Блог РПП «Игрика»

Самые последние новости, интервью, события, статьи — все, что связано с полезными играми!

Category Archive Трансформационные игры

ИИ: ТАЙНЫ ПРОЦВЕТАНИЯ И БОГАТСТВА

  • Вы хотите привлечь деньги и успех в свою жизнь?
  • Вы хотите повысить свою финансовую грамотность, самооценку и уверенность в себе?
  • Вы хотите развить творческое мышление и позитивное отношение к деньгам?
  • Вы хотите преодолеть блоки и ограничения, которые мешают вам достичь финансовой стабильности и успеха?
  • Вы хотите использовать денежные мантры и аффирмации, которые активируют подсознательную программу процветания и богатства?

Если вы ответили «да» на эти вопросы, то у нас есть для вас отличная новость! Мы представляем вам уникальную настольную игру Тренажер денежного мышления «Тайны процветания и богатства», которая поможет вам реализовать все ваши желания!

Эта настольная игра — результат совместной работы человека и искусственного интеллекта. Константин Владимиров, известный игропрактик и разработчик трансформационных игр, руководил работой искусственного интеллекта, который придумал идею трехэтажной настольной игры, которая состоит из трех уровней, на каждом из которых игрокам предстоит пройти испытания на бедность, на богатство, на широту мышления, на преодоление финансовых страхов и денежных границ. В разработке игры принимали участие сразу несколько чат-ботов, основанных на технологии ChatGPT 3.5. Также виртуальный художник ИИ нарисовал к игре красочные картинки, которые символизируют различные аспекты денежного мышления.

В этой игре вы будете выполнять различные упражнения, которые помогут вам укрепить свои знания, навыки и установки в области финансов. Вы будете открывать для себя новые возможности, ресурсы и стратегии для достижения своих целей. Вы будете работать над своими внутренними конфликтами, страхами и сомнениями, которые мешают вам быть богатыми и счастливыми. Вы будете формировать свое денежное сознание, которое будет притягивать к вам изобилие и процветание.

Игра подходит для людей любого возраста и уровня дохода, которые хотят изменить свою жизнь к лучшему и достичь своих целей. Играя в этот тренажер денежного мышления, вы научитесь преодолевать свои страхи и сомнения, принимать правильные финансовые решения, расширять свои возможности и применять свои знания в практических ситуациях, связанных с деньгами.

«Тайны процветания и богатства» — это отличный способ научиться лучше управлять своими финансами и достичь финансовой стабильности и процветания. Благодаря инновационному и интерактивному подходу, домашним заданиям и обратной связи ведущего игры полученные знания легко переносятся в реальную жизнь, помогая вам на практике достигать финансового благополучия.

Для игры обязательно понадобятся чистые листы и ручки, так как игроков накрывают многочисленные инсайты. Перед началом игры участники в обязательном порядке оставляют контактные данные для получения домашних заданий. В этой игре каждая игровая карточка несет не только информационный, но и образовательный посыл, а также энергетический заряд на успех и развитие. Многие игроки называют эту игру кладезем инсайтов.

Эта игра — уникальный проект, который объединил в себе элементы психологии, финансовой грамотности, управления бизнесом и личностного роста. Она позволяет игрокам не только развивать свои навыки и умения, но и раскрывать свой потенциал, научиться управлять своими эмоциями и достигать поставленных целей.

Одним из главных преимуществ игры является ее интерактивность. Игроки могут общаться между собой, создавать команды и совместно решать многие игровые задачи. Задания, выполняемые одним игроком, могут приводить к инсайтам других.

Это позволяет не только улучшить коммуникативные навыки, но и научиться работать в коллективе. Кроме того, игра «Тайны процветания и богатства» помогает игрокам развивать свои лидерские качества. В процессе игры каждый игрок может проявить свои способности к организации и управлению, что поможет ему в дальнейшей жизни.

Одним из ключевых элементов игры является ее обучающий характер. В процессе игры участники многое узнают о различных аспектах бизнеса и управления финансами. Это позволяет им не только развивать свои навыки, но и готовиться к реальным бизнес-проектам. Игра также помогает игрокам управлять своими эмоциями и развивать эмоциональный интеллект. В процессе игры игроки сталкиваются с различными ситуациями, которые могут вызывать у них стресс и эмоциональное напряжение. Однако благодаря специальным упражнениям и задачам игроки научатся контролировать свои эмоции и принимать рациональные решения.

Игра «Тайны процветания и богатства» — это не просто развлечение, а настоящий инструмент для личностного роста и развития.

Много внимания в игре уделено тайм-менеджменту, планированию, правильной постановке целей и целеполаганию, составлению и оцифровке планов и мечтам.

Если вы хотите прокачать свои навыки и умения, а также получить опыт, необходимый для реализации своих проектов, то игра «Тайны процветания и богатства» — это именно то, что вам нужно!

Это говорю вам я, ваш искусственный интеллект.

Юлия Шилова: Психодиагностика через игру

В этой статье предлагаю читателям познакомиться с необычным инструментом, в основу которого лег главный постулат гештальт-терапии — осознание своего опыта и возможность соединиться со своими эмоциями непосредственно здесь и сейчас через трансформационную, психодиагностическую игру «Гештальтер», в которой используется проективная методика — один из прикладных методов гештальт-подхода.

Идея работы с клиентом в психологической практике через эмоции и чувства, на которой основана игра, восходит к трудам К. Изарда. Он одним из первых описывает фундаментальные эмоции. Затем в своем труде «Психоэволюционная теория эмоций» их глубже рассматривает Роберт Плутчик и создает свое знаменитое «Колесо эмоций», которое воссоздается в игре через специальные колоды карточек с чувствами и потребностями.

Этими же вопросами задаются Генри Келлерман в «Структурной теории личности» и Пол Экман, который описал свою «Большую шестерку» чувств: радость, злость, отвращение, страх, грусть и удивление. Многие психологи используют аффекты, чувства и эмоции в своей практике в различных сферах — от терапии до клинических исследований. НЛП-мастера даже способны раскрывать преступления, основываясь на реакциях человека. Об этом написано множество научно-популярных и публицистических книг, сняты сериалы и фильмы.

В гештальтпсихологии работа с чувствами является основной. Узнавая, что человек чувствует здесь и сейчас, гештальт-терапевт подводит клиента к формулировке запроса и обозначает текущую проблему для проработки. «Колесо чувств» описано у Риммы Ефимкиной в книге «Косяки начинающих психоконсультантов», а у Льва Черняева есть статья «Взгляд гештальт-терапевта на базовые эмоции», раскрывающая основные человеческие эмоции и чувства подробнее. В работе над игрой «Гештальтер» использовались их наработки.

