Заголовок

Autem vel eum iriure dolor in hendrerit in vulputate velit esse molestie consequat, vel illum dolore eu feugiat nulla facilisis at vero eros et dolore feugait

Архив метки

Краудфандинг — Учебник успешного игропрактика

Уважаемые игропрактики!

Мы готовим к выпуску второй тираж книги Константина Владимирова об играх. Название второго издания: «Учебник успешного игропрактика».

  • Планируемый объем: 280 с. или 27,13 учётных печатных листа.
  • Планируемый тираж: 1 000 экз.
  • Предполагаемая розничная цена второго издания книги: 900 — 1 000 российских рублей.
  • Технические параметры книги:
  • Блок после обреза 165 х 235 мм
  • 280 страниц, цветность 1+1.
  • Мягкий переплет, глянцевая ламинация 7БЦ шитье, обложка 4+0 глянцевый ламинат либо УФ лак

Предлагаем Вам принять участие в первом (закрытом) этапе краудфандинг-сбора средств на издание книги! Первый этап будет только для наших Мастеров Игр и продлится до 1 июня 2026 года. После этого начнется второй (открытый) этап краудфандинга, который будет реализован на краудфандинг-площадке Планета.ру. На нем книга будет представлена в течение 2 месяцев (июнь, июль) со скидкой до 40% от РРЦ.

Краудфандинговый пакет 1:
• 350 книг за 100 000 рублей (по 285 руб)
• 4 страницы в конце книги о спонсоре
• Логотип спонсора на задней обложке

Краудфандинговый пакет 2:
• 150 книг за 50 000 рублей (по 333 руб)
• 2 страницы в конце книги о спонсоре
• Логотип спонсора на задней обложке книги

Краудфандинговый пакет 3:

• 50 книг за 25 000 рублей (по 500 руб)
• 1 страница в конце книги о спонсоре
• Логотип спонсора на задней обложке книги

Если Вы еще не знакомы с книгой, то прочитать подробности, посмотреть отзывы о первом ее издании можно тут: https://igrika.ru/index.php/games-money/

Первое издание вышло в середине 2022 года. За три года без издательств и продвижения 500 экземпляров разошлись. Автор и редактор-корректор работал в течение последнего года над вторым изданием книги. Она была переработана, добавлен новый актуальный материал.

Краудфандинг комплекта настольных игр «МИР ДЕСЯТИ ПРОФИ»

В течение одного месяца с 16 февраля по 16 марта только участники РПП «Игрика» могут принять участие в краудфандинг-проекте по сбору средств на издание Комплекта настольных экономических игр для профориентации «МИР ДЕСЯТИ ПРОФИ».

Откройте детям мир взрослой жизни!

Комплект настольных экономических игр для профориентации «Мир Десяти Профи» приглашает детей окунуться в захватывающий мир профессий, научит вести переговоры, планировать бюджет и развивать стратегическое мышление. Под руководством харизматичных героев, дети-игроки освоят основы экономики и бизнеса, попробуют себя в роли фермера, моряка, археолога, космонавта-разведчика или в других профессиях.

Почему именно этот проект достоин Вашей поддержки?

✅ Уже испытанная десятилетиями успешная механика игры вдохновляет молодых игроков на творческое развитие и открывает перед ними перспективы будущих профессий.
✅ Уникальная коллекция из 10 тематических настолок позволит организовать образовательные занятия по финансам и экономике в школах, детских лагерях и семейных кружках.
✅ Простые правила, интересные сюжеты и яркие иллюстрации делают процесс обучения легким и приятным.
✅ Доступная математика помогает закрепить базовые экономические знания и способствует развитию арифметических способностей ребенка.

