Блог РПП «Игрика»

Самые последние новости, интервью, события, статьи — все, что связано с полезными играми!

Category Archive Денежный Поток Олигарха

Differences of business simulators «Finance & Investment» and «Oligarch Cash Flow» from other economic games

Most often, any economic games are compared with the world’s most famous game of this genre, «Monopoly» by Charles Darrow. And therefore, first of all, you need to understand how business simulators differ from this Titanic of the world of board games. Any business simulator is much more suitable for the formation of the mindset of a team player, an enterprising entrepreneur who knows how to compete profitably and cooperate profitably, and is not only an entertaining, but also an educational game.

The main disadvantage of the «Monopoly» game is its main goal: rationally using start-up capital, achieve ruin and bankruptcy of other players and take a dominant position. Unlike it, the «Oligarch’s Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators are not focused on direct competition. The basis of the «Monopoly» mechanics is walking in a circle and collecting cards of the same color, developing your business by investing money in its growth and ruining other players. In business simulators, it is possible to open joint businesses. It is only important to be the first to fulfill your own goals, and not harm other players.

The next well-known competitor to the «Oligarch’s Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators is Robert Kiyosaki’s «Cash Flow» game, first published in 1996. It is based on the principles of studying the basics of cash flow and accounting and has only two levels: the level of accumulation of initial capital (the so-called «Rat Race» or «Squirrel Wheel») and the level of creation of material and spiritual wealth («Fast Track») . The main disadvantages of this development: limited opportunities, outdated basic principles of increasing capital through the purchase of real estate only through mortgage lending without taking into account changes in the refinancing rate and lending rates. In addition, Kiyosaki’s game is not adapted to the conditions of the CIS.

Below I will compare «Oligarch’s Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators with the best economic games on the market («Cash Flow», «Rat Race», «Flixa», «Monopoly») in several dozen key parameters.

Game set execution, design

«Monopoly». There are options for every taste and budget. Basically an expensive beautiful gift edition, a field on hard laminated cardboard. Cartoon design. Figured metal chips and plastic meeples. New editions have electronic cash registers. «Cash Flow 101». Expensive beautiful gift edition, field on hard laminated cardboard. Cartoon design. Figured plastic chips. The new edition has the ability to use a mobile application for keeping records. «Finance and Investments». Expensive beautiful gift edition, field on hard laminated cardboard, 600 cards with rounded corners on thick cardboard. Strict design. Figured plastic chips. «The Oligarch’s Cash Flow». Large self-assembly box made of hard cardboard. 500 color cards on thick cardboard. Soft laminated playing field. Discreet design. «Rat race». Big box. Cartoon design. Soft laminated cardboard fields, hard box and black and white cards on colored paper. «Flixa». A set of cards in a small self-assembly cardboard box. Bright design.

What is included in the game?

Finance and Investment

Box, foam pad, 2 dice, game board, rules booklet with quick start instructions and glossary, 30 player sheets and 10 market sheets, 6 pencils, 1 pen, 1 felt-tip pen, 6 chips, 1 sharpener, 1 eraser and main component:

  • 24 stacks of unique game cards, 600 in total, tightly interconnected with each other. Many are invariant (act under certain conditions):
    • depends on the level of the game;
    • depend on the profession of the player;
    • depend on the rank of the player;
    • depends on the gender of the player;
    • depend on the state of his affairs, the presence of certain assets / liabilities, children, completed trainings, courses;
    • depend on education.

Oligarch Cash Flow

Box, cardboard box, 2 dice, game board, rules booklet with quick start instructions and glossary, 30 player sheets and 10 market sheets, 6 pencils, 6 chips, 1 sharpener, 1 eraser and main component:

  • 17 stacks of unique game cards, 500 in total, tightly interconnected with each other. Many are invariant (act under certain conditions):
    • depends on the level of the game;
    • depend on the profession of the player;
    • depend on the rank of the player;
    • depends on the gender of the player;
    • depend on the state of his affairs, the presence of certain assets / liabilities, children, completed trainings, courses;
    • depend on education.

Business Simulator Cash Flow

Box, 2 dice, game board, game bills, game rules booklet, player and market slips, pencils, 6 chips, sharpener, eraser and 5 stacks of 270 unique game cards, some of which are tightly interconnected with others, some are invariant.

Cash flow 101

Box, 2 dice, cardboard tray, game board, playing bills, game rules booklet, player and market forms, pencils, 6 chips and a set of colored chips, sharpener, eraser and 4 stacks of 140 game cards, loosely interconnected with each other.

Rat race

Box, dice, game board, game bills, rules booklet, player and market slips, pencils, chips, sharpener, eraser and 450 unique game cards in 8 stacks. The game balance is broken: some cards come out too quickly, others, on the contrary, slowly. Very frequent repetition of situations.

Monopoly

Box, 2 dice, cardboard lodgment, playing field, playing bills, game rules booklet, metal chips, plastic houses and hotels, about 100 unique game cards in two piles, several dozen street cards.

Flixa

Box, rules booklet, player and market slips, 100 unique game cards.

Game Rules

Only «Monopoly» can boast of the simplest rules. Next in terms of difficulty are «Flixa» and «Rat Race». Medium difficulty rules for «Cash Flow» and «Cash Flow Business Simulator». These games may require a host. The business simulators «Finance and Investments» and »

Most often, any economic games are compared with the world’s most famous game of this genre, «Monopoly» by Charles Darrow. And therefore, first of all, you need to understand how business simulators differ from this Titanic of the world of board games. Any business simulator is much more suitable for the formation of the mindset of a team player, an enterprising entrepreneur who knows how to compete profitably and cooperate profitably, and is not only an entertaining, but also an educational game.

The main disadvantage of the «Monopoly» game is its main goal: rationally using start-up capital, achieve ruin and bankruptcy of other players and take a dominant position. Unlike it, the «Oligarch’s Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators are not focused on direct competition. The basis of the «Monopoly» mechanics is walking in a circle and collecting cards of the same color, developing your business by investing money in its growth and ruining other players. In business simulators, it is possible to open joint businesses. It is only important to be the first to fulfill your own goals, and not harm other players.

The next well-known competitor to the «Oligarch’s Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators is Robert Kiyosaki’s «Cash Flow» game, first published in 1996. It is based on the principles of studying the basics of cash flow and accounting and has only two levels: the level of accumulation of initial capital (the so-called «Rat Race» or «Squirrel Wheel») and the level of creation of material and spiritual wealth («Fast Track») . The main disadvantages of this development: limited opportunities, outdated basic principles of increasing capital through the purchase of real estate only through mortgage lending without taking into account changes in the refinancing rate and lending rates. In addition, Kiyosaki’s game is not adapted to the conditions of the CIS.

Below I will compare «Oligarch’s Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators with the best economic games on the market («Cash Flow», «Rat Race», «Flixa», «Monopoly») in several dozen key parameters.

Game set execution, design

«Monopoly». There are options for every taste and budget. Basically an expensive beautiful gift edition, a field on hard laminated cardboard. Cartoon design. Figured metal chips and plastic meeples. New editions have electronic cash registers. «Cash Flow 101». Expensive beautiful gift edition, field on hard laminated cardboard. Cartoon design. Figured plastic chips. The new edition has the ability to use a mobile application for keeping records. «Finance and Investments». Expensive beautiful gift edition, field on hard laminated cardboard, 600 cards with rounded corners on thick cardboard. Strict design. Figured plastic chips. «The Oligarch’s Cash Flow». Large self-assembly box made of hard cardboard. 500 color cards on thick cardboard. Soft laminated playing field. Discreet design. «Rat race». Big box. Cartoon design. Soft laminated cardboard fields, hard box and black and white cards on colored paper. «Flixa». A set of cards in a small self-assembly cardboard box. Bright design.

What is included in the game?

Finance and Investment

Box, foam pad, 2 dice, game board, rules booklet with quick start instructions and glossary, 30 player sheets and 10 market sheets, 6 pencils, 1 pen, 1 felt-tip pen, 6 chips, 1 sharpener, 1 eraser and main component:

  • 24 stacks of unique game cards, 600 in total, tightly interconnected with each other. Many are invariant (act under certain conditions):
    • depends on the level of the game;
    • depend on the profession of the player;
    • depend on the rank of the player;
    • depends on the gender of the player;
    • depend on the state of his affairs, the presence of certain assets / liabilities, children, completed trainings, courses;
    • depend on education.

Oligarch Cash Flow

Box, cardboard box, 2 dice, game board, rules booklet with quick start instructions and glossary, 30 player sheets and 10 market sheets, 6 pencils, 6 chips, 1 sharpener, 1 eraser and main component:

  • 17 stacks of unique game cards, 500 in total, tightly interconnected with each other. Many are invariant (act under certain conditions):
    • depends on the level of the game;
    • depend on the profession of the player;
    • depend on the rank of the player;
    • depends on the gender of the player;
    • depend on the state of his affairs, the presence of certain assets / liabilities, children, completed trainings, courses;
    • depend on education.

Business Simulator Cash Flow

Box, 2 dice, game board, game bills, game rules booklet, player and market slips, pencils, 6 chips, sharpener, eraser and 5 stacks of 270 unique game cards, some of which are tightly interconnected with others, some are invariant.

Cash flow 101

Box, 2 dice, cardboard tray, game board, playing bills, game rules booklet, player and market forms, pencils, 6 chips and a set of colored chips, sharpener, eraser and 4 stacks of 140 game cards, loosely interconnected with each other.

Rat race

Box, dice, game board, game bills, rules booklet, player and market slips, pencils, chips, sharpener, eraser and 450 unique game cards in 8 stacks. The game balance is broken: some cards come out too quickly, others, on the contrary, slowly. Very frequent repetition of situations.

Monopoly

Box, 2 dice, cardboard lodgment, playing field, playing bills, game rules booklet, metal chips, plastic houses and hotels, about 100 unique game cards in two piles, several dozen street cards.

Flixa

Box, rules booklet, player and market slips, 100 unique game cards.

Game Rules

Only «Monopoly» can boast of the simplest rules. Next in terms of difficulty are «Flixa» and «Rat Race». Medium difficulty rules for «Cash Flow» and «Cash Flow Business Simulator». These games may require a host. The business simulators «Finance and Investments» and «Oligarch Cash Flow» have rules optimally balanced in complexity with step-by-step instructions for a quick start of the game. The rules are accompanied by a dictionary of economic terms and historical facts, the theory of cash flow. Together with these simulators, upon purchase, a special video course is provided — learning how to play the game.

Possibility to challenge the rules

Only in the business simulators «Finance and Investments» and «Cash Flow of the Oligarch» there is an opportunity to sue (the mechanism has been worked out) and challenge the situation that has arisen.

Game field

The game «Flixa» has no field, no dice, no chips. The playing field is formed from game cards laid out in a special way. The games «Rat Race» and «Oligarch Cash Flow» have a soft laminated cardboard field. The games «Monopoly», «Finance and Investments», «Cash Flow» have a field on hard, high-quality laminated cardboard. These games look more expensive. For the business simulator «Finance and Investment», an additional field is produced on an expensive high-quality velvet fabric oversized.

The fields in the games «Cash Flow», «Cash Flow Business Simulator», «Rat Race» have two levels: «Rat Race» («Squirrel Wheel») tracks for creating initial capital and «Fast Track» for fulfilling dreams and creating wealth . The fields of the business simulators «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» have four tracks in accordance with the cash flow quadrants. Levels: «Employee», «Entrepreneur», «Business» and «The Path of the Oligarch». These games have a variant of the game without a field.

Levels of the game

(the presence of the so-called «fast track»)

In «Monopoly» and «Flixa», there are no levels and no fast track. There are two levels in the «CASHFLOW 101» game. The second one is called the fast track. You can only buy businesses and dreams on it. In «CASHFLOW 202», you can still capture businesses with a white raider takeover and open franchises. Playing on the fast track is highly regulated and boring for professionals. Dreams do not contain expenses, which is the worst investment mistake! The fast lane game in «CASHFLOW» copies the principles of Charles Darrow’s «Monopoly» game. The game «Rat Race» can have 2-3 levels, depending on the version. These levels are presented in the form of additional small circles and additional sets of cards. The «Cash Flow Business Simulator» has two levels and a fast track. On it, the player has many more options compared to Robert Kiyosaki’s game: buying an enterprise, opening a franchise network independently and jointly, white takeover, black takeover, banking with three banks, stock trading, venture capital investment. All dreams have an expendable part, which is closer to reality, the process of achieving victory is more complicated.

In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators there are four levels corresponding to the cash flow quadrants. There is no fast track. Robert Kiyosaki’s so-called «Cash Flow» fast track in this business simulator is replaced by the second and third levels of the game «Entrepreneurship» and «Business». You can buy dreams and businesses at these levels. All similar features of the «Cash Flow Business Simulator» have been taken into account and improved. These simulators provide an opportunity to try yourself at a higher level of the «Path of the Investor (Oligarch)» (fourth level). It features fundamentally new opportunities that reveal the principle of thinking of the oligarchs: deals to invest in entire sectors of the economy, political struggle and the creation of cultural values.

Ability to optimize the game

It is possible to use cards of the «CASHFLOW 202» game version and the «CASHFLOW Business Simulator» along with the field from the standard «CASHFLOW 101» game. «Monopolies» of different versions are incompatible. «Flixa» is released with two additions «And the Crisis struck!» (25 cards) and «Let’s Do Business!» (20 cards), which significantly increase the gaming possibilities. «Rat Race» versions 1, 2, 3, 4, 5, 6 may be compatible. In the business simulators “Finance and Investment” and “Oligarch Cash Flow”, all cards are numbered and divided into piles. This allows you to introduce scenarios and trends into the game, exclude or introduce various opportunities into the game (for example, you can easily exclude all real estate or the entire MLM from the game). The ability to introduce new piles into the game and upgrade the game. High game invariance.

