая игра», но до сих пор идея не доработана, а аналогов, как ни странно, не появилось. Надеюсь в будущем выйти из этого провала. Планы у меня наполеоновские: создать одну-две узких ниши. Хотела бы расширить свое направление работы в домах отдыха и лагерях. Считаю, что будущее игр именно за этим форматом.

— Опишите Ваши последние достижения в игропрактике?

  • Мне удалось «уговорить» родителей сесть за игровой стол вместе с детьми.
  • Начала вести индивидуальный формат с некоторыми играми.
  • Поняла, что игропрактика — всего лишь дополнение к образовательным, развлекательным или психологическим запросам. И надо выбирать, увы.
  • Добавлю еще свое сотрудничество с РДШ («Российское Движение Школьников» — прим. ред.). Посмотрим, как оно будет развиваться.

— ТОП Ваших наиболее эффективных способов провести игру?

  • Готовиться к игре, знакомиться заранее с будущими участниками (кто они, чего хотят и др.).
  • Подбирать формат игры под запрос (играет школьный класс, игры на отдыхе, демонстрация игр, игры в клубах и др.).
  • Обязательно приглашать в свой чат или канал.
  • Заранее определять баланс будущей игры — психология, образование или развлечение — и готовить информацию под соответствующий акцент.
  • Моя личная фишка, что для некоторых игр я предлагаю предварительные консультации (помощь в подготовке к игре) и практически всегда оставляю право короткой консультации после игры.
  • Всегда после игры объединяю игроков в общий чат. Знакомство между собой это дополнительный бонус игрокам.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Мой переломный момент — необходимость перейти в онлайн во время пандемии.

— Как окружающие воспринимают Ваше развитие (работу, перемены)?

— По-разному: кто-то поддерживает, кто-то посмеивается и считает несерьезным увлечением, кто-то равнодушен, кто-то завидует, наверное. Мир многолик. Я из тех, у кого нет стопроцентной поддержки близких. Это конечно, мешает. Но при этом я имею безоговорочную поддержку друзей и знакомых. — это помогает.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение?

— Конечно, бывает.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Самое сложное — это сбор группы. Я обычно сама не собираю группы. Кто-то хочет игру, как только таких желающих набирается один-два, я делаю объявление. И это самый сложный момент: собрать еще несколько человек.

— О чем Вы мечтаете?

— Чтобы группы собирались сами!

— Где Вы ищете своих клиентов?

— Сарафанное радио, соцсети, свой чат, канал.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Плюсы и минусы как в любом фрилансе. Плюсы — делаешь то, что нравится. Минусы — слишком много замыкается на одном человеке, финансовая модель бизнеса сложная, больше похожа на стартап.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

  • Изучить игры и попробовать свою способность руководить группой.
  • Оценить свою способность работать самостоятельно либо найти контакты и возможности получать заказы на проведение игр на постоянной основе.
  • Понимать, что такой бизнес неустойчив с точки зрения дохода. Четче обсчитать свою финансовую модель.
  • И самое главное, на мой взгляд, понять свою целевую аудиторию и механику сбора групп.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Поиграть. Понять, где будет искать игроков, если станет игропрактиком.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

— Очень много разных! Например:

  • «Трансформация»
  • «Денежный Поток Олигарха»
  • «Семейные сценарии»
  • «Фликса Фермер»
  • «Фликса Геом»
  • «Фликса Классик»
  • «Я и Другие» и т.п.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Получается, что все те же, в которые люблю играть (см. выше) плюс еще с десяток других. Люблю использовать:

  • «ProActivity»
  • «Лепешка»
  • «Опасности Волшебного Леса»
  • «Тайна Золотого Ключика»
  • «Денежный Поток» Роберта Кийосаки.

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Непререкаемого нет. Не люблю строить для себя такие концепции. А вот уважаемых игропрактиков много, у которых учусь и благодаря которым расту.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Умение работать с группой, эрудиция, харизма, эмпатия (и чувство группы в целом), добросовестность, честность.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

— Могут быть сложные игроки и с ними надо уметь находить общий язык. Могут быть игроки, которые психологически неустойчивы и надо уметь их вернуть как минимум в первоначальное состояние. Ну, и наше Сообщество Игропрактиков также очень разношерстное, конкурентное и необычное, на мой взгляд. В нем также важно найти свое место.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Если человек хочет, то он этого достигнет. Так что важно очень хотеть заниматься нашим делом.

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Надежды Адамовой:
Телефон +79037210333
Электронная почта nadya_ada@yahoo.com

Алена Яскевич: я есть принятие и магнетизм

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Шестой год занимаюсь только играми и больше ничем. Провела их для тысяч людей. Начинала с образовательной игротехники и игр живого действия смешанного типа, которые разрабатывала для конкретных проектов и никогда не повторяла дважды. Среди них были от маленьких игр (на 10+ человек) до игры на 800 человек в Москве в рамках фестиваля для молодых лидеров. Потом познакомилась с Константином Владимировым, Данилой Рудаковым (он меня сертифицировал по игре «Денежный Поток Олигарха») и с Сообществом Игропрактиков, влюбилась в игры «Игрики» и вела их в разных странах на фестивалях, в коллективах или случайных группах. Игры трансформировали меня. Со временем все больше игроков хотели решать свои эмоциональные и экзистенциальные задачи и сейчас я веду глубокие мировоззренческие игры практически только онлайн и чаще в индивидуальном формате. Особенности моего подхода в ведении игр в том, что я хорошо чувствую сам феномен игры, особенности ее создания, механик, хода и ролей игроков в ней. С другой стороны, я тонко слышу запрос игрока на разных уровнях: физическом, эмоциональном и энергетическом, умею создавать пространство для встречи с собой, принятия себя и своих желаний, осознания приоритетов. Направляю, но не мешаю человеку находить причины и исцелять свою боль прямо в игре, не выходя из-за игрового стола. Сейчас мои ключевые трансформационные игры – «Лила» и «Перекресток четырех путей». Каждая такая игра — это целостный процесс, изменяющий жизнь.

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Не решала. Случайно попала на трехдневный семинар по образовательной игротехнике. И погрузилась в исследование возможностей игры полностью. Как-то само собой переросло в игропрактику, потому что заниматься не играми уже не смогла. И вот уже более пяти лет веду игры. Толчком стала невозможность не вести игры. Но я искала что-то более простое, чем LARP (Live action role-playing game — ролевые игры живого действия прим. ред.) и понятного формата для деятельности. Первыми шагами стало обучение в «Школе игропрактиков» К. Владимирова и финансовые игры издательства «Игрика». Сегодня я оцениваю себя на твердую десяточку как игропрактик.

