Блог РПП «Игрика»

Самые последние новости, интервью, события, статьи — все, что связано с полезными играми!

Category Archive Психологические игры

Где играют в «Детскую Вот так Ситуацию»?

Первые детские ситуации были придуманы для беларусского социального проекта «SOS Детская деревня» и выпущены еще в 2015 году. Под названием «Вот так Ситуация! Гендер» игра была выпущена для детского дома в Марьиной Горке и с тех пор разыгрывается там с его воспитанниками (5 отдельных ситуаций о жизни в детском доме).

С тех пор вышло несколько частей игры и множество вариантов различных ситуаций. Итак, где играют именно в детскую ситуацию?

  • Детские лагеря и базы отдыха.
  • Семейные вечера и встречи родственников.
  • Клубы настольных игр.
  • Образовательные программы и тренинги.
  • Развлекательные мероприятия и праздники.
  • Корпоративные слеты, собрания.

Вот места, где чаще всего играют в эту игру.

Очень приятно прийти с семьей и друзьями в антикафе или расположиться в гостиной и сыграть пару раз в очень смешную игру, вообразив себя пиратами, эльфами или героями русских народных сказок.

Здорово, когда во время отдыха в летнем лагере, дети не только развлекаются, но и обучаются. Даже незаметно для себя! Усваивая в игровой форме навыки переговоров и развивая свою фантазию.

Удобно учителям и педагогам применять игру для обучения подростков взаимодействию друг с другом и общению между собой. Игра позволяет проводить занятия и с большими группами одновременно.

Любят использовать игру ВУЗы, молодежные и юношеские союзы для организации зон отдыха на слетах и выездных общественных мероприятиях. Подростки и студенты с удовольствием играют в таких зонах рекреации и неизменно уходят с положительным эмоциональным зарядом.

Применяют игру и клубы настольных игр, антикафе и сообщества по интересам, которых так много сейчас в социальных сетях. На таких мероприятих зачастую присутствуют участники от 16 и старше.

Как не удивительно, но мы применяли эту игру и на вечерах знакомств speed dating. И это было здорово! Так как взрослые, желающие обрести свою половинку, могли в игре увидеть, как будущий потенциальный партнер будет вести себя по отношению к непослушному ребенку и сделать выводы.

Ну а для взрослых «Детская Вот так Ситуация!» может стать очень смешным продолжением вечеринки, дня рождения или корпоратива. Погрузившись вроде бы в детскую ситуацию, они начинают по-взрослому несерьезно ее разыгрывать и тем самым смешат и себя и гостей, делая атмосферу праздника еще более позитивной.

И это еще не все варианты!

Поддержите наш проект — мы уверены, что благодаря Вам игра «Детская Вот так Ситуация!» шагнет еще дальше и обретет новые горизонты.

КУПИТЬ ИГРУ СО СКИДКОЙ НА КРАУДФАНДИНГ-ПЛОЩАДКЕ PLANETA.RU

На чем основана игра «Детская Вот так Ситуация»? Треугольник Карпмана

В 2011 году мы познакомились с технологией переговорных поединков Тарасова. В них игроки-бизнесмены один на один решают возникшую проблему, а судьи решают кто выиграл. Когда мы только задумывали нашу игру, мы хотели чтобы она была интересна не только топ-менеджменту, но и обычным людям, и даже детям. Чтобы можно было развлекаться и обучаться одновременно, изучая навыки переговоров в более простых и веселых поединках.

Мы подумали о том, что такие переговорные поединки на самом деле происходят в мире постоянно и на всех уровнях, а не только в высоких кабинетах. Вахтеры отчитывают студентов в общагах, студенты ругаются с профессорами в институтах, профессора спорят с коллегами на конгрессах и конференциях… Как такое происходит? Каким образом это описывается?… тут мы и «открыли Америку через форточку» — мы придумали поместить людей в кратковременные ситуации и выдать им легкие Роли. Тогда мы еще не знали, что ткнув пальцем в небо, натолкнулись на то, что американский психотерапевт Эрик Берн изучал и классифицировал как «Игры, в которые играют люди».