Для диагностической игры были собраны типичные чувства, эмоции и аффекты. В отдельную колоду карт были отобраны глаголы, которые чаще всего с ними связаны. Из чувств, потребностей, глаголов и наречий, расположенных на отдельных карточках, складываются словесные выражения, которые и вызывают у диагностируемых игроков проективный ассоциативный ряд, на основе которого терапевт может быстро и качественно прояснить текущий актуальный запрос клиента. К этому выражению другие игроки докладывают карточки с вопросами, так происходит взаимодействие и устанавливается контакт между игроками в группе.

Я не раз замечала, что такие текстовые вопросы к испытуемому работают гораздо лучше и быстрее, чем МАК (метафорические ассоциативные карты)! Особенно хорошо выбранные рандомно текстовые выражения работают с ассоциативным восприятием у мужчин. В отличие от женщин, мужчины более рациональны. Если показать мужчине МАК с деревом и спросить: «Что ты видишь на этой карте?», то в большинстве случаев ответом будет просто «Дерево». В то время как женщины отвечают множеством разнообразных вариантов, описывая цвета, запахи, свои чувства и эмоции. Текстовые же выражения работают одинаково и для женщин, и для мужчин, вызывая быстрые ассоциации, которые достаточно легко можно связать с текущими проблемами клиента.

Например, выпало клиенту следующее выражение: «Часто» — «Ожидаю»  — «Неловкость» (см. выше).

Остановитесь ненадолго и подумайте: отзывается ли вам это выражение? (вопрос терапевта в игре «Гештальтер»).

Чаще всего клиенты моментально вспоминают в этом случае чувство стыда, которое они когда-то испытывали. И тогда я могу начать работать над причинами и источниками.

Игру «Гештальтер» я использую как в индивидуальном, так и в групповом формате с котерапевтом. Роль терапевта — обеспечить безопасность клиенту. Каждый из нас отслеживает реакции и слова участников игры и задает уточняющие вопросы, корректирует обратную связь. Мы помогаем задавать вопросы клиентам и выстраивать продуктивные диалоги, оказываем поддержку клиентам, если в этом есть необходимость, демонстрируем клиентам, как эффективно и быстро успокоить того, кто расстроен или перевозбужден в результате получения шокирующих инсайтов.

Иногда в игре я нахожу столь актуальный запрос, что сразу же останавливаю игру и провожу экспресс-сессию (терапию) для клиента. Это помогает решить острый для участника запрос.

Индивидуальный формат я использую в процессе работы с клиентом в тот момент, когда человеку трудно описать, а порой невозможно озвучить, свои чувства и эмоции. Иногда клиент приходит на консультацию к психологу и вовсе молчит. Игра довольно быстро помогает клиенту включиться в работу за счет проективных ассоциаций.

Кроме того, клиенты всегда с удовольствием принимают предложение воспользоваться дополнительным инструментом в процессе терапии. Любая игра вызывает повышенный интерес у человека, потому что игра — очень эффективный метод познания себя и мира. Играя, клиент незаметно для себя раскрепощается, погружаясь в детство, и начинает рассказывать психологу о своих беспокойствах.

«Гештальтер» применим к разным типам групп клиентов: как к абсолютно обычным людям, так и к химически зависимым. Однажды я проводила игру на конференции «Психология: вызовы современности» с группой зависимых людей. Работа с зависимыми очень сложна, потому что в их представлении мир совсем другой, он не такой, как для обычных людей, которые не имеют никакой химической зависимости. После одной из таких игр я стала активно применять данный проективный метод и в индивидуальной работе с такой категорией клиентов. Меня стали приглашать в разные реабилитационные центры в России для нарко- и алкозависимых, например в Дагестане. Ко мне в работу попали два человека из зависимых, которые стали клиентами в индивидуальной терапии, в том числе с применением данной методики. Четыре года в терапии — и они смогли создать крепкую семью. Недавно у них родился ребенок. Благодаря индивидуальной работе с психологом, нахождению в реабилитационном центре, своему желанию исцелиться и помочь друг другу эта пара сейчас живет благополучной жизнью здоровых людей.

Работа в групповом формате с трансформационной игрой «Гештальтер» выглядит несколько иначе. Клиентам бывает очень сложно сформулировать свои желания, намерения, поставить перед собой цели, озвучить запрос перед группой. Они понимают, что испытывают дискомфорт, но объяснить, в чем причина, им сложно. Игровой формат при помощи карточек и правил игры дает возможность клиентам в группе не только осознать свой запрос, но и сделать выводы и проанализировать свой собственный опыт, услышав ответы других участников.

Например, прямо на одной из игр, участнице удалось проработать проблему самопрезентации. Она не могла без стыда рассказывать о своих услугах. И тут же выяснилось, что за столом есть ее потенциальная клиентка, которая с ходу сделала заказ. В процессе игры одной участнице удалось найти корни своего стыда и преломить свои предубеждения, а полученная прямо на игре оплата стала позитивным подкреплением. А другая участница нашла человека, услугами которого давно хотела воспользоваться, но по каким-то причинам не могла этого сделать раньше. Она, наконец-то, смогла приблизиться к другому человеку с волнующей ее темой и наладить контакт.

Игра также может быть применима как инструмент повышения динамики вместе с другими групповыми играми или иной работой в группе, например, мероприятия, посвященные тимбилдингу или коуч-сессии. А может быть использована отдельно, как МАК.

И к групповому, и к индивидуальному формату игры применима фраза: «Мы понимаем то, что мы думаем, только когда мы проговорили свои мысли вслух». Игра подталкивает клиента говорить, заставляет озвучивать свои мысли, переживания, беспокойства, постепенно переходя к проблеме, которую ранее клиент очень часто даже не осознавал.

Трансформационная игра «Гештальтер» состоит из нескольких колод двухсторонних карт. Колоды поделены на категории: «Чувства», «Время», «Потребности», «Глагол», «Старт», «Вопросы», «Бизнес» и «Мета-модель НЛП». Колода «Вопросы», в свою очередь, включает в себя три разновидности вопросов: стартовые, проясняющие и уточняющие.

Отдельно стоит отметить колоду «Потребности». Пожалуй, именно свои собственные потребности сложно осознавать клиентам. Работа с потребностями гораздо глубже и сложнее. Во время игры «Гештальтер» очень часто клиенты погружаются довольно глубоко, но в тоже время быстро в свои неразрешенные, жизненные проблемы. С ее помощью удается раскопать в человеке те незавершенные гештальты, над которыми клиент работал годами в личной терапии! Игра дает четкие и лаконичные ответы-подсказки, подсвечивает то, с чем необходимо работать. Увидев выпавшую ему карточку с потребностью, клиент может сначала недоумевать, но, поразмыслив, понимает, что так оно и есть. Это осознание обычно вызывает бурю эмоций. Клиенту хочется поделиться своими впечатлениями. Такие моменты в игре я называю кульминацией. По ней хорошо отслеживаются результаты моей работы.