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте?

— На 5 из 10. Больше интуиция, чем удача. Прислушивалась, куда меня зовет сердце. Много училась. Делала все скорее с поддержкой добрых людей.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Научить Игрока быть Мастером своей Игры.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— В среднем 6 часов в день.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Компьютер, атрибуты игры, свеча, уединение, полное погружение.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— 3,500₽ за участие в одной игре с игрока.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение?

— Да.

— Это мешает Вам жить?

— Мешает, когда забываю, что мысли — это просто мысли, и я могу относиться к ним не так серьезно. Помогает вспоминать об этом.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Был и есть маркетинг, продажи. Но ради самой работы готова это делать сама.

— Есть ли интересные истории, которые случались на Ваших играх?

— Да. Например, была групповая игра «Лила» оффлайн. У одной девушки при встрече со страхом своих интуитивных способностей началась паническая атака. Что сделала я: с помощью техник тетахилинг за несколько минут остановила развитие приступа, убрала первопричины возникновения. Оказалось, что она в терапии и принимала фенибут (лекарственный препарат, применяется при различных психических расстройствах — прим. ред.). А в игре девушка встретилась с более глубинным слоем, стабилизировала эмоциональное и физическое состояние. «Лилу» она доиграла. Абсолютную ясность в запросе обрела. Ушла в целости и сохранности, в хорошем настроении. И из терапии ушла. Другой случай произошел также на игре «Лила» в оффлайн группе. Игрок входит в игру последним, поменяв первоначальный запрос вместо задач по работе на сакральное «где мое место в мире». Идет сложный процесс осознания, много слез. Я только принимала и была в осознанном присутствии рядом. Результат игры — ясность запроса, увольнение спустя 17 лет работы в этом месте, начало частной очень успешной практики и самореализации. Вторая игра «Лила» этого игрока спустя девять месяцев онлайн индивидуально. Игрок обнаруживает, что нужно создать пространство пары в физическом мире. Я просто свидетельствовала. Результат — построили дом с нуля, где ведет практики в течение шести месяцев.

— А были ли интересные ситуации в других играх?

— Конечно! Идет игра «Перекресток четырех путей» онлайн в индивидуальном формате. Интернет постоянно глючит. Игрок в саботаже — говорит, что ему нельзя слышать больше, чем он слышит. Говорит, что «сейчас не время знать» и т.д. С помощью техник тетахилинга я исцеляю причины его саботажа, и тут же интернет восстанавливается полностью. Игрок видит то, куда отказывался смотреть. Обретает ясность и уверенность в себе. В итоге после игры он переезжает туда, куда мечтал.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Достижение: удерживать позицию Мастера игры, без советов, проекций, оценок. Провал: игроки чуть-чуть не подрались — очень крепко поссорились из-за денег на одной финансовой игре.

— Удалось ли выйти из этого провала?

— В моменте удалось сгладить конфликт, призвав к общим целям самой игры, но чую: осадочек у игроков остался.

— Опишите Ваши самые яркие достижения в игропрактике?

— Не считаю, что добилась успеха, хоть и имею высокие оценки деятельности. Но есть и достижения: продавать игры с помощью отзывов участников и вести по шесть игр «Лила» в неделю на протяжении трех недель подряд.

— Расскажите ТОП-5 Ваших наиболее эффективных методов в работе игропрактика?

  1. Тетахилинг.
  2. Медитации.
  3. Отдавать ответственность за результат игроку (словами) и получать подтверждение, что он ее принял.
  4. Использование эфирных масел.
  5. Предварительная консультация.

— Где Вы ищете своих игроков?

— В инстаграме.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Не знаю. Когда-то хотела заниматься криптой, но вернулась в игропрактику, потому что по-другому не могу.

— О чем Вы мечтаете?

— Определиться с местом для жизни.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Хочу стать мастером, обучающим этой профессии.

— Как окружающие воспринимают Вашу работу?

— По-разному. Чаще мегаположительно.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Плюсы — люди, интерес, уникальность каждого процесса. Минусов не знаю. Подводных камней в сфере игропрактики не встречала.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

  1. Исцелить себя самого.
  2. Решить им стать – решить быть успешным игропрактиком.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Написать мне напрямую, чтобы я рассказала, как короче идти!

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

— «Лила», «Перекресток 4 путей», «Аромафактор». Их я использую и в своей работе. Можете записаться ко мне на эти игры!

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— К. Владимиров.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Харизмой, чуткостью, целенаправленностью, человечностью. Теми же, что и любой успешный человек.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Начинать любое исцеление с себя, соблюдать этику и не давать советов)

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Алены Яскевич:
instagram @alena_yaskevich
Телефон +79952658281(what’s app, telegram)

Мнения профессионалов мира игр

Констанстин Владимиров-Журавский (Беларусь):

«Мир изменился. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, ощущаю в воздухе. Многое из того, что было, ушло, и не осталось тех, кто помнит об этом» – говорит Галадриэль в начале знаменитой кинотрилогии «Властелин Колец». Так сейчас действительно меняется мир образования и рынок тренигов. Этому есть вполне объективное обоснование – растут новые гаджетизированные с детства поколения, которые будут способны воспринимать информацию только через игры. И эти поколения скоро придут устраиваться на работу. Игропрактики и игротехники, профессиональные ведущие игр первыми отреагировали на эти изменения! Они привносят в мир образования и обучения новые методики и механики, способные помочь развитию общества. А запросы на проведение игр поступают все чаще, что требует еще большего количества новых мастеров и новых игр. Поэтому решено было издать этот альманах под названием «Журнал Игропрактика», в котором собраны мнения и материалы, лучшие кейсы самых востребованных Мастеров Игр СНГ. Читайте!

Юрий Исаев (Россия):

На заре своего развития кино использовалось для развлечения публики. Сейчас же мы используем технологии кинематографа для решения гораздо большего спектра задач: излагаем мысли и идеи, сообщаем информацию, побуждаем к действию, передаем опыт и знания. В отличие от кино, игры были с нами уже тысячи лет. Но только сейчас, благодаря возможностям современной цивилизации, мы начинаем раскрывать их полный потенциал. Я склонен полагать, что современное развитие игр — это важная веха в эволюции культуры, искусства и средств передачи информации для всего человечества.

