Заголовок

Autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulputate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et dolore feugait

Архив метки

Екатерина Антипова: Ура, я не такая как все! Я просто обаятельная и привлекательная.

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Я в 2019 году переехала из Республики Саха (Якутия) покорять Москву вместе с семьей. Мы проехали 9 000 км, останавливаясь в Иркутске, Красноярске, Омске, Челябинске. Мне тогда было 29 лет и жизнь в тихом маленьком поселке или городке меня не устраивала, и я решила кардинально все изменить, супруг меня поддержал. 8 марта 2020 уже в Москве у меня родился второй сынок и тут я пошла в развитие, с младенцем на руках, а точнее, когда он спал по 4 часа (мне повезло), я решила изучить профессию финансового советника. Еще 10 лет назад, когда училась в Омске на бухгалтера, я зачитывалась книгами Роберта Кийосаки и думала, как классно было бы иметь такую профессию и вот в 2020 году начался коронавирус и обрушился валютный рынок, я тогда потеряла 400 000 рублей. Это стоимость домика в нашем поселке Теплый Ключ. Получив такой опыт, мне захотелось изучить надежные инвестиции и научиться распоряжаться своими финансами. И моим призванием стало обезопасить людей, давать им важную информацию, которую я узнала и обучать финансовой грамотности, чтобы они не приобретали такой опыт, как у меня. Но с консультациями было сложно, и я взяла себе такой инструмент как игры. Сейчас я организатор фестивалей в Москве. В 2022 провела 4 фестиваля на 200 человек начиная с ноября, в 2023 году у меня грандиозные планы, уже скоро будет мой пятый фестиваль 22 января и шестой 4 февраля.

— Как Вы можете охарактеризовать себя в двух словах?

— Я организатор-игропрактик, которую хотят!

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Официально с 2021 года, был холодный февраль, и я провела первую игру. Я подумала: «Катя, хватит играть самой! Ведь есть много, кто не знает о таком методе обучения» — и вот с тех пор я уже провела 66 игр. Уже второй год веду игры.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Привел неуемный интерес и амбиции, я много о себе узнала, через этот инструмент. Хорошая отмазка для мужа, когда говоришь: «Я еду в Сочи на игры, не отдыхать, а работать, проводить игры!» Привел также интерес людей ко мне, ведь многие не слышали, что при помощи игр можно зарабатывать и меня каждый раз это забавляет и я чувствую свою уникальность. Ура, я не такая как все!

— Что послужило толчком к ведению игр?

— Наверно, я хотела проявлять себя в этом мире и брать ответственность за себя, научиться принимать критику или вообще ничего не принимать на свой счет, кроме денег. Я если честно, не воспринимала проведение игр как заработок, а сейчас я могу не просить деньги у мужа, хотя он мне подкидывает на разные мои хотелки.

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Организовывала игры по 2 000 рублей. Потом поняла, что я выматываюсь и интерес начал падать, я решила чуточку повысить цену и ко мне пошли за 3 000 рублей. Шаги простые, надо просто начать делать. Сейчас оцениваю себя как игропрактика на десятку.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Не верь, не бойся, не проси, а делай, если не получилось, то опять делай, делай.

— Как Вам удалось добиться успеха в игропрактике?

— Я просто обаятельная и привлекательная, я как магнит для возможностей, вокруг меня только лучшие и успешные люди. Я если чего-то сильно хочу, то этого обязательно добьюсь!

— Вы делали все самостоятельно или с поддержкой?

— С поддержкой сообщества «КЭП». Я там периодически и плакала, и жаловалась, делилась успехами, потому что в семье мое занятие до сих пор не воспринимают в серьез. А мне пофиг, главное что мне в кайф и я порой забываю о времени, когда занимаюсь любимым делом.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— Всегда по-разному, но стабильно 4 часа в день. Телефон в руках и ноутбук на столе, я организую игру. На игру я прихожу за полчаса, чтобы не спеша разложить все и заполнить собой пространство. Приятно, когда я встречаю гостей, а на столе уже все готово. Вначале игры я обозначаю свою роль как ведущего, для чего я здесь и что без меня вряд ли получится сыграть, потому что я тут все контролирую. Это все в мягкой форме. Хотя с уже бывалыми игроками, можно немного «пожестить». Я всегда узнаю у игроков их ожидания, чтобы понимать в каком ключе вести мероприятие, чтобы достичь трансформации и как только игрок забывает зачем он в игре, я ему мягко напоминаю, что он хотел получить за эту игру. Это снимает градус ответственности с меня, что мне очень нравится, тогда игрок становится максимально включенным и в конце благодарит. Даю обратную связь по игре. Раньше я боялась говорить человеку прямо, как есть, но сейчас вижу в этом преимущества, ведь именно за этим приходят ко мне на игру — увидеть светлые пятна в своей жизни.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— 30 000 рублей стоит стол из шести человек.

— Приходилось ли Вам в своей профессиональной деятельности переступать через свои принципы?

— Да, бывало, шла на поводу у игрока, а сейчас пресекаю это.

— Бывают ли моменты, когда теряете веру в себя?

— Да, бывает ощущение, что людям больно затрагивать финансовую тему. Или, наоборот, они думают, что все знают. Потому помимо финансовых у меня сейчас есть и другие игры.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Продавать себя.

— Что Вы любите при проведении игр?

— Часто бывает, что говорят: «Мне интересно погрузиться в тему инвестирования, изучить акции, начать инвестировать в ПИФы». Особенно люблю, когда играет семейная пара, люблю наблюдать как один влияет на решения другого или включается обесценивание партнера, типа да он ничего не знает в финансах, а в игре показывает себя вполне понимающим и я показывала супруге: «Смотрите, Павел не такой уж простофиля, как вы говорите, благодаря ему вы смогли сделать вот столько». Или, например, жена пускается в разные авантюры, а муж, наоборот, всего боится и бурчит под нос: «Это рискованно, это неоправданно…». Люблю моменты, когда вначале игры у всех мало денег и все начинается со скрипом, но зато, когда появляются деньги все становятся общительными и позитивными. Чтобы не накалять ситуацию, я делаю перерыв после первой части и всегда интересуюсь, как себя чувствует человек, что яркого было за игру и какой план на следующую игру. Меняю фокус внимания на его игру.

— А что интересного было у Вас на играх?

— Был у меня кейс, когда прямо на игре человеку начали приходить реальные деньги на счет. Не знаю, как это работает, но я всегда обыгрываю ситуацию и говорю, что вы чем больше играете, тем больше зарабатываете и запускаете денежную энергию. Были негативщики, которые шли в сопротивление, типа «вы не рассказали все правила», типа «если бы я их знал, то я бы выиграл». Я всегда говорю, что игра как и жизнь всегда с неполной информацией, с эти вряд ли поспоришь.

— Приведите какой-то запоминающийся случай с игры?

— Когда у одной участницы игры произошло ограбление дома и все деньги украли, она сильно изменилась. Пришел вроде милый человек, а потом ее как понесло! Как начала она орать… Я ей говорю: «Дорогая, это всего лишь игра, это игровые деньги. Представляешь, если бы в жизни было такое?» — и начинаю задавать вопросы. А где она хранит деньги, например. Начинаю рассказывать какие есть способы сохранения и как обезопасить себя от таких случаев.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Достижение — это второй месяц подряд быть лучшим игропрактиком в сообществе «КЭП». Люблю получать признание коллег. Провал — это когда я не прошла кастинг на форум Private Money. Теперь мне это не нужно, я сама делаю такие форумы. Удалось выйти из негативной ситуации только своим упорством и не равняться на других, у меня свой путь.

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— Первый успех пришел, когда я поверила в себя и начала реализовывать свои желания, а не чужие.

— Что нужно делать, чтобы быть эффективным игропрактиком?

  1. Быть в команде, а не одной.
  2. Вести социальные сети.
  3. Посещать разные фестивали и нетворкинги.
  4. Не бояться продавать себя прямо на мероприятии.
  5. Применять информацию сразу после того, как узнала ее.

— Где Вы ищете своих заказчиков (клиентов, покупателей, инвесторов, партнеров)?

— Они везде, даже в лифте дома, в котором я живу! Никогда не знаю, когда встретится ключевой человек в моей жизни, поэтому при встрече я максимально рассказываю о том, чем я занимаюсь и что я делаю.

— О чем Вы мечтаете?

— Моя мечта — создать большое сообщество, жить в собственном особняке у моря, где тепло (+25 °C), путешествовать с комфортом и в кайф по разным странам, увидеть, как живут люди.

— Что помогает Вам жить?

— Помогает жить вера и результаты, которые я уже имею.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Развиваться, строить свою команду, добить количество проведенных игр до 100 и выше.

— Как окружающие воспринимают Ваши перемены?

— Родные и близкие уже воспринимают хорошо, потому что я тверда в своем намерении сейчас и мне все равно, что они скажут. Я хозяйка своей жизни, а если им что-то не нравится, то это их проблемы.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Плюсы, это постоянно новые люди. Мой доход зависит от меня, здесь есть куда расти. Мощное окружение заряженных людей и хороший наставник Артем Кандар. Минусы. Бывало, что вела игры допоздна и мне было сложно, потому что я люблю вести игры с утра. Собрать людей с оплатой. Но сейчас нет таких проблем, с практикой все проблемы перерастают в задачи.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

  1. Купить игру у меня!
  2. Снять распаковку и выложить в соцсети, которые нужно вести регулярно.
  3. Рассказывать всем о своем деле уверенно.
  4. Собирать контакты и расширять свой круг общения.
  5. Быть смелой и активной.
  6. Заниматься своим здоровьем и быть наполненным человеком.
  7. Радовать себя подарками.
  8. Планировать и отмечать свои победы.
  9. Не сравнивать себя ни с кем.
  10. …и делать, делать, делать!

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

  1. «Финансы и Инвестиции»
  2. «Женщина-кошка»
  3. «Главный по сексу»
  4. «Гратор»
  5. Фликсы разных видов: «Зомби», «Пираты и Флибустьеры», «Фермер»
  6. «Финансы и Инвестиции для детей».

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

  1. «Финансы и Инвестиции»
  2. «Женщина-кошка»
  3. «Главный по сексу»
  4. «Гратор»
  5. Фликсы разных видов: «Зомби», «Пираты и Флибустьеры», «Фермер»
  6. «Финансы и Инвестиции для детей»
  7. «МЛМ-Игра»
  8. «Дневник успеха»

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

Артем Кандар и Аня Левкович.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Смелость, трудолюбие, креативное мышление, пофигизм и здоровая агрессия.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

— Можно заболеть и умереть и так и не провести игры.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Никого не слушайте ребята! Посылайте всех по известному адресу. Если вас это увлекает, то делайте не смотря ни на что.

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера игр Екатерины Антиповой:
@antipovakatyusha

https://vk.com/antipovagame

Меня зовут Артем Кандар, и моя мечта — через трансформационные игры про деньги помочь более 1 000 000 человек реализовать Личный Финансовый План!

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Я профессиональный ведущий и тренер трансформационной игры «Финансы и Инвестиции». В 26 лет я основал Клуб #WORLDofCASHFLOW и уже 8 лет провожу игровые тренинги по всему миру, обожаю свое Дело. Мне был 21 год, когда я сам, впервые сыграл в игру «Денежный Поток 101» и понял, что обучаться финансам через игру — это круто! С тех пор я провел более 500 игр и обучил более 50 ведущих игр. Если быть максимально точным, то на 2 октября 2022 года я провел 564 игры, сертифицировал 54 ведущих игр, всего в команде у меня 169 человек и вместе мы провели (и подтвердили фотоотчетами) 1 509 игр! В среднем с Командой мы проводим 44 игры в месяц и подключаем 5 новых ведущих каждый месяц. Цель на ближайшие 5 лет: проводить вместе с командой 500+ игр в месяц, а Команду увеличить до 1 000+ ведущих игр! Зачем мне все это? Миссия Клуба бизнес-игр «Мир Денежного Потока»: помочь более 1 000 000 человек реализовать Личный Финансовый План. В одиночку такую амбициозную цель достичь трудно, поэтому моя ближайшая цель: построить Команду Профессионалов, Команду Мечты!

Эта большая светлая мечта — ориентир, такой большой, что на его фоне любые препятствия кажутся незначительными и не способны заслонить собой цель. Но самое главное — это сам Путь. Я счастливый человек — занимаюсь любимым делом! Каждая проведенная мною игра — это маленькая жизнь в которой много волшебства, открытий, новых знакомств и трогательных моментов. А каждому новому Ведущему игр в Команде я стараюсь передать свою любовь к игропрактике как к искусству.

По образованию я врач и мое медицинское прошлое, клинический склад мышления и стремление помогать людям лежит в основе моей игропрактики как «помогающей» профессии. Кроме того, я гештальтист и несмотря на то, что из 18 игр, которые я веду, основное большинство — финансовые и бизнес-игры, я всегда стараюсь заглянуть вглубь и убежден, что 80% успеха в вопросе денег — это психология. Мои игры отличаются обилием обратной связи игрокам. А еще я айкидока и философия восточных единоборств заложила во мне отношение к игропрактике как к ремеслу и искусству.

— Как Вы можете охарактеризовать себя в двух словах?

— Играющий тренер

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— С 2008 года я регулярно играю в игры. Начинал с «Денежного Потока 101». В 2013 году попал на платную игру-тренинг и понял, что одна игра с профессиональным ведущим стоит сотни игр с друзьями. А еще я понял, что могу вести игры так как не сможет никто другой, со своим уникальным видением, стилем, харизмой, подходом. Я точно понял, что у меня свой особый почерк, свой личный способ «обнять» людей через игру. В декабре 2013 года я провел свою первую платную игру. Миссия помочь миллионам людей через игры прийти к финансовой безопасности пришла позже, когда в 2014 году на Донбассе откуда я родом начались военные действия и игра помогла мне сначала выжить, а потом и преуспеть. Собственно название Клуба «МИР Денежного Потока» — как раз не только про Вселенную, но и про мир, который сначала спас меня от войны, а затем и помог обрести Путь в Игропрактике. Я помню, как я с коробкой игры в руках под бомбежки уезжал из Донецка в абсолютную неизвестность и сначала как рок-н-рольщик, дающий концерты проводил игры по разным городам и странам. А затем в 2017 году я нашел своих. Я пришел в Сообщество Игропрактиков. Сообщество Константина Владимирова. Тогда это еще называлось Сообщество Мастеров Денежного Потока Олигарха. Я был в Сообществе под номером 31. Практически у истоков… Забавно, что сейчас среди всей моей Команды из 169 Ведущих игр, я лично пригласил ровно 31. В сообществе Игропрактиков я смог стать Обучающим Тренером, первым в истории достичь 10 уровня карьеры в расширенной партнерской программе издательства «Игрика» (Платиновый Директор по Геймификации Региона), попасть на обложку первого в истории глянцевого журнала про Игропрактику, плотно закрепиться в онлайн формате проведения игр (еще до пандемии) и многое другое!

Для меня Сообщество Игропрактиков — это не просто невероятно крутые игры Константина Владимирова и других авторов, а прежде всего система! Это как франшиза, только лучше! Это система обучения, наставничества, карьерного и предпринимательского роста. Уникальное сочетание свободы действий и максимально выгодных условий сотрудничества. Именно в Сообществе я смог развернуться, раскрыться и продолжаю реализовывать свой потенциал. Поверьте, мне есть с чем сравнить. На момент прихода в Сообщество я уже успел провести 292 игры. Это даже больше, чем я провел, уже будучи в Сообществе (кстати, осталось провести еще 20 игр и рубеж будет пройден). Как гласит старая поговорка: «хочешь идти быстро — иди один, хочешь идти далеко — иди с Командой».

— Как давно Вы ведете игры?

— Платно веду игры с 22.12.2013 года. За первый год провел 48 игр, в 2016 году поставил рекорд — 152 игры за год, сейчас мой ритм — 56 игр в год.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Это просто сЛУЧилось. Лучи сошлись и в Игропрактике я нашел и продолжаю находить все, что мне нужно. Это сочетание легкости и важности, удовольствия от процесса и благодарности за результаты. Само слово ИгроПрактика я расшифровываю как «Легко и играючи смотреть на мир свежим взглядом ребенка (Игра), но с силами и возможностями взрослого (Практика)».

— Что послужило толчком к ведению игр?

— Это как прийти в ресторан и понять, что я бы сделал лучше. Возможно, это одновременно и восхищение, и зависть, и некая конкуренция. Когда я впервые пришел на платную игру к самому дорогому на тот момент ведущему игр, до которого мог дотянуться, меня как будто ударило током! Я понял, что я, черт побери, могу лучше! Так было со мной еще несколько раз. Я всегда учился у лучших (Александр Чедрик, Алексей Латенко, Константин Владимиров). Очень часто мое «могу лучше» было слишком самоуверенным, но это меня только подстегнуло действительно становиться лучше от игры к игре. Я просто влюбился. Я знаю, что хочу и буду стараться быть самым лучшим для своей возлюбленной. Моя возлюбленная в профессиональном плане — это очаровательная, игривая и волшебная мадам Игропрактика. Мне особенно нравятся именно те Ведущие в моей Команде которые мыслят также. Я вижу в них себя. Они вдохновляются тем, как я веду игру и решают, что могут вести игру лучше. Более того, я не ревную и всячески им помогаю! Я хочу, чтобы они стали лучше меня. Только с опытом я пришел к осознанию, что нет лучше или хуже. Есть «иначе». И теперь я каждому новому ведущему стараюсь помочь найти свой собственный уникальный стиль. Только для этого сначала нужно научиться играть по правилам. Тут как в боевых единоборствах: сначала вы двигаетесь естественно, но не эффективно, затем эффективно, но не естественно, а со временем и практикой — и естественно и эффективно. И только тогда можно обнаружить и свой индивидуальный почерк и свой уникальный способ «обнять» людей через игру.

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Перечислю по порядку:

  • Шаг №1. Купил игру и играл с друзьями.
  • Шаг №2. Принял участие в платной игре с профессиональным ведущим.
  • Шаг №3. Имея на тот момент уже более 6 лет опыта обучения в гештальте, организационном консультировании и множестве бизнес-тренингов, а также большой опыт в игре и вдохновленный платной тренинг-игрой, собрал первую платную игру (друзья и родственники). Стоимость участия в моей первой игре по сравнению с профессиональным ведущим была в 6 раз доступнее.
  • Шаг №4. Получив позитивные отзывы и хороший опыт (проводить игру родственникам и друзьям было не лучшей идеей) я собрал еще 5 игр с друзьями друзей (каждую следующую игру повышая стоимость).
  • Шаг №5. Путь проб и ошибок. Практика, практика и еще раз Практика! ИгроПрактика! От игры к игре я до сих пор улучшаю качество проведения игры, спрашиваю у игроков что понравилось, а что можно улучшить и постоянно учусь, и развиваюсь. Только кайдзен, только хардкор!

— Какую оценку Вы поставите себе как игропрактику?

— 6 из 10. Я посчитал так: Мастер — это 10 000 часов практики в профессии. На игру вместе с подготовкой и анализом тратиться примерно 10 часов. 564 игры — это примерно 5 640 часов. 5,64 я округлил в большую сторону и получилось 6.

— Очень трезвый взгляд! В ходе интервью игропрактиков Я заметил, что чем опытнее и профессиональнее Мастер игр, тем объективнее ставит сам себе оценку как игропрактику! Я тоже считаю, что мне еще есть куда расти и вершин профессионализма Я еще далеко как не достиг.

— Все впереди.

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте (от 1 до 10)?