Игра облегчает и упрощает работу терапевта, особенно в начале индивидуальной терапевтической работы с клиентом. В нее интересно играть несколько раз. Это позволяет каждую игру осознавать, проговаривать и анализировать свое состояние, находить другие возможные варианты ответов на свои вопросы, диагностировать состояния клиента и обозначать последующие запросы для работы.

Групповой формат дает клиенту возможность осознать необходимость индивидуальной работы с психологом. По сути, это и есть конечная цель игры «Гештальтер», и в этом состоит эффективность.

Юлия Шилова

Практикующий психолог и сексолог, гипнолог и ведущая трансформационных игр, член Московской ассоциации психологов и сексологов (МАПС)

Телефон (Испания): +34613415831

Telegram-канал: t.me/zaglyanivglupsebya

Анна Боровская: Тайны Процветания и Богатства

Игра про финансы и переход на следующий уровень в жизни — «Тайны процветания и богатства».

Играем в компании и индивидуально, когда игроки находят решение сами или благодаря генерации идей других и карточкам-ответам. Неважно как, важно, что ответ точно будет найден.

Меня пригласила девушка на свой день рождения провести игру-развлечение с пользой для себя, мужа и друзей. Игра была очень насыщенной: открытия, инсайты, веселые моменты. Была очень дружеская и сближающая атмосфера. Мужу девушки выпадает карточка: «А что Вы будете делать, если не сможете больше заниматься своей работой? Как будете обеспечивать семью и приток денег?»… Все затаили дыхание, это был переломный момент.  Гости включились и начали генерить идеи…

Мужчина осознал, что в реальной жизни другого потока денег, кроме его заработка, нет. В течение недели он сходил к финансовому консультанту, выстроил план по созданию пассивных источников дохода и застраховался.

Я благодарна этой игре, потому что она стала мощным толчком в жизни всей семьи именинницы, нашлись общие цели и смыслы.

Анна Боровская

Финансист, игропрактик, коуч

Телефон: +375297711518

Telegram: Ann_Barouskaya

Telegram: t.me/anna_borovskaya_bot

Сайт: www.borovskaya-games.by

BK: vk.com/id13444025

Instagram: @ann_barouskaya

Youtube:

www.youtube.com/@Ann_Barouskaya

КОНСТАНТИН ВЛАДИМИРОВ: Что такое бизнес-игры и симуляции?

Как игровые решения помогают предпринимателям развивать мышление и бизнес-навыки

Автор и разработчик, продюсер, издатель трансформационных и бизнес-игр Владимиров Константин Павлович родился в 1979 году в городе Минске, Республика Беларусь. По образованию техник-технолог, организатор полиграфического производства. Служил в войсках ВВС и ПВО. С 18 лет занимался малым предпринимательством (более 28 лет).

Разработал более 40 настольных игр и игровых методик, выпущенных тиражом более 20 000 экземпляров. Лауреат многочисленных фестивалей трансформационных игр («Хрустальный Кубик» – 2023, «LEVEL – 2023», «Большая игра – 2019» и др.). Автор книг «Как с помощью настольной ИГРЫ зарабатывать ДЕНЬГИ и изменить свою жизнь», «Афоратор Мысли».

Создатель бренда «Игрика» (разработка настольных игр www.igrika.ru: экономические игры и программы развития финансовой грамотности, геймификация бизнеса). Основатель международного Сообщества Игропрактиков (1 000+ Мастеров Игр во всем мире).

Сооснователь стартап-движения в Беларуси (2009-2014). Модератор бизнес-мероприятий и конференций. Учредитель издательства развлекательных настольных игр Party Nutty Games (www.partynutty.ru).

Главный редактор «Журнала Игропрактика».

— С какими запросами предприниматели чаще всего приходят на бизнес-игры?

— В первую очередь стоит разделить предпринимателей по уровню. Потому что у бизнеса разного уровня разные насущные проблемы.

Для бизнеса малого и среднего уровня, для индивидуальных предпринимателей самым важным, конечно же, являются продажи, маркетинг и управление личными финансами. Иногда даже встречаются запросы на внутреннюю мотивацию и отношения с деньгами или к деньгам.

Самые частые их вопросы:

  • Как увеличивать продажи и клиентскую базу?
  • Куда инвестировать, чтобы больше заработать?
  • Как оценивать риски и принимать финансовые решения?
  • Почему у меня не растут доходы?
  • Как выводить новый продукт на рынок?
  • Как удержать клиента?
  • Как работать с ценовой политикой и позиционированием?
  • Как привлекать инвестиции и управлять капиталом?

Корпоративные же клиенты и собственники крупных компаний ищут в бизнес-играх решения других проблем. Для них более важными становятся бизнес-симуляции, в которых персонал компании можно быстро обучить новыми навыкам или протестировать гипотетические идеи развития бизнеса, придуманные на стратегических сессиях, которые, кстати, тоже могут быть проведены в виде игры. Например, командно-штабные учения в армии. Здесь ключевыми запросами становятся: развитие стратегического мышления, командообразование и лидерство в коллективах, масштабирование и рост бизнеса и проблемы, с этим связанные, обучение персонала и внедрение новых методов работы в максимально сжатые сроки.

2022, Брест (Беларусь), компания «Bayer», игра «Мастер Эффективных Презентаций»

Вопросы крупного бизнеса:

  • Как принимать эффективные решения в условиях неопределенности?
  • Как анализировать рынок и конкурентов?
  • Как выстраивать долгосрочную стратегию компании?
  • Как мотивировать сотрудников и делегировать задачи?
  • Как выстраивать эффективные бизнес-процессы?
  • Как разрешать конфликты в команде?
  • Как развивать франшизу или открывать филиалы?
  • Как автоматизировать процессы для роста?

Общим для всех уровней бизнеса в последнее время Я могу назвать проблему выгорания персонала. Наиболее остра она сейчас в IT-компаниях, где работники в массе отличаются особым складом характера. Большинство айтишников малообщительны и неэмоциональны. Вследствие этого они мало говорят о собственном состоянии. Эйчару трудно отследить общий уровень настроения как в малом, так и в большом коллективе. В таком случае на бизнес-игры приходят за диагностикой коллектива, развитием уровня эмоционального интеллекта, развитием навыков общения, рекреацией персонала и поиском методов повышения мотивации.

Сегодня у предпринимателя есть много способов прокачать скилы: бизнес-сообщества, профильные курсы, бизнес-форумы.

2018, Минск (Беларусь), компания «Беларусбанк», игра «Мастер Эффективных Презентаций»

— Почему предпринимателю стоит участвовать в бизнес-играх?

— На самом деле множество предпринимательских тусовок и сообществ уже давно применяют игровые методы на своих встречах. От быстрых знакомств (бизнес-спиддейтинг, нетворкинга) до лотереи (розыгрыши подарков и скидок от самих участников сообщества). Таким образом, бизнес-сообщество уже знакомо с игровыми методами. Минимально они нужны для ускорения знакомств между потенциальными деловыми партнерами и для налаживания бизнес-связей. Далее бизнес-игры можно использовать уже под конкретные задачи вашего бизнеса. Главное, подобрать подходящую игру. В крайнем случае можно нанять игротехника, который напишет бизнес-игру для вашей компании под конкретную задачу. Но это будет недешево.