After sales service

Only EAP «Igrika» provides buyers of its games with updates and distribution of useful information, advice on playing the game, release of add-ons, additional training on playing the game, seminars for the exchange of experience for presenters, conferences and advanced training courses. With the purchase of the game, each presenter can join the Community of Game Practitioners, where there is a constant exchange of experience between the leading games.

Updates

«CASHFLOW 101» has only one option: to buy an add-on to the basic set and add «CASHFLOW 202» cards. The design of the game has recently been updated for the first time in two decades. The «Rat Race» is replenished every year with a new version with the next serial number: 101, 202, 303, 404, etc. Theoretically the versions are compatible. «Flixa» receives an expansion to the game every 2-3 years. The «Oligarch’s Cash Flow» business simulator has constant updates. Since the game is released in mini-runs of 50-100 copies, this allows you to correct inaccuracies and improve cards and rules. The fifth edition of the game is called «Finance and Investment» and has received a significant list of updates. The cards of the fifth edition fit the fields of all the previous ones. Monopoly is conservative and in no hurry to update the mechanics that have been proven for decades. However, various versions are released with new designs and new settings.

Gambling

The «Rat Race» is the most gambling game. The struggle for assets is going on with the maximum intensity of passions, there are many illegal operations in the game: bribes, bribery, dirty deals. Particular attention is paid to sales policies. «Monopoly» has a high level of excitement, you need to compete hard with other players for a place in the sun. In the «Flixa» game, it is impossible to harm other players, as a result of which the excitement is average, arising only due to price fluctuations in the real estate and securities markets, there are no illegal operations. There are practically no illegal operations in «Cash Flow», they are not encouraged, the excitement is low. In the business simulators «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» there is low excitement at the beginning of the game, illegal operations are not encouraged, but they are presented in sufficient volume. There is a criminal path for people with a special temperament and lack of conscience. Thanks to these simulators, you can test your future partners for honesty. High excitement at the end of the game, when it becomes possible to influence various spheres of society: politics, internal affairs, economy and culture.

Number of participants

«Monopoly» can be played by 2-6 people in the table version and 2-8 in the card version. In general, the optimal number of players for any economic game is no more than 5-6 people. Otherwise, the dynamics of the game drops dramatically. However, all other games have a stated number of players between 2 and 10.

Cooperation between players

In the «Oligarch Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators, as well as in the «Flixa» game, interaction between players is encouraged. Loans and agreements between players are allowed, cooperation and joint achievement of success are encouraged, the player has the right to hire another player to draw up his report, conduct business, etc. Some transactions are possible only with cooperation. In «CASHFLOW 101», player interactions other than buying and selling assets are prohibited. There is no cooperation in «Monopoly». You need to compete hard and ruin other players. In the game «Rat Race» is possible, but difficult to implement.

Analysis of deals and opportunities

Least of all opportunities for analysis in the game «Monopoly». The choice of purchased cells depends only on the player’s luck: whoever runs first will buy it if there is enough money. It is almost impossible to analyze the benefits from transactions. The only principle in the game is to buy what you can, build what your means allow. In the game «Rat Race» there is a choice of piles according to your financial capabilities. The cards analyze the Cost/Income ratio. In the Flix game, the profit from investments at the current moment of the market and the risk of investments are analyzed. The game simulates the live movement of the stock market and price fluctuations in the real estate market. The game «Cash Flow 101» is focused only on fundamental analysis (expensive / cheap, profitable / unprofitable). The player can choose cards from only two piles. The game «Cash Flow 202» is focused on the technical analysis of price trends over time (you need to buy an add-on). The widest opportunities for analyzing transactions are presented in the «Oligarch Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators. At the first level of the game, it is safer to invest using fundamental analysis (expensive / cheap, profitable / unprofitable). Therefore, at the “Employee” level, there are only three stacks of cards with deals that are convenient for this type of analysis (four in “Finance and Investment”). With each subsequent level, more and more opportunities and market news are added, according to which it is possible to carry out a fairly accurate technical analysis (trends, trends, waves). It also becomes possible to analyze the risks from investments, to insure assets. The cards contain information for both fundamental analysis and technical analysis. For simpler variants of the game, it is enough not to read additional information.

Audit in the game

In the «CASHFLOW 101» game, the auditor in the game only checks the reports. In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators , the auditor not only checks the reports, but also monitors the time of execution of transactions, and also has the right to fine the participant if errors are found in the reports. Due to the audit, control over the correct filling of reports is created. There are no auditors in other games.

Personal financial statement

In the «Finance and Investment» business simulator the most simplified forms of the player and the market. «Oligarch Cash Flow», «Cash Flow Business Simulator» have detailed complex forms, while «Rat Race» and «Cash Flow» games have simple complex forms. To play «Flixa», just a sheet of paper is enough. There are no forms in «Monopoly».

Time limits (downtime)

Most economic games do not have time limits. For example, even though «Monopoly» is a fast game, it can reach a dead end and last indefinitely if the capital in the game constantly flows from one player to another. In all my games in the rules, the host and players are asked to keep a close eye on the time. Game participants learn to quickly make the right decisions, allocate their time, plan their actions.

Professions

In the «Rat Race» game, professions are too adapted to the reality of the CIS, too natural for the game. Very difficult start due to low income and long swing. In the «CASHFLOW» game, professions are simply translated from English and are far from the reality of the CIS. In the «Oligarch Cash Flow» business simulator, there are six ranks of starting professions, conditionally adapted to the reality of the CIS. There are three professions in each rank, there is a job market, a mechanism for choosing professions has been worked out, and it is possible to change professions in the game. In the «Finance and Investment» business simulator, in addition, there are two additional ranks with 6 more professions. Professions are not taken into account in other games.

Getting income

In «Monopoly», active income in the form of salary, a fixed amount, is issued at the beginning of each game round. Passive income is generated from rent payment when another player enters your sector. In «Cash Flow» and the «Rat Race», only work is considered as the main source of active income, there are no others. Passive income is formed by investing. In «Flixa», active income is a fixed amount of savings given out at the beginning of each hand. Passive income is generated from real estate and business. In the “Finance and Investment” and “Oligarch Cash Flow” business simulators, income depends only on the player. During the accounting period, the player receives as much as he earned with the help of his assets and active sources of income. Active income (earnings) is possible not only from work, but also from several different sources from MLM to freelancing. There is an opportunity to develop and build a career. Passive income is formed by investing.

Additional training, qualifications

The “Oligarch Cash Flow” business simulator contains advanced training opportunities: trainings, self-education, advanced training, development of employees of your enterprises and corporate training. There is an opportunity to get a new and additional education, take refresher courses and trainings, change a profession. There is an opportunity to build a career as a top manager. Training affects business and real estate income, the effectiveness of transactions. In the «Finance and Investment» business simulator, in addition, trainings are placed in a separate stack of «Development» cards, which allow not only building a career, but also developing and scaling existing businesses at any level of the game. Some types of training give access to additional features in the game. In other games, there is no opportunity to undergo training and increase your efficiency.

Bank deposits

Bank deposits and other accumulative structures are widely represented in the «Oligarch Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators. There are also deposits in the «Flixa» game. There are none in other economic games.

Bank lending

In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators there are two competitive banks, there are several lending options, private lending institutions. A lending mechanism has been developed: it is forbidden to take loans for the purchase of shares, it is forbidden to take several types of loans in one game day, a loan for a loan is prohibited, debt restructuring is allowed, etc. In «Cash Flow» there are two options for lending, it is allowed to take a loan for a loan, which is not true.
Kiyosaki himself wrote about this in one of his books. He described only one story, when, in order to buy a property that was profitable at that time, Robert really managed to outwit bank employees and take out two loans in one day. Taking advantage of the fact that he was well known in both banks, he took out a loan from one of them. With this loan, he made an impressive first installment to the seller of the property and, with preliminary documents for the purchase, went to another banker he knew, without informing him that the real estate purchase transaction was financed by a loan from another bank. Having received a loan from a second bank, Kiyosaki managed to buy a fairly expensive property. Such transactions are extremely risky, often illegal and, moreover, are on the verge of a reputational foul.
In the Rat Race, lending is poorly developed. It doesn’t exist in «Monopoly» at all. However, it is possible to mortgage the property. There are two types of loans in «Flixa».

Cashless payment system

In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators, as well as in the «Flixa» game, only cashless payments using the player’s form. Requires filling out forms and mental calculations. In all other economic board games, banknotes of various denominations are used for calculations. Monopoly has premium publications where payments are made using a cash register and plastic cards.

Sale of assets

In «Cash Flow» and «Rat Race», only passive sale of assets by news cards or agreements to other players is possible. Possible sale to the bank for bankruptcy. In the Flixa and Monopoly games, you can sell assets to each other or pledge to a bank. In the «Cash Flow Business Simulator» there are two sectors where there is an opportunity to sell your assets yourself and act as a seller. In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators, for the first time for such games, an expanded market for trading businesses is presented. You can create startups, you can combine businesses into holdings and sell them to investors. Free trade of business shares between players and all other features listed above.

Bankruptcy

In «Monopoly» and the «Rat Race», when a player goes bankrupt, they are out of the game. In «CASHFLOW» and «Flixa», there is one way to get out of bankruptcy. There are four ways to get out of the crisis in the «Cash Flow Business Simulator», there is an opportunity to leave the game at will. In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators there are five ways to get out of bankruptcy and pay off debts.

Mortgage and leasing

The «Cash Flow» Game by Robert Kiyosaki is based on mortgage loans without the possibility of changing the refinancing rate. At the time of its creation, no one seriously thought about it. Moreover, on the wave of hype, a solid mortgage bubble was inflating just at that time. Similar to how they are now inflating cryptocurrency. This is very well told in the 2015 film «The Big Short». Kiyosaki managed to make money before the bubble burst. However, then he had to bankrupt one of his companies. After the mortgage crisis in America in 2007-2008, the game of Robert Kiyosaki lost its relevance and misleads ignorant people. It is good at most for a motivational push to study the world of finance. But to call it a serious learning tool today is already dangerous! In reality, many people suffered significant losses due to an increase in the lending rate and were not ready for this. The US real estate market collapsed and led to the bankruptcy of many people who used the Kiyosaki enrichment principle. The peak of evictions and seizure of real estate in favor of banks occurred in 2009. The US mortgage crisis was one of the forerunners of the global economic crisis, the consequences of which we are still raking. In the game «Cash Flow» there is no possibility of paying off mortgages on real estate and liabilities of enterprises.

The game “Cash Flow Business Simulator” is different in that mortgage and leasing loans
we can repay ahead of schedule, however, the already paid interest on these loans are considered penalties for early repayment, which is close to the real terms of lending. Mortgages are poorly represented in the «Rat Race» game. In the games «Flixa» and «Monopoly» it is not.

For «Oligarch Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators, a mechanism for the early repayment of all leasing loans, loans and mortgages has been worked out in detail. The cards immediately indicate the amount of all payments with and without a mortgage. The mortgage itself is calculated on the basis of actual conditions at Russian rates of 2015. All negative and positive scenarios for the development of events in the state economy (changes in the interest rate on mortgage loans, refinancing rates) are described. You can train your real estate skills to avoid future crises. In the event of a decrease in the refinancing rate, real estate becomes more profitable and, conversely, with growth, it can turn into a liability.

Set of securities

The widest range of securities, from penny stocks and mutual funds to blue chips and eurobonds, is in the «Oligarch Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators. The games have junk and profitable shares, vouchers, the possibility of privatizing state-owned enterprises, funds, indices, bonds (more than 20 types of securities). There are 6 types of securities in the «Cash Flow Business Simulator», 4 types in the «Cash Flow» and «Rat Race». In «Flixa», there are 4 types of stocks and bonds.

Options and derivatives of financial instruments, margin trading

Options are presented in the electronic version of the «CASHFLOW 202» game and add-ons without a good explanation. In the «Flixa» game, it is possible to open short positions. In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators  the market of derivatives and derivative financial instruments from futures and options to short rates and margin trading, IPO is presented in detail. Description of options with historical references and examples is included in the rules of the game. The study of futures transactions is clear and simple.

Availability of the foreign exchange market

In almost all economic games, there is only one game currency. As a rule, this is a dollar. Some clones of «CASHFLOW» use the national currency — ruble or hryvnia, which makes the game much more difficult and less dynamic. In addition to the game «Flixa» called «And the Crisis struck!» trading in Swiss francs and cryptocurrencies becomes available. In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators  there are advanced opportunities for trading foreign currency, including margin. There is an opportunity to invest in a foreign economy. There is a market for trading foreign currency (similar to «Forex») and cryptocurrencies.

Internet in the game

Widely represented by various opportunities from courses and freelancing to organizing startups and developing your own Internet company in the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators. Some features in the game are available when you go online. Not available in Monopoly. It is poorly represented in other games.

Startups and venture market

The game of Robert Kiyosaki and «Monopoly» is absent. Weakly represented in other games. The «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators widely present the possibilities of organizing and creating startups, investing in the venture market, the possibility of participating in IPOs of startups and trading their shares.