— 60%. С одной стороны, сотни игр и наблюдения за игроками научили меня, что удачей и везением мы называем только то, что не можем объяснить. Главное правило на моих играх — случайности не случайны. Все, что происходит — это про вас и для вас в данной точке жизни. Мы сами создаем свою реальность фокусом внимания и внутренним состоянием. Чем меньше ожиданий и больше доверия миру, тем больше со стороны кажется, что человеку везет. Чем больше игрок наслаждается процессом, тем лучше у него результат. А еще точность применения силы и состояние потока тоже часто путают с удачей. С другой стороны, даже если все можно препарировать и объяснить, например причинно-следственными связями, выбором, который мы делаем и состоянием, которое мы при этом испытываем и проживаем, то всегда хочется верить в волшебство, везение и удачу. Это более романтично и этого во мне тоже много. Мое самое большое везение — это люди! Мне очень везет по жизни на хороших людей. Начиная с родителей и семьи, в которой мне посчастливилось родиться, заканчивая Командой и Сообществом, в котором я сейчас развиваюсь как игропрактик. Отдельной удачей, и в игропрактике в том числе, я бы назвал свою Любимую, которая когда-то пришла на мою 5-ю игру, в которую я влюбился с первого взгляда и которая как жена декабриста следует за мной по моему пути игропрактика, который стал для нас совместным. Сначала она играла, потом организовывала игры, потом стала вторым пилотом на игре, а сейчас она автор своей собственной трансформационной игры «Дневник Успеха». Анна Левкович — огромная удача и для меня, и для нашего Клуба бизнес игр и для Сообщества Игропрактиков в целом.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— О, их много! Вот лишь несколько из тех, что первые пришли на ум:

  • Тренируйся в игре, богатей в жизни.
  • Деньги виртуальные, эмоции реальные.
  • Какой коллектив, такой выходит и мотив.

А еще то, как я обычно представляюсь на игре (особенно — с потенциальными ведущими игр):

«Меня зовут Артем Кандар и моя мечта: через трансформационные игры про деньги помочь более 1 000 000 человек реализовать Личный Финансовый План. Для того, чтобы осуществить Мечту в одиночку мне понадобится 2 000 лет, а с Командой из 1 000+ профессиональных игропрактиков мы сможем сделать это в течение десяти лет. Поэтому сейчас моя главная цель и главный проект — Команда Мечты! Если Вам откликается моя мечта — присоединяйтесь! Помните — когда строишь город, дом для тебя в нем точно найдется.

— Как Вам удалось добиться успеха в игропрактике?

— Отвечу словами из притчи про старого мудрого и успешного продавца в ювелирном магазине, который давал фору молодым и горячим, великолепно обученным продавцам-специалистам из Гарварда: «Я просто люблю эти бриллианты». Мне кажется, это 2 самых важных секрета успеха в любом начинании:

  • Любить то, что делаешь вне зависимости от результата (и продолжать его делать даже когда результата не видно).
  • Постоянно и непрерывно улучшать все до чего можно дотянуться. Ошибки превращаются в опыт, а опыт в успех.

— Вы делали все самостоятельно или с поддержкой?

— Я умею запрашивать и принимать поддержку. По большому счету, если всерьез задуматься, я практически ничего и никогда не делал сам. Все хорошее, что есть в моей жизни обязательно приходило через кого-то. И даже то, как классно я веду игры. Я в этом вопросе скорее проводник, чем источник. Так что да, однозначно с поддержкой и опорой на других. Всегда. Более того, прямо сейчас я осознал, что на самом деле, мало делегирую. Нужно учиться еще более эффективно опираться на других. В том числе на Команду.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— Пока это самый трудный вопрос, который поставил меня в тупик. Первая реакция, хотелось ответить: «все свое время!» Затем здравый смысл подсказал: все свое свободное время. А в итоге, хочется ответить: «недостаточно много времени я уделяю игропрактике!» Хочется уделять ей намного больше времени, но приходится заниматься всякой фигней. Многие, наблюдая за внешним успехом игропрактиков, размышляя и примеряя на себя эту профессию думают: «Вот стану игропрактиком и буду игры проводить дорого и кайфовать, горя не зная». А на самом деле, айсберг под водой намного больше. И даже для того, чтобы одну игру собрать нужно ой как много всего сделать и в том числе с собой любимым. Самая большая трансформация в трансформационных играх происходит с ведущим. Алхимик важнее золота. Уважаемые игроки, цените, пожалуйста, Ваших Ведущих! Если Вы оказались за игровым столом, знайте — для того, чтобы игра состоялась, Ведущий прошел очень длинный Путь Трансформации. Особенно если внешне все выглядит легко и просто.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Уже несколько лет 90% игр и курсов я веду онлайн. Поэтому у меня с обстановкой все просто: огромный монитор, мощный компьютер, микрофон петличка, качественная веб-камера и свет, удобное кресло, Zoom, Google Таблицы и Telegram. Кстати, говоря про техническую часть, все это появлялось постепенно и все это мне оплатила моя игропрактика. Первые онлайн игры я проводил на стареньком ноутбуке.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Участие в игре на данный момент — 9 600 ₽ (для постоянных игроков есть система скидок #ИгроФорбс и выгодные абонементы, но первая игра или игра после перерыва больше 90 дней — по полной стоимости). Консультация, 2 часа (игропрактика, финансы, психология) — 12 000 ₽. Сертификация ведущего игры «Финансы и Инвестиции» — 80 000 ₽. Клуб Экспертности и Продвижения Игропрактика (годовая подписка) — 36 000 ₽, а ViP Тариф Клуба с индивидуальным сопровождением — 120 000 ₽ (Курс в записи, 52 встречи Клуба и 10 личных встреч). На все свои услуги я как ИП могу предоставить беспроцентную рассрочку без первоначального взноса, от 3 до 12 месяцев, после предварительного собеседования и заключения договора. Если Вы читаете данное интервью в 2022 году, уточняйте актуальную стоимость — до конца года есть выгодные спецпредложения.

— Приходилось ли Вам в своей профессиональной деятельности переступать через свои принципы?

— Нет. Я очень принципиальный человек и меня хрен сдвинешь (несмотря на мягкость, вежливость и доброту). Вместе с тем я иногда пересматриваю свои принципы на актуальность (то, что помогало выжить когда-то, в текущих реалиях может, наоборот, сдерживать или мешать). Но это происходит вне ситуации, а не после того, как я через какие-то из своих принципов переступил.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение (теряете веру в себя, в свой бизнес)?

— Да. В такие моменты мне помогает пересмотреть свои старые выступления или игры. Благо, работая в онлайне такого материала накопилось огромное количество. Такой метод помогает вспомнить себя. Это как будто я читал книгу и вдруг стало что-то непонятно. Просто возвращаюсь к тому месту, когда было понятно). А еще помогает просто переключиться на что-нибудь и соскучиться по любимому делу. Или можно начать делать хоть что-нибудь, обещая себе, что просто попробую и сделаю минимум, а потом сам не замечаю, как вхожу во вкус. Вдохновение существует, но оно должно застать меня за работой.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Объединить в себе как в одном флаконе начальника и подчиненного, организатора и ведущего, продавца и консультанта, а еще маркетолога, копирайтера, блогера, лидера, управленца, бухгалтера, программиста, психолога, пиарщика, бизнесмена и много, много, много еще кого. Другими словами, самое сложное в игропрактике — быть предпринимателем, фрилансером, бизнесменом. Я пока не встречал игропрактиков на зарплате, а значит, для тех, кто выбирает этот путь, придется освоить еще ряд профессий, чтобы обеспечить себе практику в любимом деле. Даже, чтобы все это грамотно делегировать нужно, хотя бы по верхам во всем разбираться. Для этого я и создал Клуб Экспертности и Продвижения (#ИгроПрактикаКЭП). 20% в нем про Экспертность и 80% про Продвижение.

— Пришло время рассказать про истории с Ваших игр, наверняка их накопилось изрядное количество?

— Да. Например, была игра в пентхаусе в центре Одессы. Это была моя всего лишь двадцать вторая игра, она прошла 13 сентября 2014 года. Это было тогда, когда я только уехал из горящего Донецка с коробкой игры в руках и начал как рок-н-рольщик давать концерты, но не с гитарой, а с игрой. Был период, когда мне приходилось не только проводить игры, а еще и подрабатывать на пляже в Коблево, продавая пирожки, вино и мохито. Вы только представьте: дипломированный врач, гештальтист и ведущий финансовой игры, прошедший множество бизнес-тренингов, продает пирожки на пляже и попутно собирает людей на игры по телефону! Надо сказать, продажи пирожков шли хорошо, это был небольшой сезонный, пляжный бизнес. И даже тогда я был играющим тренером, который сам работал в полях. Я был не один, со мной тогда вторым пилотом был Антон Грибцов, гештальт-психолог. Мы вместе провели больше 20 игр и вместе занимались этим пляжным бизнесом. Это длилось недолго. Я рассказываю об этом не как историю успеха из разряда «я понял, что богат, когда ночевал на лавочке», а чтобы передать контекст. Два донецких парня, днем продают пирожки на пляже, а по вечерам проводят финансовые тренинги. И вот поступает нам звонок, приятный женский голос говорит: «Вы не могли бы приехать к нам домой и провести для нас игру. Нас шесть человек». Первые мысли — студентки, хотят хорошо и с пользой провести время. Мы, естественно, оживились. Условия идеальные: не нужно искать офис, предоплату перевели сразу. Мы парни симпатичные, загорелые, да еще и психологи, со студентками точно справимся. Каково же было наше удивление, когда приехав по указанному адресу оказалось, что «к нам домой» — это двухэтажный пентхаус в центре Одессы с прекрасной террасой и видом на море!

Честно говоря, я не понимаю тех ведущих, кто до сих пор ведет игры на «проводных дисковых телефонах», когда уже изобрели «смартфоны»!

Голос «студентки» принадлежал молодой успешной девушке, трейдеру, а остальные пять игроков — банкиры, помощники депутатов, бизнесмены, словом, люди, которые зарабатывают в сотни раз больше нас. Мы переглянулись, прошли на террасу, разложили игру… Если честно, хотелось сбежать. От неловкости и смущения меня спасло плечо товарища и простота общения наших богатых клиентов. Тогда я понял одну интересную вещь: чем успешнее и богаче люди, тем они проще. А еще они уважительны и способны стать в позицию ученика. Речь, наверное, идет о тех богатых, которые добились всего сами и знают цену любого успеха. Но самое важное осознание и трансформация со мной произошла, когда игра началась. Меня как будто подменили. Как только был сделан первый ход, я вошел в состояние мастера. Я вел игру всего лишь двадцать второй раз. Но я уже прожил свою двадцать одну маленькую жизнь за игровым столом. Я уже видел многих. Я наизусть знал игру и ориентировался в ней как рыба в воде, а главное, именно тогда я понял, что на игре как в бане — все равны! Любые маски слетают в миг, и игроки становятся живыми, настоящими, искренними, вовлеченными и порой ведут себя как дети. Еще я тогда удивился насколько конкурентные были эти игроки. Каждый из них играл ради Победы! Никто не говорил что-то типа «для меня победа не важна» или «я тут без ожиданий», или «мне важнее что-то про себя понять, чем победить». Тогда мне стало ясно почему все эти люди такие успешные. Они умеют выигрывать, они умеют проигрывать. Они не унижают друг друга жалостью. Они уважают друг друга как достойных соперников. Они играют не для того, чтобы не проиграть, а для того, чтобы победить. Был на этой игре забавный случай, когда кто-то начал спорить с правилами уже тогда морально устаревшей игры «Денежный Поток 101». Эта игра действительно создавалась в 90-е под американскую действительность тех лет, еще до ипотечного кризиса и мало соответствовала реальности СНГ. Но тогда кроме CashFlow ничего другого не было. Не то, что сейчас, когда есть «Финансы и Инвестиции», например.

Честно говоря, я не понимаю тех ведущих, кто до сих пор ведет игры на «проводных дисковых телефонах», когда уже изобрели «смартфоны»! Но тогда CashFlow — было лучшим из возможных вариантов. У меня была секундная пауза и выбор: пытаться переспорить человека, который явно лучше меня разбирается в сути вопроса или отстоять свою позицию ведущего как представителя Вселенной данной конкретной Игры. Я не знаю откуда у меня в голове родилась тогда эта фраза, но она стала крылатой: «Я художник, я так вижу. Такие правила, такая игра. Вы можете пытаться менять игру или спорить с ведущим, который априори всегда прав, а можете адаптироваться под текущие реалии, чтобы победить в игре. Этот навык «тестировать реальность» и вовремя ориентироваться в постоянно меняющейся среде поможет вам и в жизни. В мире постоянно все меняется: законы, тренды, правила игры. Не цепляйтесь за прошлый опыт, развивайте soft skills. Подход важнее, чем фишечки. Зрите в корень, а не цепляйтесь за веточки». Это был переломный момент во всей игре. После этого все пошло как по маслу, с нами как с ведущими никто больше не спорил, и игра прошла на ура! Я тогда понял еще одну прекрасную вещь, на которую опираюсь до сих пор. Рыба в аквариуме не видит аквариум. Какой бы аквариум ни был большой или дорогой, ведущий — это взгляд со стороны, честная независимая, объективная, непредвзятая обратная связь ведущего может быть полезна любой, даже самой крупной рыбе. И еще одна мысль по этому игровому кейсу. Меня очень поддержало и вдохновило то, что эти богатые и успешные люди с уважением отнеслись к игре, как к чему-то важному, захватывающему, уникальному, ценному, как к увлекательному тренингу, который стоит того, чтобы за него платить деньги. После этого любые возражения или даже насмешки, что игры — это несерьезно я встречал с улыбкой. Тогда, в 2014 году, когда игропрактика еще не была мейнстримом, мне это очень помогло не свернуть с выбранного пути.

— Да точно! У меня была похожая история, когда меня еще неопытного позвали вести игру для руководителей и собственников группы компаний из 35 предприятий. Знакомо. Рассказывайте еще! Очень интересно. Что было еще?

— Однажды нас с Анной Левкович как ведущих пригласили провести двухдневный командный тренинг на базе игры. Нам оплатили самолет из Краснодара в Екатеринбург и обратно, проживание, рестораны. Достойно оценили наш труд как тренеров. Все это было очень приятно, как и сам по себе кейс корпоративной игры, о котором приятно вспоминать. Но запомнилось и еще кое-что неординарное. У нас случилась… Пожарная тревога! Итак, шел второй день тренинга (игра №263 от 20.10.2016). Первый день каждый из игроков играл сам за себя. 12 игроков из разных отделов предприятия. Играли в «Денежный Поток», получали от нас обратную связь, каждый пытался победить в конкурентной борьбе за свою собственную мечту. Второй день отличался от первого тем, что нужно было поставить общую, командную цель (которую мы помогли сформулировать и каждый ее заучил как мантру) и вместо того, чтобы конкурировать, наоборот максимально помогать друг другу и помочь каждому выйти на большой круг богачей (скоростную дорожку). По условию командной победы нужно было, чтобы за четыре часа игры во второй день тренинга каждый из 12 сотрудников успел выйти на большой круг. Если хотя бы один член команды останется на малом круге, когда зазвонит будильник, миссия будет считаться проваленной, даже если остальной команде удастся сколотить состояние и купить мечту. И вот, когда оставалось всего 10 минут до конца игры, включается пожарная сигнализация! Всем покинуть здание! Игра, конечно была огонь, но если честно я сам испугался. Что делать? Сворачивать игру, вызывать пожарных, искать источник тревоги или продолжать играть несмотря на очевидную опасность. Я привык ориентироваться на группу и когда, немного отойдя от шока, я увидел, как ведут себя игроки, я слегка опешил. Все подскочили с места, но вместо того, чтобы бежать к выходу и спасаться от возможного пожара, все начали бегать вокруг стола, активнее бросать кубики, быстрее запрашивать у банкира деньги и вытягивать людей с малого круга игры на скоростную дорожку!

Рефлексируя над игрой во время обсуждения, некоторые игроки даже говорили, что отчетливо слышали в оглушительной пожарной тревоге фразу: «Всем срочно покинуть малый круг!». Хотите верьте, хотите нет, но все успели выбраться на большой круг под вой пожарной сигнализации и купить мечту в последние секунды прямо перед звонком будильника! Это было всеобщее ликование! Командный дух укрепился настолько, что данный бизнес успешно процветает до сих пор, несмотря на череду кризисов, пандемий и прочих катаклизмов. А победная купюра с прописанной командной мечтой до сих пор висит в офисе компании. Для нас с Анной эта игра стала судьбоносной еще и потому, что нас «схэдхантили» в эту компанию, мы переехали в Екатеринбург, получили там сначала РВП, потом ВНЖ, а впоследствии и гражданство РФ, после чего вернулись в Краснодар. От этой компании я даже летал два раза на 3 месяца в командировку в Казахстан и курировал там бизнес-процессы. Это был очень полезный опыт. Мы прожили в Екатеринбурге два с половиной года, получили гражданство. Но для моей игропрактики это было не лучшее время, если честно.

Бороться с тьмой означает усиливать тьму. Лучше просто включить свет, ярче светить, теплее греть, и тьма растворится.

За 2017 год я провел всего 13 игр, тогда как в 2016 — аж 152! Тогда я точно для себя решил две вещи: «мечта не продается» и «на двух стульях не усидеть». Несмотря на шикарные условия труда, хорошую зарплату и карьерные перспективы, я твердо решил вернуться в игры и посвятить себя любимому делу. Каждая минута, которую я уделял чужой мечте (даже той самой, которую сам помог сформулировать на игре), я отбирал у своей собственной. Каждому кто решил всерьез посвятить себя игропрактике рекомендую рано или поздно определиться. Даже мне, бывалому игропрактику, было невероятно трудно совмещать работу в найме с ведением игр. И даже мне было страшно увольняться и снова окунаться в неизвестность. Но я свой выбор сделал и ни разу о нем не пожалел. Когда занимаешься любимым делом, ты уже победил, ты уже успешен, потому что не откладываешь счастье на потом, а уже живешь той самой жизнью о которой можно только мечтать — реализовываешь свой потенциал и помогаешь людям собственным, уникальным образом, так как умеешь только ты.

— Это была судьбоносная для Вас игра.

— Не одна она. Было еще много. На момент данного интервью я провел 173 онлайн игры. Вот расскажу еще такой случай. Телемост Краснодар-Москва. 14 человек в комнате, но между двумя ведущими и 12 игроками — 1 400 км. Бывали игры, в которых играли одновременно несколько часовых поясов и игроки вместе со зрителями одновременно находились в десятках разных точек планеты. Но данный кейс заполнился тем, что мы с Анной Левкович как ведущие вели игру в буквальном смысле по телевизору.

Это была игра №497 от 01.07.2021. Отличная история и прекрасный опыт, про который приятно вспоминать, но который не хочется повторять. Нет-нет, все игроки остались довольны, дали много позитивных отзывов, но вести игру подобным образом было невероятно трудно. Мы честно пытались найти игрокам ведущих из Москвы, но они выбрали именно нас. К тому же задумка действительно была интересная. Такого в нашей практике точно еще не было. Здесь сложным было именно то, что мы решили совместить все прелести оффлайн и онлайн форматов, при этом сами находились онлайн. Итак, 12 сотрудников одной компании сидя за одним столом, за 6 ноутбуками, играют в парах, всего 6 команд. Ведущие при этом вещают из телевизора, который висит на стене. При этом мы видим игроков через веб-камеры ноутбуков и через камеру телевизора. А также управляем процессом через гугл таблицу: игровые бланки, поле, рынок — все как в онлайн формате. С игровой частью — порядок, табличка игры у меня волшебная, игроки, как всегда, в восторге. С визуальной частью тоже вроде порядок, игроков мы видим, да еще и с разных ракурсов — и лица и весь стол со стороны. Но вот с микрофоном огромная беда. Если включить их в Zoom несколько, начинает фонить. Если включать по очереди — или плохо слышно, или трудно уследить за тем, чтобы работал одновременно только один и не фонило. В итоге включили один микрофон по центру стола и надо сказать, слышно было хорошо, даже слишком. И самое ужасное — всех одновременно. Проводя игры онлайн через Zoom, у нас есть замечательное правило: тот, чей ход, тот и включает микрофон. Чтобы не было посторонних звуков, все остальные микрофон отключают. За посторонний шум во время эфира даже предусмотрен штраф. Тут же это правило потеряло актуальность. По началу все шло хорошо, дисциплина, границы, все говорят по очереди, в общем — терпимо. Но когда к середине игры все вошли в азарт, начались шумные переговоры, смех, эмоции… Бедные наши уши! Еще несколько часов после игры в голове звучали их голоса. Как мы разрешили ситуацию? Да, мы останавливали игроков, поддерживали дисциплину группы, в момент зачитывания карточек все было более или менее нормально. Но в переговорных процессах приходилось включать сверхспособности выделения сигнала из шума. Прислушиваться к голосам, быстро ориентируясь кто, что и кому говорит. Помог опыт и таймер. Пару игровых штрафов, кажется, тоже выписали. Главное: игроки остались довольны, подобный формат и им и нам запомнится надолго.