КРАУДФАНДИНГ

📍 Всего месяц, с 16 февраля по 16 марта, Вы сможете купить Комплект настольных экономических игр для профориентации «Мир Десяти Профи» значительно дешевле официальной розничной цены (от 20 000 рублей после выхода игры в апреле 2026 года), а также обеспечить доступ к играм большого числа ребят.
Комплект настольных экономических игр для профориентации «МИР ДЕСЯТИ ПРОФИ» состоит из следующих игр, имеющих одну механику и схожие правила, но разный игровой сеттинг:

  1. «АГРОФЕРМА ФЁДОРА». В этой игре Вы будете выращивать овощи, ягоды и фрукты, собирать урожай и продавать его.
  2. «КОСМОРАЗВЕДЧИК ИВАН». В этой игре Вы будете заниматься разведкой, поиском и сбором редких космических ресурсов.
  3. «ЛЕСНИК ЕГОР». В этой игре Вы будете заботиться о своих участках леса, собирать его дары и продавать их на рынке.
  4. «МОРЯК МАКСИМ». В этой игре Вы будете бороздить свои рыбацкие угодия, собирать улов и продавать его.
  5. «ЦВЕТЫ ОТ СОФИИ». В этой игре Вы будете выращивать цветы и собирать букеты, управлять собственной цветочной лавкой.
  6. «ПИТОМНИК ПОЛИНЫ». В этой игре Вы будете заботиться о животных, выращивать приплод и продать его в своем зоомагазине.
  7. «МАТВЕЙ ДОБЫТЧИК». В этой игре Вы будете охотиться на диких животных по лицензии и сдавать добычу заготовителям.
  8. «ПАСЕКА ДАНИЛЫ». В этой игре Вы будете содержать пасеку, собирать продукты пчеловодства и продавать их.
  9. «АРХЕОЛОГ АЛИСА». В этой игре Вы будете искать сокровища и антиквариат и продавать их музеям.
  10. «ЭКСПЕДИЦИЯ АЛЕКСАНДРА». В этой игре Вы будете искать и разрабатывать новые месторождения полезных ресурсов.

Мастера игр и ведущие РПП «Игрика» могут приобрести Комплект настольных экономических игр для профориентации «Мир Десяти Профи» до официального выхода со значительной скидкой. Игра выйдет ограниченным тиражом в апреле 2026 года.

Розничная цена: от 20 000 рублей. Цена во время краудфандинга:

  • 1 коробка со скидкой 30% за 14 000 рублей (90 VP).
  • 2 коробки со скидкой 40% за 24 000 рублей (155 VP).
  • 5 коробок со скидкой 45% за 55 000 рублей (375 VP).
  • 10 коробок со скидкой 50% за 100 000 рублей (650 VP).

Все игры, входящие в этот комплект, будут в будущем выпущены издательством Party Nutty Games в отдельных малых коробках для массового рынка, рыночная стоимость которых будет от 2 500 рублей за каждую. У Вас же есть возможность приобрести сразу 10 игр в одной удобной коробке и проводить 10 различных настольных игр, формируя целые долгосрочные образовательные игровые программы.

Во время краудфандинга Вам будут доступны онлайн демо-версии каждой из 10 игр, с помощью которых Вы сможете ознакомиться с ними. Можете даже провести платные онлайн-игры и заработать на свой комплект игр!

Для получения ссылки на демо-версию заполните анкету (QR-ссылка):

https://forms.gle/FVB3wz3cd2yqMHPJ7

История игры

Летом 2012 года после выхода классической версии игры Flixa, началась разработка ее более простой версии для самых юных предпринимателей от 8 лет. Классическая Flixa к этому времени уже добилась успеха в летних образовательных программах для подростков и студентов. Базовая игра «Flixa: Фермер» стала ее упрощенной версией для использования в игровых обучающих программах для детей младшей возрастной группы – от 8 лет.

Игра «Flixa: Фермер» была создана, чтобы в увлекательной форме познакомить детей и взрослых с основами предпринимательства и базовыми экономическими принципами. В современном мире умение торговать и договариваться — ключ к успеху в решении самых разных задач. Именно поэтому игра моделирует ситуации, в которых игроки учатся сотрудничать, заключать взаимовыгодные сделки и развивают навыки кооперативной работы.

Наблюдая за игрой детей — ее основной целевой аудитории, — можно увидеть, как легко юные игроки вникают в суть происходящего. Постепенно они усваивают важные принципы: нужно вовремя подсчитать очки, договориться о сделке с партнерами и иногда довериться интуиции. Ведь некоторые бонусы, позволяющие улучшить хозяйство и приумножить капитал, можно получить лишь раз за игру. Это заставляет взвешивать каждый шаг.