The presence of network marketing

Only in the «Oligarch Cash Flow» and «Finance and Investments» business simulators  there are advanced options for illustrating the mechanism of MLM. There are two competing MLM companies in the simulators. It is possible to make deals to sell a product, form your own distribution network, qualify yourself and qualify players and virtual people for the highest levels, build an organization and receive passive income from its work. In the games of Robert Kiyosaki, MLM is implemented only in a passive form in the form of cards. The same passive mechanics are found in the «Rat Race» and «Key to Wealth» games. It doesn’t exist in other games. That is why I once developed a special simulator for network companies — «MLM Game». It most fully shows all the principles of direct sales and structure building.

Opportunities in «Expenses» cards

Most of the economic games do not imply the presence of additional opportunities for standard spending. Only in the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators most of the expense cards can be useful and contain additional features for players. In addition, in these games, part of the costs can be compensated for by the actions or game professions previously taken by the players.

The presence of trouble

There are minor ones in «Monopoly» and «Flixa». There is a limited amount of trouble in the «CASHFLOW» game. However, they do not correspond to the level of the game: some can bankrupt a participant already at the start. There is a significant amount of trouble in the «Rat Race», there is crime. There is also no match for the player’s income levels. In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators, the troubles in the game always correspond to the level of the game and the player’s income. The higher the capital of the player, the more difficult tests he will face. Expanded negative scenarios and opportunities for training skills to work in crisis conditions. Various unpleasant situations in which players train their skills to counter fraudsters: in the game there are thieves, financial pyramids, and dishonest officials. However, in these simulators, some troubles can turn into additional opportunities.

Misconceptions and inconsistencies with reality

«Flixa» has a large gap in the movement of prices in the real estate market and shares. Nevertheless, the game is good for learning the basics of economics, trading and entrepreneurship. «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators are based on real events, cases, stories told by experts and consultants, startuppers and investors, mentors. The game has worked out all possible scenarios for the development of events based on the changes that have taken place over the past 30 years in the politics and economy of the CIS countries and Europe. «Cash flow» is a game close to reality. Contains some events from the real life of Robert Kiyosaki. However, it contains inaccuracies, simplifications and fraudulent transactions on the verge of fraud, for example:

  • it is allowed to take a loan for shares, which is a very risky tool even for a sophisticated investor (in reality, a broker can request a source of financing for a transaction and refuse to sell shares);
  • a deceptive impression is created about the safety of loans and credits;
  • it is allowed to take a loan for a loan in one move (day) — financing the first installment at the expense of a consumer loan in order to take a mortgage loan on the basis of a bill of sale. In real life, even in time, this is extremely difficult to do, given the situation in the CIS and the work of bank security departments (credit committee).

Disadvantages of the «Rat Race»:

  • low dynamics of the game due to the undeveloped ratio of income and expenses and the value of assets;
  • too many criminal opportunities and impunity (analogous to modern Ukraine), lawlessness.

«Monopoly»:

  • it is impossible to buy someone else’s property while the enemy has money;
  • joint business and franchising is impossible;
  • there is only one type of income generation (non-permanent), depending on the random probability of a player hitting your property, rent.

Comparison Summary

The «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators made a significant qualitative leap compared to many economic games, combining all the best. At the same time, “Finance and Investment” is the latest and most developed version of the “Oligarch Cash Flow” (see the difference between this games here). If I were to choose a transformational finance game today, I would only choose “Finance and Investment”!

Differences between the «Finance and Investment» business simulator and the «Oligarch Cash Flow» game of all previous versions (2016-2020)

OCF-5.0: Finance and Investment.

    • The name of the 5.0 version of the «Oligarch Cash Flow» game simulator is “Finance and Investment”. The new brand is prominently featured on all printed materials.
    • New Internet address, short for «About the financial game» and a play on words: www.fingame.info
  • The game will be released in three variants:
        1. Basic set — “Finance and Investment” board game in a box.
        2. Online license for the software “Finance and Investment” for a period of one year. Includes: electronic game board with master and players rooms + card issuing mechanism + online report template.
        3. «Finance and Investment for children» board game .
  • Convenient laminated high-quality box «lid-bottom»
    • On the box added tracks for playing in large groups or online
    • The box contains quotes from 4 experts — the best specialists in their field:
      • Alexander Gerchik, professional trader with over 22 years of trading experience. Day trading expert, the safest trader according to Mojo Wall Street Warriors: «This game is an excellent simulator of the life of not only a businessman, but also a trader. With its help, you will learn how to make important and correct decisions in various situations in order to minimize the risks of losses in real life».
      • Yakov Novikov, serial entrepreneur, founder of «Modulbank»: «A great game for those who have long wanted to become an entrepreneur or investor. You will be able to learn one of the most important skills — money management. How to become an entrepreneur from an employee, and from an entrepreneur to an investor? What risks can critically affect your finances? The game will help answer these questions».
      • Svetlana Sageza, expert in the field of transformational games, President of the International Association of Game Practitioners: «You should play at least five times! To build your strategy for today, and then play some more to correct the course. Why several times? Yes, because the brain is simply not able to accommodate so much new information at once! Yes, and psychological resistance interferes, emotions go off scale. I didn’t expect myself to be jumping around the office and running up to the game master when she reads the market news».
      • Sergey Evstifeev, the founder of the largest MLM community of gaming practitioners in the Russian Federation: «The first time I played this financial simulator was back in 2016. Even then, I appreciated the potential of the game and immediately, without hesitation, ordered a wholesale batch. The simulator demonstrates your own reality in the field of money, helps you find the best strategy in the field of personal finance. I regularly play the simulator, and many of my current investments, as well as the development strategies of the MLM structure, have been tested on it. Now there are more than 1,000 partners in my network and grandiose plans for its expansion. Only forward to financial heights!»
    • Convenient foam insert for stacks of cards inside the box.
    • Thick cardboard laminated field with a new design. Changed the color of the cells to the corresponding color of the decks of cards.
  • 680 thick rounded cards in 24 decks.
  • Brand new graphics on card backs. Card design changed. Turnovers are now made mainly in pastel colors, and shirts are as contrasting as possible with gold patterns.

    • Changed and finalized the design of the player’s sheets in both the printed and electronic versions of the game.
    • Branded pens for the Host of the game
    • Quality set of dice and chips
    • Added capital preservation tools (gold, cryptocurrencies, offshore, etc.)
    • Implemented a full-fledged working mechanism of network marketing (MLM)
    • Added TWO new victory options — fulfilling your own dream (added a new stack of cards — «Dream, Goal, Mission») and victory by indicators (KPI)
    • Expanded the possibility of the first and second levels. Now the player has even more choice — 4 stacks of possibilities for each level, eight in total
    • At the first level, a separate “DEVELOPMENT” stack with trainings and tutorials has been added, which allows you not only to build a career, but also develop and scale existing businesses (!) at any level of the game
    • Some types of training give access to additional features
    • Existing business can now scale overseas and build new branches
    • The possibilities of the «Investor» level (previously — «The Path of the Oligarch») have been expanded. Cells now have execution invariance, allowing the player to win the game faster. On the fields «Culture» and «Politics» you can take cards from other piles, «Finance» plays the role of a BANK, not only state, but also offshore.
    • A mandatory condition for switching to the “Investor” level has been added — hiring a Personal Secretary for $5,000 per month. Without this, it became impossible to get to the fourth level of the game. The personal secretary removes all questions of private life. He can be hired at any level.
    • The use of the FlixaCoin cryptocurrency has been expanded — from trading tokens to opening a cryptocurrency exchange and mining coins to post-opening speculation.
    • All odd job deals are scalable and have an impact on both career and business!! Now «Odd Earnings» are possible and justified at any level of games and for any rank of players
    • Two new ranks have been added to the rules — VII “Heads of Funds and Corporations” and VIII “Aristocrats”
    • The influence of player roles on deals in the game has been strengthened and developed. Now the profession is important.
    • FIVE types of banks are now available in the game:
        1. State National Bank (loan at 120% per annum, deposit at 12% per annum)
        2. Foreign bank within the country (loan at 60% per annum)
        3. Swiss bank (deposit from $500,000 at -3% per annum)
        4. Bank in the Cayman Islands (hard offshore, interest-free deposit, transactions -10%)
        5. Players’ own banks.
    • Matching indexes have been added to all cards. For example, SiB is a share in a business, FR is a franchise, etc., which makes it easier to account for assets.
  • At the fourth level of the game, three new cells have been added: “Real estate agency”, “Dreams & goals”, “Stock Exchange”:
      1. Stock Exchange cell allows you to buy / sell any stocks that are currently listed on the exchange at a market price.
      2. Dreams & goals (10 cards) cell allows you to fulfill your dream if the opportunity arises and win. Dream cards have a white laminated side — a glossy laminate. Half is occupied by a standard dream-sample, on the second half you can write down your dream of no less value.
      3. At a real estate agency, you can try to independently sell any property owned by the player.
    • All NEWS in the game are divided by levels (importance and time of messages) and by the interests of the players (separation into news of the stock market and other markets) into 5 decks:
        1. “News” is an analogue of conventional on-air TV. Reports on the situation in the country and the world, without specifying the details. Available from the first level of the game.
        2. «Terminal» — an analogue of access to the personal trading platform of a stock market participant, reflects only current information on stock and securities prices. Available from the first level of the game.
        3. “Messages” is an analogue of subscription publications from business information agencies, when important information about trends and economic news comes to an entrepreneur by subscribing to mail or e-mail. Available from the second level of the game.
        4. “Signals” — an analogue of access to the mailing lists of stock reports and hot news directly from the stock market broker, reflects only the most relevant information on stock and securities prices, sometimes contains more detailed information. Available from the second level of the game.
        5. “Information” is an analogue of rumors and confidential information of the upper strata of society and the elite, available only among members of professional business communities and closed business clubs. Available only from the third level of the game.
    • The game has the ability to open pension and insurance programs
    • The stock market is now divided into 2 levels and three different stacks: «Stocks». “Exchange” and “Investments”. More dangerous and risky assets are moved to the second level of the game.
    • Short bets added to cards. Added Margins and Stop Losses to Exchange Opportunities
    • Added crowdfunding options (book, game, invention)
    • Expanded explanation of some features in the Rules of the Game (e.g. options)
    • The “Entrepreneur” deck now contains more small businesses
    • Expanded custom accounting sheet in the online version
  • Added new instructions for connecting to the online version

Who is this business simulator created for?

1) IT people, programmers, developers. In the game, you can develop an application, assemble a team to promote it, develop a company and sell your startup at an IPO. Think about it: every programmer can write a project, but only a few can sell it to the right person. And this takes time! And what to do while you are in search? The game will show.

2) Ordinary people, non-economists, employees of the public sector, representatives of working specialties and the agro-industrial sector — everyone whom we call ordinary investors will be able to overcome the rejection and fear of investing in financial instruments, the humanities will be able to visually see how investment strategies work and, without wasting energy on studying a mountain of literature, understand what the stock and over-the-counter markets are.

3) Private investors, entrepreneurs, top managers and officials. People who have money today and do not think about the future can see and understand how important it is to make a personal financial plan, have an airbag and a strategy for achieving financial freedom and independence. They can see how important it is to plan financially in order to avoid financial losses in the real estate and business markets so familiar to many entrepreneurs and business owners today. Many big businessmen after the game say: «Ah! if I could learn all this sooner with this board game!»

4) Intellectuals, eggheads, representatives of creative and abstract professions. In this game, you will receive an affordable translation from economic into human language and will be able to touch the world of money without financial loss. This is a great intellectual and elitist way to spend time in the company of interesting and ambitious, mobile and modern people, get enough of the energy of success and advance in understanding your own attitude to money, luxury and wealth.

5) Team leaders, group leaders, inspirers and muses, motivational speakers will find in the game an excellent tool for working with human ambitions and motivation, which can transform a person’s dream of luxury and wealth from an ephemeral blurry «dream» into a real financial goal for the next 3-5 years and show possible ways to achieve it.

6) Newlyweds, lovers, young families. For people who are going to form a family union, get married, future brides and grooms, this game is a great way to test future partners in order to know how they will behave in a situation of lack of money and bankruptcy, or vice versa, how they will change if you start earning big money. You can learn to avoid problems in the formation of the family budget and in the conduct of joint business.

7) Startupers, project authors, everyone who dreams of starting a business with friends in the garage that will change the world must first play in order to understand what investors want, what benefits they are looking for, and what risks they are willing to take. Look at investing from a different angle. You can also see clearly what «Nothing Personal» means in business and test your friends, acquaintances, colleagues, and future partners.

8) Salespeople, sales managers, customer service specialists. You can try yourself as a realtor and real estate seller, insurance agent, business broker, consultant, salesman and leader of a network marketing company. You will be able to evaluate for yourself what is the benefit of these people and understand how to actually work with them in real life. Making many transactions in a short time in the game, you will significantly increase your sales and negotiation skills.

9) Game hosts, masters, coaches, facilitators, tutors, moderators and business coaches, psychologists and Gestalt therapists will receive a unique and useful training tool that allows you to change a person’s attitudes in just two hours and show how the psychology of a person gaining access is changing power and money. After the game you will be able to work with a huge number of your own insights, and after playing it for your clients — with their own introjects, requests, problems.

10) CFOs, bankers working with VIP clients, investment fund managers, personal finance consultants can practice their investment risk calculation skills, set goals for their team and try to achieve them. This is, first of all, the development of the skill of goal-setting and team building. For example, your fund has 10 million dollars, and your task is to make 200 million dollars out of them in 5 gaming years, providing the client with 20% per annum on invested funds. Secondly, this is the skill of working with the persuasion of potential customers: in the game you will have to convince people with money to carry out deals that are profitable for you.

11) For HR managers, personnel development specialists, event managers of corporations and large companies, this game will be a real gift for the formation of a high-quality stress relief system and active acquaintance with each other at strategic sessions, corporate training and field events, and internal training.