Чтобы быть игропрактиком нужно быть еще много кем. Если человек готов пробиваться сквозь асфальт, то добро пожаловать в Клуб!

На будущее все-таки нужен помощник на месте, который как минимум, был бы неким модератором процесса и переводчиком. Вообще, задумка объединить все прелести онлайна и офлайна заманчивая, но эту идею мы еще будем прорабатывать. Ярым приверженцам офлайна, до сих думающим, что онлайн никогда не заменит живое общение, нужно задуматься. Одним из ключевых решений игроков переступить через неудобства данного экспериментального формата игры с нами было нежелание возиться с бумажками, карандашами и ластиками. Прогресс невозможно остановить, а кто не идет в ногу со временем, со временем уходит. Вы же не считаете бухгалтерию предприятия в столбик на бумаге? Уверен, пользуетесь как минимум Excel. Прозвучит нескромно, но возможно, я больше всех в мире провел трансформационных игр онлайн и однозначно могу быть полезен ведущим, которые планируют вывести свои игры на новый уровень. И как показывает данный кейс, это может быть полезно даже тем, кто решит совместить теплоту офлайн с технологичностью онлайн формата.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Несмотря на то, что больших достижений было реально много, верю, что самое большое еще впереди. Навскидку сразу вспоминается и обложка первого в мире глянцевого журнала про игропрактику и первый в истории 10 уровень карьеры в Сообществе Игропрактиков и первый заказ на 100 коробок «Финансы и Инвестиции» и первый большой офлайн, а впоследствии и большой онлайн турнир по игре «Финансы и Инвестиции», но если говорить про достижение в связке с провалом, хочется рассказать про 2016 и 2017 год. Я искренне считаю, что главный KPI для любого игропрактика — это количество проведенных платных игр-тренингов в год. В 2016 году мы с Анной Левкович в Клубе #WORLDofCASHFLOW поставили рекорд, возможно даже мировой. По крайней мере, я пока не встречал ни одного игропрактика, кто провел бы больше 152 игр за год и мог подтвердить это фотоотчетами. На словах многие и 1 000 игр за первый год в игропрактике провели, но я же пришел из медицины, а там есть такое понятие как доказательная база. В среднем я провожу 56 игр в год. 152 игры за год — это был мой самый большой успех. В июне 2016 мы провели 21 игру за месяц! Это был поток игр! И это был офлайн. А вот самый впечатляющий провал не заставил себя долго ждать. В 2017 году мы провели всего 13 игр за год! 21 игра за июнь в 2016 и 13 игр за весь 2017! Ощутите разницу. Фактически мы выпали из игропрактики на год. Это было связано с переездом в Екатеринбург и работой в найме. Совмещать, несмотря на два выходных в неделю, не получилось. К тому же, как говорит Бодо Шефер, я пал жертвой удовлетворенности. Хорошая зарплата расслабляет, я бы даже сказал усыпляет. А для игропрактики лучшее решение — это как завещал Стив Джобс: «Оставайтесь голодными, оставайтесь безрассудными!» И я бы добавил: «не меняйте мечту на комфорт»!

— Удалось ли выйти из негативной ситуации (провала) и каким образом?

— Да, конечно удалось, раз я здесь, даю это интервью. Уже в 2018 году я провел 55 игр и вернулся в строй. Все очень просто: я уволился, сжег мосты и окончательно и бесповоротно решил больше не пытаться усидеть на двух стульях. И это несмотря на то, что мне предлагали поистине шикарнейшие условия работы и партнерство в бизнесе. Выбор только тогда является выбором, когда обе альтернативы очень привлекательные. Я выбрал мечту и неизвестность вместо золотой клетки и стабильности. И ни разу не пожалел.

— Опишите три Ваших последних достижения в игропрактике?

1. Провели первый в истории масштабный онлайн-турнир «Финансы и Инвестиции». Это было 10 игр по шесть игроков — шесть отборочных туров, три игры полуфинала и финал. Главный приз — коробка игры «Финансы и Инвестиции». Всего участников, включая ведущих, помощников, игроков, зрителей турнира, который длился три месяца, было 74 человека. На ютубе есть плейлист с кратким содержанием игр, а полные записи всех 10 игр можно приобрести в нашем клубе. Победителем стал Данила Рудаков (автор игры «Сакральный Путь»). Сейчас идет запись в предварительный список на следующий сезон турнира, который скорее всего пройдет зимой 2023. Призовой фонд будет увеличен в 4 раза и составит более 100 000 ₽.

2. Мы совместно с Анной Левкович, а вместе с нами и Клуб #WORLDofCASHFLOW и Команда Игропрактиков (🏆Команда Мечты🎯А.Кандар и Партнеры 🎲), первыми в истории Сообщества Игропрактиков стали генеральными спонсорами отдельного тиража игры «Финансы и Инвестиции» с упоминанием Клуба и Команды в правилах, карточках, на игровом поле и коробке игры. Были напечатаны 100 наши собственных брендированных коробок игры. Если считать по текущей рыночной цене, был создан капитал почти в 3 000 000 ₽!
3. Я первым в истории Сообщества Игропрактиков и Расширенной Партнерской Программы (РПП) издательства «Игрика» достиг 10 уровня в карьере РПП — Платиновый Директор по Геймификации Региона. Обогнал даже своего наставника в Сообществе Игропрактиков Сергея Евстифеева. Сейчас он уже тоже 10 уровень и не только он, но я был первым. Это для меня очень приятный успех, которого без поддержки Анны Левкович, я бы добился гораздо позже. Это 100% наша общая победа. Как, впрочем, и многие другие, практически все. Перефразируя Сашу Белого — мы с пятой игры вместе.

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— Первым успехом, который я прям прочувствовал и сказал себе — «это успех», был первый поток Воркшоп-Коучинга «Денежный Поток» в 2015 году. Моей авторской долгосрочной программы, серии тематических игр, лекций и домашних заданий на тему управления финансами. Почему я считаю, что это успех? Во-первых, это было ощутимо больше денег, чем от разовых игр, а главное, это были деньги сразу и на тот момент — много. Много и сразу. Во-вторых, это было эффективно, все участники остались довольны и главное — получили конкретные измеримые результаты. Были даже те, кто увеличил свой денежный поток в реальной жизни в 3–4 раза. В-третьих, я повторил этот успех еще три раза: всего было четыре потока коучинга. В будущем планирую перезапустить этот проект с более современными играми и методиками, но пока переключился на работу с ведущими игр.

—ТОП-5 наиболее эффективных путей в стать успешным игропрактиком по-Вашему? Что нужно делать?

1. Выбрать игру, которая точно не надоест. Игру в которую вы влюбитесь, игру которую будете готовы вести долго и самое главное — в которую сами захотите регулярно играть. Если говорить про финансовые и бизнес-игры, это однозначно «Финансы и Инвестиции». Да, это мое субъективное мнение. Сердцу, как говорится, не прикажешь, вы можете быть фанатом любой другой игры, но, если объективно — это самый современный, реиграбельный и ценный бизнес-тренажер, в котором Вам как ведущему точно никогда не станет скучно. Игра настолько непредсказуема и в умелых руках глубока, что ее даже в текущей комплектации хватит лет на десять. А она еще и постоянно дорабатывается и улучшается. Я начинал вести ее еще с версии 3.0, а сейчас у меня уже 7.0 (версия 5.0 + дополнение бустер (80 новых карточек) +наши командные авторские, спонсорские карточки).


2. Выбрать Сообщество Игропрактиков. Какая бы ни была крутая игра «Финансы и Инвестиции», самое ценное, что вы получаете вместе с коробкой игры — это окружение профессионалов. Это 50% Вашего успеха в Игропрактике! Только серьезно отнеситесь к вопросу выбора наставника и команды, не покупайте игры вслепую, где-нибудь на озоне или фестивале, не глядя у кого вы ее покупаете. Да, я возможно, наступаю сейчас на коллег игропрактиков, но я реально болею душой за Сообщество и из опыта могу рекомендовать отнестись к выбору продавца игры, как к выбору наставника и того самого окружения, от которого зависит 50% успеха.

3. Собственно, мы уже коснулись этого в предыдущем пункте, но это настолько важный совет, что его можно хоть 100 раз повторить. Выберите себе наставника! Сыграйте у нескольких ведущих, присмотритесь, задайте вопросы и себя тоже спросите: «Хочу ли я быть в игропрактике как он/она, а в перспективе и лучше? Хочу ли я перенять весь опыт, все фишки, приемы, секреты и способы данного игропрактика?» Если да, то смело идите к этому игропрактику учиться любой игре. Принципы везде одинаковые. Я иногда даже приобретал игры, которые впоследствии не вел, только ради того, чтобы перенять опыт наставника. Игры могут меняться, а полученный опыт, как говорится, не пропьешь.

4. Регулярность. Каждую неделю! Я не шучу, каждую божию неделю играйте и ведите! Ведите и играйте! Играйте сами, в игры, которые ведете и ведите их каждую неделю! И анализируйте каждую игру на предмет новых фишек, приемов, секретов, способов. Приведу наглядный пример. Это — обратные связи. На каждой игре я генерирую новые обратные связи и заношу их в отдельный список. Благодаря онлайн формату я их даже могу высылать игрокам всего в два клика, с поиском по ключевому слову. На текущий момент, в нашей базе 634 обратных связи на 564 проведенных игры. Это один из главных секретов. Ситуации в игре повторяются, на многие из них есть заготовленные обратные связи. Но самое большое удовольствие — это когда на игре возникает ситуация, которой еще ни разу не было и на эту ситуацию рождается новая, уникальная обратная связь, которая пополняет нашу базу. Я считаю, в этом совете прекрасно все, если воспринимать его как принцип. Быть открытым и внимательным на игре, чтобы видеть, слышать и чувствовать происходящее и быть достаточно системным и дисциплинированным после игры, анализируя и выжимая максимум пользы для себя как игропрактика с каждой игры.

5. Не подсказывайте игрокам. Часто игропрактики действуют по принципу: «Вы что и есть за меня будете?». Это может быть от неуверенности, излишней заботы или от желания поумничать. Не надо так. В игре «Финансы и Инвестиции» я учу всех ведущих в нашей команде работать в двух режимах если появилось непреодолимое желание спасти игрока: предложить консультацию за игровые деньги до того, как произойдет ситуация или дать обратную связь игроку после случившейся ситуации. И то и другое будет повышать Вашу экспертность в глазах игроков намного больше, чем излишняя забота. Более того, только в этих двух режимах есть шанс, что игрок что-то для себя возьмет, услышит и с игры унесет. Другими словами — не играйте за игроков, дайте им самим прожить свой опыт. Как минимум, они научатся покупать консультации или принимать обратную связь себе в опыт.

— Где Вы ищете своих заказчиков (клиентов, покупателей, инвесторов, партнеров)?

— У нас в Клубе Экспертности и Продвижения Игропрактиков (#ИгропрактикаКЭП) описаны более 700 источников поиска заказчиков. Я не шучу! 700+! Любимым же на все времена я бы выделил «королевский путь игропрактика» когда тебя передают из рук в руки благодарные клиенты, покупатели, инвесторы, партнеры. Нет, это не «сарафанное радио», это королевский путь. Чтобы он работал, не стесняйтесь спрашивать рекомендации. Просто спросите. Один такой нескромный вопрос может построить вам всю практику. А у скромных продавцов, как говорят в Одессе, худые дети. Так что не скромничайте, активно берите рекомендации у всех, с кем взаимодействуете.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Их было три. Обо всех я уже рассказывал выше, но озвучу еще раз в контексте «переломных моментов».

  • Когда я с коробкой игры уехал из Донецка в неизвестность и игропрактика буквально спасла мне жизнь. Это был выбор из минуса.
  • Когда я из высокооплачиваемой и перспективной работы ушел в неизвестность ради мечты в игропрактике. Это был выбор из плюса.
  • Когда я сомневался, инвестировать ли мне в большой склад игр, я помню тот самый ключевой момент, после которого все сомнения испарились. Еще раз благодарю Анну Левкович за поддержку и роль лучшего в мире второго пилота в бизнесе и в жизни. Момент был следующий. Я вспомнил свою мечту и ближайший шаг к ней: 1 000+ ведущих в Команде Мечты. Я подумал тогда: им же всем нужны коробки игр! И сомнения испарились, а я преисполнился решимости, уверенности и ни разу не пожалел.

— О чем Вы мечтаете?

— Моя мечта заложена в самом названии моего клуба: «Мир Денежного Потока». Прежде всего — Мир, не только как Вселенная, Планета, Общество, весь внутренний и внешний мир, а Мир как отсутствие войны. Для меня это сейчас еще актуальнее и ближе, чем 8 лет назад, когда я создавал Клуб. Главное — это Мир. Остальное заработаем, создадим, построим. Вторая часть названия Клуба как раз про это. Денежный Поток — это же, по сути, излишек энергии, когда получаешь больше, чем тратишь и благодаря этому излишку и точности применения силы можешь создавать и множить богатство. Вот о такой мирной и богатой жизни я и мечтаю. Если более конкретно и в цифрах: обучить более 1 000 профессиональный ведущих игр в Команде, получить более 1 000 000 довольных игроков, которые благодаря финансовым играм смогли реализовать личный финансовый план. А еще в своих мечтах я вижу, как профессия «Игропрактик» обретает такую же значимость, силу и почет как профессия учителя, педагога, преподавателя, врача, психолога, коуча. Вижу свою собственную школу, академию, университет, с дипломами государственного образца, отдельное большое современное здание, где игры создаются, играются, исследуются, все обучение ведется в игровой форме, регулярно проходят интересные масштабные мероприятия и это все непрерывный поток творчества, трансформации и волшебства. Такой себе «ИгроХогвартс»!

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Мать Тереза говорила: «Я никогда не пойду на митинг против войны, потому что я голосую за Мир!» Мысли о войне мешают, мысли о мире помогают. И это не только про войну и мир. Это в целом про то, что где мое внимание, там и энергия. Иногда бывает трудно не подпитывать своей энергией то, против чего хочется бороться. В такие моменты важно вспоминать про свои мечты, про своих родных, близких и лучше дарить свою энергию им. Бороться с тьмой означает усиливать тьму. Лучше просто включить свет, ярче светить, теплее греть, и тьма растворится.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Еще лучше работать с Командой, найти способы еще большего вовлечения каждого и, чтобы результаты у всех, кому это важно росли и масштабировались. Из ближайшего: довести активную часть Команды (которые не просто купили коробку, а регулярно ведут игры) до 125+ человек и выйти на 500+ проведенных игр в месяц. Это всего лишь одно игра в неделю от каждого из 125 Мастеров Игр. Пока трудность у Команды больше не в самом проведении игр, а в фиксации результатов. К сожалению, игропрактики зачастую народ творческий и недисциплинированный. Но мы над этим работаем. Я уверен на 100%, что дисциплина бьет класс в любом деле. На самом деле, планов много, про все рассказывать не буду, следите за нами, а еще лучше присоединяйтесь, будем чудить чудеса вместе.

— Как окружающие воспринимают Ваши достижения? Подозреваю много зависти.

— То ли они чего-то не договаривают, то ли я обращаю внимание только на хорошее, но вспоминается только поддержка, улыбки и вопросы из разряда «а что так можно было?» Можно достойно жить играючи? Да, можно!

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Начну с минусов. Игропрактика — новое, пока не очень известное и не всем понятное явление. Рынок трансформационных игр еще только формируется, и чтобы продать участие в игре или коробку игры нужно объяснять потенциальным клиентом что это, зачем и почему так дорого (говорю за себя). С другой стороны, игропрактика уже известна настолько, что многие, кто только вчера купил коробку, считают, что этого уже достаточно, чтобы называть себя игропрактиком. К сожалению, есть много тех, кто не считает нужным обучаться, постоянно развиваться и расти. На примере игры «Финансы и Инвестиции» лично я считаю ведущими только тех, кто прошел сертификацию и проводит игры не реже одного раза в месяц. Для меня как игропрактика, который душой болеет за то, чтобы профессия «Ведущий трансформационных игр» звучала гордо, это один из главных минусов. Неквалифицированные ведущие выжигают рынок и из-за них у многих складывается неверное отношение к Т-Играм. То же самое могу сказать и про обилие фестивалей. С одной стороны, это безусловно, популяризация трансформационных игр, с другой стороны их стало так много и порой они организовываются не на высшем уровне. Это, опять-таки, выжигает рынок. Игроки наедаются, а порой и переедают дешевыми «быстрыми закусками» в виде коротких фестивальных игр и после такого фастфуда в «нормальные рестораны» Т-Игр ходят меньше (на полноформатные игры). Еще пару слов про минусы — начинающему игропрактику без поддержки, адекватного Сообщества и Наставника удержаться в профессии трудно. Это связано с тем, что без продаж тут не обойтись, а продавать мало кто любит, а те, кто любит, не факт, что умеют. Получается, чтобы быть игропрактиком нужно быть еще много кем. Если человек готов пробиваться сквозь асфальт, то добро пожаловать в Клуб! Если нет, то может не удержаться в профессии как бы не было приятно проводить игры.

Теперь про плюсы. Сначала трансформируем вышеуказанные минусы. Игропрактика направление новое, это вызывает трудности в продажах, вместе с тем, это шикарная возможность, которая я думаю продержится еще пару лет пока этот рынок, стремительными темпами и в прогрессии, насыщается и трансформируется. Быть первым в перспективном направлении всегда выгодно. Что касается качества проведения игр, фестивалей и прочих мероприятий, тут плюс в том, что конкуренции практически нет. Быть лучшим в таких условиях проще, но так будет не всегда. Конкуренция будет расти, что тоже плюс. Значит будет расти и качество игр, ведущих, сервиса и т. п. Для тех, кто готов развиваться и расти — это дополнительная мотивация. И, пожалуй, главный плюс Игропрактики в том, что это самый увлекательный и эффективный способ помощи людям. С каждой проведенной игрой я не перестаю удивляться насколько может быть глубока эта «кроличья нора». И с точки зрения дохода — это тоже очень масштабируемая история. Потолок дохода в Игропрактике ограничен только самим игропрактиком.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

— Я об этом уже говорил выше, повторю коротко: Выберите Игру, Сообщество и Наставника, а далее регулярно играйте сами и ведите игру минимум один раз в неделю, инвестируя в подготовку к игре и в анализ после игры столько же времени сколько длится сама игра, а то и больше. Таким образом у Вас будет одна игра как за десять! На примере моей Команды в Сообществе Игропрактиков, я бы рекомендовал такой, проверенный сотнями успешных ведущих, путь:

  1. Приобретите игру «Финансы и Инвестиции» у Ведущего, который Вам откликается и у которого Вы готовы учиться и перенимать опыт. Вместе с коробкой игры Вы получите и Наставника, и Сообщество, и обучение.
  2. Изучите курс Константина Владимирова, который идет Вам в подарок вместе с коробкой игры. Изучите основательно, с конспектами, списком вопросов, отнеситесь к этому серьезно. Материала много, но это база.
  3. Пройдите сертификацию на ведущего игры «Финансы и Инвестиции» у ближайшего к Вам по структуре Сообщества обучающего Тренера. Спросите у Наставника, он поможет с выбором. Могу без лишней скромности сказать за себя. Сертификация у меня — это целый курс на 2–3 месяца с теорией, практикой и пошаговой стратегией. Я вкладываюсь в Ведущих со всей душой.
  4. Подпишитесь в Клуб Экспертности и Продвижения Игропрактиков (#ИгроПрактикаКЭП). Это поможет как минимум гарантированно остаться в профессии, как максимум — создать и масштабировать множественные источники дохода от проведения игр.
  5. Проведите за первый год более 50 игр, с фотоотчетами, отзывами, рекомендациями от игроков, ведением базы клиентов, созданием капитала игропрактика (специальный счет на который откладываете процент дохода с проведения игр).
  6. На каждой игре говорите о том, что через Вас можно приобрести игры и стать ведущим в Вашей Команде. Таким образом за первый год у Вас будет как минимум 5–10 ведущих в Команде и хорошая скидка в партнерской программе издательства «Игрика».
  7. Будучи сертифицированным ведущим, который провел более 50 игр за год и начал создавать свою Команду Вы можете стать обучающим тренером Сообщества. Это дополнительная ответственность и обязанности, но это и хорошие привилегии как по доходу, так и по развитию.
  8. Принимайте активное участие в жизни Сообщества, изучайте ассортимент игр, расширяйте свою продуктовую линейку и клиентскую базу, а также непрерывно совершенствуйтесь как Мастер Игры и укрепляйте свой Личный Бренд.
  9. Помогите Ведущим в Вашей Команде пройти такой же Путь.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Если прямо по моим, то пусть этот новичок прямо сейчас напишет мне и запишется на бесплатную 15-минутную встречу и я постараюсь быть максимально полезным. Если новичок еще не в Сообществе Игропрактиков, то ему повезло: я могу стать его наставником и за ручку провести по всем тропкам. Достаточно всего лишь заказать у меня игру «Финансы и Инвестиции», а дальше тропинка уже протоптана. Если он уже в Сообществе, но не в нашей Команде, буду вынужден отправить его к своему наставнику, но как минимум познакомимся и возможно даже найдем экологичные точки соприкосновения.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

«Финансы и Инвестиции» (Константин Владимиров) и «Дневник Успеха» (Анна Левкович). Еще люблю все игры семейства «Фликса», особенно «Пираты и Флибустьеры» и «Магия: Свет против Тьмы».