Виктория Чернявская (Украина):

Игры-это развитие, переход, трансформация, миссия. Но! Прежде всего, это интересно! Мы живем в то время, когда не успеваем приспособиться к изменениям, а игры помогают быстрой адаптации. Моя прошлая деятельность была связана с выводом новых брендов, и ее успешность напрямую была связана с таким качеством как возможность моделирования (предсказания) трендов. Игры – это будущее. Оглянитесь, оно уже наступило.

Тамара Рогачева (Беларусь):

Игра является естественной средой для обучения и развития. То, что за использованием игр в самопознании, развитии и обучении, управлении персоналом будущее, уже очевидно. Рынок авторских игр, а также услуг по разработке бизнес-игр под задачи бизнеса развивается семимильными шагами. Я думаю, что через пару лет знание и использование элементов игрофикации будет обязательным требованием к каждому специалисту, работающему с персоналом компаний. А для помогающих практиков это новый быстро завоевывающий любовь клиентов инструмент, который в разы повышает эффективность работы и удовлетворенность клиентов результатом. Трансформационной является игра, в основу которой заложен механизм качественного изменения состояния игрока. Причем может меняться как самоощущение, знание о себе и мире, осознанность жизненных стратегий (в психологической игре), так и происходить совершенствование навыков, обучение или создание новых стратегий или продуктов (для бизнес-игры).

Евгений Геллер (Латвия):

Что такое игропрактика? Представьте, что Вы создаете для человека отдельный мир. Круче, чем сказка, интереснее, чем книга и увлекательнее, чем кино. В этом отдельном мире человек может стать кем-то или каким-то другим. Наполниться силами или умениями, научиться новым знаниям, исследовать или строить отношения, бизнес, семью, государство. И самое интересное в этом процессе, что человек, играющий в игру, сам выбирает кем и каким ему быть. Ваша цель – организовать человеку саму возможность этого выбора, пространство для маневра, цели, ради которых стоит меняться. То есть, все абсолютно то же самое, что в жизни, только быстрее и нагляднее. Все просто. Однако, благодаря именно этой простоте, человек, пробуя себя в разных ролях, выбирает те жизненные цели и способы их достижения, которые ему ближе. И после каждой игры жизнь участников меняется – у кого-то больше, у кого-то меньше – но меняется у каждого. И ради этих изменений стоит играть и создавать игры. Впрочем, как и отдельные миры!

Людмила Малиновская (Украина):

Для меня игропрактика – это возможность сделать психологию, коучинг, бизнес-процессы или что угодно интересней, доступней, легче! Я как автор игр, которые касаются самых разных сфер (психологии, коучинга, бизнеса), вижу возможность сделать более эффективной любую сферу, где бы они не применялись.
Плюсы для ведущего игры: игра отлично комбинируется не только с психологией или коучингом, но с HR и бизнес процессами; игра помогает развивать личный бренд психолога/коуча/бизнес-тренера/HR как специалиста; игры послужат отличной опорой для построения своей практики новичку; опытному специалисту помогут привлечь новых клиентов и расширить ассортимент.
Плюсы для клиента: психотерапия/коучинг/обучение в игре приятней и интересней; клиент начинает быстро понимать зоны своего развития и останавливающие убеждения; легче преодолеть собственные психологические защиты; одна игра может заменить от 2 до 5 обычных консультаций, а еще игра может помочь в обучении или оценке персонала; психотерапия в игре более экологична, ведь клиент сам выбирает «глубину погружения» в свой внутренний мир.

Сергей Мамистов (Россия):

Игропрактик – это в первую очередь призвание, а только потом профессия. Каждая игра живая и имеет свою миссию и свою уникальность. Игры призывают кого-то для их создания, кого-то для их проведения. И чтобы игра дала результат, мало изучить правила, получить сертификат ведущего и назвать цену за игру. Важно стать посланником – служителем этой игры! Только тогда произойдет настоящая трансформация. Игропрактик трансформационных игр – не просто ведущий, а проводник духа игры. После игры у мастера-игропрактика у всех жизнь разделится на «до» и «после» игры. И «после» начинается жизнь, о которой он мечтал и даже лучше. Вот что такое профессия игропрактик – помочь человеку найти свой путь к мечте.

Елена Данько (Украина):

Далекое прошлое Т-игры – это древняя игра «Лила». Настоящее игропрактики – это создание и проведение игр потоком, фестивали с 50 столами, форумы и сообщества! Что нас ждет в будущем? Уже сейчас много запросов на тренинги по созданию Т-игр от частных лиц, появляются запросы и заказы от больших корпораций, в будущем – от фондов и государственных ведомств. Профессия «игропрактик» внедрится в ВУЗы и школы, обучение будет вестись через игру! Корпорации уже играют в игры с сотрудниками, на очереди – игры с покупателями. Геймификация становится самым мощным двигателем продаж.

Татьяна Раевская (Россия):

Игра для таких серьезных людей, как я, – это способ посмотреть на свою ситуацию со стороны в облегченной форме. Мы точно помним, что играем все как в детстве «понарошку», мы в игровой форме проживаем важные ситуации, учимся поступать по-новому, не так, как обычно, получаем новый опыт, который в дальнейшем переносим в реальную жизнь. Но, самое главное, после прохождения достаточного количества трансформационных игр, научаемся легче, играючи относиться к реальной жизни. Для тех, кто умеет жить серьезно и ответственно, это добавляет степеней свободы, а, значит, открывает новые горизонты и делает более успешным. Игра для меня – это способ встретиться с внутренним ребенком и в сравнительно легкой форме залечить детские травмы, мешающие достигнуть желаемого.

Светлана Горбач (Украина):

Игропрактика – вид профессиональной деятельности помогающих практиков, упрощающий процесс саморефлексии для участников и позволяющий смоделировать и опробовать различные сценарии поведения и решения задач за счет игровых методик, а также выбрать наиболее успешную модель для применения в жизни. Ну а лично для меня – это значимая часть успешной маркетинговой воронки, способ эффективней и экологичней решать запросы клиентов, уходя от рутины и нивелируя клиентский «страх психолога». Кроме того, игропрактика – это дверь в сообщество ярких людей, с которыми я не была бы знакома, если бы не принадлежала к этой коллегиальной банде.