Мы придумали четыре бытовых сценки, прикинули Роли для них и поехали на шашлыки. По нашей задумке некие четыре персонажа сталкивались в какой-то забавной ситуации и им предстояло как-то разрулить произошедшее. Первое же тестирование показало, что игра адски смешная! Было здорово и мы приняли решение — однозначно делаем. В ходе тестирований выяснилось, что четвертый персонаж всегда лишний, а сама идея игры легко увязывается с теорией ученика Эрика Берна о созависимости Стивена Карпмана!

Чаще всего в жизни по наблюдениям Стивена, возникает более сложная модель взаимоотношений — трехсторонние взаимозависимые конфликты «Жертва — Преследователь — Спаситель». Изучая работы Берна, психолог Стивен Карпман выделил их в отдельную группу и описал в своей теории. Ныне ее называют «Треугольником Карпмана» соответственно.
При таких взаимодействиях наиболее значимым становится «поиск виноватого», нежели само решение проблемы или результат взаимодействия. Треугольник Карпмана — это один из видов отношений людей, основанный на человеческой созависимости.
Созависимость — патологическое состояние очень тесной психологической связи между людьми, когда один человек для регулирования собственного состояния пытается контролировать действия другого, не осознавая, что сам зависит от его поведения. При этом занимая позицию Спасителя или Преследователя.

Жертва обычно пытается привлечь к себе внимание и заставить кого-то иного сделать некое действие вместо нее с неким Преследователем, вносящим расстройство в правильный порядок вещей в ее жизни. Жертва просит не просто поддержки, а активного участия: и ответственность, и негативные последствия можно с себя снять и возложить на Спасителя, если таковые будут. Сама жертва ничего делать не хочет, ведь придется менять что-то в устройстве своей жизни. Спаситель, предлагая решение и совет, сам рискует впоследствии стать Жертвой – ведь он берет на себя ответственность, соглашаясь выдать Жертве готовое решение. Спаситель, ввязываясь в такую игру, сам превращается в Преследователя, а бывший Преследователь становиться новой Жертвой, атакуемой сразу с двух сторон. Это можно проиллюстрировать так:

В семье – беда. Подросток не слушает отца, ведет себя плохо, не учится. Отец спрашивает совета у своего Старшего Брата, у которого дети уже взрослые. В этом примере Отец, вместо того, чтобы решить проблему самостоятельно и разобраться в причинах, играет роль Жертвы и, обращаясь к брату, предлагает роль Спасителя. Трудный подросток при этом становится Преследователем. Старший Брат говорит: «Да пороть его нужно, как сидорову козу!» и тем самым берет на себя ответственность за наказание бывшего Преследователя (Подростка), превращая его в Жертву. После порки Подросток убегает из дома. Естественно виноват во всем – дядя! И тогда он становится Новой Жертвой, Отец – превращается в преследователя, а вернувшийся через неделю подросток может сыграть роль Спасителя, примиряющего разругавшихся братьев…

Изучив теорию, мы разработали систему описания ситуаций и нарисовали треугольники Карпмана для каждой, проработали связи, которые могут возникать между героями. В игре «Детская Вот так ситуация!» 2022 года 15 различных Ситуаций, в которых встречаются 45 персонажей. Каждый со своим характером, имиджем, внешним видом, бэкграундом. Каждая роль визуализирована так, чтобы своим видом либо описанием создавать ту связь, которая есть между персонажами, и которая должна вызывать в процессе игры те самые образы Жертвы, Спасителя или Преследователя. Причем не просто вызывать! Но чтобы еще и была возможность смены ролей. Чтобы атакуемая Жертва, могла перекинуть ответственность на Спасителя, сделав его новой Жертвой…
Благодаря интенсивной работе и десяткам потраченных часов на свет появилась та самая удивительная механика, которая способна веселить и одновременно обучать десятки людей за короткое время. Нам удалось связать Роли игроков так, что в любой момент ситуация в игре может измениться и самая слабая позиция может превратиться в бастион неприступности.