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Я использую в своей работе на данный момент 18 разных игр, в ближайшее время этот список пополнится. Вместе с тем, 84% из всех проводимых мною игр — это «Финансы и Инвестиции».

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Если честно, для меня 100% непререкаемым авторитетом, не вызывающим никаких возражений и сомнений, в первую очередь являюсь я сам. На второе место я бы поставил свою Любимую, которую я часто на играх называю «вторым пилотом» — Анну Левкович (автор игры «Дневник Успеха»). За самый крутой «самолет» в виде моих любимых игр и Сообщество Игропрактиков, третье место отдам Константину Владимирову. А за то, что привел меня именно в эти «авиалинии» и всегда поддерживает меня во всем, четвертое место достается Сергею Евстифееву. Я знаю его как великолепного лидера, наставника, организатора, управленца, но, к сожалению, как у ведущего, я с ним ни разу не играл, так что как про игропрактика про него сказать ничего не могу. Вот такой нескромный ТОП. Уж простите за откровенность и честность. Еще хотел бы отметить людей, которые сильно на меня повлияли в игропрактике. Не то, чтобы они для меня уж совсем непререкаемые, но я им точно очень благодарен: Александр Чедрик (играл у него в «Денежный Поток 101» в 2013), Алексей Латенко (создал тренинг «Жизнь-Игра» на базе игры «Крысиные Бега» Станислава Строителева), Ольга Лебедева (игра «Женщина Кошка»). Александр был первым у кого я сыграл, Алексей показал масштаб и повысил планку ведения игр онлайн, а Ольга благодаря своему фестивалю Т-Игр в Перми «Пространство Игры» буквально вернула меня в Игропрактику сама того не зная.

Я тогда был на распутье, но ее великолепный фестиваль подтолкнул меня заниматься исключительно играми. Ах да, тогда еще Андрей и Маша Усачевы (игра «Делай», которая теперь «Метод Усачева») тоже поддержали, передали соль, так сказать. И еще пару человек назову, к сожалению с ними я практически не взаимодействовал, но их авторитет невозможно не заметить: Евгений Геллер (игры «Genesis», «MatriX», «Respect»), Сергей Мамистов (игра «Путь к Мечте») Ольга Грищенко (игра «Гений переговоров»), Светлана Сагеза (фестиваль «Большая Игра»). А еще я очень благодарен и очень верю в нашу Команду Ведущих. Перечислять их не буду, потому что, во-первых, это большой список, а во-вторых, некоторые из них тоже участвуют в данной серии интервью и в данном вопросе указывают меня, что безумно приятно и трогательно. А тем, кто не участвует, будет еще один стимул успеть запрыгнуть в этот прекрасный поезд. Константин, еще раз благодарю Тебя за «Кейсы Игропрактиков» — идея огонь, с нетерпением жду книгу!

— Это пока всего лишь идея. Буду несколько лет собирать ваши (игропрактиков) кейсы и надеюсь потом получится новая интересная книга. На книгу «Как с помощью настольной ИГРЫ зарабатывать ДЕНЬГИ и изменить свою жизнь» Я собирал и готовил материал целых пять лет. Знаю, что Вы тоже собираете материал? По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— С этого начинается мой авторский Курс Экспертности и Продвижения Игропрактиков (#ИгроПрактикаКЭП), который теперь доступен всем участникам одноименного Клуба. У всех свой собственный уникальный список уже имеющихся качеств и тех, над которыми ведущий хотел бы проработать, развить, приобрести. Порой у нас в Клубе этот список переваливает за 100 пунктов. Я веду к тому, что универсального ответа нет — в том и прелесть, что сколько ведущих, столько и уникальных миров, даже если это одна и та же игра. Вместе с тем, нечто схожее, все-таки можно выделить, некий джентльменский набор успешного игропрактика, списком:

  • брать 100% ответственность за все происходящее;
  • быть терпеливым, трудолюбивым, выносливым;
  • уметь как принимать обратную связь, так и давать ее в позитивном ключе;
  • иметь интуицию, воображение и чувство юмора;
  • уметь сглаживать углы и превращать негатив в позитив;
  • быть креативным, творческим, легким на подъем, игривым, в хорошем смысле — азартным и слегка авантюрным;
  • любить себя и вдохновлять других любить себя;
  • любить свое дело и делать его с каждым днем лучше;
  • быть любопытным, наблюдательным, внимательным;
  • быть гибким — когда нужно строгим, когда нужно добрым;
  • развивать организаторские способности и уметь продать идею.

За остальными 100+ качествами приходите в Клуб КЭП. Мы их не только знаем, но и работаем над ними на регулярной основе, обогащая друг друга опытом и признанием.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

— Во многих из нас сидит ограничение — стыдно получать деньги за то, что приносит удовольствие и радость. Получается подсознательно — или занимайся любимым делом бесплатно или зарабатывай деньги на нелюбимой работе. В игропрактике с таким подводным камнем не преуспеешь. А еще некоторым стыдно брать деньги с родных, друзей, знакомых, а именно с них обычно и следует начинать, пока не придут друзья друзей и друзья друзей друзей. В то же время если бы Ваш друг открыл ресторан, Вам не было бы стыдно прийти к нему, вкусно поесть и не заплатить? Это еще один подводный камень, который не дает многим новичкам стартовать свое плавание в игропрактике. Далее может возникнуть проблема с поднятием цен за участие в играх с тем, чтобы громко и во весь голос заявить о том, что вы игропрактик и что у Вас можно поиграть и через Вас можно приобретать коробки игр. На мой взгляд, это самые главные подводные камни — сначала никому не сказать, что ты игропрактик (и что это такое и чем вы можете быть полезны), а потом спрашивать «а где брать клиентов?» Еще один подводный камень — это прокрастинация, когда думаешь, что пока еще недостаточно хорош. Начинайте с тем, что есть, смело говорите, что только начинаете и опирайтесь на группу игроков. Если Вы искренне верите, что Вселенная в виде других людей изначально дружелюбна, а не враждебна, то все получится, главное — действуйте! А когда уже начали проводить игры, главное — не делайте больших перерывов. Одна игра в неделю — это закон, который удержит Вас на плаву несмотря ни на какие камни. Не собрали платную игру, ведите условно бесплатную (за донейшн, отзыв, бартер). Не собрали за донейшн (добровольный взнос – прим. ред.) — ведите игру для семьи, родных, друзей с целью потренироваться (но возьмите с них хотя бы символические 100 ₽), не собрали друзей — играйте сами с собой с целью изучить еще глубже игру или придумать новые уникальные форматы или авторские фишки.

— Какие еще профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Ни в коем случае не изобретайте велосипед и не пытайтесь стартовать самостоятельно. Станьте на плечи уже существующих великанов и будете еще выше, чем они. Когда впитаете весь уже имеющийся опыт и все «транспортные средства» (некоторые в игропрактике уже не только велосипед изобрели, но и Феррари и самолет), создадите свой собственный уникальный космолет. Но на начальном этапе не попадайтесь в ловушку «я это и так знаю» или «а что там сложного». Я в этой теме уже больше десяти лет и чем больше я знаю в игропрактике, тем больше я не знаю, потому что открываются все новые и новые грани, оттенки, полутона и нюансы. Так что не обманывайтесь, не будьте самонадеянными и доверьтесь профессионалам. Учитесь у лучших, сэкономите годы и заработаете больше, чем если попытаетесь сэкономить деньги на собственном развитии в таком прекрасном начинании как игропрактика.

— Спасибо за Ваше очень объемное интервью. На данный момент, как мне кажется, оно было самое информативное и мотивирующее. Несмотря на то, что тринадцатое. Было очень приятно с Вами общаться! Желаю Вам миллиона довольных клиентов.

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Артема Кандара:

https://VK.com/artem_kandar
https://vk.com/WORLDofCASHFLOW
https://www.YOUTUBE.com/user/kandarTV
Telegram: +7 938 44 101 27 @kandar
https://WORLDofCASHFLOW.ru
https://www.FACEBOOK.com/kandar.org
https://www.INSTAGRAM.com/kandar_org
https://www.fb.com/WORLDofCASHFLOW
https://www.instagram.com/WORLDofCASHFLOW

Differences of business simulators «Finance & Investment» and «Oligarch Cash Flow» from other economic games

Most often, any economic games are compared with the world’s most famous game of this genre, «Monopoly» by Charles Darrow. And therefore, first of all, you need to understand how business simulators differ from this Titanic of the world of board games. Any business simulator is much more suitable for the formation of the mindset of a team player, an enterprising entrepreneur who knows how to compete profitably and cooperate profitably, and is not only an entertaining, but also an educational game.

The main disadvantage of the «Monopoly» game is its main goal: rationally using start-up capital, achieve ruin and bankruptcy of other players and take a dominant position. Unlike it, the «Oligarch’s Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators are not focused on direct competition. The basis of the «Monopoly» mechanics is walking in a circle and collecting cards of the same color, developing your business by investing money in its growth and ruining other players. In business simulators, it is possible to open joint businesses. It is only important to be the first to fulfill your own goals, and not harm other players.

The next well-known competitor to the «Oligarch’s Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators is Robert Kiyosaki’s «Cash Flow» game, first published in 1996. It is based on the principles of studying the basics of cash flow and accounting and has only two levels: the level of accumulation of initial capital (the so-called «Rat Race» or «Squirrel Wheel») and the level of creation of material and spiritual wealth («Fast Track») . The main disadvantages of this development: limited opportunities, outdated basic principles of increasing capital through the purchase of real estate only through mortgage lending without taking into account changes in the refinancing rate and lending rates. In addition, Kiyosaki’s game is not adapted to the conditions of the CIS.

Below I will compare «Oligarch’s Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators with the best economic games on the market («Cash Flow», «Rat Race», «Flixa», «Monopoly») in several dozen key parameters.

Game set execution, design

«Monopoly». There are options for every taste and budget. Basically an expensive beautiful gift edition, a field on hard laminated cardboard. Cartoon design. Figured metal chips and plastic meeples. New editions have electronic cash registers. «Cash Flow 101». Expensive beautiful gift edition, field on hard laminated cardboard. Cartoon design. Figured plastic chips. The new edition has the ability to use a mobile application for keeping records. «Finance and Investments». Expensive beautiful gift edition, field on hard laminated cardboard, 600 cards with rounded corners on thick cardboard. Strict design. Figured plastic chips. «The Oligarch’s Cash Flow». Large self-assembly box made of hard cardboard. 500 color cards on thick cardboard. Soft laminated playing field. Discreet design. «Rat race». Big box. Cartoon design. Soft laminated cardboard fields, hard box and black and white cards on colored paper. «Flixa». A set of cards in a small self-assembly cardboard box. Bright design.

What is included in the game?

Finance and Investment

Box, foam pad, 2 dice, game board, rules booklet with quick start instructions and glossary, 30 player sheets and 10 market sheets, 6 pencils, 1 pen, 1 felt-tip pen, 6 chips, 1 sharpener, 1 eraser and main component:

  • 24 stacks of unique game cards, 600 in total, tightly interconnected with each other. Many are invariant (act under certain conditions):
    • depends on the level of the game;
    • depend on the profession of the player;
    • depend on the rank of the player;
    • depends on the gender of the player;
    • depend on the state of his affairs, the presence of certain assets / liabilities, children, completed trainings, courses;
    • depend on education.

Oligarch Cash Flow

Box, cardboard box, 2 dice, game board, rules booklet with quick start instructions and glossary, 30 player sheets and 10 market sheets, 6 pencils, 6 chips, 1 sharpener, 1 eraser and main component:

  • 17 stacks of unique game cards, 500 in total, tightly interconnected with each other. Many are invariant (act under certain conditions):
    • depends on the level of the game;
    • depend on the profession of the player;
    • depend on the rank of the player;
    • depends on the gender of the player;
    • depend on the state of his affairs, the presence of certain assets / liabilities, children, completed trainings, courses;
    • depend on education.

Business Simulator Cash Flow

Box, 2 dice, game board, game bills, game rules booklet, player and market slips, pencils, 6 chips, sharpener, eraser and 5 stacks of 270 unique game cards, some of which are tightly interconnected with others, some are invariant.

Cash flow 101

Box, 2 dice, cardboard tray, game board, playing bills, game rules booklet, player and market forms, pencils, 6 chips and a set of colored chips, sharpener, eraser and 4 stacks of 140 game cards, loosely interconnected with each other.

Rat race

Box, dice, game board, game bills, rules booklet, player and market slips, pencils, chips, sharpener, eraser and 450 unique game cards in 8 stacks. The game balance is broken: some cards come out too quickly, others, on the contrary, slowly. Very frequent repetition of situations.

Monopoly

Box, 2 dice, cardboard lodgment, playing field, playing bills, game rules booklet, metal chips, plastic houses and hotels, about 100 unique game cards in two piles, several dozen street cards.

Flixa

Box, rules booklet, player and market slips, 100 unique game cards.

Game Rules

Only «Monopoly» can boast of the simplest rules. Next in terms of difficulty are «Flixa» and «Rat Race». Medium difficulty rules for «Cash Flow» and «Cash Flow Business Simulator». These games may require a host. The business simulators «Finance and Investments» and »

Most often, any economic games are compared with the world’s most famous game of this genre, «Monopoly» by Charles Darrow. And therefore, first of all, you need to understand how business simulators differ from this Titanic of the world of board games. Any business simulator is much more suitable for the formation of the mindset of a team player, an enterprising entrepreneur who knows how to compete profitably and cooperate profitably, and is not only an entertaining, but also an educational game.

The main disadvantage of the «Monopoly» game is its main goal: rationally using start-up capital, achieve ruin and bankruptcy of other players and take a dominant position. Unlike it, the «Oligarch’s Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators are not focused on direct competition. The basis of the «Monopoly» mechanics is walking in a circle and collecting cards of the same color, developing your business by investing money in its growth and ruining other players. In business simulators, it is possible to open joint businesses. It is only important to be the first to fulfill your own goals, and not harm other players.

The next well-known competitor to the «Oligarch’s Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators is Robert Kiyosaki’s «Cash Flow» game, first published in 1996. It is based on the principles of studying the basics of cash flow and accounting and has only two levels: the level of accumulation of initial capital (the so-called «Rat Race» or «Squirrel Wheel») and the level of creation of material and spiritual wealth («Fast Track») . The main disadvantages of this development: limited opportunities, outdated basic principles of increasing capital through the purchase of real estate only through mortgage lending without taking into account changes in the refinancing rate and lending rates. In addition, Kiyosaki’s game is not adapted to the conditions of the CIS.

Below I will compare «Oligarch’s Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators with the best economic games on the market («Cash Flow», «Rat Race», «Flixa», «Monopoly») in several dozen key parameters.

Game set execution, design

«Monopoly». There are options for every taste and budget. Basically an expensive beautiful gift edition, a field on hard laminated cardboard. Cartoon design. Figured metal chips and plastic meeples. New editions have electronic cash registers. «Cash Flow 101». Expensive beautiful gift edition, field on hard laminated cardboard. Cartoon design. Figured plastic chips. The new edition has the ability to use a mobile application for keeping records. «Finance and Investments». Expensive beautiful gift edition, field on hard laminated cardboard, 600 cards with rounded corners on thick cardboard. Strict design. Figured plastic chips. «The Oligarch’s Cash Flow». Large self-assembly box made of hard cardboard. 500 color cards on thick cardboard. Soft laminated playing field. Discreet design. «Rat race». Big box. Cartoon design. Soft laminated cardboard fields, hard box and black and white cards on colored paper. «Flixa». A set of cards in a small self-assembly cardboard box. Bright design.

What is included in the game?

Finance and Investment

Box, foam pad, 2 dice, game board, rules booklet with quick start instructions and glossary, 30 player sheets and 10 market sheets, 6 pencils, 1 pen, 1 felt-tip pen, 6 chips, 1 sharpener, 1 eraser and main component:

  • 24 stacks of unique game cards, 600 in total, tightly interconnected with each other. Many are invariant (act under certain conditions):
    • depends on the level of the game;
    • depend on the profession of the player;
    • depend on the rank of the player;
    • depends on the gender of the player;
    • depend on the state of his affairs, the presence of certain assets / liabilities, children, completed trainings, courses;
    • depend on education.

Oligarch Cash Flow

Box, cardboard box, 2 dice, game board, rules booklet with quick start instructions and glossary, 30 player sheets and 10 market sheets, 6 pencils, 6 chips, 1 sharpener, 1 eraser and main component:

  • 17 stacks of unique game cards, 500 in total, tightly interconnected with each other. Many are invariant (act under certain conditions):
    • depends on the level of the game;
    • depend on the profession of the player;
    • depend on the rank of the player;
    • depends on the gender of the player;
    • depend on the state of his affairs, the presence of certain assets / liabilities, children, completed trainings, courses;
    • depend on education.

Business Simulator Cash Flow

Box, 2 dice, game board, game bills, game rules booklet, player and market slips, pencils, 6 chips, sharpener, eraser and 5 stacks of 270 unique game cards, some of which are tightly interconnected with others, some are invariant.

Cash flow 101

Box, 2 dice, cardboard tray, game board, playing bills, game rules booklet, player and market forms, pencils, 6 chips and a set of colored chips, sharpener, eraser and 4 stacks of 140 game cards, loosely interconnected with each other.

Rat race

Box, dice, game board, game bills, rules booklet, player and market slips, pencils, chips, sharpener, eraser and 450 unique game cards in 8 stacks. The game balance is broken: some cards come out too quickly, others, on the contrary, slowly. Very frequent repetition of situations.

Monopoly

Box, 2 dice, cardboard lodgment, playing field, playing bills, game rules booklet, metal chips, plastic houses and hotels, about 100 unique game cards in two piles, several dozen street cards.

Flixa

Box, rules booklet, player and market slips, 100 unique game cards.

Game Rules

Only «Monopoly» can boast of the simplest rules. Next in terms of difficulty are «Flixa» and «Rat Race». Medium difficulty rules for «Cash Flow» and «Cash Flow Business Simulator». These games may require a host. The business simulators «Finance and Investments» and «Oligarch Cash Flow» have rules optimally balanced in complexity with step-by-step instructions for a quick start of the game. The rules are accompanied by a dictionary of economic terms and historical facts, the theory of cash flow. Together with these simulators, upon purchase, a special video course is provided — learning how to play the game.

Possibility to challenge the rules

Only in the business simulators «Finance and Investments» and «Cash Flow of the Oligarch» there is an opportunity to sue (the mechanism has been worked out) and challenge the situation that has arisen.

Game field

The game «Flixa» has no field, no dice, no chips. The playing field is formed from game cards laid out in a special way. The games «Rat Race» and «Oligarch Cash Flow» have a soft laminated cardboard field. The games «Monopoly», «Finance and Investments», «Cash Flow» have a field on hard, high-quality laminated cardboard. These games look more expensive. For the business simulator «Finance and Investment», an additional field is produced on an expensive high-quality velvet fabric oversized.

The fields in the games «Cash Flow», «Cash Flow Business Simulator», «Rat Race» have two levels: «Rat Race» («Squirrel Wheel») tracks for creating initial capital and «Fast Track» for fulfilling dreams and creating wealth . The fields of the business simulators «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» have four tracks in accordance with the cash flow quadrants. Levels: «Employee», «Entrepreneur», «Business» and «The Path of the Oligarch». These games have a variant of the game without a field.