Жанет Падалка (Украина):

Игра раздвигает границы возможного.
Игра порождает в людях чувство непрерывного удивления, провоцирует создание необычных ресурсов и требует самосовершенствования.
Игра позволяет приобрести разный важный опыт: движение вперед без страха неудачи, делать нечто безумное, быть лучшим или быть первым или другим, возможность легко и с удовольствием познать себя.
И для меня игропрактика – это способ дать эти возможности людям. Играйте и меняйте свою жизнь к лучшему!

Мнение заказчика игровых тренингов

Сергей Лауга, Генеральный директор компании Moscow Businesses Events

Организатор ежегодного форума Private Money (на фото), руководитель Академии Брайана Трейси и официальный представитель Нила Рекхема в России:

— Бизнес-игры для играющих – это моделирование реальности, в которой они показывают свои паттерны или типовое поведение. Но если правильно подготовить участников, то они могут и наоборот попробовать то, чего не делают в обычной жизни. Поэтому это отличный способ изучить свое привычное поведение и попробовать что-то новое без риска для важных отношений, денег или других активов. Кроме того, игры могут иметь огромный командообразующий эффект для членов команды. Их можно сдружить, выработать доверие друг к другу или отработать практически любые soft-skills. Я считаю, что бизнес-игры могут сделать процесс обучения и развития необычным, захватывающим и очень похожим на реальность.

Сообщество Игропрактиков как мощный новый бренд

Сообщество Игропрактиков

Проект «Игрика» и независимые дистрибьюторы, www.igrika.ru

01. Самоидентификация

Мы – мощная команда профессионалов-игропрактиков.

02. Наша экспертность

Мы эксперты в проведении игровых тренингов и продаже коробочных образовательных продуктов. Мы эксперты в подготовке и обучении игропрактиков.

03. Жизненный опыт

У нас существует несколько уровней обмена опытом – внутренние и внешние группы и чаты, обучения, корпоративные рекреационные мероприятия, собственная газета. Мы учитываем ошибки и перерабатываем их в инструкции.

04. Наши ценности

  • Честность и открытость в отношениях между партнерами
  • Уважение, доверие и ответственность
  • Лидерство и приверженность общим идеям и видению
  • Любовь к нашему общему делу – игропрактике
  • Дружелюбие и привязанность, командный дух
  • Амбициозность и справедливое вознаграждение за достижения

05. Наши социальные цели

  • Обучаем различным навыкам через игры – психологические, трансформационные, настольные и бизнес-симуляции
  • Несем в мир финансовую грамотность и обучаем ей с малых лет
  • Помогаем развитию бизнеса через игровые симуляции
  • Постоянно самообучаемся, объединяя разные компетенции друг друга и передавая опыт
  • Мы даем возможность изучить абсолютно новую и уникальную профессию будущего – игропрактику, профессию мастера игр

06. Наш продукт

Система многоуровневого маркетинга наоборот! Мы не продаем игры. Нас просят продать игры. После того, как мы показываем на игровых тренингах и игротеках, как в них играть.
Мы предоставляем клиенту полноценную систему маркетинга, обучение и широкий ассортимент различных товаров и продуктов, а также инструкции и описание бизнес-процессов.
Основной наш продукт – настольные бизнес-игры для различной аудитории.

07. Легенда

Много лет Sergey Evstifeev пытался создать и настроить стабильно работающую многоуровневую партнерскую систему, которая помогала бы ему продавать еще большее количество игр. Когда-то он вывел на рынок игру одного российского автора и обучил более 300 ведущих, но систему, способную развиваться самостоятельно и давать стабильный пассивный денежный поток создать так и не удалось.
В это время в Беларуси рос и развивался проект «Игрика», возглавляемый Константином Владимировым-Журавским, который создавал и издавал настольные бизнес-игры.
В 2015 Сергей и Константин объединили усилия. Под руководством приглашенного эксперта по МЛМ Виталий Никуленко (Vitali Nikulenka) была создана Система Маркетинга Сообщества Мастеров ДПО (ныне – Сообщества Игропрактиков).
Активное участие в процессе создания приняла Наталья Середенко (Natalya Seredenko), которую сегодня десятки человек в шутку называют “Мать сообщества” и Данила Рудаков (Daniel Rudakov), получивший прозвище “Сердце Сообщества”. Недавно к работе над стратегией проекта присоединился Максим Юдин (Maxim Yudin).
Сегодня Сообщество Игропрактиков насчитывает более 260 человек на четырех континентах, организован десяток региональных складов (Прибалтика, Москва, Минск, Краснодар, Екатеринбург), более 20 Организаторов Клуба работают со своими структурами, первая пятерка лучших дистрибьюторов уже более года получает чеки с пассивным доходом.

08. Наше Уникальное торговое предложение

Простота, масштабируемость и легко усваиваемые правила наших игровых методик, а также постоянные обучения и поддержка всех участников Сообщества помогают игропрактикам зарабатывать неплохие деньги на собственном хобби, продвигать полезную информацию и развивать общество, а также работать онлайн и получать пассивный доход только благодаря играм.

09. Образ бренда

На рынке трансформационных игр России и СНГ уже сложилось несколько четких образов Сообщества Игропрактиков. Самый основной – мощная команда, которая умеет зарабатывать деньги. Нас так и называют: «Олигархи». Либо МОЩЬ.
Отличительная особенность: на мероприятиях участники Сообщества дружно используют сиреневые или фиолетовый майки с айдентикой «Сообщество Игропрактиков» и своими личным слоганами на спине, либо такого же цвета галстуки или косынки.
Именно с таким запросом сейчас к нам приходит все больше начинающих и известных Ведущих игр – научится зарабатывать на любимом занятии еще больше. Среди них, такие звезды, как Сергей Мамистов, Svetlana Kozlova, Ольга Лебедева и сам Сергей Евстифеев.
Становлению образа помогают призы и награды. Так флагман всей нашей линейки игр – бизнес-тренажер «Денежный Поток Олигарха» – был признан лучшей игрой 16 Фестиваля трансформационных игр в России «Большая Игра» в апреле 2019 года. Одна из участниц фестиваля так охарактеризовала наше Сообщество:

«В центре за столом сидит огромный лысый дядька, а к нему, как к Солнцу подлетают Планеты, покружатся и мчатся счастливые дальше. А ваш дядька ещё шире и хитрее улыбается. В общем, мощно выглядите».