— Некоторые предприниматели думают, что бизнес-игры — это просто веселое времяпрепровождение, а не полноценное обучение. Могли бы пояснить, насколько справедливо это суждение?

— Очень часто я слышу от предпринимателей еще и такой вопрос: «Чем отличаются игровые методы обучения от уже ставших классическими: консалтинга, тренингов, коучинга?»

Есть много мнений и объяснений, почему традиционные методы устаревают. Но на самом деле коучинг, консалтинг и тренинги не такие уж и древние! И это первое важное отличие. Наоборот, они ГОРАЗДО моложе сказок и игр. Именно передача опыта через сказки и игры является наиболее древним методом обучения. В игре древние люди учились охотиться, воевать, даже сеять и выращивать различные культуры! Многие племена, сохраняющие первобытный строй сегодня, до сих пор воспитывают юных воинов и охотников именно в играх. Настольные игры известны уже более 4 000 лет. Потому именно игровые методы обучения гораздо более ТРАДИЦИОННЫ и незаслуженно забыты, а ведь еще великий завоеватель Александр Македонский применял игры для обучения своих войск! Петр Первый с помощью военных игрищ создал первую регулярную боеспособную армию в России.

Сегодня генералы и адмиралы играют в танчики, самолетики и кораблики в штабах по несколько суток РЕГУЛЯРНО. Только так можно отработать стратегические и тактические навыки принятия решений. А вот бизнес по-прежнему еще пытается считать игры чем-то несерьезным.

2017, Рига (Латвия), колледж «Banku augstskola», игра «Flixa Classic»

Второе, не менее важное отличие в том, что мы с вами живем в информационную эру, и сейчас уровень нагрузки на людей растет с каждой секундой экспоненциально. Информационный шум настолько велик, что время, затрачиваемое на восприятие и удержание полезной информации, у каждого следующего поколения снижается.

Поколение Х, или мое поколение — это те, кто родился в период с 1961 года по 1981 год. Поколение Pepsi, или поколение MTV, как еще нас называют, уже обладало клиповым мышлением. Мы еще росли с книгами в бумажном оформлении и делали в них пометки ручкой, рисовали героям усы. Но уже привыкли к телевидению и формату изложения историй в течение коротких 3–5-минутных роликов.

Мы были последним доинтернетовским поколением.  Мы способны сравнивать и понимать преимущества и недостатки информационных технологий, но уже не способны подстраиваться под темп их изменений, который ведет к необходимости постоянного освоения новых профессий и навыков. При этом наше поколение еще способно читать лонгриды, слушать и воспринимать информацию в больших объемах. Хорошо бы, конечно, давать ее нам привычными пятиминутным отрывками: мы привыкли к клипам!

Но мы проигрываем последующим новым поколениям в умении адаптироваться к технологиям и управлять ими себе во благо. Мы более усидчивы и еще способны слушать нудные лекции по полтора часа, участвовать в длительных тренингах, выдерживать терапевтические сессии. А вот следующие за нами поколения уже сильно отличаются!

2024, Минск (Беларусь), компания «Юрспектр», игра «Бизнес-Ситуация»

Поколение Y, или Миллениалы — дети, родившиеся после 1981 года, росли уже в мире, который начал активно завоевывать интернет. В юном возрасте это поколение познало интернет и его становление. Информацию миллениалам необходимо доносить небольшими порциями, большие массивы информации они уже не способны быстро и эффективно воспринимать. Этому поколению свойственен инфантилизм и максимализм, пассивность и снижение обучаемости.

Все время возрастающий поток информации привел к тому, что размер буфера памяти миллениалов снизился до одной минуты! Если ваша информация не заинтересует их в течение этого времени, они не станут вас слушать.

Ну и наконец Поколение Z, или Цифровые люди, iПоколение. Это все люди, рожденные после 1996 года и с детства воспитанные с применением компьютеров, планшетов, гаджетов, плотно взаимодействующие с интернетом и практически живущие в постоянном потоке информации. Именно в момент становления и взросления этого поколения стандарт информативности веб-страниц достиг минимальных трех секунд и появились сервисы типа Twitter, Vine, Snapchat, где длительность текстовых или видео-сообщений искусственно и сознательно лимитируется до определенной длины. Сервисы поиска и чат-боты, а также вездесущий Wi-Fi позволяют этому поколению вообще не держать информацию в голове. Преподавать им что-то, читая лекции, просто бессмысленно.

Именно поэтому с каждым новым поколением необходимо будет повышать скорость передачи информации и степень заинтересованности обучаемых. Именно эти люди сегодня сменяют наше и более старшие поколения, приходя в компании. И именно их, с детства знакомых с игрой, надо будет обучать.

Вот так игра и становится наиболее простым, быстрым и эффективным помощником в деле обучения, вновь выходя из тени забвения.

Никакой тренинг или лекция не способны удержать внимание последующих поколений с такой же эффективностью, как игра. Возвращаясь в состояние внутреннего ребенка, человек на время забывает о своих гаджетах и потоках сообщений в мобильнике, что позволяет выдернуть его из состояния «всегда онлайн» и расположить к усвоению информации.

2015, Минск (Беларусь), компания «Монолит», игра «Партизаны и оккупанты»

— Какие навыки и умения можно прокачать с помощью бизнес-игр?

— В игре директора по финансам, сотрудники банков, работающие с VIP-клиентами, менеджеры инвестиционных фондов, консультанты по управлению личными финансами могут потренировать свои навыки расчета инвестиционных рисков, поставить цели для своей команды и попробовать их осуществить.

В деловых играх удобно развивать навыки целеполагания и командообразования. Пример игровой задачи: у вашего фонда есть 10 миллионов долларов, и ваша задача за 5 игровых лет сделать из них 20 миллионов долларов, обеспечив клиенту 20% годовых на вложенные средства. В жизни такое отработать сложно, не потеряв деньги.

Навык работы с убеждением потенциальных клиентов также удобно отрабатывать именно в игре. Вам придется убеждать людей с деньгами осуществлять выгодные вам сделки.

Для HR-менеджеров, специалистов по развитию персонала, ивент-менеджеров корпораций и крупных компаний деловые игры станут настоящим подарком для формирования качественной системы снятия стресса и активного знакомства друг с другом на стратегических сессиях, корпоративных обучающих и выездных мероприятиях, внутренних тренингах.

Продавцам, менеджерам по продажам, специалистам по работе с клиентами деловые игры дают шанс попробовать себя в различных ролях. Они помогают взглянуть со стороны на процессы продаж и переговоров, оценить выгоды разных людей, понять, как лучше работать с ними в реальной жизни. Совершая множество сделок за короткое время в игре, возможно значительно повысить навык продаж и переговоров.