12) Geeks, gamers, «counters», real boarders and fans of quizzes and quests may also be interested in playing this game. After all, if you are a Real Geek, then you can try to calculate this game and replay it! If you succeed, then you are a True Genius. And if not, and the game beats you, then you are not just a Loser. Not! Everything is worse. You just need to urgently take up self-learning in personal finance management, otherwise the crisis will catch up with you sooner or later (if it hasn’t already, ha-ha).

13) Speakers who often speak from the stage, negotiators and all those who need to be able to control their voice and speak a lot and beautifully, clearly formulate thoughts and communicate information quickly and connectedly. By reading cards and situations, communicating with the players, you can develop both public speaking and conversational skills..

Артем Ломакин: обучение финансовой грамотности доступно для любого возраста!

— Расскажите о себе и своем призвании?

— По специальности я математик-программист. Видимо поэтому близка тема финансов и финансовых тренажеров. Сначала проводил игровые тренинги только для взрослых. После различных фестивалей, понял, что есть спрос и для игровых тренингов для детей. Начал разрабатывать программы обучения для детей. Однажды в социальных сетях попалась статья о том, что многие смеются, что в школах финансовую грамотность преподают учителя физкультуры и ОБЖ. И тут я понял, откуда у учителей такие знания. Им сказали: «Надо!», они и ведут. Поэтому пошел в ближайшую школу и предложил директору свои услуги. В школе как раз появилось направление «Финансовая грамотность» и нужен был педагог. Как оказалось, в школах много интересных учебников и рабочих тетрадей по финансовой грамотности, но они все меркнут перед трансформационными играми. Детям очень понравились данные игры, обучение шло легко и интересно. Количество участников все время увеличивалось. Даже пришлось просить автора выслать комплект игры для школы! К концу года сформировал команду из детей по финансовой грамотности, которая оказалась лучшей в районе и участвовали в краевом соревновании. Представляете, бывают соревнования не только по шахматам. В крае мы призового места не заняли, но поняли, что тренироваться надо больше! Уже подаем заявку на следующий год! Чувствую себя на месте. На своем Месте! Видимо дата рождения, 1 июня в День защиты детей, сыграла свою роль! Финансовая грамотность — это очень важный предмет в школе, поэтому надо правильно заинтересовать детей. Дети — наше будущее! Каким мы его воспитаем, такое оно и будет!

— Как Вы можете охарактеризовать себя в двух словах?

— Люблю обучать.

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Нравилось обучать и самому обучаться. Нравилось общение с интересными людьми. После первой игры в «Денежный поток Олигарха» сразу принял решение стать ведущим! Теперь сам веду игры с 2019 года. А ведь давно хотел проводить такие игры, но не знал о наличии «Денежного потока Олигарха», а «Cashflow-101» надоел (игра «Денежный Поток» Роберта Кийосаки – прим. ред.). Слишком мало карточек в нем и возможностей в отличии от бизнес-тренажера «Денежный поток Олигарха» Константина Владимирова.

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Легкими и Веселыми. При поддержке моего наставника (Артем Кандар – прим.ред.) и видеокурса «Школа Игропрактиков». Быстро и легко были найдены первые испытатели, даже моя мама оценила бизнес-тренажер «Денежный поток Олигарха».

— Какую оценку Вы поставите себе как игропрактику?

— 8 из 10.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Обучение финансовой грамотности доступно для любого возраста.

— Как Вам удалось добиться успеха в игропрактике?

— Для этого надо постоянно учиться и учиться, а также практиковать полученные знания! И лучше всего это делать с поддержкой своего наставника, родных и близких. Тогда достаточно доли удачи всего в 50%.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— Все свободное время!

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Сейчас рабочая обстановка — это школа и благодарные ученики.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Зависит от запроса! Для кого и с какой целью необходимо выполнить работу.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение (теряете веру в себя, в свой бизнес)?

— Нет, еще такого не было. Думаю и не будет. У меня трое детей и уже они заинтерисовались играми, поэтому — я в профессии игропрактика надолго!

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Научиться фиксировать свои достижения и радоваться маленьким победам.

— Что интересного случалось у Вас на играх?

— Первое озарение у меня произошло уже на пятом игровом тренинге. Он был выездной, меня пригласили провести игры в другом городе. Во время тренинга участнику попалась карточка с наследством: старый большой дом, который надо было отремонтировать, после чего можно было его продать или сдавать в аренду. Игрок этого не сделал, просто забыл об этой возможности. После игры он получил обратную связь, а через несколько минут говорит: «У меня же в реальности есть офис в центре города, может сделать в нем ремонт и сдавать?» После этих слов я понял зачем нужны эти игровые тренинги! В игровой форме намного легче посмотреть на свою жизнь и на свои возможности со стороны!

— Интересно. Получается трансформировались и Вы, и Ваш игрок. Игра была полезна для обоих. А что еще вспомните?

— Была такая ситуация. В игровом тренинге «Денежный поток Олигарха» есть интересная карточка «Норвегия ждет». Вкратце она о том, что можно уволиться с работы и уехать на заработки на нефтяные вышки на полгода. Соответственно надо оставить часть средств своей семье, но заработок окупает все расходы в несколько раз. Так вот, на одном из тренингов, участнику попадается такая карточка и он оплачивает расходы и едет на заработки. Пропускает ходы. По окончанию вахты (в игре – прим. ред.), возвращается на работу и продолжает играть, как и до этого. Самое интересное в том, что он даже не получил тех денег, которые заработал, Вы представляете? О чем это говорит? Как оказалось, то он и в реальной жизни так же относится к деньгам: не считает их, сразу тратит все что заработал и так далее. Изменилась ли его жизнь после этого? Значительно!

— Это уже вторая история, которая открыла глаза участнику на собственную жизнь! А еще есть?

— Эта история уже произошла на игровом тренинге с «серьезными дядями». Проводил игру для бизнесменов и один из них получил обратную связь на вопрос «Почему не взаимодействую с окружающими?». Очень распространенная обратная связь, на любом тренинге в 100% случае она попадается участникам. На следующий день, встречаюсь с ними и мне рассказывают интересную историю. Участник, получивший эту обратную связь, в данный момент ищет спонсоров и помощников в новом проекте. После этой обратной связи, он пошел к конкурентам, рассказал о своей идее и… Как Вы думаете, что произошло? Они его поддержали. Выделили ему недостающие инструменты и подарки участникам его проекта! После этих кейсов я понял: то, что очевидно для Вас, не всегда очевидно для окружающих!

— Опишите свое самое большое достижение в карьере игропрактика?

— Самое большое достижение получилось, после того как провел большую работу! На одном обучении узнал, что надо больше работать в социальных сетях. Начал добавлять новых друзей каждый день и интересоваться, чем мы можем быть полезными друг для друга. через несколько дней, когда результатов не было, руки стали опускаться, но я не переставал это делать. И вот, мне поступил звонок из одной фирмы. Они проводят корпоратив для сотрудников и хотят провести его с пользой, а именно поучаствовать в игровом тренинге! Мероприятие с большим количеством человек, в другом городе и одному мне не справиться. Пришел на помощь мой наставник, с которым мы все сделали на высшем уровне! Все участники и руководство остались довольны! Самое интересное, что с этого момента стали поступать заявки и от других компаний. Вот так это работает.

— Опишите три Ваших последних достижения в игропрактике?

  • Стал обучающим тренером!
  • Заинтересовал собственных детей играми!
  • Нашел нишу для развития себя и игропрактики в школе.

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— После первого выездного тренинга в другой город, за два дня провел четыре игровых тренинга и окупил стоимость купленных мною инструментов (игр и бизнес-тренажеров – прим.ред.).

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Посетить игровой тренинг. Можно мой!

— Дайте пять топовых советов для работы начинающего игропрактика?

  • Самое главное это найти себе хорошего наставника, который горит этой профессией!
  • Обучаться и не жалеть денег на обучение, они быстро окупятся!
  • Использовать полученные знания сразу, а не ждать подходящего момента!
  • Найти свой удобный формат и контингент участников!
  • Никогда не сдавайтесь — никогда, никогда, никогда, ни в большом, ни в малом, ни в крупном, ни в мелком, никогда не сдавайтесь!!!

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

— Принимать участие в игровых тренингах. Найти тренажер по душе! Найти наставника и начать развиваться в этом направлении. Быть «Жадным» в обучении, впитывать информацию как губка! Уметь организовать себя!

— Где Вы ищете своих заказчиков?

— В социальных сетях и на бизнес форумах.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Когда я понял, что не все понимают, что такое игропрактика и для чего она нужна. Поэтому надо начинать с детей — это долгосрочная инвестиция в наше счастливое будущее.

— О чем Вы мечтаете?

— Открыть собственную школу, в которой можно будет обучать играючи.

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Помогает поддержка любимой супруги! Мешать может только лень.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Помочь будущему поколению понять все прелести этой профессии.

— Как окружающие воспринимают Ваше работу?

— Великолепно! Они полностью меня в этом поддерживают и это меня радует!

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Плюсы и минусы в том, что ты работаешь сам на себя! Это хорошо, если ты можешь организовать себя и плохо, если ты привык быть работником по найму.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

Хейтеры! Они есть и будут в любой профессии и от них никуда не деться.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

«Финансы и Инвестиции для детей».

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Автор и разработчик этих игр — Константин Владимиров. Я не представляю, что за мозг у этого человека, чтобы придумать такие шедевры и продолжать их улучшать.

— Спасибо за похвалу и Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника,

Мастера Игр Артема Ломакина:

Телефон 89181122121

Юлия Шилова: моя удача — это моя вера в себя, позитивный настрой и самодисциплина

— Расскажите о себе и своем призвании?

— Я практикующий психолог, сексолог, гипнолог и ведущая нескольких трансформационных игр.

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Т-игры заинтересовали меня около восьми лет назад. Я почти случайно попала на фестиваль «Большая игра» в Москве. Этот инструмент я нашла необычным дополнением к своей практике. И я не ошиблась. Т-игры открыли для меня новые горизонты. И вот я веду игры с 2015 года.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Моя профессия психолога. А постоянный поиск нового и интересного в профессии послужил толчком к ведению игр. Стала игропрактиком и оцениваю себя на 10 из 10.

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Сначала сыграла сама в несколько игр. Привела много друзей на фестиваль и тем самым в подарок получила свою первую коробку игры.

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте?

— 50%. Моя удача — это моя вера в себя, позитивный настрой и самодисциплина. Если эти факторы снижаются (вместе или по отдельности), я делаю максимум усилий, чтобы их быстренько вернуть назад на прежний уровень, чтобы не спугнуть удачу.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Мой клиент всегда прав.

— Как Вам удалось добиться успеха в игропрактике?

— Я просто люблю свою работу.

— Вы делали все самостоятельно или с поддержкой?

— И так и так. Когда что-то не понимала, не боялась приставать к людям и просить помощи.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— Не много. Может быть около 10% всей моей деятельности. Т-игры обычно и чаще всего я использую в качестве рекламы и продвижения своих услуг на специальных мероприятиях, связанных с психологией (фестивали, конференции). Очень люблю проводить т-игры на днях рождениях и прочих семейных мероприятиях.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Большой зал, столы, стулья, огромное количество народа. У каждого из них в глазах интерес, азарт и нестерпимое желание задать вопросы или высказаться. Либо уютный маленький кабинет психолога с абажуром, креслами с высокими спинками и изогнутыми подлокотниками.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Час моей работы стоит 45 евро.

— Приходилось ли Вам в своей профессиональной деятельности переступать через свои принципы?

— Да.

— Бывают ли моменты, когда Вы теряете веру в себя?

— Конечно, бывают!

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Проводить игру «Денежный Поток Олигарха», каждый раз волновалась. Но это дало мне понять, что я чувствую себя на 100% уверенной, когда провожу игры в чистом виде психологические (не экономические и не финансовые). Например, проводила «Денежный Поток Олигарха». Очень быстро игроки поняли, что среди них есть девушка Ксюша с очень «удачливой рукой». Она выбрасывала любые дубли по заказу. Ее руки стали покупать, а потом продавать ее услуги друг другу. Я не стала их останавливать, я не могла взять и обрубить их ликование и азарт. Таким образом игра превратилась в казино. Людям очень нравится верить в удачу, эта вера делает их чуточку счастливее. Так игра из финансовой превратилась в психологическую.

— О! Интересно. А какие еще были случаи на играх?

— Проводила игру «Главный по сексу» в ресторане. За нашим столом было оживленно и весело, но очень прилично. Другие гости ресторана наблюдали за нами, чуть завидуя и с большим интересом. Но одна женщина внезапно начала скандалить (не из игроков – прим. ред.). Ее негодование сильно выдавало ее тело: тремор рук, перекошенное лицо, прерывистая речь. С ее точки зрения, ситуация, когда одна девушка гладит по попе другую (игроки выполняли задание), выглядит развратно и вульгарно, тем самым растлевая неокрепшую психику ее 13-летней дочери. Ее проблема была в том, как объяснить девочке, что означают такие прикосновения. Я попыталась успокоить женщину, объяснить, чем тут занимаемся простым, понятным языком. Выслушав меня, она взяла дочь за руку и ушла. К слову сказать, за соседнем столом сидел мой 14-летний сын в компании своих друзей. Они на нас не обращали никакого внимания, были заняты своими разговорами. Конечно, эта ситуация послужила мне уроком — больше не проводить игру о сексе в общем зале ресторана. И в то же время, я сделала для себя вывод, что многим подростам очень не хватает в школе предмета по половому воспитанию. Представьте, как им не просто, когда родители сами очень зажаты и закомплексованы, каково их будущее?