Ведущий украинский игропрактик, писатель и организатор фестивалей Алексей Просекин охарактеризовал Сообщество Игропрактиков как «Корпорацию Монстров».

10. Целевая аудитория

Инициативные и амбициозные, мотивированные, самостоятельные и ответственные люди, готовые и желающие изучить и использовать в своей жизни новую профессию Игропрактика.
Честные и щедрые лидеры, способные увлекать и помогать развиваться другим людям, без ограничений по возрасту, полу, национальности или цвету кожи, вероисповеданию.
Мы открыты всем, кто желает быть финансово грамотным и зарабатывать больше, а также нести идеи образования через игры.
Также мы подготовили специальную статью, где описаны 13 типов людей, которым нужно сыграть в “Денежный Поток Олигарха” уже сегодня. Все этим людям просто необходимо играть с нами, если они хотят сберечь собственные накопления и приумножить капитал. Читайте ее!

11. Продвижение

Более 50 способов продвижения себя и своего дела описаны в наших обучающих материалах, которые получает каждый Мастер Игр, присоединяющийся к Сообществу Игропрактиков. Этот список постоянно пополняется все более новыми способами и методами, новыми практиками – наши мастера с удовольствием делятся друг с другом на конференциях и вебинарах.
Важна и поддержка проекта «Игрика». Издатель основного ассортимента игр для поддержания Сообщества Игропрактиков регулярно осуществляет:
  • Организованное присутствие на всех важных мероприятиях игрового мира: фестивалях, конференциях, форумах
  • Представительские функции в международном мире Игропрактики
  • Ведение несколько групп и страниц в социальных сетях
  • Спонсорскую поддержку некоторых мероприятий Сообщества (призовые фонды, рекламная поддержка)
  • Проведение регулярных обучений – от бесплатных вебинаров до квалификационных и мотивационных семинаров для высших уровней
  • Издание собственной полноцветной газеты
  • Печать промо-материалов

12. Монетизация

Сообщество Игропрактиков предлагает своим участником несколько десятком способов монетизации своей профессии. Этому у нас обучают. В десятку самых доходных мы относим:
  1. Организация и проведение коммерческих корпоративных игровых тренингов
  2. Розничная продажа настольных и трансформационных игр
  3. Оптовая продажа настольных и трансформационных игр
  4. Продажа рекламных контрактов – продактплейсмент в играх
  5. Разработка игровых решений на заказ
  6. Организация клуба и проведение сборных игровых тренингов
  7. Создание обучающих курсов (гонорары и оплаты участников)
  8. Послеигровая поддержка: консалтинг, терапия, коучинг
  9. Сопутствующие игропрактике бизнесы: печать, дизайн, производство игровых элементов
  10. Пассивный доход от ранее привлеченных и обученных Мастеров Игр
Первая версия документа — 9 мая 2019 года.
P.S. Тем кто хочет поменять жизнь и получить новую профессию — сюда: http://igrika.ru/index.php/mlm/

Как рассчитать выгоду от приобретения инструментов для Игропрактика?

Допустим, Вы – начинающий игропрактик. В Вашем арсенале есть одна любимая игра, с которой Вы начинали. Пару раз в месяц Вы проводите игры для своих друзей и знакомых.

2008. Одна из первых моих игр! Играем с родными и знакомыми
Но рано или поздно Вы осознаете, что необходимо наращивать ассортимент и увеличивать количество игр в своем арсенале. Придумывать и разрабатывать свои игры – удел немногих. Да и сложно это. А как выбрать чужую игру?

2017. «Большая Игра». Много-много игр!
Очень хорошо в этом помогают фестивали трансформационных игр – «Большая Игра», «Инсайт», «Олимпиада игр» и т.п. и различные отраслевые конференции. Начинающие игропрактики приходят туда, изучают рынок и выбирают себе подходящие игры. Те, которые им отозвались и понравились… Вроде бы все хорошо, и кажется, что тебя ждет хорошее будущее… И на демке попробовал, и сыграл, и видел радость участников и их отзывы. Но по каким-то причинам – не срабатывает. Купленная игра сыграна пару раз в Вашем исполнении и больше не привлекает участников!
Некоторые решают вопрос кардинально – приобретают новую игру того же автора, рассчитывая, что новинка изменит состоянии и приведет наконец к успеху. Кажется, что так успешно разрекламированная на фестивале новинка приведет сотню новых клиентов… Но снова нет.
Начинающий игропрактик ищет в чем проблема. Частенько, такой человек говорит, что «игра была не моя» и заново начинает поиск.
Я думаю, проблема не в этом. Я думаю, что большинство покупок на фестивалях происходят необдуманно – на WOW эффекте: люди видят, как игры именитых авторов вызывают восхищение и радость у посетителей фестов и мероприятий. И люди думают, если они приобретут такую игру, они смогут это повторить.

Фестиваль «Инсайт» — как много людей за столом!
Однако, повторить харизму других профессиональных ведущих практически нереально. И не все игры имеют пошаговую детальную инструкцию, позволяющую достичь подобного результата. Я мог бы сравнить такую ситуацию с продажей топора. Обычный стальной топор в руках мастера – это сказка! Он может одним топором без единого гвоздя поставить терем. Но даже золоченный супертопор с лазерным прицелом не позволит новичку собрать грамотно даже скворечник…
Как же тогда выбрать игру?
Я бы предложил для начала рассматривать экономическую выгоду от приобретения игры. И брать сначала те игры, которые проще и быстрее окупить и поставить на поток.
Типичная ошибка: пришли на фестиваль, сыграли в игру «ХХХ» — понравилось и купили за 60 000 рублей. Тут же рассказали всем вокруг, назначили даты и начали проводить. Но по 1500 рублей с человека за 4 часа участия… Давайте посчитаем?
Чтобы окупить покупку такой игры, нам надо привлечь минимум 40 клиентов по такой цене, это с учетом того, что не нужно тратиться на аренду помещения и печеньки. В противном случае – еще больше. Допустим, в среднем на игру собирается 4 человека – не всегда доезжает шесть, не всегда больше двух. Таким образом нам придется провести не менее 10 игр, чтобы окупить стоимость приобретенного инструмента. Только стоимость! Не считая времени, затраченного на обучение и организацию 10 игр! А если мы посчитаем 10 игр по 4 часа, то получим 40 часов Вашей жизни. 40 часов, ушедших в никуда. Если стоимость Вашего часа на основной работе выше, чем при занятиях Игропрактикой, то может быть Вам стоит просто заняться второй работой?
Выход из ситуации: либо повышать цены, либо приобретать другие игры, заранее рассчитывая период окупаемости и игнорируя WOW-эффект (см. книги Пелевина). Так же ориентируйтесь на последующую поддержку, наличию форума, группы, чата (другой подобной системы) для обмена опытом.
Примеры:

Я провожу игру «ДПО» по 100 евро с человека. Мои провайдеры в Москве всегда собирают не менее 8-10 человек на игру.
Покупаем игру «Денежный Поток Олигарха». Стоимость 12 800 рублей. Прилагается обучение в размере 16,5 часов с инструкциями как окупить приобретение и продвинуть свой клуб. Если проводим игры всего по 1500 рублей, достаточно собрать всего 9 человек (две группы по 4-5 человек), чтобы окупить приобретение.