Самые расчетливые и предприимчивые к концу игрового года собирают в разы больше ресурсов и экономят немалые суммы. Главное — не упустить свой шанс, который обязательно появляется в процессе игры.

Почти за полтора десятилетия мы собрали сотни восторженных отзывов об игре «Flixa: Фермер». «Креативная», «веселая», «классная», «великолепная», «крутая» — и это далеко не все эпитеты, которые используют поклонники игры. Помимо самого игрового процесса, «Flixa: Фермер» дарит участникам прекрасно проведенное время, новые знакомства, дружескую атмосферу и — что важнее всего — полезные жизненные навыки.

В 2025 году дружественное издательство Party Nutty Games с разрешения автора Константина Владимирова выпустило обновленную версию под названием «Агроферма Фёдора», где впервые появился центральный герой — юный фермер Фёдор.

А в 2026 году это же издательство разработало еще девять игр с аналогичной простой механикой, но с новыми уникальными героями, представляющими новые профессии. Теперь игроки могут погружаться в мир предпринимательства каждый раз в новом антураже!

Помимо фермера Фёдора, Вы познакомитесь с его родственниками и друзьями: космонавтом Иваном, лесником Егором, моряком Максимом, цветоводом Софией, заводчицей Полиной, охотником Матвеем, пчеловодом Данилой, археологом Алисой и геологом Александром.
Итак, родилась целая серия из 10 экономических игр, которая позволяет специалистам по профориентации создавать и проводить по-настоящему уникальные, увлекательные и эффективные игровые программы для детей от 8 лет и старше.

В Ваших руках после краудфандинга окажется антология из 10 игр, призванных в увлекательной форме познакомить детей и подростков с основами предпринимательства, экономики и широким миром профессий. Каждая игра — это уникальный мир с собственным героем-профессионалом, где через простые и наглядные механики игроки осваивают навыки счета, стратегического планирования, ведения переговоров и кооперации. Серия является совершенным инструментом для специалистов: профориентаторов, психологов и педагогов, — позволяя создавать динамичные и эффективные игровые программы для обучения и развития.

Вебинар о краудфандинге «Мой опыт на 57 000 евро»

В последнее время все чаще мне задают вопросы по краудфандингу и спрашивают совета, как стартовать проект. Потому Я решил систематизировать все входящие запросы и сделать Вебинар о краудфандинге «Мой опыт на 57 000 евро».

Я автор и разработчик настольных игр, собравший с помощью 24 краудфандинг-проектов более 57 000 евро и издавший на них более 7 500 экземпляров различных настольных игр1 100 экземпляров двух книг собственного авторства и 2 500 экземпляров второго номера «Журнала Игропрактика». Я использовал только российские и беларуские краудфандинг-площадки. То есть, Я могу рассказать, как это делать на территории СНГ. Даже беларус вполне может осуществить свою мечту!

Собранный мной опыт заинтересовал Орбиту. И мы сделали этот вебинар вместе!

Вебинар о моем опыте в краудфандинге состоялся 22 марта 2025. В течение нескольких часов Я рассказывал базовые элементы, которые могут помочь начинающим авторам получить финансирование на издание своих настольных игр или книг, а может и на реализацию других своих идей. Я приводил примеры из своей практики, раскрывал ошибки, показывал кейсы и примеры собственных успешных проектов. Также, во время вебинара Я попытался ответить на заранее присланные вопросы. Их можно было заранее задавать в анкете.

Внимание: вот спойлеры! Небольшая нарезка большого вебинара:

Теперь Вы можете приобрести запись вебинара!

Есть несколько опций. Ниже — ссылки на оплату. Выбирайте нужную опцию, оплачивайте выбранную публикацию, и вам будет открыт доступ к вебинару: вы получите прямую ссылку на видео и презентацию. Cтоимость записи вебинара (кликайте на выбранный вариант и заполняйте анкету):

Купить за 2 500 руб. Запись вебинара + игра «Финансы и Магия» в подарок

Купить за 1 000 руб. Только запись вебинара

 

Почему Я могу быть полезен начинающим авторам краудфандинг проектов?