Levels of the game

(the presence of the so-called «fast track»)

In «Monopoly» and «Flixa», there are no levels and no fast track. There are two levels in the «CASHFLOW 101» game. The second one is called the fast track. You can only buy businesses and dreams on it. In «CASHFLOW 202», you can still capture businesses with a white raider takeover and open franchises. Playing on the fast track is highly regulated and boring for professionals. Dreams do not contain expenses, which is the worst investment mistake! The fast lane game in «CASHFLOW» copies the principles of Charles Darrow’s «Monopoly» game. The game «Rat Race» can have 2-3 levels, depending on the version. These levels are presented in the form of additional small circles and additional sets of cards. The «Cash Flow Business Simulator» has two levels and a fast track. On it, the player has many more options compared to Robert Kiyosaki’s game: buying an enterprise, opening a franchise network independently and jointly, white takeover, black takeover, banking with three banks, stock trading, venture capital investment. All dreams have an expendable part, which is closer to reality, the process of achieving victory is more complicated.

In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators there are four levels corresponding to the cash flow quadrants. There is no fast track. Robert Kiyosaki’s so-called «Cash Flow» fast track in this business simulator is replaced by the second and third levels of the game «Entrepreneurship» and «Business». You can buy dreams and businesses at these levels. All similar features of the «Cash Flow Business Simulator» have been taken into account and improved. These simulators provide an opportunity to try yourself at a higher level of the «Path of the Investor (Oligarch)» (fourth level). It features fundamentally new opportunities that reveal the principle of thinking of the oligarchs: deals to invest in entire sectors of the economy, political struggle and the creation of cultural values.

Ability to optimize the game

It is possible to use cards of the «CASHFLOW 202» game version and the «CASHFLOW Business Simulator» along with the field from the standard «CASHFLOW 101» game. «Monopolies» of different versions are incompatible. «Flixa» is released with two additions «And the Crisis struck!» (25 cards) and «Let’s Do Business!» (20 cards), which significantly increase the gaming possibilities. «Rat Race» versions 1, 2, 3, 4, 5, 6 may be compatible. In the business simulators “Finance and Investment” and “Oligarch Cash Flow”, all cards are numbered and divided into piles. This allows you to introduce scenarios and trends into the game, exclude or introduce various opportunities into the game (for example, you can easily exclude all real estate or the entire MLM from the game). The ability to introduce new piles into the game and upgrade the game. High game invariance.

After sales service

Only EAP «Igrika» provides buyers of its games with updates and distribution of useful information, advice on playing the game, release of add-ons, additional training on playing the game, seminars for the exchange of experience for presenters, conferences and advanced training courses. With the purchase of the game, each presenter can join the Community of Game Practitioners, where there is a constant exchange of experience between the leading games.

Updates

«CASHFLOW 101» has only one option: to buy an add-on to the basic set and add «CASHFLOW 202» cards. The design of the game has recently been updated for the first time in two decades. The «Rat Race» is replenished every year with a new version with the next serial number: 101, 202, 303, 404, etc. Theoretically the versions are compatible. «Flixa» receives an expansion to the game every 2-3 years. The «Oligarch’s Cash Flow» business simulator has constant updates. Since the game is released in mini-runs of 50-100 copies, this allows you to correct inaccuracies and improve cards and rules. The fifth edition of the game is called «Finance and Investment» and has received a significant list of updates. The cards of the fifth edition fit the fields of all the previous ones. Monopoly is conservative and in no hurry to update the mechanics that have been proven for decades. However, various versions are released with new designs and new settings.

Gambling

The «Rat Race» is the most gambling game. The struggle for assets is going on with the maximum intensity of passions, there are many illegal operations in the game: bribes, bribery, dirty deals. Particular attention is paid to sales policies. «Monopoly» has a high level of excitement, you need to compete hard with other players for a place in the sun. In the «Flixa» game, it is impossible to harm other players, as a result of which the excitement is average, arising only due to price fluctuations in the real estate and securities markets, there are no illegal operations. There are practically no illegal operations in «Cash Flow», they are not encouraged, the excitement is low. In the business simulators «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» there is low excitement at the beginning of the game, illegal operations are not encouraged, but they are presented in sufficient volume. There is a criminal path for people with a special temperament and lack of conscience. Thanks to these simulators, you can test your future partners for honesty. High excitement at the end of the game, when it becomes possible to influence various spheres of society: politics, internal affairs, economy and culture.

Number of participants

«Monopoly» can be played by 2-6 people in the table version and 2-8 in the card version. In general, the optimal number of players for any economic game is no more than 5-6 people. Otherwise, the dynamics of the game drops dramatically. However, all other games have a stated number of players between 2 and 10.

Cooperation between players

In the «Oligarch Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators, as well as in the «Flixa» game, interaction between players is encouraged. Loans and agreements between players are allowed, cooperation and joint achievement of success are encouraged, the player has the right to hire another player to draw up his report, conduct business, etc. Some transactions are possible only with cooperation. In «CASHFLOW 101», player interactions other than buying and selling assets are prohibited. There is no cooperation in «Monopoly». You need to compete hard and ruin other players. In the game «Rat Race» is possible, but difficult to implement.

Analysis of deals and opportunities

Least of all opportunities for analysis in the game «Monopoly». The choice of purchased cells depends only on the player’s luck: whoever runs first will buy it if there is enough money. It is almost impossible to analyze the benefits from transactions. The only principle in the game is to buy what you can, build what your means allow. In the game «Rat Race» there is a choice of piles according to your financial capabilities. The cards analyze the Cost/Income ratio. In the Flix game, the profit from investments at the current moment of the market and the risk of investments are analyzed. The game simulates the live movement of the stock market and price fluctuations in the real estate market. The game «Cash Flow 101» is focused only on fundamental analysis (expensive / cheap, profitable / unprofitable). The player can choose cards from only two piles. The game «Cash Flow 202» is focused on the technical analysis of price trends over time (you need to buy an add-on). The widest opportunities for analyzing transactions are presented in the «Oligarch Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators. At the first level of the game, it is safer to invest using fundamental analysis (expensive / cheap, profitable / unprofitable). Therefore, at the “Employee” level, there are only three stacks of cards with deals that are convenient for this type of analysis (four in “Finance and Investment”). With each subsequent level, more and more opportunities and market news are added, according to which it is possible to carry out a fairly accurate technical analysis (trends, trends, waves). It also becomes possible to analyze the risks from investments, to insure assets. The cards contain information for both fundamental analysis and technical analysis. For simpler variants of the game, it is enough not to read additional information.

Audit in the game

In the «CASHFLOW 101» game, the auditor in the game only checks the reports. In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators , the auditor not only checks the reports, but also monitors the time of execution of transactions, and also has the right to fine the participant if errors are found in the reports. Due to the audit, control over the correct filling of reports is created. There are no auditors in other games.

Personal financial statement

In the «Finance and Investment» business simulator the most simplified forms of the player and the market. «Oligarch Cash Flow», «Cash Flow Business Simulator» have detailed complex forms, while «Rat Race» and «Cash Flow» games have simple complex forms. To play «Flixa», just a sheet of paper is enough. There are no forms in «Monopoly».

Time limits (downtime)

Most economic games do not have time limits. For example, even though «Monopoly» is a fast game, it can reach a dead end and last indefinitely if the capital in the game constantly flows from one player to another. In all my games in the rules, the host and players are asked to keep a close eye on the time. Game participants learn to quickly make the right decisions, allocate their time, plan their actions.

Professions

In the «Rat Race» game, professions are too adapted to the reality of the CIS, too natural for the game. Very difficult start due to low income and long swing. In the «CASHFLOW» game, professions are simply translated from English and are far from the reality of the CIS. In the «Oligarch Cash Flow» business simulator, there are six ranks of starting professions, conditionally adapted to the reality of the CIS. There are three professions in each rank, there is a job market, a mechanism for choosing professions has been worked out, and it is possible to change professions in the game. In the «Finance and Investment» business simulator, in addition, there are two additional ranks with 6 more professions. Professions are not taken into account in other games.

Getting income

In «Monopoly», active income in the form of salary, a fixed amount, is issued at the beginning of each game round. Passive income is generated from rent payment when another player enters your sector. In «Cash Flow» and the «Rat Race», only work is considered as the main source of active income, there are no others. Passive income is formed by investing. In «Flixa», active income is a fixed amount of savings given out at the beginning of each hand. Passive income is generated from real estate and business. In the “Finance and Investment” and “Oligarch Cash Flow” business simulators, income depends only on the player. During the accounting period, the player receives as much as he earned with the help of his assets and active sources of income. Active income (earnings) is possible not only from work, but also from several different sources from MLM to freelancing. There is an opportunity to develop and build a career. Passive income is formed by investing.

Additional training, qualifications

The “Oligarch Cash Flow” business simulator contains advanced training opportunities: trainings, self-education, advanced training, development of employees of your enterprises and corporate training. There is an opportunity to get a new and additional education, take refresher courses and trainings, change a profession. There is an opportunity to build a career as a top manager. Training affects business and real estate income, the effectiveness of transactions. In the «Finance and Investment» business simulator, in addition, trainings are placed in a separate stack of «Development» cards, which allow not only building a career, but also developing and scaling existing businesses at any level of the game. Some types of training give access to additional features in the game. In other games, there is no opportunity to undergo training and increase your efficiency.

Bank deposits

Bank deposits and other accumulative structures are widely represented in the «Oligarch Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators. There are also deposits in the «Flixa» game. There are none in other economic games.

Bank lending

In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators there are two competitive banks, there are several lending options, private lending institutions. A lending mechanism has been developed: it is forbidden to take loans for the purchase of shares, it is forbidden to take several types of loans in one game day, a loan for a loan is prohibited, debt restructuring is allowed, etc. In «Cash Flow» there are two options for lending, it is allowed to take a loan for a loan, which is not true.
Kiyosaki himself wrote about this in one of his books. He described only one story, when, in order to buy a property that was profitable at that time, Robert really managed to outwit bank employees and take out two loans in one day. Taking advantage of the fact that he was well known in both banks, he took out a loan from one of them. With this loan, he made an impressive first installment to the seller of the property and, with preliminary documents for the purchase, went to another banker he knew, without informing him that the real estate purchase transaction was financed by a loan from another bank. Having received a loan from a second bank, Kiyosaki managed to buy a fairly expensive property. Such transactions are extremely risky, often illegal and, moreover, are on the verge of a reputational foul.
In the Rat Race, lending is poorly developed. It doesn’t exist in «Monopoly» at all. However, it is possible to mortgage the property. There are two types of loans in «Flixa».

Cashless payment system

In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators, as well as in the «Flixa» game, only cashless payments using the player’s form. Requires filling out forms and mental calculations. In all other economic board games, banknotes of various denominations are used for calculations. Monopoly has premium publications where payments are made using a cash register and plastic cards.

Sale of assets

In «Cash Flow» and «Rat Race», only passive sale of assets by news cards or agreements to other players is possible. Possible sale to the bank for bankruptcy. In the Flixa and Monopoly games, you can sell assets to each other or pledge to a bank. In the «Cash Flow Business Simulator» there are two sectors where there is an opportunity to sell your assets yourself and act as a seller. In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators, for the first time for such games, an expanded market for trading businesses is presented. You can create startups, you can combine businesses into holdings and sell them to investors. Free trade of business shares between players and all other features listed above.

Bankruptcy

In «Monopoly» and the «Rat Race», when a player goes bankrupt, they are out of the game. In «CASHFLOW» and «Flixa», there is one way to get out of bankruptcy. There are four ways to get out of the crisis in the «Cash Flow Business Simulator», there is an opportunity to leave the game at will. In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators there are five ways to get out of bankruptcy and pay off debts.

Mortgage and leasing

The «Cash Flow» Game by Robert Kiyosaki is based on mortgage loans without the possibility of changing the refinancing rate. At the time of its creation, no one seriously thought about it. Moreover, on the wave of hype, a solid mortgage bubble was inflating just at that time. Similar to how they are now inflating cryptocurrency. This is very well told in the 2015 film «The Big Short». Kiyosaki managed to make money before the bubble burst. However, then he had to bankrupt one of his companies. After the mortgage crisis in America in 2007-2008, the game of Robert Kiyosaki lost its relevance and misleads ignorant people. It is good at most for a motivational push to study the world of finance. But to call it a serious learning tool today is already dangerous! In reality, many people suffered significant losses due to an increase in the lending rate and were not ready for this. The US real estate market collapsed and led to the bankruptcy of many people who used the Kiyosaki enrichment principle. The peak of evictions and seizure of real estate in favor of banks occurred in 2009. The US mortgage crisis was one of the forerunners of the global economic crisis, the consequences of which we are still raking. In the game «Cash Flow» there is no possibility of paying off mortgages on real estate and liabilities of enterprises.

The game “Cash Flow Business Simulator” is different in that mortgage and leasing loans
we can repay ahead of schedule, however, the already paid interest on these loans are considered penalties for early repayment, which is close to the real terms of lending. Mortgages are poorly represented in the «Rat Race» game. In the games «Flixa» and «Monopoly» it is not.

For «Oligarch Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators, a mechanism for the early repayment of all leasing loans, loans and mortgages has been worked out in detail. The cards immediately indicate the amount of all payments with and without a mortgage. The mortgage itself is calculated on the basis of actual conditions at Russian rates of 2015. All negative and positive scenarios for the development of events in the state economy (changes in the interest rate on mortgage loans, refinancing rates) are described. You can train your real estate skills to avoid future crises. In the event of a decrease in the refinancing rate, real estate becomes more profitable and, conversely, with growth, it can turn into a liability.

Set of securities

The widest range of securities, from penny stocks and mutual funds to blue chips and eurobonds, is in the «Oligarch Cash Flow» and «Finance and Investment» business simulators. The games have junk and profitable shares, vouchers, the possibility of privatizing state-owned enterprises, funds, indices, bonds (more than 20 types of securities). There are 6 types of securities in the «Cash Flow Business Simulator», 4 types in the «Cash Flow» and «Rat Race». In «Flixa», there are 4 types of stocks and bonds.

Options and derivatives of financial instruments, margin trading

Options are presented in the electronic version of the «CASHFLOW 202» game and add-ons without a good explanation. In the «Flixa» game, it is possible to open short positions. In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators  the market of derivatives and derivative financial instruments from futures and options to short rates and margin trading, IPO is presented in detail. Description of options with historical references and examples is included in the rules of the game. The study of futures transactions is clear and simple.

Availability of the foreign exchange market

In almost all economic games, there is only one game currency. As a rule, this is a dollar. Some clones of «CASHFLOW» use the national currency — ruble or hryvnia, which makes the game much more difficult and less dynamic. In addition to the game «Flixa» called «And the Crisis struck!» trading in Swiss francs and cryptocurrencies becomes available. In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators  there are advanced opportunities for trading foreign currency, including margin. There is an opportunity to invest in a foreign economy. There is a market for trading foreign currency (similar to «Forex») and cryptocurrencies.

Internet in the game

Widely represented by various opportunities from courses and freelancing to organizing startups and developing your own Internet company in the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators. Some features in the game are available when you go online. Not available in Monopoly. It is poorly represented in other games.

Startups and venture market

The game of Robert Kiyosaki and «Monopoly» is absent. Weakly represented in other games. The «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators widely present the possibilities of organizing and creating startups, investing in the venture market, the possibility of participating in IPOs of startups and trading their shares.

The presence of network marketing

Only in the «Oligarch Cash Flow» and «Finance and Investments» business simulators  there are advanced options for illustrating the mechanism of MLM. There are two competing MLM companies in the simulators. It is possible to make deals to sell a product, form your own distribution network, qualify yourself and qualify players and virtual people for the highest levels, build an organization and receive passive income from its work. In the games of Robert Kiyosaki, MLM is implemented only in a passive form in the form of cards. The same passive mechanics are found in the «Rat Race» and «Key to Wealth» games. It doesn’t exist in other games. That is why I once developed a special simulator for network companies — «MLM Game». It most fully shows all the principles of direct sales and structure building.

Opportunities in «Expenses» cards

Most of the economic games do not imply the presence of additional opportunities for standard spending. Only in the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators most of the expense cards can be useful and contain additional features for players. In addition, in these games, part of the costs can be compensated for by the actions or game professions previously taken by the players.

The presence of trouble

There are minor ones in «Monopoly» and «Flixa». There is a limited amount of trouble in the «CASHFLOW» game. However, they do not correspond to the level of the game: some can bankrupt a participant already at the start. There is a significant amount of trouble in the «Rat Race», there is crime. There is also no match for the player’s income levels. In the «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators, the troubles in the game always correspond to the level of the game and the player’s income. The higher the capital of the player, the more difficult tests he will face. Expanded negative scenarios and opportunities for training skills to work in crisis conditions. Various unpleasant situations in which players train their skills to counter fraudsters: in the game there are thieves, financial pyramids, and dishonest officials. However, in these simulators, some troubles can turn into additional opportunities.

Misconceptions and inconsistencies with reality

«Flixa» has a large gap in the movement of prices in the real estate market and shares. Nevertheless, the game is good for learning the basics of economics, trading and entrepreneurship. «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators are based on real events, cases, stories told by experts and consultants, startuppers and investors, mentors. The game has worked out all possible scenarios for the development of events based on the changes that have taken place over the past 30 years in the politics and economy of the CIS countries and Europe. «Cash flow» is a game close to reality. Contains some events from the real life of Robert Kiyosaki. However, it contains inaccuracies, simplifications and fraudulent transactions on the verge of fraud, for example:

  • it is allowed to take a loan for shares, which is a very risky tool even for a sophisticated investor (in reality, a broker can request a source of financing for a transaction and refuse to sell shares);
  • a deceptive impression is created about the safety of loans and credits;
  • it is allowed to take a loan for a loan in one move (day) — financing the first installment at the expense of a consumer loan in order to take a mortgage loan on the basis of a bill of sale. In real life, even in time, this is extremely difficult to do, given the situation in the CIS and the work of bank security departments (credit committee).

Disadvantages of the «Rat Race»:

  • low dynamics of the game due to the undeveloped ratio of income and expenses and the value of assets;
  • too many criminal opportunities and impunity (analogous to modern Ukraine), lawlessness.

«Monopoly»:

  • it is impossible to buy someone else’s property while the enemy has money;
  • joint business and franchising is impossible;
  • there is only one type of income generation (non-permanent), depending on the random probability of a player hitting your property, rent.

Comparison Summary

The «Finance and Investment» and «Oligarch Cash Flow» business simulators made a significant qualitative leap compared to many economic games, combining all the best. At the same time, “Finance and Investment” is the latest and most developed version of the “Oligarch Cash Flow” (see the difference between this games here). If I were to choose a transformational finance game today, I would only choose “Finance and Investment”!

Артем Ломакин: обучение финансовой грамотности доступно для любого возраста!

— Расскажите о себе и своем призвании?

— По специальности я математик-программист. Видимо поэтому близка тема финансов и финансовых тренажеров. Сначала проводил игровые тренинги только для взрослых. После различных фестивалей, понял, что есть спрос и для игровых тренингов для детей. Начал разрабатывать программы обучения для детей. Однажды в социальных сетях попалась статья о том, что многие смеются, что в школах финансовую грамотность преподают учителя физкультуры и ОБЖ. И тут я понял, откуда у учителей такие знания. Им сказали: «Надо!», они и ведут. Поэтому пошел в ближайшую школу и предложил директору свои услуги. В школе как раз появилось направление «Финансовая грамотность» и нужен был педагог. Как оказалось, в школах много интересных учебников и рабочих тетрадей по финансовой грамотности, но они все меркнут перед трансформационными играми. Детям очень понравились данные игры, обучение шло легко и интересно. Количество участников все время увеличивалось. Даже пришлось просить автора выслать комплект игры для школы! К концу года сформировал команду из детей по финансовой грамотности, которая оказалась лучшей в районе и участвовали в краевом соревновании. Представляете, бывают соревнования не только по шахматам. В крае мы призового места не заняли, но поняли, что тренироваться надо больше! Уже подаем заявку на следующий год! Чувствую себя на месте. На своем Месте! Видимо дата рождения, 1 июня в День защиты детей, сыграла свою роль! Финансовая грамотность — это очень важный предмет в школе, поэтому надо правильно заинтересовать детей. Дети — наше будущее! Каким мы его воспитаем, такое оно и будет!