2018. Санкт-Петербург, STA-Logistic. Корпоративное обучение, игра Flixa.
Покупаем игру «Фликса». Стоимость 2 200 рублей. Проводим игру по 1500 рублей. Продолжать надо? Я предпочитаю проводить эту игру в корпоративном формате с оплатой гонорара не менее 100 евро в час.

Игровой тренинг для ПВТ при спонсорской поддержке компании «БЭС Инновейшен»
Покупаем игру «Мастер Эффективных Презентаций». Стоимость 48 000 рублей. В комплекте прилагаются образцы коммерческих предложений и инструкции, как продавать игровой тренинг корпоративным клиентам. Средняя стоимость двухдневных тренингов в России – около 100 000 рублей. Надо ли продолжать?
В общем, рассчитывайте коммерческую эффективность ДО ТОГО, как приобрести игру! Интересуйтесь, есть ли у игры тщательно подготовленное обучение и инструкции, правила.
В моем прайсе есть 10 игр с готовыми сразу коммерческими предложениями. Все что Вам остается сделать — поменять ФИО и контакты и разослать по ведущим компаниям в Вашем регионе.

История создания игры “Гештальтер”

…В апреле 2018 года в Москве должны были пройти около десятка крупных мероприятий в сфере Игропрактики, на которых должны были собраться несколько сотен ведущих игр, бизнес-тренеров, коучей, психологов и других специалистов, использующих игры в своей работе.
Так как Я уже несколько лет участвую в подобных мероприятиях и активно изучаю рынок самих настольных игр (регулярно езжу к примеру в Эссен на крупнейшую ярмарку настолок), то Я отлично знаю, что рынку не хватает простых психологических игр.
Трансформационные игры (Т-игры) — зачастую сложны и требуют обучения у авторов и обязательной сертификации. А обычные настолки как правило не несут в себе настоящих психологических теорий, вследствие чего неприменимы в рабочей практике.
Имея успешный опыт вывода на рынок некоего симбиоза развлекательной настольной игры и психологического тренинга на основе Треугольника Карпмана — игра “Вот так Ситуация!» (см. наш прошлый проект на Boomstarter) — Я естественно задумался о том, чтобы создать новую, еще более простую игру.
Идея игры пришла быстро. Я вспомнил, как долго запускались наши обучающие и терапевтические группы, как медленно начинается любой тренинг, когда незнакомые люди стесняются представляться. И даже игры! Как медленно люди входят в процесс, особенно у непрофессиональных ведущих.
5 апреля 2018 Я начал работу над новой игрой. Сперва Я подумал, что нужен инструмент быстро вовлекающий человека в процесс. Вспомнил, чему меня учили в гештальт-группе — у людей же есть ЧУВСТВА! Просто большинство не умеет их выражать здесь и сейчас…
Я задался вопросом, а что если взять чувства и попробовать через игру выразить их? Собрав разные слова — глаголы, вопросы, существительные и наречия, Я стал думать, как заставить их играть. Изначально Я предполагал использовать ставшую уже популярной собственную уникальную механику Flixa:
Первые же тесты показали жизнеспособность идеи. Выпадавшие случайные выражения так метко попадали в состояние человека, что вызывали “Вау!”-эффект. Но Я обратил внимание на две вещи:
    • во-первых, получалось слишком много карточек;
    • во-вторых, трудно и долго было бы объяснить правила использования Flixa механики;
  • в-третьих, выпавшее выражение нельзя было изменить!
Я провел еще несколько десятков тестов. Испортил с десяток тестовых колод, прежде чем пришел к решению отказаться от любимой мной механики Flixa и придумывать новую для «Гештальтера»:
Тогда Я решил использовать отдельную двухстороннюю карточку для каждого слова или вопроса. Я выписал и отсортировал все слова и выражения — почти пятнадцать десятков! На весь это процесс ушла целая неделя. Я еще не был до конца уверен, будут ли в финальной игре карточки двусторонними или придется сделать их с “рубашкой”.. Игра требовала заключительного теста — проверки РЫНКОМ!
Я решил напечатать минимально возможный тираж наобум и привезти его в Москву. Думал так: если что — заберу обратно, если не продам… 10 апреля Я напечатал 25 комплектов игры и забрал их с собой в Москву.
Впереди были:
    • 12 апреля — «Олимпиада игр и нетворкинга»
    • 13 — 14 апреля — конференция «WorkPlayCreate»
    • 14-15 апреля — фестиваль “Большая игра”
    • 16 апреля — конференция «Игропрактики»
    • 20 апреля — фест “ЖМИ”
    • 20-22 апреля — фестиваль “Инсайт”
  • 22 апреля — мини-фестиваль “Игра-Сказка” в Измайловском Кремле
12 апреля уже в дороге Я сделал пост в закрытой группе Сообщества Мастеров ДПО о том, что везу новинку. И был шокирован тем, что представители сообщества тут же выкупили ВЕСЬ тираж оптом! Но на этом приключения “Гештальтера” не то что не закончились, они только начинались!
За первые три дня мои московские представители распродали в розницу на обозначенных выше фестивалях и мероприятиях практически все, что купили оптом!
Сергей Евстифеев (на фото выше) попробовал использовать “Гештальтер” в симбиозе с другой игрой — и это тоже сработало! Внедрив карточки «Гештальтера» в другую игру, он получил внятный игровой процесс, динамика другой игры также увеличилась.