Так в игре «Детская Вот так Ситуация!» применяется очень серьезная психологическая теория Треугольника Карпмана.

Что дает игра «Детская Вот так Ситуация!» школе?

Преподавателям, учителям игра помогает:
— Улучшить взаимопонимание и коммуникацию в классе, группе, потоке на университетском курсе.
— Познакомиться с новыми людьми, быстро и органично влиться в коллектив.
— Мотивировать учеников на достижение поставленных целей и задач.
— Обучить детей умению добиваться цели в кратчайшие сроки.
— Провести тестирование учащихся на стрессоустойчивость и умение договариваться, коммуникативность.
— Развить дипломатические навыки у учащихся.
— Дает возможность потренировать навык быстрого реагирования и решения проблем.

 

Будет ли игра интересна взрослым?

Для ответа на этот вопрос покажем Вам запись одного из розыгрышей детской ситуации. На видео трое супергероев пытаются разработать план спасения Земли от вторжения инопланетян.

По нашему опыту проведенных игр, мы видим, что взрослые играют с неменьшим интересом. Игра их захватывает. Вот например розыгрыш ситуации про звездного репетитора:

Несмотря на то, что ситуации «детские», взрослые также выкладываются и втягиваются в игру. Раскрывают свои творческие способности, показывают навыки переговоров.

Вот что говорит одна из участниц розыгрышей Наталья Исаева об игре:

Поддержите проект — расскажите о нем всем свои друщьям! 

Поддержать издание игры можно здесь: https://planeta.ru/campaigns/sitgame

Краудфандинг-проект сбора средств на издание игры «Детская Вот так Ситуация!»

Сегодня начался краудфандинг-проект сбора средств на издание игры «Детская Вот так Ситуация!»

Что за игра?

Однажды в 2012 году нашу команду пригласили на управленческие поединки. Это было интересно, но слишком сложно. И тогда мы решили придумать более простую и веселую игру для более широкой аудитории. Так и появилась игра «Вот так Ситуация!» в 2013 году. Для взрослых игроков было выпущено две версии игры — «Бытовая» и «Деловая», а также было выпущено несколько тематических версий игры: «Кардио» (про здоровье), «Спорт», «Гендер» (про особенности полового воспитания) и т. п. Общий тираж всех версий игры «Вот так Ситуация!» составил 2150 экземпляров.

За девять лет существования игры нас многораз спрашивали, почему все еще нет версии игры для детей? И вот мы наконец решили сделать ее!

Этим летом мы разработали 15 абсолютно новых ситуаций, в которых участвуют 45 уникальных персонажей. Мы сделали ситуации интересными и простми, подходящими для розыгрыша с детьми от 10 лет и старше. Мы провели серию тестов с детьми и взрослыми, фото и видео которых, а также отзывы мы будем публиковать в течение всего проекта.

Неизменно игра вызывала только положительные эмоции. Вот несколько отзывов детей:

Лиза, 11 лет: «Я играла в «Детскую Вот так ситуацию!». Здесь все познавательно. Мы общались, мне очень понравилось».

Алена Исаева, 12 лет: «Мне очень понравилось играть в «Детскую Вот так ситуацию!», и она была очень интересной. Там надо выполнять цели, договариваться с двумя другими игроками. Я должна была судить. И мне понравилась ситуация про звездного репетитора, так как я сама ее придумала».

Из первых рецензий на игру от профессиональных психологов мы можем узнать, что настольная игра «Детская Вот так Ситуация!», может применяться для тренировки у детей и подростков навыков конструктивного взаимодействия и разрешения конфликтов. Может применяться как диагностический материал в работе психологов и педагогов для проверки уровня сформированности навыков коммуникации, особенностей взаимодействия детей друг с другом, умения вести себя в конфликтной ситуации. В описании к игре имеется очень грамотно и понятно составленная инструкция, прописаны все роли и последовательность действий для каждого участника.

Итак, сбор стартовал!