Приведу общую статистику. Я использовал 4 различных краудфандинг-сервиса — 2 в России и 2 в Беларуси (в порядке очередности):

  • Boomstarter (3 проекта)
  • Талака (5 проектов)
  • Улей (1 проект)
  • Планета (9 проектов)
  • 6 проектов были осуществлены через внутренний краудфандинг Сообщества Игропрактиков.

Всего было осуществлено 24 проекта:

  • 18 успешных (получивших свыше 100% финансирования);
  • 4 условно-успешных – средства получены в объеме свыше 50% от запрошенных;
  • 1 провальный (не получено ни цента);
  • 1 выполнен на 14% — средства были получены в минимальном объеме, обязательства перед спонсорами были выполнены.

Пять проектов собрали более 200%, один проект Игра «Финансы и Инвестиции для детей» собрал 437% на Планете, или 660 000 рублей.

Дважды сервисы краудфандинга продлевали сроки сбора, чтобы наша команда могла собрать дополнительные суммы. Пять проектов из 11 побывали на главных страницах крауд-сервисов. Один из проектов «Афоратор Мысли» 10 дней находился в ротаторе на главной странице Planeta.ru — портала с миллионами посещений в день, среди 5 лучших проектов по выбору редакции. Три проекта получили статус «Planeta.ru поддерживает» и финансовые вложения в сбор от самой краудфандинг-площадки.

Потому Я думаю, что могу быть полезным и помочь Вам осуществить свои идеи.

Если у вас есть вопросы по краудфандингу:

  • Как выбрать площадку?
  • С чего начать подготовку проекта?
  • Как стартовать проект?
  • Какие ошибки ждут на старте?
  • Что делать, чтобы в срок собрать необходимую сумму?

 

Покупайте запись вебинара! Там есть все ответы, советы, полезные лайфзаки и главное: план действий.

Краудфандинг трех новых игр

Сегодня 20 января 2025 года стартует внутренний краудфандинг Сообщества Игропрактиков – мы объявляем сбор средств сразу на три новых игры: трейдинг-симулятор «АКУЛЫ БИРЖИ», тренажер эмоционального интеллекта «ИСКУССТВО ЭМОЦИЙ» и диагностическую трансформационную игру «ГЕШТАЛЬТЕР» (третье издание с игровым полем)!

Акулы биржи

Трейдинг-симулятор «Акулы биржи» — игра в виде поля и карточек, которая позволит вам погрузиться в мир финансов и потренироваться в трейдинге. В «Акулы биржи» нет ожидания – все игроки действуют одновременно! В вашем арсенале более 30 финансовых активов: копеечные акции, валюты независимых государств, антиквариат, криптовалюты и многое другое. Вы столкнетесь с акционными фьючерсами, будете торговать недвижимостью, вкладывать в золото и ценные бумаги. С 24 колодами игровых карт вы погрузитесь в шесть различных рынков: фондовый, срочный, ценных бумаг, валютный, недвижимости и бизнеса (включая стартапы). Каждое состояние рынка (экспансия, стазис, рецессия и кризис) заставит вас адаптироваться и принимать быстрые решения.

Подробнее об игре…

Искусство эмоций

Тренажер эмоционального интеллекта «Искусство эмоций» — это трансформационная игра, основанная на теории колеса эмоций Роберта Плутчика. Игроки передвигают фишки по игровому полю, сталкиваясь с различными жизненными ситуациями и отвечая на вопросы, связанные с эмоциями. Игра «Искусство эмоций» не только развивает эмоциональный интеллект, но и способствует личностному росту, улучшению межличностных отношений и адаптации к окружающей среде. Это идеальный инструмент для тех, кто хочет глубже понять свои эмоции и научиться эффективно с ними справляться.

Подробнее об игре…

Диагностическая игра Гештальтер

Диагностическая игра «Гештальтер» представляет собой поле и десять колод двусторонних карточек, которые помогают за несколько минут прояснить состояние клиента и вывести его на раскрытие запроса. Может применяться вместе с другими трансформационными играми или в процессе терапии как метафорические карты. Основана на работе с чувствами, эмоциями, потребностями. Начиная играть, клиент раскрепощается и погружается в детство, незаметно для него самого раскрывается его подсознание. Во время игры участник рассказывает психологу о том, что его беспокоит.