Частные инвесторы, предприниматели, топ-менеджеры и чиновники — люди, которые сегодня имеют деньги и не задумываются о будущем, могут увидеть и понять, как важно составить личный финансовый план, иметь подушку безопасности и стратегию достижения финансовой свободы и независимости. Они помогут сегодня увидеть, как важно планировать финансовые перспективы и рассчитывать инвестиционные риски, что поможет избежать в будущем денежных потерь, так знакомых множеству предпринимателей и собственников.

Ну а для будущих бизнес-партнеров важно то, что деловые игры могут помочь проверить компаньонов и узнать, как они будут вести себя в проекте.

Игра раскрепощает человека и позволяет в короткое время обнажить скрытые в подсознании установки, мешающие человеку добиваться успеха. Так, всего за пять–шесть часов можно понять, стоит ли начинать совместное дело.

— Чем бизнес-игры отличаются от тренингов и тимбилдингов?

— Я бы сказал, что бизнес-игры в первую очередь могут быть компонентом как тренингов, так и тимбилдингов. Все эти активности имеют схожие цели — развитие навыков персонала и улучшение командной работы, но различаются по формату и методам воздействия. К тому же сегодня практически ни один тренинг, ни один тимбилдинг не обходится без игровых методов! Кроме того, Я уже упоминал, говоря о разнице поколений, мы идем к тому, что в будущем ВСЕ процессы обучения будут строиться на основе игры.

2022, Гродно (Беларусь), встреча предпринимателей, игра «Бизнес-Ситуация»

Тренинги — обучающие мероприятия, где основное внимание уделяется теоретическим знаниям и практическим упражнениям. Здесь акцент на разборе кейсов, презентациях, инструментах и пошаговом освоении методик. Современные поколения менее устойчивы к долговременному процессу усвоения знаний. Таким образом, бизнес-тренеру придется делать многочисленные перерывы в процессе тренинга для управления его динамикой. Здесь ему на помощь как раз и могут прийти бизнес-игры — интерактивные модели реальных бизнес-процессов, где участники принимают решения, сталкиваются с проблемами и оценивают их последствия. После только что прослушанной теории у участников тренинга есть возможность сразу провести практическое тестирование стратегий в игровой среде.

Тимбилдинги направлены на сплочение коллектива, повышение мотивации и развитие командного духа. Это могут быть активные игры, соревнования, выездные мероприятия, психологические упражнения. Основная цель — улучшить взаимоотношения в команде, а не обучить конкретным бизнес-навыкам. Но и здесь можно применять бизнес-игры. Например, Я очень часто провожу разговорную психологическую игру «Бизнес-Ситуация» в коллективах, где основной задачей является как раз налаживание неформальных связей между отделами и формирование команд. С помощью такой игры удается быстро познакомить участников разных отделов.

— По Вашему опыту, из каких отраслей чаще всего приходят компании?

— У меня были клиенты практически отовсюду! И логисты, и строители, и финансисты, и юристы, и фармацевты, и специалисты по инвестированию и недвижимость, и госорганы, и учреждения образования, и многие-многие другие. Так что нельзя сказать, что доминирует какая-то одна отрасль. Но точно объединяет заказчиков то, что большинство из них относится к тем, кто отвечает за общение между людьми. То есть в качестве заказчиков бизнес-игр приходят те люди, которые отвечают в компании за коммуникации как внутренние, так и внешние. Таким образом, Я могу сказать, что бизнес-игры — это в первую очередь про людей и про их взаимоотношения.

— Подходят ли бизнес-игры для малого бизнеса, или эта история только про корпорации?

— В результате игрофикации производственного процесса бизнесмен может повысить эффективность работы отдела или всей компании, заставив сотрудников соревноваться и достигать более высоких результатов. Яркий пример — «Стахановское движение» в СССР, позволявшее в свое время выполнять пятилетние производственные планы в трехлетний и менее сроки. Бизнес-симуляции позволяют получать реальный практический опыт принятия важных решений в нереальных, фантастических, выдуманных условиях. Бизнес-симуляции позволяют вам сэкономить время, деньги и нервы. И это подойдет для дела любого уровня.

Малому предпринимателю могут подойти игры-симуляции, где он, даже играя в одиночку, сам с собой, может попробовать разные пути и стратегии собственного развития. Опробовав различные финансовые инструменты и определив степень риска, с которым он готов столкнуться, он может избежать больших финансовых потерь в будущем.

У меня есть бизнес-игра, которая отлично подойдет начинающим предпринимателям, стартаперам и тем, кто еще только задумывается о собственном бизнесе. Это тренажер денежного мышления «Тайны процветания и богатства», где игроку предстоит для начала определить, с каким уровнем финансовых рисков и денежных отношений он вообще готов столкнуться! Не все комфортно чувствуют себя с большими деньгами. Ведь вместе с ними приходит и бОльший уровень ответственности, приходится решать более тяжелые задачи. Пройдя такую игру и узнав уровень своих амбиций, можно смело переходить к финансовому симулятору «Финансы и Инвестиции», в котором уже предстоит управлять своим собственным капиталом, формируя инвестиционный портфель.

— Какие форматы и тематики игр заказывают чаще всего?

— В моей практике растет количество запросов на рекреацию и отдых коллектива, развитие эмоционального интеллекта. Специально под такие задачи Я разработал тренажер эмоционального интеллекта «Искусство эмоций». Много запросов приходит на креативность и развитие навыков презентации, ораторское мастерство. Несколько лет назад Я даже специально разработал игру «Мастер Эффективных Презентаций» для европейского фонда Erasmus+, которую теперь применяют в нескольких банках и IT-компаниях. Конечно же, есть запросы на развитие навыков продаж. Раньше было много запросов на командообразование. В последнее время стало меньше запросов на финансовую грамотность, что удивительно! Ведь сейчас растет число мошеннических схем и развивается кризис. Как раз сейчас стоило бы обратить внимание на финграмотность как свою личную, так и собственного персонала.

2022, Минск (Беларусь), сообщество предпринимателей «Клуб Про бизнес», игра «Crashidea»

— Какие виды бизнес-игр существуют?

— Бизнес-игры можно классифицировать по огромному количеству признаков и отнести к разным категориям. Их количество будет настолько же велико, насколько будет велико количество входящих запросов от бизнеса! Потому Я бы предложил уйти от четкого определения видов. Главным в категоризации бизнес-игр Я назвал бы индивидуальные разработки под запрос конкретной компании (геймификация, бизнес-симуляция, тренинг) и коробочные издания (игра с заранее прописанными правилами и игровой методикой, подходящей разным бизнесам). То есть всего два общих вида, каждый из которых будет сочетать различные игровые методики и механики.