— Как Вы можете охарактеризовать себя в двух словах?

— Люблю обучать.

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Нравилось обучать и самому обучаться. Нравилось общение с интересными людьми. После первой игры в «Денежный поток Олигарха» сразу принял решение стать ведущим! Теперь сам веду игры с 2019 года. А ведь давно хотел проводить такие игры, но не знал о наличии «Денежного потока Олигарха», а «Cashflow-101» надоел (игра «Денежный Поток» Роберта Кийосаки – прим. ред.). Слишком мало карточек в нем и возможностей в отличии от бизнес-тренажера «Денежный поток Олигарха» Константина Владимирова.

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Легкими и Веселыми. При поддержке моего наставника (Артем Кандар – прим.ред.) и видеокурса «Школа Игропрактиков». Быстро и легко были найдены первые испытатели, даже моя мама оценила бизнес-тренажер «Денежный поток Олигарха».

— Какую оценку Вы поставите себе как игропрактику?

— 8 из 10.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Обучение финансовой грамотности доступно для любого возраста.

— Как Вам удалось добиться успеха в игропрактике?

— Для этого надо постоянно учиться и учиться, а также практиковать полученные знания! И лучше всего это делать с поддержкой своего наставника, родных и близких. Тогда достаточно доли удачи всего в 50%.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— Все свободное время!

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Сейчас рабочая обстановка — это школа и благодарные ученики.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Зависит от запроса! Для кого и с какой целью необходимо выполнить работу.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение (теряете веру в себя, в свой бизнес)?

— Нет, еще такого не было. Думаю и не будет. У меня трое детей и уже они заинтерисовались играми, поэтому — я в профессии игропрактика надолго!

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Научиться фиксировать свои достижения и радоваться маленьким победам.

— Что интересного случалось у Вас на играх?

— Первое озарение у меня произошло уже на пятом игровом тренинге. Он был выездной, меня пригласили провести игры в другом городе. Во время тренинга участнику попалась карточка с наследством: старый большой дом, который надо было отремонтировать, после чего можно было его продать или сдавать в аренду. Игрок этого не сделал, просто забыл об этой возможности. После игры он получил обратную связь, а через несколько минут говорит: «У меня же в реальности есть офис в центре города, может сделать в нем ремонт и сдавать?» После этих слов я понял зачем нужны эти игровые тренинги! В игровой форме намного легче посмотреть на свою жизнь и на свои возможности со стороны!

— Интересно. Получается трансформировались и Вы, и Ваш игрок. Игра была полезна для обоих. А что еще вспомните?

— Была такая ситуация. В игровом тренинге «Денежный поток Олигарха» есть интересная карточка «Норвегия ждет». Вкратце она о том, что можно уволиться с работы и уехать на заработки на нефтяные вышки на полгода. Соответственно надо оставить часть средств своей семье, но заработок окупает все расходы в несколько раз. Так вот, на одном из тренингов, участнику попадается такая карточка и он оплачивает расходы и едет на заработки. Пропускает ходы. По окончанию вахты (в игре – прим. ред.), возвращается на работу и продолжает играть, как и до этого. Самое интересное в том, что он даже не получил тех денег, которые заработал, Вы представляете? О чем это говорит? Как оказалось, то он и в реальной жизни так же относится к деньгам: не считает их, сразу тратит все что заработал и так далее. Изменилась ли его жизнь после этого? Значительно!

— Это уже вторая история, которая открыла глаза участнику на собственную жизнь! А еще есть?

— Эта история уже произошла на игровом тренинге с «серьезными дядями». Проводил игру для бизнесменов и один из них получил обратную связь на вопрос «Почему не взаимодействую с окружающими?». Очень распространенная обратная связь, на любом тренинге в 100% случае она попадается участникам. На следующий день, встречаюсь с ними и мне рассказывают интересную историю. Участник, получивший эту обратную связь, в данный момент ищет спонсоров и помощников в новом проекте. После этой обратной связи, он пошел к конкурентам, рассказал о своей идее и… Как Вы думаете, что произошло? Они его поддержали. Выделили ему недостающие инструменты и подарки участникам его проекта! После этих кейсов я понял: то, что очевидно для Вас, не всегда очевидно для окружающих!

— Опишите свое самое большое достижение в карьере игропрактика?

— Самое большое достижение получилось, после того как провел большую работу! На одном обучении узнал, что надо больше работать в социальных сетях. Начал добавлять новых друзей каждый день и интересоваться, чем мы можем быть полезными друг для друга. через несколько дней, когда результатов не было, руки стали опускаться, но я не переставал это делать. И вот, мне поступил звонок из одной фирмы. Они проводят корпоратив для сотрудников и хотят провести его с пользой, а именно поучаствовать в игровом тренинге! Мероприятие с большим количеством человек, в другом городе и одному мне не справиться. Пришел на помощь мой наставник, с которым мы все сделали на высшем уровне! Все участники и руководство остались довольны! Самое интересное, что с этого момента стали поступать заявки и от других компаний. Вот так это работает.

— Опишите три Ваших последних достижения в игропрактике?

  • Стал обучающим тренером!
  • Заинтересовал собственных детей играми!
  • Нашел нишу для развития себя и игропрактики в школе.

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— После первого выездного тренинга в другой город, за два дня провел четыре игровых тренинга и окупил стоимость купленных мною инструментов (игр и бизнес-тренажеров – прим.ред.).

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Посетить игровой тренинг. Можно мой!

— Дайте пять топовых советов для работы начинающего игропрактика?

  • Самое главное это найти себе хорошего наставника, который горит этой профессией!
  • Обучаться и не жалеть денег на обучение, они быстро окупятся!
  • Использовать полученные знания сразу, а не ждать подходящего момента!
  • Найти свой удобный формат и контингент участников!
  • Никогда не сдавайтесь — никогда, никогда, никогда, ни в большом, ни в малом, ни в крупном, ни в мелком, никогда не сдавайтесь!!!

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

— Принимать участие в игровых тренингах. Найти тренажер по душе! Найти наставника и начать развиваться в этом направлении. Быть «Жадным» в обучении, впитывать информацию как губка! Уметь организовать себя!

— Где Вы ищете своих заказчиков?

— В социальных сетях и на бизнес форумах.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Когда я понял, что не все понимают, что такое игропрактика и для чего она нужна. Поэтому надо начинать с детей — это долгосрочная инвестиция в наше счастливое будущее.

— О чем Вы мечтаете?

— Открыть собственную школу, в которой можно будет обучать играючи.

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Помогает поддержка любимой супруги! Мешать может только лень.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Помочь будущему поколению понять все прелести этой профессии.

— Как окружающие воспринимают Ваше работу?

— Великолепно! Они полностью меня в этом поддерживают и это меня радует!

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Плюсы и минусы в том, что ты работаешь сам на себя! Это хорошо, если ты можешь организовать себя и плохо, если ты привык быть работником по найму.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

Хейтеры! Они есть и будут в любой профессии и от них никуда не деться.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

«Финансы и Инвестиции для детей».

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Автор и разработчик этих игр — Константин Владимиров. Я не представляю, что за мозг у этого человека, чтобы придумать такие шедевры и продолжать их улучшать.

— Спасибо за похвалу и Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника,

Мастера Игр Артема Ломакина:

Телефон 89181122121

Ботагоз Кельмембетова: Ввязалась-побеждай!

— Расскажите о себе?

— Я собственник бизнеса, действующий игропрактик. Смелая, самодостаточная.

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— В 2021 году, после участия в игре. Мои результаты после участия в игре и трансформация жизни привели меня в игропрактику. С тех пор веду игры.

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Проведение игр один раз в месяц.

— Какую оценку Вы поставите себе как игропрактику (от 1 до 10)?

— 8

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте (от 1 до 10)?

— 70%. Я умею замечать возможности.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Ввязалась-побеждай!

— Как Вам удалось добиться успеха в игропрактике?

— Непрерывное обучение у наставников. С их поддержкой можно всего добиться.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— Около 8 часов в неделю.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Первая игра в качестве ведущего.

— Что интересного случалось на Ваших играх?

— На одной из первых игр одна из участниц была неактивной, от слова совсем. Сначала меня это немного напрягало, но далее я приняла решение не делать на этом акцент. После игры участница сказала мне «спасибо», что ее не дергали. Ей в тот момент было комфортно находиться как будто бы вне игры.

— А бывало наоборот?

— Да. На одной из игр, одна из участниц решила взять инициативу в свои руки и начала подталкивать игроков на действия. Это было очень странно и сначала я растерялась, но затем аккуратно взяла инициативу в свои руки, никак не прокомментировав ее поведение. Игра пошла по своему нужному руслу. Был еще случай, когда семейная пара принимала участие в игре, и супруг не давал жене проявлять активность. Ее это злило. Я начала задавать ей больше вопросов, как будто невзначай, и игра приняла другой оборот.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Достижение: 10 участников одновременно в одной игре. Провал: на запланированную игру не пришел ни один участник. Пришлось перенести игру на другую дату.

— Опишите три Ваших последних достижения в игропрактике?

  • Проведение игр в другой стране.
  • Проведение корпоративных игр.
  • Продажа книг.

— Расскажите ТОП-5 наиболее эффективных приемов в работе игропрактика?

— Уверенность, открытые позы, быть на лайте, не брать на себя излишней ответственности, не поддаваться панике.

— Где Вы ищете своих клиентов?

— Знакомые, инстаграм, отзывы после игр.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Когда снижаешь скорость, сложно набрать обороты.

— О чем Вы мечтаете?

— Собственный клуб для проведения игр.

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Мешает лень, и она же помогает.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

— Работать над собой, сотрудничать с наставником. Новичками надо обязательно найти наставника.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

Их и использую в своей работе.

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

Артем Кандар и Анна Левкович.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Быть осознанной личностью. Важно: нельзя снижать набранную в этом деле скорость и ни в коем случае не останавливаться.

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Ботагоз Кельмембетова:

+77076481130

Юлия Шилова: моя удача — это моя вера в себя, позитивный настрой и самодисциплина

— Расскажите о себе и своем призвании?

— Я практикующий психолог, сексолог, гипнолог и ведущая нескольких трансформационных игр.

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Т-игры заинтересовали меня около восьми лет назад. Я почти случайно попала на фестиваль «Большая игра» в Москве. Этот инструмент я нашла необычным дополнением к своей практике. И я не ошиблась. Т-игры открыли для меня новые горизонты. И вот я веду игры с 2015 года.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Моя профессия психолога. А постоянный поиск нового и интересного в профессии послужил толчком к ведению игр. Стала игропрактиком и оцениваю себя на 10 из 10.

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Сначала сыграла сама в несколько игр. Привела много друзей на фестиваль и тем самым в подарок получила свою первую коробку игры.

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте?

— 50%. Моя удача — это моя вера в себя, позитивный настрой и самодисциплина. Если эти факторы снижаются (вместе или по отдельности), я делаю максимум усилий, чтобы их быстренько вернуть назад на прежний уровень, чтобы не спугнуть удачу.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Мой клиент всегда прав.

— Как Вам удалось добиться успеха в игропрактике?

— Я просто люблю свою работу.

— Вы делали все самостоятельно или с поддержкой?

— И так и так. Когда что-то не понимала, не боялась приставать к людям и просить помощи.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— Не много. Может быть около 10% всей моей деятельности. Т-игры обычно и чаще всего я использую в качестве рекламы и продвижения своих услуг на специальных мероприятиях, связанных с психологией (фестивали, конференции). Очень люблю проводить т-игры на днях рождениях и прочих семейных мероприятиях.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Большой зал, столы, стулья, огромное количество народа. У каждого из них в глазах интерес, азарт и нестерпимое желание задать вопросы или высказаться. Либо уютный маленький кабинет психолога с абажуром, креслами с высокими спинками и изогнутыми подлокотниками.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Час моей работы стоит 45 евро.

— Приходилось ли Вам в своей профессиональной деятельности переступать через свои принципы?

— Да.

— Бывают ли моменты, когда Вы теряете веру в себя?

— Конечно, бывают!

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Проводить игру «Денежный Поток Олигарха», каждый раз волновалась. Но это дало мне понять, что я чувствую себя на 100% уверенной, когда провожу игры в чистом виде психологические (не экономические и не финансовые). Например, проводила «Денежный Поток Олигарха». Очень быстро игроки поняли, что среди них есть девушка Ксюша с очень «удачливой рукой». Она выбрасывала любые дубли по заказу. Ее руки стали покупать, а потом продавать ее услуги друг другу. Я не стала их останавливать, я не могла взять и обрубить их ликование и азарт. Таким образом игра превратилась в казино. Людям очень нравится верить в удачу, эта вера делает их чуточку счастливее. Так игра из финансовой превратилась в психологическую.

— О! Интересно. А какие еще были случаи на играх?

— Проводила игру «Главный по сексу» в ресторане. За нашим столом было оживленно и весело, но очень прилично. Другие гости ресторана наблюдали за нами, чуть завидуя и с большим интересом. Но одна женщина внезапно начала скандалить (не из игроков – прим. ред.). Ее негодование сильно выдавало ее тело: тремор рук, перекошенное лицо, прерывистая речь. С ее точки зрения, ситуация, когда одна девушка гладит по попе другую (игроки выполняли задание), выглядит развратно и вульгарно, тем самым растлевая неокрепшую психику ее 13-летней дочери. Ее проблема была в том, как объяснить девочке, что означают такие прикосновения. Я попыталась успокоить женщину, объяснить, чем тут занимаемся простым, понятным языком. Выслушав меня, она взяла дочь за руку и ушла. К слову сказать, за соседнем столом сидел мой 14-летний сын в компании своих друзей. Они на нас не обращали никакого внимания, были заняты своими разговорами. Конечно, эта ситуация послужила мне уроком — больше не проводить игру о сексе в общем зале ресторана. И в то же время, я сделала для себя вывод, что многим подростам очень не хватает в школе предмета по половому воспитанию. Представьте, как им не просто, когда родители сами очень зажаты и закомплексованы, каково их будущее?

— Да это очень сложный вопрос. Вы упомянули, что игры используете для привлечения клиентов в основную практику — консультации психолога. Как?

— Например, проводила не фестивале финансовую игру «Flixa» на английском языке. Среди других игроков играла девушка Оля. Все были увлечены, считали, спорили, торговались, как и положено. Вспоминали те английские слова и выражения, которые были забыты, много шутили по этому поводу. К концу игры Оля начала плакать. Это было очень неожиданно. Эта игра не предполагала затрагивать тонких струн души, как, например, это делают психологические игры. Я предложила ей остаться после финала игры и поговорить. Оказалось, человеку нужно было просто выговориться и быть услышанной. Позже Оля стала моей постоянной клиенткой. С ней мы работаем, в основном, при помощи гипноза.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Достижение: благодаря т-играм я открыла для себя еще одну целевую аудиторию. Это химически зависимые люди. Теперь это часть моей работы психолога. Провал — проведение игры «Главный по сексу» онлайн. Такой формат не производит должного впечатления от игры. Сделала вывод, что больше проводить «Главный по сексу» в формате онлайн не буду. Этот провал приняла, как должное. Опыт есть опыт, зато теперь точно знаю, как не надо делать. Из четырех участниц понравилось только одной, но я поблагодарила всех за игру и успокоила себя тем, что такие кейсы тоже нужны, иначе как еще можно проанализировать свою работу.

— Опишите три Ваших последних достижения в игропрактике?

  • Найдена новая (иная) целевая аудитория — химически зависимые люди (люди, страдающие химической зависимости от веществ, вызывающих изменения настроения, результат и проявление некоего первичного заболевания — прим. ред.).
  • Т-игры всегда зайдут людей на семейных праздниках и сделают из праздника не просто досуг, а тусовку со смыслом.
  • Меня в кругах игропрактиков называют амбассадором игры «Гештальтер». Мне очень лестно это слышать. Говорят, что благодаря мне было продано много коробок этой игры.

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— Когда впервые познакомилась с игрой «Гештальтер» и на следующий день применила ее в индивидуальном формате. Я поняла — это мое! И дальше я уже не смогла от него оторваться. Благодаря, в том числе, и «Гештальтеру», меня стали узнавать на больших мероприятиях.

— Дайте ТОП наиболее эффективных советов игропрактику?

  • Пожалуй, самый главный совет — это всегда проявлять интерес к людям, как бы они себя ни вели.
  • Быть искреннем, люди именно искренность считывают сразу же.
  • Юмор. Он важен и разряжает напряженную обстановку.
  • Людей подкупают рассказы ведущего из своей жизни, личного опыта. Клиенты понимают сразу, что ты такой же как они, не идеальный, просто человек со своими плюсами и минусами.

— Где Вы ищете своих клиентов, наверное можно даже сказать – пациентов?

— Везде. Я открыта к любому диалогу. Если я иду на День рождения или другое увеселительное мероприятие, я всегда с собой беру какой-нибудь инструмент: МАК, Гешу (игру «Гештальтер» — прим. ред.), руны. И конечно же, на специальных мероприятиях: конференциях, фестивалях. И все же сарафанное радио работает лучше всего!

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Я заподозрила психический диагноз у клиентки, а психиатры подтвердили. Мама клиентки мне этого не простила. На психологов вообще очень часто обижаются. Работа у нас такая — разбивать иллюзии. Сегодня клиентка находится амбулаторно под наблюдением психиатра и продолжает работать со мной, как с психологом — находится в терапии. Это долгая работа. Но зато теперь есть шанс на выздоровление и положительные изменения в жизни.

— О чем Вы мечтаете?

— Преподавать психологию в ВУЗе той страны, где я буду находиться на тот момент.

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Категоричность мешает, а умение всех без исключения людей воспринимать как клиентов — помогает.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Сделать совместную игру с вами в соавторстве!

— Ах! Да мне будет приятно. Кстати, мы же уже даже обсудили такой вариант. Сейчас очень своевременна будет игра о ПТСР (посттравматическое стрессовое расстройство – прим. ред,). С вас — теоретическая база, с меня механика. Осталось только начать.

— Как только устроюсь на новом месте, сразу начнем!

— А где Вы сейчас?

— На данный момент нахожусь в одной из европейских стран на обучении, но продолжаю работать в формате онлайн.

— Как окружающие восприняли такие перемены?

— По-разному. Зависть, ненависть, агрессия. А также восхищение, благодарность, уважение.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Огромное количество плюсов — это каждая новая игра, как новая история. Это завораживает и мотивирует работать с людьми дальше. Из минусов первый это нестабильный заработок. И еще, лично мне всегда сложно собирать людей на игру.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

— Создавать игры самому и желательно в разных сферах: финансы, психология, эзотерика.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Получить высшее образование в сфере помогающих профессий (профессии, исследования и практика которых, сосредоточены на помощи другим. Например: медицина, психиатрия, психология, школьное учительство – прим. ред.).

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

  • «Денежный Поток Олигарха»
  • «Гештальтер»
  • «Главный по сексу»

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Константин Владимиров.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Неиссякаемым интересом к людям и любовью к своей деятельности.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

— Сообщества игропрактиков! Терпеть не могу сообщества.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Зарубить себе на носу, что одними играми сыт не будешь (возможно пока), если ты не автор игр.

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр:

Практикующий психолог, сексолог, гипнолог, рунолог. Член МАПС. Основные инструменты: трансформационные игры, гипноз, мак-карты, руны.

Юлия Шилова:

WhatsApp, telegram +34 613 41 58 31

Instagram: https://instagram.com/jule_shilova
Telegram: https://t.me/zaglyanivglupsebya

 

Наталья Середенко: выбрав игропрактику, я на карту поставила всю свою жизнь!

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Я провожу, продаю и продвигаю трансформационные и бизнес-игры. Обучаю игропрактике. Автор и ведущая нескольких курсов для игропрактиков на темы: «Монетизация в игропрактике», «Продажи в игропрактике». Организатор корпоративных мероприятий на 10-150 человек с использованием бизнес-игр (качественный, интеллектуальный досуг в корпоративной среде).

— Как Вы можете охарактеризовать себя в двух словах?

— В двух не получится. Активная, позитивная, целеустремленная, сопровождаю игропрактиков к увеличению дохода, даже если они еще на старте

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Первую игру я купила в 2015 году и проводила ее как хобби. Платно, но не делала проведение игры источником дохода. Решение о том, что я буду развиваться профессионально как игропрактик, я приняла в конце 2016 — в начале 2017 г. Тогда же приступила к действиям.