«…»Гештальтер» взорвал рынок психологических игр меньше, чем за неделю. И это успех!»
​Rich-Game Тренинги

Тест рынка оказался успешным и 19 апреля Я принял решение допечатать еще один мини-тираж. Его на перекладных ночью в срочном порядке доставили из Минска в Москву. Попутно в промо-целях была сделана онлайн-версия на лендинге для промо игры и тестового использования:
Чтобы понять, как действует «Гештальтер» — нажмите на картинку и сайт выдаст Вам случайное сочетание карточек. А теперь подумайте, как Вам отзывается выпавшее выражение?​

«Тут мне показали крутую штуку — «Гештальтер»! Это простой и удобный инструмент для психологов! А для остальных — веселая игра, как шар с предсказанием или знакомая с детства «Правда или ложь», например. И она есть не только онлайн на сайте geshtalter.ru , но и в бумажном варианте. Мне сегодня попалась такая фраза «Часто скрываю восторг». Кстати, да, часто, но не сегодня и не по отношению к Гештальтер.» Екатерина Ан

Несмотря на кривенькое исполнение промо-лендинга, но он вызвал неплохой интерес и за два дня около пятидесяти человек сыграли онлайн и познакомились с принципом. Новые десять комплектов игры ушли еще за пару дней…
И тогда мы с соавторами этого проекта, моими московскими представителями Сергеем Евстифеевым и Натальей Середенко приняли решение делать проект здесь на Boomstarter и выпускать игру промышленным тиражом в большой красивой коробке:
Сегодня мы просим Вас поддержать выпуск этой игры в широкие массы! Мы думаем, что «Гештальтер» способен не только помочь специалистам, но и сделать тему работы над собой более популярной, а значит — и оздоровить наше общество. Кстати, мы заручились поддержкой известных людей в тех сферах, где будет использоваться игра!

Чем ИГРА помогает бизнесу?

Ответить на этот вопрос, в первую очередь Я возьмусь с помощью выдержек из статьи «Люди, которым необходимо играть в «Денежный Поток Олигарха», в которой как раз описывается, чем одна из моих игр может быть полезна бизнесу и предпринимателям:

Представители четырех стран взаимодействуют на берегах Босфора в игре «Денежный Поток Олигарха»
  • Директора по финансам, сотрудники банков, работающие с VIP-клиентами, менеджеры инвестиционных фондов, консультанты по управлению личными финансами могут потренировать свои навыки расчета инвестиционных рисков, поставить цели для своей команды и попробовать их осуществить. Это в первую очередь развитие навыка целеполагания и командообразования. Например, у вашего фонда есть 10 миллионов долларов и Ваша задача за 5 игровых лет сделать из них 20 миллионов долларов, обеспечив клиенту 20% годовых на вложенные средства. Во-вторых, это и навык работы с убеждением потенциальных клиентов – в игре Вам придется убеждать людей с деньгами осуществлять выгодные Вам сделки.
  • HR-менеджерам, специалистам по развитию персонала, ивент-менеджерам корпораций и крупных компаний эта игра станет настоящим подарком для формирования качественной системы снятия стресса и активного знакомства друг с другом на стратегических сессиях, корпоративных обучающих и выездных мероприятиях, внутренних тренингах.
  • Продавцам, менеджерам по продажам, специалистам по работе с клиентами поможет попробовать себя в роли риэлтора и продавца недвижимости, страхового агента, посредника в продаже бизнеса, консультанта, комивояжера и лидера компании сетевого маркетинга. Сможете оценить сами в чем выгода этих людей и понять, как на самом деле работать с ними в реальной жизни. Совершая множество сделок в короткое время в игре, Вы значительно повысите навык продаж и переговоров.
  • Частные инвесторы, предприниматели, топ-менеджеры и чиновники. Люди, которые сегодня имеют деньги и не задумываются о будущем, могут увидеть и понять, как важно составить личный финансовый план, иметь подушку безопасности и стратегию достижения финансовой свободы и независимости. Они могут увидеть, как важно планировать финансовые перспективы, что поможет избежать денежных потерь на рынках недвижимости и бизнеса, так знакомых множество предпринимателей и собственников бизнеса сегодня. Многие крупные бизнесмены после ДПО говорят: «Эх! Если бы эта игра попалась мне раньше!».
…и это не все! Игра раскрепощает человека и позволяет в краткое время обнажить скрытые в подсознании установки, мешающие человеку добиваться успеха.

Что такое Игрофикация / Игропрактика?

Как говорит «Атлас новых профессий», Игропрактика как официальная профессия полностью оформится лишь к 2020 году, хотя процесс внедрения игровых методов в обучение и деловые процессы известен уже очень давно.
Игрофикация или геймификация – процесс создания состязательного элемента в творческом или производственном процессе, повышающего эффективность данного процесса.

Волонтерские часы и учет количества выполненных звонков по плану-графику в компании «Quicken Loans» (Детройт, США). Американцы вовсю используют социалистическое соревнование как инструмент геймификации
Суть работы специалиста-игропрактика – создания методов и технологий, обеспечивающих игровое вовлечение участников процесса.

Каких целей вы достигаете в результате игрофикации и/или бизнес симуляций?

В результате обычной игрофикации производственного процесса бизнесмен может повысить эффективность работы отдела или всей компании, заставив сотрудников соревноваться и достигать более высоких результатов. Яркий пример – «Стахановское Движение» в СССР, позволявшее в свое время выполнять пятилетние производственные планы в трехлетний и менее сроки. Бизнес-симуляции позволяют получать реальный практический опыт принятия важных решений в нереальных фантастических выдуманных условиях. Бизнес-симуляции позволяют Вам сэкономить время, деньги и нервы.

Какие результаты даёт кастомизация в отличии от коробочных решений?

Простое коробочное решение как правило не учитывает всех тонкостей и особенностей ведения бизнеса внутри компании. Зато оно ближе к общерыночным и принятым нормам и описывают стандартные механизмы принятия решений и к тому же значительно дешевле.
Кастомизированная игра значительно дороже, но зато позволяет учесть все внутренние особенности ведения бизнеса в компании и стимулировать именно те бизнес-процессы, которые нужны заказчику. На месте представителя крупной компании Я бы всегда выбирал именно кастомизированную версию игры.

STA-Logistic — тренинг на собственной кастомизированной версии игры Flixa Classic, где вместо недвижимости, игроки торгуют логистическими центрами.

В чем отличие игровых методов от классических: консалтинг, тренинг, коучинг?