— Да это очень сложный вопрос. Вы упомянули, что игры используете для привлечения клиентов в основную практику — консультации психолога. Как?

— Например, проводила не фестивале финансовую игру «Flixa» на английском языке. Среди других игроков играла девушка Оля. Все были увлечены, считали, спорили, торговались, как и положено. Вспоминали те английские слова и выражения, которые были забыты, много шутили по этому поводу. К концу игры Оля начала плакать. Это было очень неожиданно. Эта игра не предполагала затрагивать тонких струн души, как, например, это делают психологические игры. Я предложила ей остаться после финала игры и поговорить. Оказалось, человеку нужно было просто выговориться и быть услышанной. Позже Оля стала моей постоянной клиенткой. С ней мы работаем, в основном, при помощи гипноза.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Достижение: благодаря т-играм я открыла для себя еще одну целевую аудиторию. Это химически зависимые люди. Теперь это часть моей работы психолога. Провал — проведение игры «Главный по сексу» онлайн. Такой формат не производит должного впечатления от игры. Сделала вывод, что больше проводить «Главный по сексу» в формате онлайн не буду. Этот провал приняла, как должное. Опыт есть опыт, зато теперь точно знаю, как не надо делать. Из четырех участниц понравилось только одной, но я поблагодарила всех за игру и успокоила себя тем, что такие кейсы тоже нужны, иначе как еще можно проанализировать свою работу.

— Опишите три Ваших последних достижения в игропрактике?

  • Найдена новая (иная) целевая аудитория — химически зависимые люди (люди, страдающие химической зависимости от веществ, вызывающих изменения настроения, результат и проявление некоего первичного заболевания — прим. ред.).
  • Т-игры всегда зайдут людей на семейных праздниках и сделают из праздника не просто досуг, а тусовку со смыслом.
  • Меня в кругах игропрактиков называют амбассадором игры «Гештальтер». Мне очень лестно это слышать. Говорят, что благодаря мне было продано много коробок этой игры.

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— Когда впервые познакомилась с игрой «Гештальтер» и на следующий день применила ее в индивидуальном формате. Я поняла — это мое! И дальше я уже не смогла от него оторваться. Благодаря, в том числе, и «Гештальтеру», меня стали узнавать на больших мероприятиях.

— Дайте ТОП наиболее эффективных советов игропрактику?

  • Пожалуй, самый главный совет — это всегда проявлять интерес к людям, как бы они себя ни вели.
  • Быть искреннем, люди именно искренность считывают сразу же.
  • Юмор. Он важен и разряжает напряженную обстановку.
  • Людей подкупают рассказы ведущего из своей жизни, личного опыта. Клиенты понимают сразу, что ты такой же как они, не идеальный, просто человек со своими плюсами и минусами.

— Где Вы ищете своих клиентов, наверное можно даже сказать – пациентов?

— Везде. Я открыта к любому диалогу. Если я иду на День рождения или другое увеселительное мероприятие, я всегда с собой беру какой-нибудь инструмент: МАК, Гешу (игру «Гештальтер» — прим. ред.), руны. И конечно же, на специальных мероприятиях: конференциях, фестивалях. И все же сарафанное радио работает лучше всего!

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Я заподозрила психический диагноз у клиентки, а психиатры подтвердили. Мама клиентки мне этого не простила. На психологов вообще очень часто обижаются. Работа у нас такая — разбивать иллюзии. Сегодня клиентка находится амбулаторно под наблюдением психиатра и продолжает работать со мной, как с психологом — находится в терапии. Это долгая работа. Но зато теперь есть шанс на выздоровление и положительные изменения в жизни.

— О чем Вы мечтаете?

— Преподавать психологию в ВУЗе той страны, где я буду находиться на тот момент.

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Категоричность мешает, а умение всех без исключения людей воспринимать как клиентов — помогает.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Сделать совместную игру с вами в соавторстве!

— Ах! Да мне будет приятно. Кстати, мы же уже даже обсудили такой вариант. Сейчас очень своевременна будет игра о ПТСР (посттравматическое стрессовое расстройство – прим. ред,). С вас — теоретическая база, с меня механика. Осталось только начать.

— Как только устроюсь на новом месте, сразу начнем!

— А где Вы сейчас?

— На данный момент нахожусь в одной из европейских стран на обучении, но продолжаю работать в формате онлайн.

— Как окружающие восприняли такие перемены?

— По-разному. Зависть, ненависть, агрессия. А также восхищение, благодарность, уважение.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Огромное количество плюсов — это каждая новая игра, как новая история. Это завораживает и мотивирует работать с людьми дальше. Из минусов первый это нестабильный заработок. И еще, лично мне всегда сложно собирать людей на игру.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

— Создавать игры самому и желательно в разных сферах: финансы, психология, эзотерика.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Получить высшее образование в сфере помогающих профессий (профессии, исследования и практика которых, сосредоточены на помощи другим. Например: медицина, психиатрия, психология, школьное учительство – прим. ред.).

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

  • «Денежный Поток Олигарха»
  • «Гештальтер»
  • «Главный по сексу»

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Константин Владимиров.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Неиссякаемым интересом к людям и любовью к своей деятельности.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

— Сообщества игропрактиков! Терпеть не могу сообщества.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Зарубить себе на носу, что одними играми сыт не будешь (возможно пока), если ты не автор игр.

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр:

Практикующий психолог, сексолог, гипнолог, рунолог. Член МАПС. Основные инструменты: трансформационные игры, гипноз, мак-карты, руны.

Юлия Шилова:

WhatsApp, telegram +34 613 41 58 31

Instagram: https://instagram.com/jule_shilova
Telegram: https://t.me/zaglyanivglupsebya

 

Дмитрий Седлер: счастье и оптимизм помогают мне строить карьеру Игропрактика!

— Расскажите о себе и своем бизнесе?

— Я занимаюсь уже более 25 лет рекламой. Преподавание, обучение и общение с людьми — это мое призвание. Шесть лет назад узнал про т-игры, влюбился к них с первого взгляда и вот теперь влюбляю в них все больше и больше народа. Для этого открыл клуб «Игробор» пять лет назад и, несмотря на все преграды, стараюсь играть в клубе и онлайн и офлайн.

— Как Вы можете охарактеризовать себя в двух словах?

— Счастливый, коммуникабельный.

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— С тех пор как влюбился в игры, реализовываю свое призвание в преподавании и работе с людьми.

— Как давно Вы ведете игры?

— Более шести лет.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Первая же игра у автора Константина Владимирова.

— Что послужило толчком к ведению игр?

— Получение опыта работы с людьми в самом свободном для них виде (в виде игр).

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— После первых игр сразу прошел обучение на игропрактика. Сегодня как игропрактик оцениваю себя на 8 баллов из 10. Мне очень нравится игропрактика, поэтому мне достаточно легко в этой области. В основном развиваюсь в профессии самостоятельно, но все же хочу отметить поддержку нашего мирового Сообщества Игропрактиков, насчитывающего 700 мастеров игры.

— Если удача занимает значительное место в Вашей карьере игропрактика, то опишите как это происходило?

— Удача была в начале, можно сказать, что случайность познакомила с автором игр, а потом и привела на игру, после которой я занялся игропрактикой. На 6 из 10.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— Треть «рабочего» времени.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— От 20$ за час в зависимости от проекта, в котором участвую.

— Приходилось ли Вам в своей профессиональной деятельности переступать через свои принципы?

— Нет и это основа моих принципов.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение (теряете веру в себя, в свой бизнес)?

— Нет, я ведь знаю, чем занимаюсь! А занимаюсь только тем, что люблю и что мне самому нравится. Игры как раз тот вид деятельности, который никогда не надоедает. В арсенале более 30 игр на разные темы, даже самые интимные, и это дает возможность полного разнообразия в играх и в общении с людьми.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Вероятно сами продажи игр. Ежегодно меняется конъюнктура рынка (в т. ч. и политическая), что просто кардинально меняет работу с клиентами и с мастерами внутри Сообщества.

— Что интересного случалось на играх?

— Вот кейс, правда не из моей игры: один из игропрактиков поучаствовал в нашей игре «Денежный Поток Олигарха» и почувствовал для себя, что игра для него «какая-то темная». И это несмотря на то, что победил! В общем, повторилась его история в жизни. В игре он попал на 4-й уровень, ушел в политику, из которой всегда стремился уйти в реальной жизни. В итоге за чашкой кофе разобрались, что победа у него была еще на третьем уровне, она и была нужным результатом, а дальнейший переход на 4-й уровень был уже «лишним». Вот поэтому иногда важно не достичь победы в игре любой ценой, а достичь своей «вершины», реализовать свою мечту!

— Получилась частная консультация после игры?

— Да. Хотя иногда и на играх так бывает. Вот однажды, вместо онлайн-игры на семь человек была индивидуальная игра всего для одного игрока. Это была, пожалуй, одна из лучших бизнес-игр с индивидуальным разбором и психологической работой «в паре».

— И часто так бывает, что группы не собираются?

— Отнюдь. На одном из фестивалей было наоборот. Во-первых, время игры сократили с двух до полутора часов, так еще и за стол посадили аж девять человек! Пришлось импровизировать и находить варианты почувствовать игру каждому из участников. Надеюсь, импровизация удалась, люди почувствовали хоть какую-то пользу от такой демоверсии игры.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Провал в процессе игр бывает крайне редко, тут психологическая устойчивость позволяет не попадать в сложные ситуации. Вероятнее всего — это больше разочарование из-за отъезда всех мастеров из Беларуси и Украины. Надеюсь, мы снова вернем их творческий процесс в игропрактике на прежний уровень в тех странах, в которых они нашли себе новое место жительства. Теперь решаем вопрос с возвратом команды игропрактиков на прежний уровень.

—Ваше последнее достижение в игропрактике?

— Онлайн-игра в зоне военных действий.

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— Вероятно с первой же игры. У меня был большой опыт работ с людьми в разных сферах: руководство в компаниях, преподавание, кулинарные мастер-классы, тематические проекты про отношения и т. п. Каждая игра для меня успех: в игре люди раскрываются, находят новое для себя, начинают мыслить нестандартно, не так как раньше, «уносят» из игры богатый опыт, стараются внедрить все, что увидели и почувствовали в реальную жизнь.

— Расскажите ТОП-5 наиболее эффективных тактик в работе игропрактика?

  • Первое и самое главное: это уверенность в себе, ничего не должно поколебать вашу внутреннюю гармонию («…вот так и предполагалось произойти!» и т. п.).
  • Второе: никто, кроме Вас, не знает как должна проходить ваша игра.
  • Третье: всегда варьируйте тактикой игры, даже если стратегия выбрана заранее, и она важна и для самой игры, и для обучения игроков в процессе игры.
  • Четвертое: попробуйте не «стоять на другой стороне баррикад» с игроками во время игры, станьте нейтральным персонажем в игре, это наилучший вариант ведущего.
  • Пятое: наслаждайтесь игрой, это ведь и есть ваша жизнь!

— Где Вы ищете своих заказчиков?

— Это процесс взаимного сближения. В данный момент веду корпоративные игры либо «игры под заказ». Периодически участвую в фестивалях, где много подростков, которые очень любят играть в настольные обучающие игры.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Отсутствие коллег по играм в Беларуси, в т. ч. и в проекте «Игрика». Ну это, как говорится, «совсем другая история» …

— О чем Вы мечтаете?

— Путешествовать по миру, поделится своим опытом с максимальным количеством людей.

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Мешают территориальные и паспортные ограничения, а помогают счастье и оптимизм.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Построить структуру в 20 странах мира.

— Как окружающие воспринимают Ваше развитие (работу, перемены)?

— В целом хорошо. Есть те, кто воспринимают неоднозначно, некоторые до сих пор несерьезно воспринимают этот бизнес.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Свободный график работы — однозначный плюс, а вот минусы — это отсутствие гарантий и четко выстроенного плана развития.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

— Обязательно регулярное обучение, постоянная практика игр, создание собственного сообщества единомышленников и системы постоянных продаж как коробок игр, так и приведения самих игр.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Постоянно проводить игры, выбрать несколько игр для проведения, не обращать внимания на хейт и принижения своих возможностей.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

  • «Code names»
  • «Финансы и Инвестиции»
  • «Афоратор»

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Константин Владимиров.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Коммуникабельность, стрессоустойчивость, любовь к людям.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

— Недостаток знаний, желание проводить все и сразу.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Не останавливаться на достигнутом, регулярное обучение, постоянная практика игр.

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Дмитрия Седлера:
Telegram, Viber, Whatsapp: +375293071394

Наталья Середенко: выбрав игропрактику, я на карту поставила всю свою жизнь!

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Я провожу, продаю и продвигаю трансформационные и бизнес-игры. Обучаю игропрактике. Автор и ведущая нескольких курсов для игропрактиков на темы: «Монетизация в игропрактике», «Продажи в игропрактике». Организатор корпоративных мероприятий на 10-150 человек с использованием бизнес-игр (качественный, интеллектуальный досуг в корпоративной среде).

— Как Вы можете охарактеризовать себя в двух словах?

— В двух не получится. Активная, позитивная, целеустремленная, сопровождаю игропрактиков к увеличению дохода, даже если они еще на старте

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Первую игру я купила в 2015 году и проводила ее как хобби. Платно, но не делала проведение игры источником дохода. Решение о том, что я буду развиваться профессионально как игропрактик, я приняла в конце 2016 — в начале 2017 г. Тогда же приступила к действиям.

— Как давно Вы ведете игры?