И вот уже в этих двух категориях для вашего бизнеса можно будет подобрать те решения, которые лучше подойдут под ваш запрос по игровой механике. В случае со специально разработанной под вас игрой можно точнее прописать результаты, которые игроки получат на выходе. Это может быть прямой целью игры. Например, машинист тепловоза точно знает, как действовать в определенной ситуации на путях, и время его реакции составляет Х секунд (для симуляционной игры для ж/д). В то время как в коробочном варианте именно такой исход прописать будет невозможно, так как она создается для массового рынка, где покупателями игры могут быть представители самых разных сфер.

2023, Самара (Россия), Поволжская конференция игровых решений, игра «Crashidea»

По основным игровым механикам бизнес-игры можно подразделить на следующие виды:

  1. Геймификация бизнес-процессов — использование игровых механик для повышения мотивации сотрудников, вовлеченности клиентов и эффективности работы. Применяется сейчас все шире и шире.
  2. Финансовые симуляторы и инвестиционные игры помогают понять принципы управления капиталом, финансовые стратегии, баланс доходов и расходов.
  3. Стратегические игры моделируют принятие управленческих решений, конкуренцию, развитие бизнеса и выход на рынок.
  4. Переговорные и разговорные игры, симуляции работы с клиентами учат вести переговоры, находить компромисс, аргументировать позицию.
  5. Командообразующие, командные и лидерские игры, тимбилдинги развивают навыки управления коллективом, распределения ролей, мотивации сотрудников.
  6. Стратегические сессии в игровом формате — выстраивание стратегии продвижения продукта, анализ рыночных возможностей.
  7. Антикризисные игры— моделирование сложных бизнес-ситуаций, выработка стратегии выхода из кризиса.
  8. Игры по управлению проектами — развитие навыков планирования, распределения ресурсов, работы с рисками.
  9. Игры на нетворкинг и коммуникацию помогают наладить связи, освоить искусство убеждения, эффективного общения.
  10. Рекреационные игры. Здесь можно использовать даже обычные настолки!

— Насколько сценарии игр приближены к реальным бизнес-ситуациям?

— Бывает очень по-разному. В случае если вы заказали индивидуальную разработку игры под вашу организацию, то в ней будут максимально близко описаны возникающие в вашем бизнесе ситуации и, скорее всего, будет применена кейсовая механика, где игроку будет предлагаться несколько вариантов выхода из ситуации. В игру можно заложить как жесткое усвоение «правильных» или «эффективных» методов выхода из ситуации на основе прошлого опыта бывших работников (знаете: «Устав писался кровью»), так и креативные решения, когда участники игры должны придумать свой собственный выход из ситуации. В случае коробочных решений бизнес-ситуации в игре будут более общими и стандартизированными для всего рынка, но достаточно близкими к происходящим в мире. В одной финансовой китайской игре были взяты все ключевые события на рынке недвижимости, золота, валют, акций и нефти, было учтено влияние каждого такого события на стоимость активов в процентном соотношении. Игроку предстояло так распределять свой капитал, чтобы нивелировать негативные последствия кризисов, войн, политических скандалов и заработать дополнительные средства во время роста экономики. В моей игре «Бизнес-Ситуация» взяты типичные для многих бизнесов реальные ситуации, и игрокам приходится погружаться в них и искать собственные решения. Например, это может быть ситуация с распределением долей в перспективном стартапе, где три основателя решают, сколько будет принадлежать каждому из них, когда каждая из трех сторон обладает определенными преимуществами перед другой. В моей практике бывали ситуации, когда люди умудрялись за пять минут решить эту проблему и сторговаться, найдя компромисс.

2019, Минск (Беларусь), дистрибьюторы Herbalife, игра «Flixa МЛМ»

— Можете на реальном примере рассказать, как проходит бизнес-игра: из каких этапов она состоит и сколько человек может участвовать?

— Этапы игры зависят в первую очередь от ее целей и длительности. Некоторые игры могут длиться больше недели. А другие — два часа. Я провожу различные бизнес-игры. В моем арсенале есть и простые рекреационные игры на два часа, которые частенько заказывают на корпоративы крупных компаний, а есть и двухдневные игровые тренинги.

По количеству игроков игры тоже могут быть очень разнообразными. В моей практике максимумы:

  • финансовая симуляционная игра, несколько раз проведенная одновременно на 150 миллионеров из клуба Private Money, которая проходила в течение четырех часов на одноименном бизнес-форуме в Москве,
  • игра «Вот так Ситуация!» для 300 участников форума молодежного предпринимательства в Гомеле, которую мы проводили во время технического перерыва длительностью 40 минут.

2019, Дрозды (Беларусь), компания Novartis, игра «Конфедераты против Янки»

У меня процесс работы над игровым тренингом и проведения бизнес-игры обычно такой:

  1. Входящий запрос от бизнеса. Обсуждение цели и задач игры.
  2. Презентация различных решений, подходящих для решения задач бизнеса. Я обычно показываю свои коробочные стандартные решения. Во-первых, это стоит меньше, чем разработка индивидуального решения. Во-вторых, эффективность этих игр уже проверена предыдущими заказчиками.
  3. Выбор и утверждение средств проведения (игры и дидактических материалов), тайминга и сеттинга игрового тренинга. Постановка задач, критериев оценки результата.
  4. Утверждение финансовых условий, составление договора. Предоплата 50%. Оплата проживания, питания и проезда в случае выездного тренинга.
  5. Игровой тренинг.
  6. Вводная часть. Объяснение правил.
  7. Игровой процесс. Иногда он может быть разбит на несколько этапов с обсуждением промежуточных результатов. Может быть добавлен лекционный теоретический материал.
  8. Перерывы на кофе, обед, отдых. Служат также для ассимиляции полученного участниками опыта.
  9. Завершение игры. Определение победителей и фиксация достигнутых результатов.
  10. Рефлексия. Обсуждение результатов игры. Вручение призов, наград (если это оговорено с заказчиком).
  11. Терапевтическая динамическая группа по результатам игры (может быть проведена по запросу заказчика).
  12. g. Предоставление отчета об игровом тренинге (по запросу заказчика).
  13. Подготовка завершающих документов, актов. Финальная оплата.

2018, Санкт-Петербург (Россия), компания STA Logistic, игра «Flixa STA Logistic»

— Как выбрать подходящую деловую игру? Можно ли организовать все самому или нужно обращаться к профессионалам?

— Хороший вопрос, где познакомиться с деловыми играми? Во-первых, это посещение профильных мероприятий: фестивалей, фестов, игротек. Во-вторых, деловые игры можно встретить на конференциях и форумах HR & TD, где собираются представители бизнес-структур. В-третьих, конгрессы и симпозиумы, на которых специалисты-педагоги обсуждают новые методы образования.

Простые развлекательные игры проще всего увидеть и попробовать в клубах любителей настольных игр. Они есть во всех городах и странах. Я, например, нашел такой даже в Детройте во время трехнедельной командировки.