Подробнее об игре…

Краудфандинг

Даты проведения краудфандинга: 20 января – 31 марта 2025 (в период реквалификации Мастеров Игр).
Очки за пакеты краудфандинга можно использовать в реквалификационном заказе (см. подробности по ссылкам ниже).

Печать игр намечена на апрель — май 2025 года сразу после окончания сбора средств. Все игры протестированы и имеют отличные отзывы. Совершая предзаказ Вы не только поддерживаете выход новых отличных игр, но и получаете экономию от 40% до 65%!

Также наших спонсоров ждут подарки — все участники краудфандинга получат возможность разместить свою информацию в третьем номере «Журнала Игропрактика» бесплатно (согласно выбранному пакету краудфандинга).

Поддержите наш проект!

Пакет №1. Мастер Игры

  • 1 коробка «Акулы биржи»
  • 1 коробка «Гештальтер»
  • 1 коробка «Искусство эмоций»

Стоимость: 222$
Экономия: 40%
В подарок к пакету предоставляется рекламный модуль в Журнале «Игропрактика» №3 (сентябрь), 2025 года, размер: 1/2 А4 87 х 247 мм

Пакет №2. Квалифицированный Мастер Игр, «Искусство эмоций»

  • 6 коробок «Искусство эмоций»

Стоимость: 297$
Экономия: 45%
В подарок к пакету предоставляется рекламный модуль в Журнале «Игропрактика» №3 (сентябрь), 2025 года, размер: 1/2 А4 87 х 247 мм

Пакет №3. Квалифицированный Мастер Игры, «Гештальтер»

  • 7 коробок «Гештальтер»

Стоимость: 308$
Экономия: 45%
В подарок к пакету предоставляется рекламный модуль в Журнале «Игропрактика» №3 (сентябрь), 2025 года, размер: 1/2 А4 87 х 247 мм

Пакет №4. Квалификационный, Организатор Клуба – 1

  • 3 коробки «Акулы биржи»
  • 3 коробки «Гештальтер»
  • 3 коробки «Искусство эмоций»

Стоимость: 499,5$
Экономия: 55%
В подарок к пакету предоставляется одна страница в Журнале «Игропрактика» №3 (сентябрь), 2025 года, размер: А4 (215 х 280 мм)

Пакет №5. Квалификационный, Организатор Клуба – 2

  • 6 коробок «Акулы биржи»

Стоимость: 540$
Экономия: 55%
В подарок к пакету предоставляется одна страница в Журнале «Игропрактика» №3 (сентябрь), 2025 года, размер: А4 (215 х 280 мм)

Пакет №6. Квалификационный, Организатор Клуба – 3

  • 1 коробка «Акулы биржи»
  • 6 коробок «Гештальтер»
  • 6 коробок «Искусство эмоций»

Стоимость: 549$
Экономия: 55%
В подарок к пакету предоставляется одна страница в Журнале «Игропрактика» №3 (сентябрь), 2025 года, размер: А4 (215 х 280 мм)

Пакет №7. Оптовый, квалификационный, Организатор Клуба – 4: «Акулы Биржи»

  • 10 коробок «Акулы биржи»

Стоимость: 800$
Экономия: 60%
В подарок к пакету предоставляется один разворот – 2 страницы в Журнале «Игропрактика» №3 (сентябрь), 2025 года, размер: 2 А4 (215 х 280 мм)

Пакет №8. Оптовый, квалификационный, Организатор Игрового Сообщества — 1

  • 10 коробок «Гештальтер»
  • 10 коробок «Искусство эмоций»
  • 10 коробок «Акулы биржи»

Стоимость: 1 295$
Экономия: 65%
В подарок к пакету предоставляется один разворот – 2 страницы в Журнале «Игропрактика» №3 (сентябрь), 2025 года, размер: 2 А4 (215 х 280 мм)

Пакет №9. Оптовый, квалификационный, Организатор Игрового Сообщества – 2: «Акулы Биржи»

  • 20 коробок «Акулы биржи»