Есть много мнений и объяснений, почему традиционные методы устарели. Но на самом деле коучинг, консалтинг и тренинги – не такие уж и древние! Наоборот – они ГОРАЗДО младше сказок и игр.
Именно передача опыта через сказки и игры является наиболее древним методом обучения. В игре древние люди учились охотится, воевать, даже сеять и выращивать! Игра известна более 4 000 лет. Потому в первую очередь игровые методы обучения ТРАДИЦИОННЫ и незаслуженно забыты, а ведь еще великий завоеватель Александр Македонский применял игры для обучения своих войск! Петр Первый с помощью военных игрищ создал первую регулярную и весьма боеспособную армию. Генералы и адмиралы играются в таньчики, самолетики и кораблики в штабах по несколько суток РЕГУЛЯРНО. Только так можно отработать стратегические и тактические навыки принятия решений. И только бизнес по-прежнему еще пытается считать игры чем-то несерьезным.
Второе и не менее важное отличие в том, что мы с Вами живем в Информационной Эре и сейчас уровень нагрузки на людей растет с каждой секундой экспоненциально. Информационный шум настолько велик, что время восприятия полезной информации у каждого следующего поколения все время снижается.
  • Поколение Х – или мое поколение (1961-1981) – знает жизнь вне эры интернета. Они могут сравнить и понять преимущества и недостатки информационных технологий и темпа их изменений. Это поколение еще способно читать лонгриды, слушать и воспринимать информацию в больших объемах.
  • Поколение Y или Миллениалы – так называемое «Поколение Pepsi» или «поколение MTV» (конец 80-х – начало 90-х) уже обладало так называемым «клиповым мышлением», где истории рассказывались в течении 3-5 минутного ролика. В юном возрасте познало интернет и его становление. Информацию милленеалам необходимо доводить небольшими порциями, большие массивы информации они были уже неспособны быстро и эффективно воспринимать.
  • Поколение Z или «Цифровые люди», iПоколение – люди воспитанные с применением и компьютеров, и гаджетов, и плотно взаимодействующих с интернетом, живущее уже в постоянном потоке информации. Именно в момент становления и взросления этого поколения, стандарт информативности веб-страниц достиг 3 секунд и появились сервисы типа Twitter, Vine, Snapchat, где длительность текстовых или видео-сообщений искусственно и сознательно лимитируется до определенной длины.
Именно поэтому с каждым новым поколением необходимо будет повышать скорость передачи информации и ИГРА становиться наиболее простым, быстрым и эффективным помощником в этом, вновь выходя из тени забвения. Никакой тренинг или лекция неспособны удержать внимание последующих поколений с такой же эффективностью как игра. Возвращаясь в состоянии внутреннего “ребенка”, человек на время забывает о своих гаджетах и потоках сообщений, что позволяет его выдернуть из состояния онлайн и расположить к усвоению информации.

Самый неожиданный результат от использования Игры в вашей практике?

  • Предложение о назначении на руководящую должность в головном офисе для представителя регионального подразделения крупной корпорации прямо за игровым столом – руководители в течение 4 часов наблюдали как текущие руководители сдавались под напором неудач и как до последнего боролся этот менеджер.
  • Ребенок 12 лет в летнем лагере играл в экономические игры. После летней смены – купил экономические учебники. В 14 лет встретили его в другом летнем лагере не аналогичной смене в бизнес-лагере, он уже принял решение идти в экономический ВУЗ. В 17 лет этот же парень уже участвовал в Инвестиционном Клубе и планировал открытие бизнеса.

Применение бизнес-игры Flixa Classic в летней образовательной программе «Экономикс» в детском лагере «Лидер» (Беларусь).

Что на ваш взгляд является наиболее …(правильным, верным, необходимым)… для ознакомления с миром игр?

Посещение профильных мероприятий – игротек и фестивалей. Простые развлекательные игры проще всего увидеть и попробовать в клубах любителей настольных игр. Они есть во всех городах и странах. Я, например, нашел даже в Детройте во время трехнедельной командировки. Также интересно посещать международный выставки и конференции, фэнконы и фесты.

В Латвии с игрой Flixa Zombie можно было познакомиться на масштабной выставке Unicon-2017
Более сложные и практически применимые образовательные игры стоит искать на специализированных мероприятиях (Конференция WPC, фестиваль «Большая Игра»).

А вот с игрой «Денежный Поток Олигарха» лучше всего знакомиться на фестивале трансформационных игр «Большая Игра».

Какое место Игра занимает в вашей жизни?

В данный момент ИГРА – единственный и постоянный источник моего дохода. Именно благодаря играм Я получил удивительную возможность путешествовать и узнавать мир! Именно благодаря играм Я побывал в Швеции, Германии, Турции, Латвии, Литве, Эстонии. Постоянно езжу в Россию — именно там у меня большинство клиентов.
Если Вы хотите сегодня заказать игрофикацию или разработку игры для Вашей компании, то есть смысл доверить это именно мне. Я уже известен в Европе как именно профессиональный разработчик обучающих игр для взрослых — Я уже участвовал не в одной программе международных фондов. Одна из последних — Game Based Learning for Adults, где Я являюсь представителем Швеции. Эта программа финансируется фондом Erasmus+ и объединяет Турцию, Грецию, Испанию, Италию и Швецию. Я отвечаю в последнем нашем проекте за Edutainment и разработку настольных игр.

Рабочая встреча международной команды по разработке настольной игры для взрослых в Айдыне (Турция).
В прошлом нашем проекте Я разработал для Шведской компании Foxpopuli настольную игру о презентациях #PresentationSkillsGame
Итак, вывод очень прост — если в Вашей компании работают НЕ ПЕНСИОНЕРЫ, то единственный эффективный и современный метод обучения — это ИГРА!
Ну а один из лучших разработчиков игр — это Я! Заказывайте свою игру!

Flixa на euroradio.fm

26 лютага для праекта адбылася знакавая падзея — аўтара гульні пазвалі да сабе рэдактары euroradio.fm!

660df4d96aa66c190868f09e4032.jpegУ студыі ў час Талаковага эфіру адбылася размова аб тым, як сабраць 4000 рублёў на настольную гульню Flixa Classic. ПАВЕЛ СВЯРДЛОЎ задаў добры шмат пытанняў да аўтара гульні Канстанціна Ўладзімірава-Жураўскага.

Паслухаць ці нават паглядзець размову магчыма на сайце euroradio.fm або тут:

Вялікі дзякуй Euroradio ды Талака!