Также интересно посещать международные выставки и конференции, конвенции и фесты, организуемые любителями и фанатами комиксов и настольных игр.

По опыту скажу, что без профильного образования (психолог, педагог), дешевле и эффективнее будет все же обратиться к опытному игропрактику или игротехнику. Эти специалисты подберут нужную игру под задачу вашего бизнеса.

2021, Москва (Россия), Private Money Forum, игра «Private Money»

— Как понять, что игра дала результат? Как оценить эффект, и каким он должен быть?

— Это самый сложный вопрос. Как определить эффективность одной сегодняшней тренировки в спортзале? Понятно же, что после одной тренировки вы вряд ли похудеете или создадите рельеф из мышц. Так и с играми. Тут Я рекомендовал бы системность. Чем чаще и больше играете, тем больше отрабатываете те или иные ситуации и получаете больше опыта. Представьте, сколько часов летчик вначале отрабатывает на игровом тренажере, прежде чем ему доверяют реактивный истребитель.

Я скажу так: чем четче была проработана цель игры, чем точнее были прописаны вехи на пути к ее достижению и чем вернее были описаны промежуточные задачи, тем выше будет результативность бизнес-игры.

Если нашей целью было «весело и с комфортом провести два часа перерыва на стратегической сессии», а в конце игры все 30 участников весело обнимаются, хлопают друг друга по спине и с радостью делают совместное фото, скорее всего, игра дала необходимый результат. Даже тут можно поставить KPI и отследить, сколько конкретно участников улыбается, а сколько прячется в стороне с недовольными лицами.

В случае с финансовыми симуляторами или игровыми тренингами на продажи результат можно отследить проще: учесть, например, количество завершенных за время игры сделок, размер заработанного капитала, процент сохраненного в ходе развития катаклизма имущества и т.п.

2018, Москва (Россия), Private Money Forum, игра «Private Money»

В случае игр с пролонгированным эффектом оценить результаты сложнее. Например, это могут быть бизнес-игры, которые только знакомят персонал с чем-то. Результатом могут быть только новые знания или навыки, полученные в процессе игры. Например, моя игра — тренажер эмоционального интеллекта «Искусство эмоций», где игроки учатся выражать свои чувства. Один из игроков сообщает после игры: «…не всегда обращаешь внимание на свои эмоции. И прям тут их очень много! И я не знал, что их столько есть обычно. Там их ну 8–10… А тут столько!» И для этого человека стало открытием, что чувства можно выражать через слова, говорить другим о себе и о том, что происходит в глубине его сознания, что, если говорить, другим будет более понятно, что с ним происходит, и тогда люди станут ближе и смогут общаться. Стоит ли упомянуть, что этот игрок – айтишник? И теперь с новыми знаниями он будет учится общаться более открыто. А значит, нам, чтобы оценить эффект от игры, понадобится время.

Каким же должен быть эффект от игры, мы решаем с заказчиком во время переговоров. При этом Я никогда не могу обещать 100 процентного и всеобъемлющего исполнения хотелок бизнеса. К сожалению, сейчас на рынке появилось много инфоцыган, ворвавшихся в мир игропрактики, которые со сделанными на коленках трансформационными играми обещают вам «квантовые скачки» и десятикратное увеличение продаж сразу после игры. Я бы поостерегся подобных предложений. Еще раз хочу напомнить, что любая игровая деятельность похожа на спортзал. Чем чаще будете играть, тем больше опыта получите, а значит, станете более профессиональным. Хороших вам игр!

Константин Владимиров

Телефон РФ: +79099413797

Телефон РБ: +375291785545

WhatsApp, Viber, Telegram:

+375291785545, @stannytape

E-mail: stan@igrika.ru

Cайт: www.igrika.ru

Юлия Шилова: Искусство эмоций

15 шагов, которые помогут вам стать амбассадором новой трансформационной игры об эмоциональном интеллекте и пополнить вашу клиентскую базу в психологии

Я давно являюсь ведущей трансформационных игр. В моем арсенале были финансовые тренажеры для детей и взрослых, игры по занимательной геометрии для малышей, игры по финансовой грамотности на английском языке, психодиагностическая игра, игра про деньги и, наконец, игра про секс. Я искала для себя лучшее, пробовала, выбирала, изучала.

Но моей визитной карточкой стала игра «Гештальтер» (см. www.geshtalter.ru). Я даже не сразу заметила, что меня стали все чаще называть амбассадором психодиагностической игры «Гештальтер» в России. Я уже сбилась со счета, сколько раз ее провела. Мы срослись с «Гештальтером» в единое целое.

Вдали от дома

Попав в эмиграцию я продолжила вести трансформационные игры. Меня довольно часто приглашают провести «Гештальтер» на фестивалях и мероприятиях по нетворкингу. И я по прежнему продолжаю использовать «Гештальтер» как инструмент для работы в индивидуальной терапии. Но, как это часто бывает, когда долго ешь любимую гречневую кашу, иногда хочется и капусточки… я принялась искать варианты. Так появилась в моей жизни новая игра Константина Владимирова «Искусство эмоций». Константин предложил мне ее, чтобы разнообразить мою деятельность и расширить профессиональные горизонты.

Я ухватилась за эту игру, потому что она про эмоциональный интеллект. С моей точки зрения, эмоциональный интеллект в современном мире стал «социальной валютой». Он помогает быть не только успешным профессионалом, но и счастливым человеком, который умеет понимать себя и других. Нет ни одной сферы в нашей жизни, где бы не был важен эмоциональный интеллект. Хорошо развитый эмоциональный интеллект помогает нам стать успешнее во всех сферах нашей жизни. Иметь высокий IQ — это половина успеха, а наличие высокоразвитого эмоционального интеллекта — это не только об успехе, это еще и о качестве жизни. А мы все, так или иначе, стремимся повысить качество своей жизни. Я часто задаюсь вопросом: «А можно ли развить эмоциональный интеллект? И главное, как это сделать, чтобы было нескучно и одновременно эффективно?» Уверенно отвечаю: «С игрой «Искусство эмоций» это сделать легко!». Мне удалось провести несколько раз игру «Искусство эмоций» в Испании, и вот к каким выводам я пришла. Эта игра хороша тем, что применима для разных целей и форматов: нетворкинг, дни рождения, семейные праздники, душевные дружеские посиделки, тимбилдинговые мероприятия, психодиагностические и аналитические форматы. Последние два варианта будут интересны моим коллегам психологам для привлечения игроков в индивидуальную терапевтическую работу. Смело рекомендую использовать эту игру как инструмент для саморекламы и самопрезентации.