— 7 лет.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Я доигралась. Доигралась в игру Сергея Мамистова «Путь к Мечте» и решила, что хочу и могу проводить эту игру.

— Что послужило толчком к ведению игр?

— Это был прыжок за мечтой. Мечтой о свободе заниматься тем, что нравится, путешествовать, мечтой о независимости. Выбрав развиваться в игропрактике, я на карту поставила всю свою жизнь!

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Покупка игр. Расширение линейки игр. Понимая, что у меня экономическое образование, принимая во внимание опыт в предпринимательстве, достаточно большой багаж теоретических знаний в области финансовой грамотности, любовь к деньгам, я выбрала направление бизнес-игр о финансовой грамотности и закупила их для себя. Дальше все стандартно. Сбор групп, проведение игр. Сегодня могу поставить себе 8 баллов из 10 как игропрактику, т.к. здраво понимаю, что всегда есть зоны развития..

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте (от 1 до 10)?

— 10 из 10. Везет тем, кто везет. Это мое такое убеждение. Жизнь может давать бесконечное множество удивительных и волшебных возможностей. Однако, если человек сидит на одном месте ровно, пропускает эти возможности, не использует их, не вкладывает силы в реализацию, то они проходят мимо. То есть можно сказать, что человеку не везет, а на самом деле это человек не берет и НЕ ВЕЗЕТ свои возможности к желаемому результату. Еще из этой серии: все обязательно сложится, если складывать.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Миссия есть. Она же мечта. Я известный, востребованный спикер, я приношу людям радость, достаток и успех. Как способ реализации — карьера в игропрактике.

— Как Вам удалось добиться успеха в игропрактике?

— Хочется ответить «легко и просто», но это будет не совсем правда (смеюсь). Я считаю, что мой успех еще ждет меня впереди. А тех результатов, которые есть, я не добивалась (если смотреть в контексте корня слова — «бить»). Я просто шла и делала те действия, которых требует ситуация. Через участие в фестивалях и конференциях, публикациях и выступлениях я работала над продвижением себя, бренда «Игрика» и его основателя К. Владимирова, движимая мотивацией «О таких играх должен знать весь Мир!» Проводила и продавала игры, собирала группы, организовывала собственные мини-фестивали, конференции. Обучалась. Если надо, то выезжала на обучение в соседнюю страну. Под брендом «DPOmasters» объединила небольшое (на тот момент, 2017 г.) количество ведущих финансового тренажера «Денежный Поток Олигарха», потом с помощью РПП «Игрика» масштабировала команду в огромный организм. Сейчас в моей команде 400+ зарегистрированных ведущих. Все просто и не просто. Шла и делала.

— Вы делали все самостоятельно или с поддержкой?

— Конечно с поддержкой. Очень много информации, полезных советов, рекомендаций я получила от Константина Владимирова и от Сергея Евстифеева. Именно с ними, и при их поддержке рождались первые офлайн проекты в Москве. Именно благодаря совместным действиям стали возможны регулярные ежегодные корпоративные игры на 100+ участников. Так же, крупные проекты и масштабирование команды ведущих стало возможным благодаря действиям самой команды ведущих (простите за тавтологию, но как есть). Позже огромную роль в моей деятельности сыграла психолог, игропрактик, автор ряда трансформационных игр, великолепная Татьяна Раевская. Благодаря Татьяне, ее мудрости, знаниям и поддержке, я смогла выйти на качественно новый уровень в плане личностного развития и это очень сказалось на моей профессиональной деятельности!

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— 3-4 дня в неделю.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Творец творит. Вдохновенно делаю то, что актуально сделать именно сейчас. Внешне это может быть совершенно разная обстановка, т. к. я очень много путешествую и работаю из разных стран и из разных условий жизни. Так, например, в этом году (по июль 2022 г.) я жила в Германии, России, Турции, Латвии. Оттуда и работала. Квартира, берег моря, номер в отеле на берегу реки, машина, бизнес-центр, конференцзал… Внешне это может быть все, что угодно. Важно, чтоб было ВДОХНОВЕНИЕ, ноутбук или телефон и интернет, иногда комплект игры, если игра офлайн.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Зависит от продукта или услуги. Стоимость участия в моей игре 4,800 — 6,300 руб. (редко, но собираю группы сама). Провести игру для группы или корпоративный тренинг стоит — от 100 евро в час (те же 6,300 руб.). Обучение и сертификация мастера игры «Финансы и Инвестиции» (это практический двухмесячный тренинг с экзаменом и выдачей сертификата) стоит от 42,000 руб. Обучение в рамках курса «Продажи по любви», где мы с партнером Диной Каражаковой, сопровождаем игропрактиков к увеличению дохода, стоит от 40,000 до 180,000 руб. в зависимости от формата.

— Приходилось ли Вам в своей профессиональной деятельности переступать через свои принципы?

— Не смогла вспомнить таких случаев.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение (теряете веру в себя, в свой бизнес)?

— Да, конечно, бывают. Я живая. И бывает всякое.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— «Встать с колен» после публичного унижения и вернуться в строй (работа с самооценкой, профессиональной самоидентификацией и присваиванием результатов).

— Расскажите какие истории происходили на Ваших играх?

— Самые лучшие кейсы описаны словами моих клиентов. Вот, к примеру, слова из отзыва об игре «Денежный Поток Олигарха» в онлайн формате от Марии Стражниковой: «Один из игроков поначалу совершенно не разбирался в финансовых вопросах, а к концу игры прямо-таки вырос на наших глазах как самостоятельный бизнесмен. Это просто невероятно, как люди становятся смелее и достигают некой финансовой зрелости в игре». А вот что говорила Жанна Голстян об игре «Путь к Мечте»: «Я рекомендую попробовать — это в своем роде магия, игра дает понимание, что вокруг тебя много возможностей». Она пришла на игру с запросом о своем бизнесе и увеличении дохода. В процессе игры Жанна то и дело открывала бизнесы, в то время как другие участники то устраивались на работу, то увольнялись. Жанне это было непонятно: она все время боролась за деньги, думала, что они у нее закончатся и она не сможет играть дальше, злилась. Она была сильно удивлена тем, что к концу игры накопила много ресурсов. Чуть позже она перенесла это в жизнь и через два месяца у нее в голове сложился проект для бизнеса. Жанна нашла способ только на ресурсах и без материальных затрат организовать бизнес. Оказалось, что деньги можно заработать всегда. И разными способами. А люди, у которых есть деньги, нуждаются порой в чужих ресурсах. Игра стала для Жанны отправной точкой в другую реальность.

— Как все серьезно! А были ли более простые и приземленные кейсы?

— Однажды у меня играла девушка в игру «Время для себя» Евгения Геллера. Ее звали Ольга Булгакова. Это была уже третья игра в цикле крупного фестиваля. Ольга уже устала после шести часов самокопания: первые две игры были очень энергозатратными, тяжелыми, прорабатывающими, и ей хотелось просто кайфа, восполнения и атмосферы. Ольга подумывала поблагодарить организаторов и торжественно отбыть домой. Но попала ко мне на игру, после того как увидела мою презентацию. Ей было важно прислушаться к себе, восстановиться, расслабиться. И как Ольга написала мне в отзыве позже, она получила это сполна: «Я давно так не смеялась. Без нотки истерики или усталости. Наталья создала с первых секунд атмосферу взаимного доверия, легкости, открытости. Это было настолько восполняюще, ресурсно, позитивно, воодушевляюще, так по-домашнему». Ольга смогла в понедельник после того трудного дня встать в 6 утра и поехать на работу. Как она писала, это было «не состояние валенка, а вполне бодрого и отдохнувшего человека».

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Самое большое достижение — за один год получилось утроить число ведущих в Сообществе Игропрактиков, при нулевых вложениях в рекламу. Мне дали кулуарное прозвище «Мать сообщества», что тоже считаю своим большим достижением. Самый большой провал — взяла кредит и вложила деньги в финансовую пирамиду (не знала, что это пирамида). Пирамида схлопнулась. Деньги исчезли, кредит остался, а я ведущая игр о финансовой грамотности, залезла в такую ужасную и глупую ситуацию. «И как я после этого могу вести игры об управлении деньгами? — Никак. Дура недостойная и все тут». Прожила, справилась и с этим. Вот здесь снова спасибо Сергею Евстифееву за его поддержку мудрым словом и советом. Кредит я уже вернула. Из доходов от деятельности в игропрактике. Сумма была около 1,500,000 рублей. Так, что кто говорит, что здесь денег нет — не правда. В игропрактике деньги есть!

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— В 7 лет. Окончила первый класс с Похвальным листом. На одни пятерки.

— Где Вы ищете своих заказчиков и клиентов?

— Я об этом подробно говорю на курсе «Продажи по любви». Говорю и сопровождаю на пути поиска клиентов, показываю, как выстраивать коммуникацию так, чтоб клиенты покупали вашу услугу. Не хочется писать стандартный список, т. к. читатели ничего нового в нем не найдут. Поиск и работа с клиентом — это искусство, а обесценивать искусство простым перечнем не хочется. Приходите ко мне курс! И второй вариант. Он для самостоятельных. Купите книгу Константина Владимирова «Как с помощью настольной игры зарабатывать деньги и изменить свою жизнь?» Читайте и внедряйте все, что там написано. Я училась по тем материалам, которые вошли в книгу. Книгу купить можно у меня.

— Опишите Ваши последние достижения в игропрактике?

  • Я совершила свои первые продажи игр в Германии.
  • Еще я дистанционно организовала, а команда блестяще провела корпоративный тренинг в Москва-Сити в России на 50 человек, а меня даже в стране не было.
  • Запустила курс для игропрактиков «Продажи о любви» — это про то, как здесь денег заработать.
  • В начале года участвовала в закрытии самой большой сделке по продаже игр — на 500,000 рублей.
  • Получила пассивный доход $2,000 от РПП «Игрика».
  • Пожала руку Брайну Трейси, Роберту Аллену, Роберту Ролли.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Осознать, оценить и присвоить масштаб своего вклада в формирование Сообщества Игропрактиков — мастеров, ведущих игры издательства «Игрика».

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Мне все помогает жить. Мешающих факторов нет.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Проводить, продавать и продвигать трансформационные и бизнес-игры!

— Как окружающие воспринимают Ваше развитие (работу, перемены)?

— Есть те, кто выражает радость. Есть те, кто завидует. У остальных надо спросить.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— То, что я напишу, я классифицирую как медаль, у которой есть две стороны. Там одновременно и плюсы, и минусы. Это свободный график и самоозадачивание (что хочу, то и делаю). И то, и другое может стать вашими подводными камнями в сфере игропрактики.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

— Практиковать игры. «Игро Практик» — это тот, у кого регулярная практика проведения игр.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Написать мне в телеграмм.

— Расскажите ТОП-5 наиболее эффективных тактик (советов, фишек, приемов, секретов, способов) в работе игропрактика?

  • Быть искренней.
  • Быть честной, в первую очередь с собой.
  • Отдыхать до того, как устала.
  • Наработать экспертность, признать ее и показывать себя миру, людям, клиентам (если прямым текстом — продавать себя везде, где это уместно).
  • Верить в себя. Когда нет веры в себя, найти того, кто будет верить в тебя вместо тебя (ненадолго, при затяжной истории, идти к психологу).

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

  • «Путь к Мечте» Сергея Мамистова.
  • «Финансы и Инвестиции» и «Финансы и Инвестиции для детей» Константина Владимирова.
  • «Эволюция Эмоций» Татьяны Раевской.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Никто. Непререкаемых нет.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Любить проводить игры, остальное подтянется и создаст уникальные грани в персональном бриллианте мастерства каждого конкретного ведущего.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Проводить более пяти игр в месяц и так много месяцев подряд. Жесть, правда?

— Ну не думаю… Я проводил и больше. Хотя это, конечно, как кому. С другой стороны, если это хорошо оплачивается, то почему бы и нет? Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Середенко Натальи:
Телеграм https://t.me/SeredenkoNatalya
https://www.facebook.com/seredenkonatalya
WhatsApp +7 (925) 922-19-33

Анастасия Подшибякина: мое призвание — делиться счастьем с людьми!

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Я Анастасия Подшибякина, у меня очень широкий круг интересов и компетенций, что кстати в свое время и привело меня в игропрактику. По первому образованию я юрист, и до сих пор практикую. Для игропрактиков у меня есть серия консультаций о том, как легализовать свою деятельность и почему это важно. Также у меня есть образование экономиста и психолога, что позволяет мне эффективно и качественно вести финансовые игры с разных сторон. Я вообще за комплексный подход. Сейчас я работаю как самозанятая, сделав игропрактику своей профессией. Я помогаю людям разобраться, где же их «кнопка» включения денежного потока, сопровождаю своих клиентов на пути изменений. Работаю в основном с денежными темами и сферой отношений, и часто эти две темы пересекаются, если я, например, работаю с парами. Работаю и с корпоративными клиентами и организую девичники. Индивидуальные игры пользуются спросом. Мое призвание — делиться счастьем с людьми и помогать им убирать препятствия на пути к их собственному счастью, и делаю я это играючи и с удовольствием.