— Как давно Вы ведете игры?

— 7 лет.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Я доигралась. Доигралась в игру Сергея Мамистова «Путь к Мечте» и решила, что хочу и могу проводить эту игру.

— Что послужило толчком к ведению игр?

— Это был прыжок за мечтой. Мечтой о свободе заниматься тем, что нравится, путешествовать, мечтой о независимости. Выбрав развиваться в игропрактике, я на карту поставила всю свою жизнь!

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Покупка игр. Расширение линейки игр. Понимая, что у меня экономическое образование, принимая во внимание опыт в предпринимательстве, достаточно большой багаж теоретических знаний в области финансовой грамотности, любовь к деньгам, я выбрала направление бизнес-игр о финансовой грамотности и закупила их для себя. Дальше все стандартно. Сбор групп, проведение игр. Сегодня могу поставить себе 8 баллов из 10 как игропрактику, т.к. здраво понимаю, что всегда есть зоны развития..

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте (от 1 до 10)?

— 10 из 10. Везет тем, кто везет. Это мое такое убеждение. Жизнь может давать бесконечное множество удивительных и волшебных возможностей. Однако, если человек сидит на одном месте ровно, пропускает эти возможности, не использует их, не вкладывает силы в реализацию, то они проходят мимо. То есть можно сказать, что человеку не везет, а на самом деле это человек не берет и НЕ ВЕЗЕТ свои возможности к желаемому результату. Еще из этой серии: все обязательно сложится, если складывать.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Миссия есть. Она же мечта. Я известный, востребованный спикер, я приношу людям радость, достаток и успех. Как способ реализации — карьера в игропрактике.

— Как Вам удалось добиться успеха в игропрактике?

— Хочется ответить «легко и просто», но это будет не совсем правда (смеюсь). Я считаю, что мой успех еще ждет меня впереди. А тех результатов, которые есть, я не добивалась (если смотреть в контексте корня слова — «бить»). Я просто шла и делала те действия, которых требует ситуация. Через участие в фестивалях и конференциях, публикациях и выступлениях я работала над продвижением себя, бренда «Игрика» и его основателя К. Владимирова, движимая мотивацией «О таких играх должен знать весь Мир!» Проводила и продавала игры, собирала группы, организовывала собственные мини-фестивали, конференции. Обучалась. Если надо, то выезжала на обучение в соседнюю страну. Под брендом «DPOmasters» объединила небольшое (на тот момент, 2017 г.) количество ведущих финансового тренажера «Денежный Поток Олигарха», потом с помощью РПП «Игрика» масштабировала команду в огромный организм. Сейчас в моей команде 400+ зарегистрированных ведущих. Все просто и не просто. Шла и делала.

— Вы делали все самостоятельно или с поддержкой?

— Конечно с поддержкой. Очень много информации, полезных советов, рекомендаций я получила от Константина Владимирова и от Сергея Евстифеева. Именно с ними, и при их поддержке рождались первые офлайн проекты в Москве. Именно благодаря совместным действиям стали возможны регулярные ежегодные корпоративные игры на 100+ участников. Так же, крупные проекты и масштабирование команды ведущих стало возможным благодаря действиям самой команды ведущих (простите за тавтологию, но как есть). Позже огромную роль в моей деятельности сыграла психолог, игропрактик, автор ряда трансформационных игр, великолепная Татьяна Раевская. Благодаря Татьяне, ее мудрости, знаниям и поддержке, я смогла выйти на качественно новый уровень в плане личностного развития и это очень сказалось на моей профессиональной деятельности!

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— 3-4 дня в неделю.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Творец творит. Вдохновенно делаю то, что актуально сделать именно сейчас. Внешне это может быть совершенно разная обстановка, т. к. я очень много путешествую и работаю из разных стран и из разных условий жизни. Так, например, в этом году (по июль 2022 г.) я жила в Германии, России, Турции, Латвии. Оттуда и работала. Квартира, берег моря, номер в отеле на берегу реки, машина, бизнес-центр, конференцзал… Внешне это может быть все, что угодно. Важно, чтоб было ВДОХНОВЕНИЕ, ноутбук или телефон и интернет, иногда комплект игры, если игра офлайн.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Зависит от продукта или услуги. Стоимость участия в моей игре 4,800 — 6,300 руб. (редко, но собираю группы сама). Провести игру для группы или корпоративный тренинг стоит — от 100 евро в час (те же 6,300 руб.). Обучение и сертификация мастера игры «Финансы и Инвестиции» (это практический двухмесячный тренинг с экзаменом и выдачей сертификата) стоит от 42,000 руб. Обучение в рамках курса «Продажи по любви», где мы с партнером Диной Каражаковой, сопровождаем игропрактиков к увеличению дохода, стоит от 40,000 до 180,000 руб. в зависимости от формата.

— Приходилось ли Вам в своей профессиональной деятельности переступать через свои принципы?

— Не смогла вспомнить таких случаев.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение (теряете веру в себя, в свой бизнес)?

— Да, конечно, бывают. Я живая. И бывает всякое.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— «Встать с колен» после публичного унижения и вернуться в строй (работа с самооценкой, профессиональной самоидентификацией и присваиванием результатов).

— Расскажите какие истории происходили на Ваших играх?

— Самые лучшие кейсы описаны словами моих клиентов. Вот, к примеру, слова из отзыва об игре «Денежный Поток Олигарха» в онлайн формате от Марии Стражниковой: «Один из игроков поначалу совершенно не разбирался в финансовых вопросах, а к концу игры прямо-таки вырос на наших глазах как самостоятельный бизнесмен. Это просто невероятно, как люди становятся смелее и достигают некой финансовой зрелости в игре». А вот что говорила Жанна Голстян об игре «Путь к Мечте»: «Я рекомендую попробовать — это в своем роде магия, игра дает понимание, что вокруг тебя много возможностей». Она пришла на игру с запросом о своем бизнесе и увеличении дохода. В процессе игры Жанна то и дело открывала бизнесы, в то время как другие участники то устраивались на работу, то увольнялись. Жанне это было непонятно: она все время боролась за деньги, думала, что они у нее закончатся и она не сможет играть дальше, злилась. Она была сильно удивлена тем, что к концу игры накопила много ресурсов. Чуть позже она перенесла это в жизнь и через два месяца у нее в голове сложился проект для бизнеса. Жанна нашла способ только на ресурсах и без материальных затрат организовать бизнес. Оказалось, что деньги можно заработать всегда. И разными способами. А люди, у которых есть деньги, нуждаются порой в чужих ресурсах. Игра стала для Жанны отправной точкой в другую реальность.

— Как все серьезно! А были ли более простые и приземленные кейсы?

— Однажды у меня играла девушка в игру «Время для себя» Евгения Геллера. Ее звали Ольга Булгакова. Это была уже третья игра в цикле крупного фестиваля. Ольга уже устала после шести часов самокопания: первые две игры были очень энергозатратными, тяжелыми, прорабатывающими, и ей хотелось просто кайфа, восполнения и атмосферы. Ольга подумывала поблагодарить организаторов и торжественно отбыть домой. Но попала ко мне на игру, после того как увидела мою презентацию. Ей было важно прислушаться к себе, восстановиться, расслабиться. И как Ольга написала мне в отзыве позже, она получила это сполна: «Я давно так не смеялась. Без нотки истерики или усталости. Наталья создала с первых секунд атмосферу взаимного доверия, легкости, открытости. Это было настолько восполняюще, ресурсно, позитивно, воодушевляюще, так по-домашнему». Ольга смогла в понедельник после того трудного дня встать в 6 утра и поехать на работу. Как она писала, это было «не состояние валенка, а вполне бодрого и отдохнувшего человека».

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Самое большое достижение — за один год получилось утроить число ведущих в Сообществе Игропрактиков, при нулевых вложениях в рекламу. Мне дали кулуарное прозвище «Мать сообщества», что тоже считаю своим большим достижением. Самый большой провал — взяла кредит и вложила деньги в финансовую пирамиду (не знала, что это пирамида). Пирамида схлопнулась. Деньги исчезли, кредит остался, а я ведущая игр о финансовой грамотности, залезла в такую ужасную и глупую ситуацию. «И как я после этого могу вести игры об управлении деньгами? — Никак. Дура недостойная и все тут». Прожила, справилась и с этим. Вот здесь снова спасибо Сергею Евстифееву за его поддержку мудрым словом и советом. Кредит я уже вернула. Из доходов от деятельности в игропрактике. Сумма была около 1,500,000 рублей. Так, что кто говорит, что здесь денег нет — не правда. В игропрактике деньги есть!

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— В 7 лет. Окончила первый класс с Похвальным листом. На одни пятерки.

— Где Вы ищете своих заказчиков и клиентов?

— Я об этом подробно говорю на курсе «Продажи по любви». Говорю и сопровождаю на пути поиска клиентов, показываю, как выстраивать коммуникацию так, чтоб клиенты покупали вашу услугу. Не хочется писать стандартный список, т. к. читатели ничего нового в нем не найдут. Поиск и работа с клиентом — это искусство, а обесценивать искусство простым перечнем не хочется. Приходите ко мне курс! И второй вариант. Он для самостоятельных. Купите книгу Константина Владимирова «Как с помощью настольной игры зарабатывать деньги и изменить свою жизнь?» Читайте и внедряйте все, что там написано. Я училась по тем материалам, которые вошли в книгу. Книгу купить можно у меня.

— Опишите Ваши последние достижения в игропрактике?

  • Я совершила свои первые продажи игр в Германии.
  • Еще я дистанционно организовала, а команда блестяще провела корпоративный тренинг в Москва-Сити в России на 50 человек, а меня даже в стране не было.
  • Запустила курс для игропрактиков «Продажи о любви» — это про то, как здесь денег заработать.
  • В начале года участвовала в закрытии самой большой сделке по продаже игр — на 500,000 рублей.
  • Получила пассивный доход $2,000 от РПП «Игрика».
  • Пожала руку Брайну Трейси, Роберту Аллену, Роберту Ролли.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Осознать, оценить и присвоить масштаб своего вклада в формирование Сообщества Игропрактиков — мастеров, ведущих игры издательства «Игрика».

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Мне все помогает жить. Мешающих факторов нет.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Проводить, продавать и продвигать трансформационные и бизнес-игры!

— Как окружающие воспринимают Ваше развитие (работу, перемены)?

— Есть те, кто выражает радость. Есть те, кто завидует. У остальных надо спросить.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— То, что я напишу, я классифицирую как медаль, у которой есть две стороны. Там одновременно и плюсы, и минусы. Это свободный график и самоозадачивание (что хочу, то и делаю). И то, и другое может стать вашими подводными камнями в сфере игропрактики.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

— Практиковать игры. «Игро Практик» — это тот, у кого регулярная практика проведения игр.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Написать мне в телеграмм.

— Расскажите ТОП-5 наиболее эффективных тактик (советов, фишек, приемов, секретов, способов) в работе игропрактика?

  • Быть искренней.
  • Быть честной, в первую очередь с собой.
  • Отдыхать до того, как устала.
  • Наработать экспертность, признать ее и показывать себя миру, людям, клиентам (если прямым текстом — продавать себя везде, где это уместно).
  • Верить в себя. Когда нет веры в себя, найти того, кто будет верить в тебя вместо тебя (ненадолго, при затяжной истории, идти к психологу).

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

  • «Путь к Мечте» Сергея Мамистова.
  • «Финансы и Инвестиции» и «Финансы и Инвестиции для детей» Константина Владимирова.
  • «Эволюция Эмоций» Татьяны Раевской.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Никто. Непререкаемых нет.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Любить проводить игры, остальное подтянется и создаст уникальные грани в персональном бриллианте мастерства каждого конкретного ведущего.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Проводить более пяти игр в месяц и так много месяцев подряд. Жесть, правда?

— Ну не думаю… Я проводил и больше. Хотя это, конечно, как кому. С другой стороны, если это хорошо оплачивается, то почему бы и нет? Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Середенко Натальи:
Телеграм https://t.me/SeredenkoNatalya
https://www.facebook.com/seredenkonatalya
WhatsApp +7 (925) 922-19-33

Анастасия Подшибякина: мое призвание — делиться счастьем с людьми!

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Я Анастасия Подшибякина, у меня очень широкий круг интересов и компетенций, что кстати в свое время и привело меня в игропрактику. По первому образованию я юрист, и до сих пор практикую. Для игропрактиков у меня есть серия консультаций о том, как легализовать свою деятельность и почему это важно. Также у меня есть образование экономиста и психолога, что позволяет мне эффективно и качественно вести финансовые игры с разных сторон. Я вообще за комплексный подход. Сейчас я работаю как самозанятая, сделав игропрактику своей профессией. Я помогаю людям разобраться, где же их «кнопка» включения денежного потока, сопровождаю своих клиентов на пути изменений. Работаю в основном с денежными темами и сферой отношений, и часто эти две темы пересекаются, если я, например, работаю с парами. Работаю и с корпоративными клиентами и организую девичники. Индивидуальные игры пользуются спросом. Мое призвание — делиться счастьем с людьми и помогать им убирать препятствия на пути к их собственному счастью, и делаю я это играючи и с удовольствием.

— Можно подробнее о том, как Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Случай и интерес. Это получилось спонтанно, все началось с обычных настольных игр с друзьями, потом я купила игру «Денежный поток» (Роберта Кийосаки – прим. ред.) и попала на тренинг по личным финансам. Начала проводить группы, и так все закрутилось! От одной из участниц игры узнала, что есть еще и другие игры, пошла учиться, и вот я уже веду игры профессионально. Все началось с хобби, с игр в свободное от работы юристом время, а вылилось в профессию и дело жизни, ведь игропрактика привела меня и к другим методам помощи людям, которым я обучилась и сочетаю с играми. Почему я этим занимаюсь? Я увидела в игропрактике потенциал для реализации своей энергии и помощи людям, а сейчас отзывы и результаты моих клиентов говорят сами за себя. Ну и я сама сапожник с сапогами — регулярно играю, поддерживаю уровень своей квалификации и развиваюсь играючи.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Во-первых это игра — легкость и приятное общение. Во-вторых это трансформация — возможность сразу изменять свои стратегии поведения, тренировать свое мышление. В — третьих это результаты и эффекты в реальной жизни. и мои личные и моих клиентов. Все вместе дает потрясающий эффект, и в отличие от других методов коучинга, терапии и тренингов не занимает много времени и в долгосрочной перспективе довольно-таки бюджетный способ изменить свою жизнь и решить те задачи, которые долгое время не решались.

— Как Вы можете охарактеризовать себя в двух словах?

— Сочетаю несочетаемое.

— Как давно Вы ведете игры?

— С 2014 года.

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Проведение игр «Денежный поток» в партнерстве с бизнес-сообществом, далее обучение игропрактике и набор ассортимента игр, поиск партнеров, площадок, создание на основе игр уже своих продуктов, марафонов, тренингов. Сегодня как игропрактика оцениваю себя на 9 из 10.

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте (от 1 до 10)?

— 50%. Многие мне говорили о том, что мне везет. Возможно так оно и есть, и скорее моя удача в том, чтобы в нужное время встретить нужных людей. Не бояться просить о помощи. Быть открытой к возможностям.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Мой девиз — Выдаю замуж, даже тех, кому лень! Но это касается всего, что я делаю. Моя миссия состоит в том, чтобы помогать людям обрести внутреннюю гармонию, научиться понимать себя и свои желания, и действовать в согласии с собой и своими ценностями.

— Вы делали все самостоятельно или с поддержкой?

— Конечно без поддержки и веры в меня близких и авторов игр, моих Учителей вряд ли что-то бы получилось. Но действия я делала сама. И продолжаю идти вперед. Я все еще на пути к успеху в игропрактике.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— Около 80 часов в месяц.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Работаю из дома, когда провожу игры онлайн, оборудовала себе домашний офис — это только рабочая зона, там и настрой другой совершенно. Когда провожу игры очно, то это или уютное кафе или тихий офис, я создаю атмосферу для мягкой трансформации и продуктивного общения для участников.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Мой средний чек 8,000 рублей за игру с человека. На разные игры своя цена начиная от 1,500 рублей за демо-версию и 8,000-10,000 рублей за VIP-формат игр.

— Приходилось ли Вам в своей профессиональной деятельности переступать через свои принципы?

— Нет. Я заканчивала отношения с партнерами, и четко обозначала границы всегда.

— Бывают ли моменты, когда Вы теряете веру в себя?

— Конечно, такие моменты были. Как я с этим справляюсь — я играю. Смотрю через те инструменты, которыми владею, что не так, с чем я столкнулась, что важно сделать.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Было несколько сложных кейсов в самом начале, когда я преодолевала синдром самозванца. Сложно было переключаться от развлекательных игр в более серьезные.

— Поделитесь наиболее запомнившимися кейсами?

— Самый распространенный кейс, когда после игры клиенты пишут фразу «Вы не поверите» и рассказывают что у них произошло в реальности то, что было в игре. Мой любимый кейс, когда два клиента, которые не знали о существовании друг друга, сыграв с разницей в один день в индивидуальные игры про деньги, с такой же разницей купили себе новые ноутбуки. И радостные отчитались мне об этом. Спустя год они встретились за одним игровым столом в игре «Денежный Поток Олигарха» и не поделили банк на четвертом уровне игры. Это был обычный игровой момент, но эмоции были неподдельные.

— Получается на играх люди не могут договориться друг с другом?

— Отнюдь. Был другой случай. На игре собралась группа из пяти женщин и одного мужчины. Прошло два круга игры в ходе которых каждая женщина посчитала своим долгом дать совет мужчине и показать, что он делает не так. Пришлось остановить игру и разобрать эту ситуацию с точки зрения психологии и законов денег. После этого разбора пошла совсем другая игра, женщины стали следить за собой и друг за другом, а мужчина, совершая сделки дарил подарки дамам. Вот так в игре наглядно проявились поведенческие стратегии и был опробован новый возможный сценарий построения отношений.

— Вы упомянули работу с корпоративными клиентами. Были ли запоминающиеся кейсы из таких игр?

— Был случай несовпадения ожиданий у группы. Была игра для компании, где заказчик поставил условие, что все присутствующие должны «прокачаться». А группа собралась для живого общения друзей за игрой. Групповая динамика не клеилась, заказчик был не доволен. Я сделала перерыв в игре и попросила каждого озвучить свои ожидания еще раз, что узнать для чего группа собралась. Получив честный ответ, все выдохнули и продолжили игру в формате интеллектуального досуга, без глубоких проработок и все смогли получить удовольствие. Здесь было важно сохранить свою позицию ведущего и донести до заказчика, что не всегда нужно причинять добро и разбирать все подробно. Иногда можно и расслабиться, а игра все сделает в лучшем виде. Что и произошло в итоге.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Достижение — получила признание в виде награды Лучший игропрактик фестиваля «Большая игра».
Провал — Закрыла семейный бизнес и ушла в одиночное плавание. Для себя эту ситуацию расцениваю как возможность для роста, удалось сохранить хорошие отношения, без конкуренции и подстав.

— Опишите три Ваших последних достижения в игропрактике?

  • Получила кубок Лучший игропрактик фестиваля «Большая игра».
  • Стала членом Совета Лидеров Сообщества Игропрактиков (представителей РПП «Игрика»).
  • Начала проводить обучение с выдачей сертификатов игре «Денежный Поток Олигарха».

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— В 2018 году после серии фестивалей в составе Сообщества Игропрактиков, когда авторы игр стали звать в свои команды.

— ТОП-5 советов по работе игропрактика?

— У меня нет секретов, я просто хорошо делаю свою работу. Из советов:

  • Всегда брать деньги за свою работу.
  • Повышать свою квалификацию.
  • Учиться у авторов.
  • Не ждать, что игра сама себя соберет.
  • Учиться продавать.

— Где Вы ищете своих заказчиков и клиентов?

— В социальных сетях, через свой сайт, в группах и сообществах по интересам.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Самый яркий момент, это когда я ушла из найма в свое дело. Все как в игре «Финансы и инвестиции» — буря эмоций, приправленная нестабильным рынком и насущными делами. Но сейчас я могу сказать, что оно того стоило.

— О чем Вы мечтаете?

— Мечтаю создать свое родовое гнездо, передавать свои знания и опыт.