Стоимость: 1 400$
Экономия: 65%
В подарок к пакету предоставляется один разворот – 2 страницы в Журнале «Игропрактика» №3 (сентябрь), 2025 года, размер: 2 А4 (215 х 280 мм)

Предоставляемые скидки распространяются только на НЕДЕЛИМЫЕ ПАКЕТЫ краудфандинга!
Расчетный курс: 1$ = 111 российских рублей = 3,5 беларуских рублей = 1 евро = 600 казахских теньге

Розничная цена игр после выхода из печати составит:

  • «Гештальтер» = 80$
  • «Искусство эмоций» = 90$
  • «Акулы биржи» = 200$

Подробные условия краудфандинга на Яндекс-диске:
https://disk.yandex.ru/d/T8zkaasYWnxkJQ

Подробные условия краудфандинга на Гугл-диске:
https://drive.google.com/drive/folders/1WaiIGp9xTuZ0RULnVvK9HWmsH4gZOFNY?usp=drive_link

Что дает игра «Детская Вот так Ситуация!» психологу?

Школьным психологам:

  • Подходит для работы с агрессией.
  • Помогает в профориентации, профилактике эмоционального выгорания.
  • Может использоваться в групповой терапии.
  • Помогает развивать навыки рефлексии.
  • В воспитательном и педагогическом процессе игра может быть очень хорошо использована педагогами и тренерами, так как сами кейсы интересно составлены и содержат в себе различного уровня ролевые конфликты.
  • Кроме указанной в описании отсылки к ролевой модели Берна, педагогами может использоваться и для раскрытия и проработки через игру других тем:

— стратегий поведения в конфликте;

— устойчивости к манипуляцим;

— креативности в достраивании деталей ситуации;

— гибкости и адаптивности;

— умение влиять и четко излагать свои мысли, рационально и эмоционально;

— соблюдения и уважения личных границ;

— развитию навыка безоценночной обратной связи;

— развитию способности к эмпатии.

  • Помогает организовать быстрое знакомство в новых группах, активизировать шэринг.
  • Помогает быстрее раскрывать запросы учеников, пробуждает скрытые фигуры и выявляет навязанные интроекты.
  • Дает возможность оценить со стороны свои действия, включает аналитические способности и развивает умение абстрагироваться от эмоций для решения сложных жизненных ситуаций.
  • Отзывается участникам, имеющим созависимые отношения, и помогает им осознать собственные проблемы в отношениях.

 

Где играют в «Детскую Вот так Ситуацию»?

Первые детские ситуации были придуманы для беларусского социального проекта «SOS Детская деревня» и выпущены еще в 2015 году. Под названием «Вот так Ситуация! Гендер» игра была выпущена для детского дома в Марьиной Горке и с тех пор разыгрывается там с его воспитанниками (5 отдельных ситуаций о жизни в детском доме).

С тех пор вышло несколько частей игры и множество вариантов различных ситуаций. Итак, где играют именно в детскую ситуацию?

  • Детские лагеря и базы отдыха.
  • Семейные вечера и встречи родственников.
  • Клубы настольных игр.
  • Образовательные программы и тренинги.
  • Развлекательные мероприятия и праздники.
  • Корпоративные слеты, собрания.

Вот места, где чаще всего играют в эту игру.

Очень приятно прийти с семьей и друзьями в антикафе или расположиться в гостиной и сыграть пару раз в очень смешную игру, вообразив себя пиратами, эльфами или героями русских народных сказок.

Здорово, когда во время отдыха в летнем лагере, дети не только развлекаются, но и обучаются. Даже незаметно для себя! Усваивая в игровой форме навыки переговоров и развивая свою фантазию.

Удобно учителям и педагогам применять игру для обучения подростков взаимодействию друг с другом и общению между собой. Игра позволяет проводить занятия и с большими группами одновременно.

Любят использовать игру ВУЗы, молодежные и юношеские союзы для организации зон отдыха на слетах и выездных общественных мероприятиях. Подростки и студенты с удовольствием играют в таких зонах рекреации и неизменно уходят с положительным эмоциональным зарядом.

Применяют игру и клубы настольных игр, антикафе и сообщества по интересам, которых так много сейчас в социальных сетях. На таких мероприятих зачастую присутствуют участники от 16 и старше.