— Можно подробнее о том, как Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Случай и интерес. Это получилось спонтанно, все началось с обычных настольных игр с друзьями, потом я купила игру «Денежный поток» (Роберта Кийосаки – прим. ред.) и попала на тренинг по личным финансам. Начала проводить группы, и так все закрутилось! От одной из участниц игры узнала, что есть еще и другие игры, пошла учиться, и вот я уже веду игры профессионально. Все началось с хобби, с игр в свободное от работы юристом время, а вылилось в профессию и дело жизни, ведь игропрактика привела меня и к другим методам помощи людям, которым я обучилась и сочетаю с играми. Почему я этим занимаюсь? Я увидела в игропрактике потенциал для реализации своей энергии и помощи людям, а сейчас отзывы и результаты моих клиентов говорят сами за себя. Ну и я сама сапожник с сапогами — регулярно играю, поддерживаю уровень своей квалификации и развиваюсь играючи.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Во-первых это игра — легкость и приятное общение. Во-вторых это трансформация — возможность сразу изменять свои стратегии поведения, тренировать свое мышление. В — третьих это результаты и эффекты в реальной жизни. и мои личные и моих клиентов. Все вместе дает потрясающий эффект, и в отличие от других методов коучинга, терапии и тренингов не занимает много времени и в долгосрочной перспективе довольно-таки бюджетный способ изменить свою жизнь и решить те задачи, которые долгое время не решались.

— Как Вы можете охарактеризовать себя в двух словах?

— Сочетаю несочетаемое.

— Как давно Вы ведете игры?

— С 2014 года.

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Проведение игр «Денежный поток» в партнерстве с бизнес-сообществом, далее обучение игропрактике и набор ассортимента игр, поиск партнеров, площадок, создание на основе игр уже своих продуктов, марафонов, тренингов. Сегодня как игропрактика оцениваю себя на 9 из 10.

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте (от 1 до 10)?

— 50%. Многие мне говорили о том, что мне везет. Возможно так оно и есть, и скорее моя удача в том, чтобы в нужное время встретить нужных людей. Не бояться просить о помощи. Быть открытой к возможностям.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Мой девиз — Выдаю замуж, даже тех, кому лень! Но это касается всего, что я делаю. Моя миссия состоит в том, чтобы помогать людям обрести внутреннюю гармонию, научиться понимать себя и свои желания, и действовать в согласии с собой и своими ценностями.

— Вы делали все самостоятельно или с поддержкой?

— Конечно без поддержки и веры в меня близких и авторов игр, моих Учителей вряд ли что-то бы получилось. Но действия я делала сама. И продолжаю идти вперед. Я все еще на пути к успеху в игропрактике.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— Около 80 часов в месяц.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Работаю из дома, когда провожу игры онлайн, оборудовала себе домашний офис — это только рабочая зона, там и настрой другой совершенно. Когда провожу игры очно, то это или уютное кафе или тихий офис, я создаю атмосферу для мягкой трансформации и продуктивного общения для участников.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Мой средний чек 8,000 рублей за игру с человека. На разные игры своя цена начиная от 1,500 рублей за демо-версию и 8,000-10,000 рублей за VIP-формат игр.

— Приходилось ли Вам в своей профессиональной деятельности переступать через свои принципы?

— Нет. Я заканчивала отношения с партнерами, и четко обозначала границы всегда.

— Бывают ли моменты, когда Вы теряете веру в себя?

— Конечно, такие моменты были. Как я с этим справляюсь — я играю. Смотрю через те инструменты, которыми владею, что не так, с чем я столкнулась, что важно сделать.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Было несколько сложных кейсов в самом начале, когда я преодолевала синдром самозванца. Сложно было переключаться от развлекательных игр в более серьезные.

— Поделитесь наиболее запомнившимися кейсами?

— Самый распространенный кейс, когда после игры клиенты пишут фразу «Вы не поверите» и рассказывают что у них произошло в реальности то, что было в игре. Мой любимый кейс, когда два клиента, которые не знали о существовании друг друга, сыграв с разницей в один день в индивидуальные игры про деньги, с такой же разницей купили себе новые ноутбуки. И радостные отчитались мне об этом. Спустя год они встретились за одним игровым столом в игре «Денежный Поток Олигарха» и не поделили банк на четвертом уровне игры. Это был обычный игровой момент, но эмоции были неподдельные.

— Получается на играх люди не могут договориться друг с другом?

— Отнюдь. Был другой случай. На игре собралась группа из пяти женщин и одного мужчины. Прошло два круга игры в ходе которых каждая женщина посчитала своим долгом дать совет мужчине и показать, что он делает не так. Пришлось остановить игру и разобрать эту ситуацию с точки зрения психологии и законов денег. После этого разбора пошла совсем другая игра, женщины стали следить за собой и друг за другом, а мужчина, совершая сделки дарил подарки дамам. Вот так в игре наглядно проявились поведенческие стратегии и был опробован новый возможный сценарий построения отношений.

— Вы упомянули работу с корпоративными клиентами. Были ли запоминающиеся кейсы из таких игр?

— Был случай несовпадения ожиданий у группы. Была игра для компании, где заказчик поставил условие, что все присутствующие должны «прокачаться». А группа собралась для живого общения друзей за игрой. Групповая динамика не клеилась, заказчик был не доволен. Я сделала перерыв в игре и попросила каждого озвучить свои ожидания еще раз, что узнать для чего группа собралась. Получив честный ответ, все выдохнули и продолжили игру в формате интеллектуального досуга, без глубоких проработок и все смогли получить удовольствие. Здесь было важно сохранить свою позицию ведущего и донести до заказчика, что не всегда нужно причинять добро и разбирать все подробно. Иногда можно и расслабиться, а игра все сделает в лучшем виде. Что и произошло в итоге.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Достижение — получила признание в виде награды Лучший игропрактик фестиваля «Большая игра».
Провал — Закрыла семейный бизнес и ушла в одиночное плавание. Для себя эту ситуацию расцениваю как возможность для роста, удалось сохранить хорошие отношения, без конкуренции и подстав.

— Опишите три Ваших последних достижения в игропрактике?

  • Получила кубок Лучший игропрактик фестиваля «Большая игра».
  • Стала членом Совета Лидеров Сообщества Игропрактиков (представителей РПП «Игрика»).
  • Начала проводить обучение с выдачей сертификатов игре «Денежный Поток Олигарха».

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— В 2018 году после серии фестивалей в составе Сообщества Игропрактиков, когда авторы игр стали звать в свои команды.

— ТОП-5 советов по работе игропрактика?

— У меня нет секретов, я просто хорошо делаю свою работу. Из советов:

  • Всегда брать деньги за свою работу.
  • Повышать свою квалификацию.
  • Учиться у авторов.
  • Не ждать, что игра сама себя соберет.
  • Учиться продавать.

— Где Вы ищете своих заказчиков и клиентов?

— В социальных сетях, через свой сайт, в группах и сообществах по интересам.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Самый яркий момент, это когда я ушла из найма в свое дело. Все как в игре «Финансы и инвестиции» — буря эмоций, приправленная нестабильным рынком и насущными делами. Но сейчас я могу сказать, что оно того стоило.

— О чем Вы мечтаете?

— Мечтаю создать свое родовое гнездо, передавать свои знания и опыт.

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Я просто живу, вдох-выдох, шаг за шагом и день за днем. Оптимизм и любовь к жизни помогает.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Хочу открыть свой тренинговый центр с командой профессионалов.

— Как окружающие воспринимают Вашу работу и перемены в жизни?

— Окружающие меня поддерживают.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Эта работа требует высокой самоорганизации и дисциплины, что может быть как плюсом, так и минусом.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

— Не питать иллюзий, что игропрактика — это легкие деньги. Учиться у лучших. Делать свое дело.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Новичок пройдет свой путь. И я бы рекомендовала пройти его с наставником. С поддержкой это сделать легче, а иногда и быстрее.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

  • «Финансы и инвестиции» Константина Владимирова.
  • «Путь к мечте» Сергея Мамистова.
  • «КармаН» Виктории Чернявской и Геннадия Шевчука.
  • «Империя Магов» Натальи Хлопониной.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Вообще у меня все игры, которые я провожу любимые, я их очень тщательно отбирала в свой чемоданчик игропрактика. Часто провожу:

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Мои учителя. Авторы лучших трансформационных игр по признанию аудитории фестивалей:

  • Константин Владимиров.
  • Евгений Геллер.
  • Виктория Чернявская.
  • Геннадий Шевчук.

— Спасибо! Очень приятно быть в Вашем списке! По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Ответственность, адаптивность, пунктуальность, любовь к людям, эмпатичность.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

— Искусственно создаваемая конкуренция, плагиат игр, недобросовестность ведущих по отношению к авторам.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

  • Уважайте авторов и авторские права.
  • Относитесь к своей деятельности серьезно.
  • Соблюдайте договоренности.
  • Ходите на фестивали игр.

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Анастасии Подшибякиной:

https://vk.com/a.podshibiakina

Мой сайт: https://podshibiakina.ru/

Надежда Адамова: неслучайный случай, который привел к десятилетней карьере в Игропрактике

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Меня зовут Надежда. Я сертифицированный психолог, финансист, кандидат наук. Автор и ведущая тренингов и игр по теме «Психология и финансы», член Международной Гильдии Психологов-игропрактиков. Имею большой опыт работы в крупном и среднем бизнесе. Мои темы на стыке финансов и психологии:

  • «про деньги» — почему у меня нет, а к кому-то сами липнут; что мне мешает; что самое важное, чтобы быть богатым?
  • «про отношения» — семейные (поиск, построение семьи) и рабочие (поиск работы, карьеры). Какова роль денег в построении отношений между людьми? Помогать найти свой путь к счастливой жизни — мое желание, призвание, то, что у меня получается. В моей профессиональной копилке множество счастливых историй клиентов, участников игр-тренингов, членов клуба, руководителем которого я была долгое время.

— Как Вы можете охарактеризовать себя в двух словах?

— Профессионализм и Эмпатия.

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Это было в 2012 году. Владелец антикафе, в котором я проводила консультации, рассказал про игру «Трансформация». Я сыграла, обучилась ведению и купила игру. Вроде бы все получилось случайно. В действительности же я увидела совершенно четкую причинно-следственную связь позже. Для меня не было более вопросов. Я сразу поняла, что трансформационные игры — это мой инструмент.

— Как давно Вы ведете игры?

— Более десяти лет. В моем арсенале более двадцати игр для взрослых, детей, семей.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Неслучайный случай!

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Психологическое образование, участие в игре «Трансформация» и ее последующая покупка, обучение ведению этой игры и непосредственно проведение игровых встреч. Не считая образования, все это произошло за месяц, примерно.

— Какую оценку Вы поставите себе как игропрактику?

— Как игропрактик, Я оцениваю себя на 8 из 10, а свою удачу – на 6 из 10. Удача для меня — это встреча значимых людей, которые и помогли мне продвинуться в игропрактике.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

«Никогда не теряй Надежду!» — мой девиз со школьной скамьи. Сейчас есть мысли его изменить, потому как миссию вижу, как исполнение желаемого.

— Как Вам удалось добиться успеха в игропрактике?

— То, чего я добилась сегодня, произошло благодаря помощи многих людей и моему упрямству (целеустремленности, говоря по-другому). Я не могу сказать, что добилась всего. Многое еще впереди.

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— С первой игрой в 2012.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— Я не отделяю игропрактику от своей основной работы в психологии. Так что, можно сказать, что я уделяю игропрактике все свое рабочее время и даже больше.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— У меня офис дома. Работаю практически постоянно с интервалами на дом и семью.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Всегда по-разному. Час моего времени стоил, когда я начинала, 1,000 рублей. Сейчас в зависимости от формата работы от 2,500 рублей до 10,000–20,000 рублей. Бывают волонтерские проекты, бесплатные.

— Поделитесь историей с Ваших игр?

— На одной из игр, где участвуют четыре человека, в начале игры ставим цель. Игроки сидят напротив друг друга парами. Долго напрягаются, думают и наконец, озвучивают цели. Вот желания двух сидящих напротив женщин. Первая: «Хочу встретить мужчину и выйти замуж в течение полугода» (цель пишем в настоящем времени: к Марту 202Х года я замужем). Вторая: «Хочу освободиться от нелюбимого мужа, с которым живу более тридцати лет» (цель: через месяц уже нашла мухоморы, которые незаметно и надежно подействуют). Вот такие «зеркала» поставили две участницы друг другу с самого начала игры. Как я это разрешила? Пустила в игру (довольно смелое решение с моей стороны). Итог: по окончании игры выяснилось, что первая женщина оказалась не уверена, что нужно именно замуж, так как много чего сопровождающего замужество ей просто не нужно. Без второй участницы она вряд ли бы это услышала. Она «отступила» от своей цели. Вторая женщина решила, что раз она уже 30 лет прожила с мужем, то зачем-то это нужно и надо искать новые формы отношений, тем более что то, что их первоначально связывало уже отошло на второй план. Результат игры, последовавший через несколько лет: первая участница уже год в отношениях, но замуж не спешит. Вторая участница неформально разъехалась с мужем: он живет на даче и приезжает всегда, когда нужна помощь, бывают семейные праздники, поездки к общим друзьям. По словам второй участницы — у них семейная идиллия.

— Кстати о семье. Вы упоминали про игры с детьми? А есть такие истории с детских игр?