Рекомендую Вам обратить внимание на вознаграждение под названием «Ранняя пташка» — их всего 15. Купив его, Вы приобретете игру с наибольшей выгодой. Так же сообщаю, что новую игру для детей там можно приобрести вместе со взрослыми версиями.

Успейте быть первым — поддержите наш проект!

Сообщество Игропрактиков как мощный новый бренд

Сообщество Игропрактиков

Проект «Игрика» и независимые дистрибьюторы, www.igrika.ru

01. Самоидентификация

Мы – мощная команда профессионалов-игропрактиков.

02. Наша экспертность

Мы эксперты в проведении игровых тренингов и продаже коробочных образовательных продуктов. Мы эксперты в подготовке и обучении игропрактиков.

03. Жизненный опыт

У нас существует несколько уровней обмена опытом – внутренние и внешние группы и чаты, обучения, корпоративные рекреационные мероприятия, собственная газета. Мы учитываем ошибки и перерабатываем их в инструкции.

04. Наши ценности

  • Честность и открытость в отношениях между партнерами
  • Уважение, доверие и ответственность
  • Лидерство и приверженность общим идеям и видению
  • Любовь к нашему общему делу – игропрактике
  • Дружелюбие и привязанность, командный дух
  • Амбициозность и справедливое вознаграждение за достижения

05. Наши социальные цели

  • Обучаем различным навыкам через игры – психологические, трансформационные, настольные и бизнес-симуляции
  • Несем в мир финансовую грамотность и обучаем ей с малых лет
  • Помогаем развитию бизнеса через игровые симуляции
  • Постоянно самообучаемся, объединяя разные компетенции друг друга и передавая опыт
  • Мы даем возможность изучить абсолютно новую и уникальную профессию будущего – игропрактику, профессию мастера игр

06. Наш продукт

Система многоуровневого маркетинга наоборот! Мы не продаем игры. Нас просят продать игры. После того, как мы показываем на игровых тренингах и игротеках, как в них играть.
Мы предоставляем клиенту полноценную систему маркетинга, обучение и широкий ассортимент различных товаров и продуктов, а также инструкции и описание бизнес-процессов.
Основной наш продукт – настольные бизнес-игры для различной аудитории.

07. Легенда

Много лет Sergey Evstifeev пытался создать и настроить стабильно работающую многоуровневую партнерскую систему, которая помогала бы ему продавать еще большее количество игр. Когда-то он вывел на рынок игру одного российского автора и обучил более 300 ведущих, но систему, способную развиваться самостоятельно и давать стабильный пассивный денежный поток создать так и не удалось.
В это время в Беларуси рос и развивался проект «Игрика», возглавляемый Константином Владимировым-Журавским, который создавал и издавал настольные бизнес-игры.
В 2015 Сергей и Константин объединили усилия. Под руководством приглашенного эксперта по МЛМ Виталий Никуленко (Vitali Nikulenka) была создана Система Маркетинга Сообщества Мастеров ДПО (ныне – Сообщества Игропрактиков).
Активное участие в процессе создания приняла Наталья Середенко (Natalya Seredenko), которую сегодня десятки человек в шутку называют “Мать сообщества” и Данила Рудаков (Daniel Rudakov), получивший прозвище “Сердце Сообщества”. Недавно к работе над стратегией проекта присоединился Максим Юдин (Maxim Yudin).
Сегодня Сообщество Игропрактиков насчитывает более 260 человек на четырех континентах, организован десяток региональных складов (Прибалтика, Москва, Минск, Краснодар, Екатеринбург), более 20 Организаторов Клуба работают со своими структурами, первая пятерка лучших дистрибьюторов уже более года получает чеки с пассивным доходом.

08. Наше Уникальное торговое предложение

Простота, масштабируемость и легко усваиваемые правила наших игровых методик, а также постоянные обучения и поддержка всех участников Сообщества помогают игропрактикам зарабатывать неплохие деньги на собственном хобби, продвигать полезную информацию и развивать общество, а также работать онлайн и получать пассивный доход только благодаря играм.