Как не удивительно, но мы применяли эту игру и на вечерах знакомств speed dating. И это было здорово! Так как взрослые, желающие обрести свою половинку, могли в игре увидеть, как будущий потенциальный партнер будет вести себя по отношению к непослушному ребенку и сделать выводы.

Ну а для взрослых «Детская Вот так Ситуация!» может стать очень смешным продолжением вечеринки, дня рождения или корпоратива. Погрузившись вроде бы в детскую ситуацию, они начинают по-взрослому несерьезно ее разыгрывать и тем самым смешат и себя и гостей, делая атмосферу праздника еще более позитивной.

И это еще не все варианты!

Поддержите наш проект — мы уверены, что благодаря Вам игра «Детская Вот так Ситуация!» шагнет еще дальше и обретет новые горизонты.

КУПИТЬ ИГРУ СО СКИДКОЙ НА КРАУДФАНДИНГ-ПЛОЩАДКЕ PLANETA.RU

На чем основана игра «Детская Вот так Ситуация»? Треугольник Карпмана

В 2011 году мы познакомились с технологией переговорных поединков Тарасова. В них игроки-бизнесмены один на один решают возникшую проблему, а судьи решают кто выиграл. Когда мы только задумывали нашу игру, мы хотели чтобы она была интересна не только топ-менеджменту, но и обычным людям, и даже детям. Чтобы можно было развлекаться и обучаться одновременно, изучая навыки переговоров в более простых и веселых поединках.

Мы подумали о том, что такие переговорные поединки на самом деле происходят в мире постоянно и на всех уровнях, а не только в высоких кабинетах. Вахтеры отчитывают студентов в общагах, студенты ругаются с профессорами в институтах, профессора спорят с коллегами на конгрессах и конференциях… Как такое происходит? Каким образом это описывается?… тут мы и «открыли Америку через форточку» — мы придумали поместить людей в кратковременные ситуации и выдать им легкие Роли. Тогда мы еще не знали, что ткнув пальцем в небо, натолкнулись на то, что американский психотерапевт Эрик Берн изучал и классифицировал как «Игры, в которые играют люди».

Мы придумали четыре бытовых сценки, прикинули Роли для них и поехали на шашлыки. По нашей задумке некие четыре персонажа сталкивались в какой-то забавной ситуации и им предстояло как-то разрулить произошедшее. Первое же тестирование показало, что игра адски смешная! Было здорово и мы приняли решение — однозначно делаем. В ходе тестирований выяснилось, что четвертый персонаж всегда лишний, а сама идея игры легко увязывается с теорией ученика Эрика Берна о созависимости Стивена Карпмана!

Чаще всего в жизни по наблюдениям Стивена, возникает более сложная модель взаимоотношений — трехсторонние взаимозависимые конфликты «Жертва — Преследователь — Спаситель». Изучая работы Берна, психолог Стивен Карпман выделил их в отдельную группу и описал в своей теории. Ныне ее называют «Треугольником Карпмана» соответственно.
При таких взаимодействиях наиболее значимым становится «поиск виноватого», нежели само решение проблемы или результат взаимодействия. Треугольник Карпмана — это один из видов отношений людей, основанный на человеческой созависимости.
Созависимость — патологическое состояние очень тесной психологической связи между людьми, когда один человек для регулирования собственного состояния пытается контролировать действия другого, не осознавая, что сам зависит от его поведения. При этом занимая позицию Спасителя или Преследователя.

Жертва обычно пытается привлечь к себе внимание и заставить кого-то иного сделать некое действие вместо нее с неким Преследователем, вносящим расстройство в правильный порядок вещей в ее жизни. Жертва просит не просто поддержки, а активного участия: и ответственность, и негативные последствия можно с себя снять и возложить на Спасителя, если таковые будут. Сама жертва ничего делать не хочет, ведь придется менять что-то в устройстве своей жизни. Спаситель, предлагая решение и совет, сам рискует впоследствии стать Жертвой – ведь он берет на себя ответственность, соглашаясь выдать Жертве готовое решение. Спаситель, ввязываясь в такую игру, сам превращается в Преследователя, а бывший Преследователь становиться новой Жертвой, атакуемой сразу с двух сторон. Это можно проиллюстрировать так:

В семье – беда. Подросток не слушает отца, ведет себя плохо, не учится. Отец спрашивает совета у своего Старшего Брата, у которого дети уже взрослые. В этом примере Отец, вместо того, чтобы решить проблему самостоятельно и разобраться в причинах, играет роль Жертвы и, обращаясь к брату, предлагает роль Спасителя. Трудный подросток при этом становится Преследователем. Старший Брат говорит: «Да пороть его нужно, как сидорову козу!» и тем самым берет на себя ответственность за наказание бывшего Преследователя (Подростка), превращая его в Жертву. После порки Подросток убегает из дома. Естественно виноват во всем – дядя! И тогда он становится Новой Жертвой, Отец – превращается в преследователя, а вернувшийся через неделю подросток может сыграть роль Спасителя, примиряющего разругавшихся братьев…

Изучив теорию, мы разработали систему описания ситуаций и нарисовали треугольники Карпмана для каждой, проработали связи, которые могут возникать между героями. В игре «Детская Вот так ситуация!» 2022 года 15 различных Ситуаций, в которых встречаются 45 персонажей. Каждый со своим характером, имиджем, внешним видом, бэкграундом. Каждая роль визуализирована так, чтобы своим видом либо описанием создавать ту связь, которая есть между персонажами, и которая должна вызывать в процессе игры те самые образы Жертвы, Спасителя или Преследователя. Причем не просто вызывать! Но чтобы еще и была возможность смены ролей. Чтобы атакуемая Жертва, могла перекинуть ответственность на Спасителя, сделав его новой Жертвой…
Благодаря интенсивной работе и десяткам потраченных часов на свет появилась та самая удивительная механика, которая способна веселить и одновременно обучать десятки людей за короткое время. Нам удалось связать Роли игроков так, что в любой момент ситуация в игре может измениться и самая слабая позиция может превратиться в бастион неприступности.

Так в игре «Детская Вот так Ситуация!» применяется очень серьезная психологическая теория Треугольника Карпмана.

Что дает игра «Детская Вот так Ситуация!» школе?

Преподавателям, учителям игра помогает:
— Улучшить взаимопонимание и коммуникацию в классе, группе, потоке на университетском курсе.
— Познакомиться с новыми людьми, быстро и органично влиться в коллектив.
— Мотивировать учеников на достижение поставленных целей и задач.
— Обучить детей умению добиваться цели в кратчайшие сроки.
— Провести тестирование учащихся на стрессоустойчивость и умение договариваться, коммуникативность.
— Развить дипломатические навыки у учащихся.
— Дает возможность потренировать навык быстрого реагирования и решения проблем.

 

Будет ли игра интересна взрослым?

Для ответа на этот вопрос покажем Вам запись одного из розыгрышей детской ситуации. На видео трое супергероев пытаются разработать план спасения Земли от вторжения инопланетян.

По нашему опыту проведенных игр, мы видим, что взрослые играют с неменьшим интересом. Игра их захватывает. Вот например розыгрыш ситуации про звездного репетитора:

Несмотря на то, что ситуации «детские», взрослые также выкладываются и втягиваются в игру. Раскрывают свои творческие способности, показывают навыки переговоров.

Вот что говорит одна из участниц розыгрышей Наталья Исаева об игре:

Поддержите проект — расскажите о нем всем свои друщьям! 

Поддержать издание игры можно здесь: https://planeta.ru/campaigns/sitgame

Что игра «Детская Вот так Ситуация!» дает семье?

Родителям и родственникам игра помогает:
• Развлечь близких на семейных мероприятиях и праздниках с помощью простой, быстрой и легкой пятиминутной игры, не требующей дополнительных аксессуаров.
• Сплотить семью и наладить неформальные связи.
• Посмотреть на сильные и слабые стороны детей, провести анализ поведения.
• Справиться со страхом публичных выступлений.
• Обучить детей выдерживать стрессы при общении как с друзьями и знакомыми, так и с незнакомыми людьми.
• Развивать воображение и актерские способности.
• Дает отличную разрядку после трудовой и учебной недели для всей семьи.