— Да! Конечно же. Люблю кейсы с игр с детьми. Например, игра «Денежный Поток Олигарха» требует от ведущего совсем незначительной адаптации и становится прекрасной психологической площадкой для детей и взрослых. Вот самая необычная на мой взгляд история. У мальчика Льва, счастливо получившего в начале игры самую высокооплачиваемую должность Президента Корпорации, выпадает карта «Рождение ребенка». Тот недоволен: «Зачем мне это. Не хочу. А можно отказаться?» По правилам игры — нет, отказаться нельзя. Остальные игроки начинают его уговаривать: «Бери! Он (малыш) такой хорошенький», — говорит одна девочка. Лев упирается: «Зачем мне дополнительные расходы?» И вдруг его осеняет: «А можно его в рабство сдать?» И далее мы еще некоторое время ищем выход. Нет, в рабство нельзя… Другой игрок, сантехник по должности, предлагает забрать ребенка себе, причем совершенно бесплатно. Лев с радостью соглашается. На мои предложения Льву дать сантехнику денег на воспитание отказывает категорически. Что произошло дальше. Лев из самой выигрышной позиции скатился в безденежье. Никто не хотел давать ему в долг. Он ушел из-за игрового стола. Я предложила ходить за него и когда он услышал, что он, якобы, что-то выиграл, то вернулся. Однако, удача отвернулась от него, и он опять уже демонстративно ушел, попытавшись разрушить игру. Я нашла решение, игра продолжилась. Надо ли говорить, что выиграл сантехник… Так распорядилась Игра? А Лев… Лев надутый сидел в углу пока за ним не приехала няня. Важно это видеть родителям? Как они могут узнать об этом? Я точно не буду «жаловаться» и рассказывать такое. С того случая я стала активно рекламировать и вести игры совместно с родителями. Пусть все видят сами!

— А были случаи с игр уже с родителями или родственниками?

— Были. Вот ещё один небольшой кейс с совместной игры родителей с детьми в летнем семейном лагере. Играем в игру «Фликса Фермер» с малышами (от 5 лет и старше). И вот одному из игроков, 10-летнему мальчику, выпадает карта «пожар в амбаре». Эта карта — большая неудача для игрока, потому что сгорает весь урожай. И тут же за столом — мгновенная неосознанная реакция 6тилетнего брата: «Ура!». И даже хлопанье в ладоши. Я обескуражена таким поведением. Задаю 6тилетке прямой вопрос: «Кто так радуется?». Намеренно не делаю оценки, хочу спонтанный ответ. И его получаю: «Папа!!!». В дальнем углу стола наблюдателями сидят несколько мам, среди них и мама братьев. Мама краснеет, пытается пристыдить малыша, но все уже все поняли. То, что показывает игра — бесценно. Как я справилась? Никак. Я просто вовремя и быстро задала тот вопрос (с ответом про папу).

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Самое большое достижение — за многие годы я смогла удержаться в профессиональном русле, не отказалась от ценности ведения игры как психолог, удержала баланс 3 в 1: психология, образование, развлечение. Самый большой провал, который все еще надеюсь исправить — я не доработала игру, которая стоит на стыке формулы эффективных знакомств и семейных сценариев. Игра продумана, ее идею представляла на одном из фестивалей «Большая игра», но до сих пор идея не доработана, а аналогов, как ни странно, не появилось. Надеюсь в будущем выйти из этого провала. Планы у меня наполеоновские: создать одну-две узких ниши. Хотела бы расширить свое направление работы в домах отдыха и лагерях. Считаю, что будущее игр именно за этим форматом.

— Опишите Ваши последние достижения в игропрактике?

  • Мне удалось «уговорить» родителей сесть за игровой стол вместе с детьми.
  • Начала вести индивидуальный формат с некоторыми играми.
  • Поняла, что игропрактика — всего лишь дополнение к образовательным, развлекательным или психологическим запросам. И надо выбирать, увы.
  • Добавлю еще свое сотрудничество с РДШ («Российское Движение Школьников» — прим. ред.). Посмотрим, как оно будет развиваться.

— ТОП Ваших наиболее эффективных способов провести игру?

  • Готовиться к игре, знакомиться заранее с будущими участниками (кто они, чего хотят и др.).
  • Подбирать формат игры под запрос (играет школьный класс, игры на отдыхе, демонстрация игр, игры в клубах и др.).
  • Обязательно приглашать в свой чат или канал.
  • Заранее определять баланс будущей игры — психология, образование или развлечение — и готовить информацию под соответствующий акцент.
  • Моя личная фишка, что для некоторых игр я предлагаю предварительные консультации (помощь в подготовке к игре) и практически всегда оставляю право короткой консультации после игры.
  • Всегда после игры объединяю игроков в общий чат. Знакомство между собой это дополнительный бонус игрокам.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Мой переломный момент — необходимость перейти в онлайн во время пандемии.

— Как окружающие воспринимают Ваше развитие (работу, перемены)?

— По-разному: кто-то поддерживает, кто-то посмеивается и считает несерьезным увлечением, кто-то равнодушен, кто-то завидует, наверное. Мир многолик. Я из тех, у кого нет стопроцентной поддержки близких. Это конечно, мешает. Но при этом я имею безоговорочную поддержку друзей и знакомых. — это помогает.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение?

— Конечно, бывает.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Самое сложное — это сбор группы. Я обычно сама не собираю группы. Кто-то хочет игру, как только таких желающих набирается один-два, я делаю объявление. И это самый сложный момент: собрать еще несколько человек.

— О чем Вы мечтаете?

— Чтобы группы собирались сами!

— Где Вы ищете своих клиентов?

— Сарафанное радио, соцсети, свой чат, канал.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Плюсы и минусы как в любом фрилансе. Плюсы — делаешь то, что нравится. Минусы — слишком много замыкается на одном человеке, финансовая модель бизнеса сложная, больше похожа на стартап.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

  • Изучить игры и попробовать свою способность руководить группой.
  • Оценить свою способность работать самостоятельно либо найти контакты и возможности получать заказы на проведение игр на постоянной основе.
  • Понимать, что такой бизнес неустойчив с точки зрения дохода. Четче обсчитать свою финансовую модель.
  • И самое главное, на мой взгляд, понять свою целевую аудиторию и механику сбора групп.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Поиграть. Понять, где будет искать игроков, если станет игропрактиком.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

— Очень много разных! Например:

  • «Трансформация»
  • «Денежный Поток Олигарха»
  • «Семейные сценарии»
  • «Фликса Фермер»
  • «Фликса Геом»
  • «Фликса Классик»
  • «Я и Другие» и т.п.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Получается, что все те же, в которые люблю играть (см. выше) плюс еще с десяток других. Люблю использовать:

  • «ProActivity»
  • «Лепешка»
  • «Опасности Волшебного Леса»
  • «Тайна Золотого Ключика»
  • «Денежный Поток» Роберта Кийосаки.

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Непререкаемого нет. Не люблю строить для себя такие концепции. А вот уважаемых игропрактиков много, у которых учусь и благодаря которым расту.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Умение работать с группой, эрудиция, харизма, эмпатия (и чувство группы в целом), добросовестность, честность.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

— Могут быть сложные игроки и с ними надо уметь находить общий язык. Могут быть игроки, которые психологически неустойчивы и надо уметь их вернуть как минимум в первоначальное состояние. Ну, и наше Сообщество Игропрактиков также очень разношерстное, конкурентное и необычное, на мой взгляд. В нем также важно найти свое место.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Если человек хочет, то он этого достигнет. Так что важно очень хотеть заниматься нашим делом.

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Надежды Адамовой:
Телефон +79037210333
Электронная почта nadya_ada@yahoo.com

Алена Яскевич: я есть принятие и магнетизм

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Шестой год занимаюсь только играми и больше ничем. Провела их для тысяч людей. Начинала с образовательной игротехники и игр живого действия смешанного типа, которые разрабатывала для конкретных проектов и никогда не повторяла дважды. Среди них были от маленьких игр (на 10+ человек) до игры на 800 человек в Москве в рамках фестиваля для молодых лидеров. Потом познакомилась с Константином Владимировым, Данилой Рудаковым (он меня сертифицировал по игре «Денежный Поток Олигарха») и с Сообществом Игропрактиков, влюбилась в игры «Игрики» и вела их в разных странах на фестивалях, в коллективах или случайных группах. Игры трансформировали меня. Со временем все больше игроков хотели решать свои эмоциональные и экзистенциальные задачи и сейчас я веду глубокие мировоззренческие игры практически только онлайн и чаще в индивидуальном формате. Особенности моего подхода в ведении игр в том, что я хорошо чувствую сам феномен игры, особенности ее создания, механик, хода и ролей игроков в ней. С другой стороны, я тонко слышу запрос игрока на разных уровнях: физическом, эмоциональном и энергетическом, умею создавать пространство для встречи с собой, принятия себя и своих желаний, осознания приоритетов. Направляю, но не мешаю человеку находить причины и исцелять свою боль прямо в игре, не выходя из-за игрового стола. Сейчас мои ключевые трансформационные игры – «Лила» и «Перекресток четырех путей». Каждая такая игра — это целостный процесс, изменяющий жизнь.

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Не решала. Случайно попала на трехдневный семинар по образовательной игротехнике. И погрузилась в исследование возможностей игры полностью. Как-то само собой переросло в игропрактику, потому что заниматься не играми уже не смогла. И вот уже более пяти лет веду игры. Толчком стала невозможность не вести игры. Но я искала что-то более простое, чем LARP (Live action role-playing game — ролевые игры живого действия прим. ред.) и понятного формата для деятельности. Первыми шагами стало обучение в «Школе игропрактиков» К. Владимирова и финансовые игры издательства «Игрика». Сегодня я оцениваю себя на твердую десяточку как игропрактик.

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте?

— На 5 из 10. Больше интуиция, чем удача. Прислушивалась, куда меня зовет сердце. Много училась. Делала все скорее с поддержкой добрых людей.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Научить Игрока быть Мастером своей Игры.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— В среднем 6 часов в день.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Компьютер, атрибуты игры, свеча, уединение, полное погружение.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— 3,500₽ за участие в одной игре с игрока.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение?

— Да.

— Это мешает Вам жить?

— Мешает, когда забываю, что мысли — это просто мысли, и я могу относиться к ним не так серьезно. Помогает вспоминать об этом.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Был и есть маркетинг, продажи. Но ради самой работы готова это делать сама.

— Есть ли интересные истории, которые случались на Ваших играх?

— Да. Например, была групповая игра «Лила» оффлайн. У одной девушки при встрече со страхом своих интуитивных способностей началась паническая атака. Что сделала я: с помощью техник тетахилинг за несколько минут остановила развитие приступа, убрала первопричины возникновения. Оказалось, что она в терапии и принимала фенибут (лекарственный препарат, применяется при различных психических расстройствах — прим. ред.). А в игре девушка встретилась с более глубинным слоем, стабилизировала эмоциональное и физическое состояние. «Лилу» она доиграла. Абсолютную ясность в запросе обрела. Ушла в целости и сохранности, в хорошем настроении. И из терапии ушла. Другой случай произошел также на игре «Лила» в оффлайн группе. Игрок входит в игру последним, поменяв первоначальный запрос вместо задач по работе на сакральное «где мое место в мире». Идет сложный процесс осознания, много слез. Я только принимала и была в осознанном присутствии рядом. Результат игры — ясность запроса, увольнение спустя 17 лет работы в этом месте, начало частной очень успешной практики и самореализации. Вторая игра «Лила» этого игрока спустя девять месяцев онлайн индивидуально. Игрок обнаруживает, что нужно создать пространство пары в физическом мире. Я просто свидетельствовала. Результат — построили дом с нуля, где ведет практики в течение шести месяцев.

— А были ли интересные ситуации в других играх?

— Конечно! Идет игра «Перекресток четырех путей» онлайн в индивидуальном формате. Интернет постоянно глючит. Игрок в саботаже — говорит, что ему нельзя слышать больше, чем он слышит. Говорит, что «сейчас не время знать» и т.д. С помощью техник тетахилинга я исцеляю причины его саботажа, и тут же интернет восстанавливается полностью. Игрок видит то, куда отказывался смотреть. Обретает ясность и уверенность в себе. В итоге после игры он переезжает туда, куда мечтал.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Достижение: удерживать позицию Мастера игры, без советов, проекций, оценок. Провал: игроки чуть-чуть не подрались — очень крепко поссорились из-за денег на одной финансовой игре.

— Удалось ли выйти из этого провала?

— В моменте удалось сгладить конфликт, призвав к общим целям самой игры, но чую: осадочек у игроков остался.

— Опишите Ваши самые яркие достижения в игропрактике?

— Не считаю, что добилась успеха, хоть и имею высокие оценки деятельности. Но есть и достижения: продавать игры с помощью отзывов участников и вести по шесть игр «Лила» в неделю на протяжении трех недель подряд.

— Расскажите ТОП-5 Ваших наиболее эффективных методов в работе игропрактика?

  1. Тетахилинг.
  2. Медитации.
  3. Отдавать ответственность за результат игроку (словами) и получать подтверждение, что он ее принял.
  4. Использование эфирных масел.
  5. Предварительная консультация.

— Где Вы ищете своих игроков?

— В инстаграме.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Не знаю. Когда-то хотела заниматься криптой, но вернулась в игропрактику, потому что по-другому не могу.

— О чем Вы мечтаете?

— Определиться с местом для жизни.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Хочу стать мастером, обучающим этой профессии.

— Как окружающие воспринимают Вашу работу?

— По-разному. Чаще мегаположительно.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Плюсы — люди, интерес, уникальность каждого процесса. Минусов не знаю. Подводных камней в сфере игропрактики не встречала.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

  1. Исцелить себя самого.
  2. Решить им стать – решить быть успешным игропрактиком.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Написать мне напрямую, чтобы я рассказала, как короче идти!

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

— «Лила», «Перекресток 4 путей», «Аромафактор». Их я использую и в своей работе. Можете записаться ко мне на эти игры!

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— К. Владимиров.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Харизмой, чуткостью, целенаправленностью, человечностью. Теми же, что и любой успешный человек.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Начинать любое исцеление с себя, соблюдать этику и не давать советов)

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Алены Яскевич:
instagram @alena_yaskevich
Телефон +79952658281(what’s app, telegram)