09. Образ бренда

На рынке трансформационных игр России и СНГ уже сложилось несколько четких образов Сообщества Игропрактиков. Самый основной – мощная команда, которая умеет зарабатывать деньги. Нас так и называют: «Олигархи». Либо МОЩЬ.
Отличительная особенность: на мероприятиях участники Сообщества дружно используют сиреневые или фиолетовый майки с айдентикой «Сообщество Игропрактиков» и своими личным слоганами на спине, либо такого же цвета галстуки или косынки.
Именно с таким запросом сейчас к нам приходит все больше начинающих и известных Ведущих игр – научится зарабатывать на любимом занятии еще больше. Среди них, такие звезды, как Сергей Мамистов, Svetlana Kozlova, Ольга Лебедева и сам Сергей Евстифеев.
Становлению образа помогают призы и награды. Так флагман всей нашей линейки игр – бизнес-тренажер «Денежный Поток Олигарха» – был признан лучшей игрой 16 Фестиваля трансформационных игр в России «Большая Игра» в апреле 2019 года. Одна из участниц фестиваля так охарактеризовала наше Сообщество:

«В центре за столом сидит огромный лысый дядька, а к нему, как к Солнцу подлетают Планеты, покружатся и мчатся счастливые дальше. А ваш дядька ещё шире и хитрее улыбается. В общем, мощно выглядите».

Ведущий украинский игропрактик, писатель и организатор фестивалей Алексей Просекин охарактеризовал Сообщество Игропрактиков как «Корпорацию Монстров».

10. Целевая аудитория

Инициативные и амбициозные, мотивированные, самостоятельные и ответственные люди, готовые и желающие изучить и использовать в своей жизни новую профессию Игропрактика.
Честные и щедрые лидеры, способные увлекать и помогать развиваться другим людям, без ограничений по возрасту, полу, национальности или цвету кожи, вероисповеданию.
Мы открыты всем, кто желает быть финансово грамотным и зарабатывать больше, а также нести идеи образования через игры.
Также мы подготовили специальную статью, где описаны 13 типов людей, которым нужно сыграть в “Денежный Поток Олигарха” уже сегодня. Все этим людям просто необходимо играть с нами, если они хотят сберечь собственные накопления и приумножить капитал. Читайте ее!

11. Продвижение

Более 50 способов продвижения себя и своего дела описаны в наших обучающих материалах, которые получает каждый Мастер Игр, присоединяющийся к Сообществу Игропрактиков. Этот список постоянно пополняется все более новыми способами и методами, новыми практиками – наши мастера с удовольствием делятся друг с другом на конференциях и вебинарах.
Важна и поддержка проекта «Игрика». Издатель основного ассортимента игр для поддержания Сообщества Игропрактиков регулярно осуществляет:
  • Организованное присутствие на всех важных мероприятиях игрового мира: фестивалях, конференциях, форумах
  • Представительские функции в международном мире Игропрактики
  • Ведение несколько групп и страниц в социальных сетях
  • Спонсорскую поддержку некоторых мероприятий Сообщества (призовые фонды, рекламная поддержка)
  • Проведение регулярных обучений – от бесплатных вебинаров до квалификационных и мотивационных семинаров для высших уровней
  • Издание собственной полноцветной газеты
  • Печать промо-материалов

12. Монетизация

Сообщество Игропрактиков предлагает своим участником несколько десятком способов монетизации своей профессии. Этому у нас обучают. В десятку самых доходных мы относим:
  1. Организация и проведение коммерческих корпоративных игровых тренингов
  2. Розничная продажа настольных и трансформационных игр
  3. Оптовая продажа настольных и трансформационных игр
  4. Продажа рекламных контрактов – продактплейсмент в играх
  5. Разработка игровых решений на заказ
  6. Организация клуба и проведение сборных игровых тренингов
  7. Создание обучающих курсов (гонорары и оплаты участников)
  8. Послеигровая поддержка: консалтинг, терапия, коучинг
  9. Сопутствующие игропрактике бизнесы: печать, дизайн, производство игровых элементов
  10. Пассивный доход от ранее привлеченных и обученных Мастеров Игр
Первая версия документа — 9 мая 2019 года.
P.S. Тем кто хочет поменять жизнь и получить новую профессию — сюда: http://igrika.ru/index.php/mlm/

Как рассчитать выгоду от приобретения инструментов для Игропрактика?