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Я просто живу, вдох-выдох, шаг за шагом и день за днем. Оптимизм и любовь к жизни помогает.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Хочу открыть свой тренинговый центр с командой профессионалов.

— Как окружающие воспринимают Вашу работу и перемены в жизни?

— Окружающие меня поддерживают.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Эта работа требует высокой самоорганизации и дисциплины, что может быть как плюсом, так и минусом.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

— Не питать иллюзий, что игропрактика — это легкие деньги. Учиться у лучших. Делать свое дело.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Новичок пройдет свой путь. И я бы рекомендовала пройти его с наставником. С поддержкой это сделать легче, а иногда и быстрее.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

  • «Финансы и инвестиции» Константина Владимирова.
  • «Путь к мечте» Сергея Мамистова.
  • «КармаН» Виктории Чернявской и Геннадия Шевчука.
  • «Империя Магов» Натальи Хлопониной.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Вообще у меня все игры, которые я провожу любимые, я их очень тщательно отбирала в свой чемоданчик игропрактика. Часто провожу:

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Мои учителя. Авторы лучших трансформационных игр по признанию аудитории фестивалей:

  • Константин Владимиров.
  • Евгений Геллер.
  • Виктория Чернявская.
  • Геннадий Шевчук.

— Спасибо! Очень приятно быть в Вашем списке! По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Ответственность, адаптивность, пунктуальность, любовь к людям, эмпатичность.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

— Искусственно создаваемая конкуренция, плагиат игр, недобросовестность ведущих по отношению к авторам.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

  • Уважайте авторов и авторские права.
  • Относитесь к своей деятельности серьезно.
  • Соблюдайте договоренности.
  • Ходите на фестивали игр.

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Анастасии Подшибякиной:

https://vk.com/a.podshibiakina

Мой сайт: https://podshibiakina.ru/

Надежда Адамова: неслучайный случай, который привел к десятилетней карьере в Игропрактике

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Меня зовут Надежда. Я сертифицированный психолог, финансист, кандидат наук. Автор и ведущая тренингов и игр по теме «Психология и финансы», член Международной Гильдии Психологов-игропрактиков. Имею большой опыт работы в крупном и среднем бизнесе. Мои темы на стыке финансов и психологии:

  • «про деньги» — почему у меня нет, а к кому-то сами липнут; что мне мешает; что самое важное, чтобы быть богатым?
  • «про отношения» — семейные (поиск, построение семьи) и рабочие (поиск работы, карьеры). Какова роль денег в построении отношений между людьми? Помогать найти свой путь к счастливой жизни — мое желание, призвание, то, что у меня получается. В моей профессиональной копилке множество счастливых историй клиентов, участников игр-тренингов, членов клуба, руководителем которого я была долгое время.

— Как Вы можете охарактеризовать себя в двух словах?

— Профессионализм и Эмпатия.

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Это было в 2012 году. Владелец антикафе, в котором я проводила консультации, рассказал про игру «Трансформация». Я сыграла, обучилась ведению и купила игру. Вроде бы все получилось случайно. В действительности же я увидела совершенно четкую причинно-следственную связь позже. Для меня не было более вопросов. Я сразу поняла, что трансформационные игры — это мой инструмент.

— Как давно Вы ведете игры?

— Более десяти лет. В моем арсенале более двадцати игр для взрослых, детей, семей.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Неслучайный случай!

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Психологическое образование, участие в игре «Трансформация» и ее последующая покупка, обучение ведению этой игры и непосредственно проведение игровых встреч. Не считая образования, все это произошло за месяц, примерно.

— Какую оценку Вы поставите себе как игропрактику?

— Как игропрактик, Я оцениваю себя на 8 из 10, а свою удачу – на 6 из 10. Удача для меня — это встреча значимых людей, которые и помогли мне продвинуться в игропрактике.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

«Никогда не теряй Надежду!» — мой девиз со школьной скамьи. Сейчас есть мысли его изменить, потому как миссию вижу, как исполнение желаемого.

— Как Вам удалось добиться успеха в игропрактике?

— То, чего я добилась сегодня, произошло благодаря помощи многих людей и моему упрямству (целеустремленности, говоря по-другому). Я не могу сказать, что добилась всего. Многое еще впереди.

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— С первой игрой в 2012.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— Я не отделяю игропрактику от своей основной работы в психологии. Так что, можно сказать, что я уделяю игропрактике все свое рабочее время и даже больше.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— У меня офис дома. Работаю практически постоянно с интервалами на дом и семью.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Всегда по-разному. Час моего времени стоил, когда я начинала, 1,000 рублей. Сейчас в зависимости от формата работы от 2,500 рублей до 10,000–20,000 рублей. Бывают волонтерские проекты, бесплатные.

— Поделитесь историей с Ваших игр?

— На одной из игр, где участвуют четыре человека, в начале игры ставим цель. Игроки сидят напротив друг друга парами. Долго напрягаются, думают и наконец, озвучивают цели. Вот желания двух сидящих напротив женщин. Первая: «Хочу встретить мужчину и выйти замуж в течение полугода» (цель пишем в настоящем времени: к Марту 202Х года я замужем). Вторая: «Хочу освободиться от нелюбимого мужа, с которым живу более тридцати лет» (цель: через месяц уже нашла мухоморы, которые незаметно и надежно подействуют). Вот такие «зеркала» поставили две участницы друг другу с самого начала игры. Как я это разрешила? Пустила в игру (довольно смелое решение с моей стороны). Итог: по окончании игры выяснилось, что первая женщина оказалась не уверена, что нужно именно замуж, так как много чего сопровождающего замужество ей просто не нужно. Без второй участницы она вряд ли бы это услышала. Она «отступила» от своей цели. Вторая женщина решила, что раз она уже 30 лет прожила с мужем, то зачем-то это нужно и надо искать новые формы отношений, тем более что то, что их первоначально связывало уже отошло на второй план. Результат игры, последовавший через несколько лет: первая участница уже год в отношениях, но замуж не спешит. Вторая участница неформально разъехалась с мужем: он живет на даче и приезжает всегда, когда нужна помощь, бывают семейные праздники, поездки к общим друзьям. По словам второй участницы — у них семейная идиллия.

— Кстати о семье. Вы упоминали про игры с детьми? А есть такие истории с детских игр?

— Да! Конечно же. Люблю кейсы с игр с детьми. Например, игра «Денежный Поток Олигарха» требует от ведущего совсем незначительной адаптации и становится прекрасной психологической площадкой для детей и взрослых. Вот самая необычная на мой взгляд история. У мальчика Льва, счастливо получившего в начале игры самую высокооплачиваемую должность Президента Корпорации, выпадает карта «Рождение ребенка». Тот недоволен: «Зачем мне это. Не хочу. А можно отказаться?» По правилам игры — нет, отказаться нельзя. Остальные игроки начинают его уговаривать: «Бери! Он (малыш) такой хорошенький», — говорит одна девочка. Лев упирается: «Зачем мне дополнительные расходы?» И вдруг его осеняет: «А можно его в рабство сдать?» И далее мы еще некоторое время ищем выход. Нет, в рабство нельзя… Другой игрок, сантехник по должности, предлагает забрать ребенка себе, причем совершенно бесплатно. Лев с радостью соглашается. На мои предложения Льву дать сантехнику денег на воспитание отказывает категорически. Что произошло дальше. Лев из самой выигрышной позиции скатился в безденежье. Никто не хотел давать ему в долг. Он ушел из-за игрового стола. Я предложила ходить за него и когда он услышал, что он, якобы, что-то выиграл, то вернулся. Однако, удача отвернулась от него, и он опять уже демонстративно ушел, попытавшись разрушить игру. Я нашла решение, игра продолжилась. Надо ли говорить, что выиграл сантехник… Так распорядилась Игра? А Лев… Лев надутый сидел в углу пока за ним не приехала няня. Важно это видеть родителям? Как они могут узнать об этом? Я точно не буду «жаловаться» и рассказывать такое. С того случая я стала активно рекламировать и вести игры совместно с родителями. Пусть все видят сами!

— А были случаи с игр уже с родителями или родственниками?

— Были. Вот ещё один небольшой кейс с совместной игры родителей с детьми в летнем семейном лагере. Играем в игру «Фликса Фермер» с малышами (от 5 лет и старше). И вот одному из игроков, 10-летнему мальчику, выпадает карта «пожар в амбаре». Эта карта — большая неудача для игрока, потому что сгорает весь урожай. И тут же за столом — мгновенная неосознанная реакция 6тилетнего брата: «Ура!». И даже хлопанье в ладоши. Я обескуражена таким поведением. Задаю 6тилетке прямой вопрос: «Кто так радуется?». Намеренно не делаю оценки, хочу спонтанный ответ. И его получаю: «Папа!!!». В дальнем углу стола наблюдателями сидят несколько мам, среди них и мама братьев. Мама краснеет, пытается пристыдить малыша, но все уже все поняли. То, что показывает игра — бесценно. Как я справилась? Никак. Я просто вовремя и быстро задала тот вопрос (с ответом про папу).

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Самое большое достижение — за многие годы я смогла удержаться в профессиональном русле, не отказалась от ценности ведения игры как психолог, удержала баланс 3 в 1: психология, образование, развлечение. Самый большой провал, который все еще надеюсь исправить — я не доработала игру, которая стоит на стыке формулы эффективных знакомств и семейных сценариев. Игра продумана, ее идею представляла на одном из фестивалей «Большая игра», но до сих пор идея не доработана, а аналогов, как ни странно, не появилось. Надеюсь в будущем выйти из этого провала. Планы у меня наполеоновские: создать одну-две узких ниши. Хотела бы расширить свое направление работы в домах отдыха и лагерях. Считаю, что будущее игр именно за этим форматом.

— Опишите Ваши последние достижения в игропрактике?

  • Мне удалось «уговорить» родителей сесть за игровой стол вместе с детьми.
  • Начала вести индивидуальный формат с некоторыми играми.
  • Поняла, что игропрактика — всего лишь дополнение к образовательным, развлекательным или психологическим запросам. И надо выбирать, увы.
  • Добавлю еще свое сотрудничество с РДШ («Российское Движение Школьников» — прим. ред.). Посмотрим, как оно будет развиваться.

— ТОП Ваших наиболее эффективных способов провести игру?

  • Готовиться к игре, знакомиться заранее с будущими участниками (кто они, чего хотят и др.).
  • Подбирать формат игры под запрос (играет школьный класс, игры на отдыхе, демонстрация игр, игры в клубах и др.).
  • Обязательно приглашать в свой чат или канал.
  • Заранее определять баланс будущей игры — психология, образование или развлечение — и готовить информацию под соответствующий акцент.
  • Моя личная фишка, что для некоторых игр я предлагаю предварительные консультации (помощь в подготовке к игре) и практически всегда оставляю право короткой консультации после игры.
  • Всегда после игры объединяю игроков в общий чат. Знакомство между собой это дополнительный бонус игрокам.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Мой переломный момент — необходимость перейти в онлайн во время пандемии.

— Как окружающие воспринимают Ваше развитие (работу, перемены)?

— По-разному: кто-то поддерживает, кто-то посмеивается и считает несерьезным увлечением, кто-то равнодушен, кто-то завидует, наверное. Мир многолик. Я из тех, у кого нет стопроцентной поддержки близких. Это конечно, мешает. Но при этом я имею безоговорочную поддержку друзей и знакомых. — это помогает.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение?

— Конечно, бывает.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Самое сложное — это сбор группы. Я обычно сама не собираю группы. Кто-то хочет игру, как только таких желающих набирается один-два, я делаю объявление. И это самый сложный момент: собрать еще несколько человек.

— О чем Вы мечтаете?

— Чтобы группы собирались сами!

— Где Вы ищете своих клиентов?

— Сарафанное радио, соцсети, свой чат, канал.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Плюсы и минусы как в любом фрилансе. Плюсы — делаешь то, что нравится. Минусы — слишком много замыкается на одном человеке, финансовая модель бизнеса сложная, больше похожа на стартап.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

  • Изучить игры и попробовать свою способность руководить группой.
  • Оценить свою способность работать самостоятельно либо найти контакты и возможности получать заказы на проведение игр на постоянной основе.
  • Понимать, что такой бизнес неустойчив с точки зрения дохода. Четче обсчитать свою финансовую модель.
  • И самое главное, на мой взгляд, понять свою целевую аудиторию и механику сбора групп.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Поиграть. Понять, где будет искать игроков, если станет игропрактиком.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

— Очень много разных! Например:

  • «Трансформация»
  • «Денежный Поток Олигарха»
  • «Семейные сценарии»
  • «Фликса Фермер»
  • «Фликса Геом»
  • «Фликса Классик»
  • «Я и Другие» и т.п.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Получается, что все те же, в которые люблю играть (см. выше) плюс еще с десяток других. Люблю использовать:

  • «ProActivity»
  • «Лепешка»
  • «Опасности Волшебного Леса»
  • «Тайна Золотого Ключика»
  • «Денежный Поток» Роберта Кийосаки.

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Непререкаемого нет. Не люблю строить для себя такие концепции. А вот уважаемых игропрактиков много, у которых учусь и благодаря которым расту.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Умение работать с группой, эрудиция, харизма, эмпатия (и чувство группы в целом), добросовестность, честность.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

— Могут быть сложные игроки и с ними надо уметь находить общий язык. Могут быть игроки, которые психологически неустойчивы и надо уметь их вернуть как минимум в первоначальное состояние. Ну, и наше Сообщество Игропрактиков также очень разношерстное, конкурентное и необычное, на мой взгляд. В нем также важно найти свое место.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Если человек хочет, то он этого достигнет. Так что важно очень хотеть заниматься нашим делом.

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Надежды Адамовой:
Телефон +79037210333
Электронная почта nadya_ada@yahoo.com

Алена Яскевич: я есть принятие и магнетизм

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Шестой год занимаюсь только играми и больше ничем. Провела их для тысяч людей. Начинала с образовательной игротехники и игр живого действия смешанного типа, которые разрабатывала для конкретных проектов и никогда не повторяла дважды. Среди них были от маленьких игр (на 10+ человек) до игры на 800 человек в Москве в рамках фестиваля для молодых лидеров. Потом познакомилась с Константином Владимировым, Данилой Рудаковым (он меня сертифицировал по игре «Денежный Поток Олигарха») и с Сообществом Игропрактиков, влюбилась в игры «Игрики» и вела их в разных странах на фестивалях, в коллективах или случайных группах. Игры трансформировали меня. Со временем все больше игроков хотели решать свои эмоциональные и экзистенциальные задачи и сейчас я веду глубокие мировоззренческие игры практически только онлайн и чаще в индивидуальном формате. Особенности моего подхода в ведении игр в том, что я хорошо чувствую сам феномен игры, особенности ее создания, механик, хода и ролей игроков в ней. С другой стороны, я тонко слышу запрос игрока на разных уровнях: физическом, эмоциональном и энергетическом, умею создавать пространство для встречи с собой, принятия себя и своих желаний, осознания приоритетов. Направляю, но не мешаю человеку находить причины и исцелять свою боль прямо в игре, не выходя из-за игрового стола. Сейчас мои ключевые трансформационные игры – «Лила» и «Перекресток четырех путей». Каждая такая игра — это целостный процесс, изменяющий жизнь.

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Не решала. Случайно попала на трехдневный семинар по образовательной игротехнике. И погрузилась в исследование возможностей игры полностью. Как-то само собой переросло в игропрактику, потому что заниматься не играми уже не смогла. И вот уже более пяти лет веду игры. Толчком стала невозможность не вести игры. Но я искала что-то более простое, чем LARP (Live action role-playing game — ролевые игры живого действия прим. ред.) и понятного формата для деятельности. Первыми шагами стало обучение в «Школе игропрактиков» К. Владимирова и финансовые игры издательства «Игрика». Сегодня я оцениваю себя на твердую десяточку как игропрактик.

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте?

— На 5 из 10. Больше интуиция, чем удача. Прислушивалась, куда меня зовет сердце. Много училась. Делала все скорее с поддержкой добрых людей.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Научить Игрока быть Мастером своей Игры.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— В среднем 6 часов в день.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Компьютер, атрибуты игры, свеча, уединение, полное погружение.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— 3,500₽ за участие в одной игре с игрока.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение?

— Да.

— Это мешает Вам жить?

— Мешает, когда забываю, что мысли — это просто мысли, и я могу относиться к ним не так серьезно. Помогает вспоминать об этом.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Был и есть маркетинг, продажи. Но ради самой работы готова это делать сама.

— Есть ли интересные истории, которые случались на Ваших играх?

— Да. Например, была групповая игра «Лила» оффлайн. У одной девушки при встрече со страхом своих интуитивных способностей началась паническая атака. Что сделала я: с помощью техник тетахилинг за несколько минут остановила развитие приступа, убрала первопричины возникновения. Оказалось, что она в терапии и принимала фенибут (лекарственный препарат, применяется при различных психических расстройствах — прим. ред.). А в игре девушка встретилась с более глубинным слоем, стабилизировала эмоциональное и физическое состояние. «Лилу» она доиграла. Абсолютную ясность в запросе обрела. Ушла в целости и сохранности, в хорошем настроении. И из терапии ушла. Другой случай произошел также на игре «Лила» в оффлайн группе. Игрок входит в игру последним, поменяв первоначальный запрос вместо задач по работе на сакральное «где мое место в мире». Идет сложный процесс осознания, много слез. Я только принимала и была в осознанном присутствии рядом. Результат игры — ясность запроса, увольнение спустя 17 лет работы в этом месте, начало частной очень успешной практики и самореализации. Вторая игра «Лила» этого игрока спустя девять месяцев онлайн индивидуально. Игрок обнаруживает, что нужно создать пространство пары в физическом мире. Я просто свидетельствовала. Результат — построили дом с нуля, где ведет практики в течение шести месяцев.

— А были ли интересные ситуации в других играх?

— Конечно! Идет игра «Перекресток четырех путей» онлайн в индивидуальном формате. Интернет постоянно глючит. Игрок в саботаже — говорит, что ему нельзя слышать больше, чем он слышит. Говорит, что «сейчас не время знать» и т.д. С помощью техник тетахилинга я исцеляю причины его саботажа, и тут же интернет восстанавливается полностью. Игрок видит то, куда отказывался смотреть. Обретает ясность и уверенность в себе. В итоге после игры он переезжает туда, куда мечтал.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Достижение: удерживать позицию Мастера игры, без советов, проекций, оценок. Провал: игроки чуть-чуть не подрались — очень крепко поссорились из-за денег на одной финансовой игре.

— Удалось ли выйти из этого провала?

— В моменте удалось сгладить конфликт, призвав к общим целям самой игры, но чую: осадочек у игроков остался.

— Опишите Ваши самые яркие достижения в игропрактике?

— Не считаю, что добилась успеха, хоть и имею высокие оценки деятельности. Но есть и достижения: продавать игры с помощью отзывов участников и вести по шесть игр «Лила» в неделю на протяжении трех недель подряд.

— Расскажите ТОП-5 Ваших наиболее эффективных методов в работе игропрактика?

  1. Тетахилинг.
  2. Медитации.
  3. Отдавать ответственность за результат игроку (словами) и получать подтверждение, что он ее принял.
  4. Использование эфирных масел.
  5. Предварительная консультация.

— Где Вы ищете своих игроков?

— В инстаграме.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Не знаю. Когда-то хотела заниматься криптой, но вернулась в игропрактику, потому что по-другому не могу.

— О чем Вы мечтаете?

— Определиться с местом для жизни.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Хочу стать мастером, обучающим этой профессии.

— Как окружающие воспринимают Вашу работу?

— По-разному. Чаще мегаположительно.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Плюсы — люди, интерес, уникальность каждого процесса. Минусов не знаю. Подводных камней в сфере игропрактики не встречала.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

  1. Исцелить себя самого.
  2. Решить им стать – решить быть успешным игропрактиком.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Написать мне напрямую, чтобы я рассказала, как короче идти!

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

— «Лила», «Перекресток 4 путей», «Аромафактор». Их я использую и в своей работе. Можете записаться ко мне на эти игры!

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— К. Владимиров.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Харизмой, чуткостью, целенаправленностью, человечностью. Теми же, что и любой успешный человек.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Начинать любое исцеление с себя, соблюдать этику и не давать советов)

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Алены Яскевич:
instagram @alena_yaskevich
Телефон +79952658281(what’s app, telegram)