Допустим, Вы – начинающий игропрактик. В Вашем арсенале есть одна любимая игра, с которой Вы начинали. Пару раз в месяц Вы проводите игры для своих друзей и знакомых.

2008. Одна из первых моих игр! Играем с родными и знакомыми
Но рано или поздно Вы осознаете, что необходимо наращивать ассортимент и увеличивать количество игр в своем арсенале. Придумывать и разрабатывать свои игры – удел немногих. Да и сложно это. А как выбрать чужую игру?

2017. «Большая Игра». Много-много игр!
Очень хорошо в этом помогают фестивали трансформационных игр – «Большая Игра», «Инсайт», «Олимпиада игр» и т.п. и различные отраслевые конференции. Начинающие игропрактики приходят туда, изучают рынок и выбирают себе подходящие игры. Те, которые им отозвались и понравились… Вроде бы все хорошо, и кажется, что тебя ждет хорошее будущее… И на демке попробовал, и сыграл, и видел радость участников и их отзывы. Но по каким-то причинам – не срабатывает. Купленная игра сыграна пару раз в Вашем исполнении и больше не привлекает участников!
Некоторые решают вопрос кардинально – приобретают новую игру того же автора, рассчитывая, что новинка изменит состоянии и приведет наконец к успеху. Кажется, что так успешно разрекламированная на фестивале новинка приведет сотню новых клиентов… Но снова нет.
Начинающий игропрактик ищет в чем проблема. Частенько, такой человек говорит, что «игра была не моя» и заново начинает поиск.
Я думаю, проблема не в этом. Я думаю, что большинство покупок на фестивалях происходят необдуманно – на WOW эффекте: люди видят, как игры именитых авторов вызывают восхищение и радость у посетителей фестов и мероприятий. И люди думают, если они приобретут такую игру, они смогут это повторить.

Фестиваль «Инсайт» — как много людей за столом!
Однако, повторить харизму других профессиональных ведущих практически нереально. И не все игры имеют пошаговую детальную инструкцию, позволяющую достичь подобного результата. Я мог бы сравнить такую ситуацию с продажей топора. Обычный стальной топор в руках мастера – это сказка! Он может одним топором без единого гвоздя поставить терем. Но даже золоченный супертопор с лазерным прицелом не позволит новичку собрать грамотно даже скворечник…
Как же тогда выбрать игру?
Я бы предложил для начала рассматривать экономическую выгоду от приобретения игры. И брать сначала те игры, которые проще и быстрее окупить и поставить на поток.
Типичная ошибка: пришли на фестиваль, сыграли в игру «ХХХ» — понравилось и купили за 60 000 рублей. Тут же рассказали всем вокруг, назначили даты и начали проводить. Но по 1500 рублей с человека за 4 часа участия… Давайте посчитаем?
Чтобы окупить покупку такой игры, нам надо привлечь минимум 40 клиентов по такой цене, это с учетом того, что не нужно тратиться на аренду помещения и печеньки. В противном случае – еще больше. Допустим, в среднем на игру собирается 4 человека – не всегда доезжает шесть, не всегда больше двух. Таким образом нам придется провести не менее 10 игр, чтобы окупить стоимость приобретенного инструмента. Только стоимость! Не считая времени, затраченного на обучение и организацию 10 игр! А если мы посчитаем 10 игр по 4 часа, то получим 40 часов Вашей жизни. 40 часов, ушедших в никуда. Если стоимость Вашего часа на основной работе выше, чем при занятиях Игропрактикой, то может быть Вам стоит просто заняться второй работой?
Выход из ситуации: либо повышать цены, либо приобретать другие игры, заранее рассчитывая период окупаемости и игнорируя WOW-эффект (см. книги Пелевина). Так же ориентируйтесь на последующую поддержку, наличию форума, группы, чата (другой подобной системы) для обмена опытом.
Примеры:

Я провожу игру «ДПО» по 100 евро с человека. Мои провайдеры в Москве всегда собирают не менее 8-10 человек на игру.
Покупаем игру «Денежный Поток Олигарха». Стоимость 12 800 рублей. Прилагается обучение в размере 16,5 часов с инструкциями как окупить приобретение и продвинуть свой клуб. Если проводим игры всего по 1500 рублей, достаточно собрать всего 9 человек (две группы по 4-5 человек), чтобы окупить приобретение.

2018. Санкт-Петербург, STA-Logistic. Корпоративное обучение, игра Flixa.
Покупаем игру «Фликса». Стоимость 2 200 рублей. Проводим игру по 1500 рублей. Продолжать надо? Я предпочитаю проводить эту игру в корпоративном формате с оплатой гонорара не менее 100 евро в час.

Игровой тренинг для ПВТ при спонсорской поддержке компании «БЭС Инновейшен»
Покупаем игру «Мастер Эффективных Презентаций». Стоимость 48 000 рублей. В комплекте прилагаются образцы коммерческих предложений и инструкции, как продавать игровой тренинг корпоративным клиентам. Средняя стоимость двухдневных тренингов в России – около 100 000 рублей. Надо ли продолжать?
В общем, рассчитывайте коммерческую эффективность ДО ТОГО, как приобрести игру! Интересуйтесь, есть ли у игры тщательно подготовленное обучение и инструкции, правила.
В моем прайсе есть 10 игр с готовыми сразу коммерческими предложениями. Все что Вам остается сделать — поменять ФИО и контакты и разослать по ведущим компаниям в Вашем регионе.

История создания игры “Гештальтер”

…В апреле 2018 года в Москве должны были пройти около десятка крупных мероприятий в сфере Игропрактики, на которых должны были собраться несколько сотен ведущих игр, бизнес-тренеров, коучей, психологов и других специалистов, использующих игры в своей работе.
Так как Я уже несколько лет участвую в подобных мероприятиях и активно изучаю рынок самих настольных игр (регулярно езжу к примеру в Эссен на крупнейшую ярмарку настолок), то Я отлично знаю, что рынку не хватает простых психологических игр.
Трансформационные игры (Т-игры) — зачастую сложны и требуют обучения у авторов и обязательной сертификации. А обычные настолки как правило не несут в себе настоящих психологических теорий, вследствие чего неприменимы в рабочей практике.
Имея успешный опыт вывода на рынок некоего симбиоза развлекательной настольной игры и психологического тренинга на основе Треугольника Карпмана — игра “Вот так Ситуация!» (см. наш прошлый проект на Boomstarter) — Я естественно задумался о том, чтобы создать новую, еще более простую игру.
Идея игры пришла быстро. Я вспомнил, как долго запускались наши обучающие и терапевтические группы, как медленно начинается любой тренинг, когда незнакомые люди стесняются представляться. И даже игры! Как медленно люди входят в процесс, особенно у непрофессиональных ведущих.
5 апреля 2018 Я начал работу над новой игрой. Сперва Я подумал, что нужен инструмент быстро вовлекающий человека в процесс. Вспомнил, чему меня учили в гештальт-группе — у людей же есть ЧУВСТВА! Просто большинство не умеет их выражать здесь и сейчас…
Я задался вопросом, а что если взять чувства и попробовать через игру выразить их? Собрав разные слова — глаголы, вопросы, существительные и наречия, Я стал думать, как заставить их играть. Изначально Я предполагал использовать ставшую уже популярной собственную уникальную механику Flixa:
Первые же тесты показали жизнеспособность идеи. Выпадавшие случайные выражения так метко попадали в состояние человека, что вызывали “Вау!”-эффект. Но Я обратил внимание на две вещи:
    • во-первых, получалось слишком много карточек;
    • во-вторых, трудно и долго было бы объяснить правила использования Flixa механики;
  • в-третьих, выпавшее выражение нельзя было изменить!
Я провел еще несколько десятков тестов. Испортил с десяток тестовых колод, прежде чем пришел к решению отказаться от любимой мной механики Flixa и придумывать новую для «Гештальтера»:
Тогда Я решил использовать отдельную двухстороннюю карточку для каждого слова или вопроса. Я выписал и отсортировал все слова и выражения — почти пятнадцать десятков! На весь это процесс ушла целая неделя. Я еще не был до конца уверен, будут ли в финальной игре карточки двусторонними или придется сделать их с “рубашкой”.. Игра требовала заключительного теста — проверки РЫНКОМ!
Я решил напечатать минимально возможный тираж наобум и привезти его в Москву. Думал так: если что — заберу обратно, если не продам… 10 апреля Я напечатал 25 комплектов игры и забрал их с собой в Москву.
Впереди были:
    • 12 апреля — «Олимпиада игр и нетворкинга»
    • 13 — 14 апреля — конференция «WorkPlayCreate»
    • 14-15 апреля — фестиваль “Большая игра”
    • 16 апреля — конференция «Игропрактики»
    • 20 апреля — фест “ЖМИ”
    • 20-22 апреля — фестиваль “Инсайт”
  • 22 апреля — мини-фестиваль “Игра-Сказка” в Измайловском Кремле
12 апреля уже в дороге Я сделал пост в закрытой группе Сообщества Мастеров ДПО о том, что везу новинку. И был шокирован тем, что представители сообщества тут же выкупили ВЕСЬ тираж оптом! Но на этом приключения “Гештальтера” не то что не закончились, они только начинались!
За первые три дня мои московские представители распродали в розницу на обозначенных выше фестивалях и мероприятиях практически все, что купили оптом!
Сергей Евстифеев (на фото выше) попробовал использовать “Гештальтер” в симбиозе с другой игрой — и это тоже сработало! Внедрив карточки «Гештальтера» в другую игру, он получил внятный игровой процесс, динамика другой игры также увеличилась.

«…»Гештальтер» взорвал рынок психологических игр меньше, чем за неделю. И это успех!»
​Rich-Game Тренинги

Тест рынка оказался успешным и 19 апреля Я принял решение допечатать еще один мини-тираж. Его на перекладных ночью в срочном порядке доставили из Минска в Москву. Попутно в промо-целях была сделана онлайн-версия на лендинге для промо игры и тестового использования:
Чтобы понять, как действует «Гештальтер» — нажмите на картинку и сайт выдаст Вам случайное сочетание карточек. А теперь подумайте, как Вам отзывается выпавшее выражение?​

«Тут мне показали крутую штуку — «Гештальтер»! Это простой и удобный инструмент для психологов! А для остальных — веселая игра, как шар с предсказанием или знакомая с детства «Правда или ложь», например. И она есть не только онлайн на сайте geshtalter.ru , но и в бумажном варианте. Мне сегодня попалась такая фраза «Часто скрываю восторг». Кстати, да, часто, но не сегодня и не по отношению к Гештальтер.» Екатерина Ан

Несмотря на кривенькое исполнение промо-лендинга, но он вызвал неплохой интерес и за два дня около пятидесяти человек сыграли онлайн и познакомились с принципом. Новые десять комплектов игры ушли еще за пару дней…
И тогда мы с соавторами этого проекта, моими московскими представителями Сергеем Евстифеевым и Натальей Середенко приняли решение делать проект здесь на Boomstarter и выпускать игру промышленным тиражом в большой красивой коробке:
Сегодня мы просим Вас поддержать выпуск этой игры в широкие массы! Мы думаем, что «Гештальтер» способен не только помочь специалистам, но и сделать тему работы над собой более популярной, а значит — и оздоровить наше общество. Кстати, мы заручились поддержкой известных людей в тех сферах, где будет использоваться игра!