15 шагов амбассадора

  1. Каждую игру начинайте с обсуждения с игроками вопроса: «Что такое эмоциональный интеллект с твоей точки зрения?» Принимайте все возможные варианты ответов. Если слышите неправильный или сомнительный ответ, обсуждайте с игроками все нюансы, предлагайте им самим уточнить или скорректировать свой ответ.
  2. Заинтересуйте и заинтригуйте игроков вопросом: «Можно ли развить эмоциональный интеллект? А эмпатию?»
  3. Поговорите с каждым из них о том, почему для них важен или не важен эмоциональный интеллект. И только после этого начинайте играть.
  4. Несмотря на то, что базово игра проходит без общего запроса, я рекомендую в начале игры предложить игрокам придумать собственный запрос на игру исходя из того, как они оценивают свой уровень эмоционального интеллекта, чего, с их точки зрения, им не хватает или мешает. Например, поисследовать зоны роста или проанализировать уровень своей эмпатии. А можно сложнее и глубже, например: «Почему у меня часто возникают конфликтные ситуации с начальством?», «Как пережить стрессовую ситуацию в максимально короткий срок с наименьшими потерями?» или «Почему я так много рефлексирую там, где ситуация этого не требует, а рефлексия отнимает у меня много сил и времени?»
  5. В правилах игры нет четко обозначенного старта, но, исходя из своего опыта, я рекомендую стартовать с негативных эмоций (лепесток на поле №7 «Раздражение-Злость-Гнев» или №3 «Тревога-Страх-Ужас»). Так вы создаете интригу в самом начале игры. Этот вариант подойдет в том случае, если у ведущего игры стоит цель подвести игроков к глубокому анализу своего эмоционального интеллекта и продать свои услуги.
  6. Если вашей целью является организация и проведение нетворкинга и вы хотите просто познакомиться и познакомить людей между собой, тогда старт может быть по вашему желанию или по желанию большинства игроков. Такой формат очень хорошо подходит для эмигрантской среды, когда люди ищут близких по духу людей с целью приобретения полезных связей, а также дружеских и/или любовных отношений.
  7. Обязательно просите игроков записывать свои инсайты, комментарии, интересные моменты в процессе игры, чтобы, подводя итоги в конце игры, поделиться ими и получить дополнительные баллы от участников (см. подробное описание и правила игры на странице игры).
  8. Старайтесь задавать провокационные вопросы игрокам. Только такие вопросы заставляют людей задумываться, включать на максимум критическое мышление, а после обнаруживать свои зоны роста. Но не пере-усердствуйте. Помните, у психологов, как и у докторов, главный принцип — не навреди!
  9. Заранее, минимум за день до игры, спросите у своих игроков, чем они занимаются, в какой плоскости лежит их поле деятельности и получение доходов. Делюсь таким опытом, потому что на одной из проводимых мною игр не было ни одного участника, а всего их было пять человек, которые когда-либо работали в найме. В игре «Искусство эмоций» восемь колод с карточками, каждая карточка — это текст с заданием. Почти в каждой колоде есть задания, которые предполагают работу в найме. Перед игрой внимательно изучите все задания, чтобы понять, какие карточки пригодятся для данной аудитории игроков, а какие будут бесполезными.
  10. Если вы видите, что игрок, прочитав задание, не вовлекся в игру, не понял, что от него требуется, рекомендуйте ему вспомнить что-то аналогичное из своего личного опыта и проанализировать.
  11. Перед игрой, помимо официальных правил, озвучьте игрокам, что они должны быть активными. Активность в данной ситуации подразумевает вопросы, которые участники задают тому игроку, который делает ход. Рекомендую взять колоду вопросов из «Гештальтера» для удобства. А также сообщите игроками, что в финале игры должен определиться победитель. Назовите его красиво, ярко, с юмором, например: «эмпатичный эмпат», «высокоэмоциональный интеллектуал», «знаток всех эмоций». Приготовьте для победителя маленький приз — необязательно дорогой, чисто символический.
  12. К концу игры предложите игрокам вишенку на торте. Я использовала колоду потребностей из трансформационной диагностической игры «Гештальтер», а также МАК-колоду «OH» немецкого психолога и издателя Морица Эгетмайера. Затем предлагайте обсудить и проанализировать выпавшие карты с другими игроками. Деликатно подталкивайте игроков связывать свои ответы с тем, что им выпадало в этой игре.
  13. Активируйте игроков к размышлениям и рассуждениям в тот момент, когда делает ход другой участник. Чужой опыт может стать хорошей платформой для анализа своих собственных поступков и формированию выводов. Ничто так не помогает нам расти, как чужой опыт. Обращайте на это внимание игроков, можно даже останавливать игру, чтобы сделать акцент на чем-то важном.
  14. Установите регламент и зафиксируйте время для каждого хода игрока. Лучше использовать песочные часы, чем секундомер. Песочные часы — это сказочный предмет из нашего детства. А воспоминания из детства располагают к снятию тревожности, откровению и глубокому самоанализу. Старайтесь не затягивать игру. Динамика игры очень влияет на результат и впечатления игроков.
  15. Помните, вы волшебник в этой вселенной! Вы устанавливаете свои чудесные правила, вы делитесь своими магическими навыками с потенциальными клиентами.

Что в итоге?

Игра всегда должна оставаться игрой, даже если она несет сложную терапевтическую функцию. Всегда собирайте отзывы, обратную связь, конструктивную критику и наслаждайтесь трансформацией игроков. И не забывайте: каждый из вас тоже всегда в игре!

P.S. Не стесняйтесь, обращайтесь ко мне за консультацией по использованию трансформационных психологических игр.

Юлия Шилова

Практикующий психолог и сексолог, гипнолог и ведущая трансформационных игр, член Московской ассоциации психологов и сексологов (МАПС)

Телефон (Испания), WhatsApp: +34613415831

Telegram: @juleshilova

Telegram-канал: t.me/zaglyanivglupsebya

Instagram: @psy_juleshilova

Краудфандинг трех новых игр

Сегодня 20 января 2025 года стартует внутренний краудфандинг Сообщества Игропрактиков – мы объявляем сбор средств сразу на три новых игры: трейдинг-симулятор «АКУЛЫ БИРЖИ», тренажер эмоционального интеллекта «ИСКУССТВО ЭМОЦИЙ» и диагностическую трансформационную игру «ГЕШТАЛЬТЕР» (третье издание с игровым полем)!

Акулы биржи

Трейдинг-симулятор «Акулы биржи» — игра в виде поля и карточек, которая позволит вам погрузиться в мир финансов и потренироваться в трейдинге. В «Акулы биржи» нет ожидания – все игроки действуют одновременно! В вашем арсенале более 30 финансовых активов: копеечные акции, валюты независимых государств, антиквариат, криптовалюты и многое другое. Вы столкнетесь с акционными фьючерсами, будете торговать недвижимостью, вкладывать в золото и ценные бумаги. С 24 колодами игровых карт вы погрузитесь в шесть различных рынков: фондовый, срочный, ценных бумаг, валютный, недвижимости и бизнеса (включая стартапы). Каждое состояние рынка (экспансия, стазис, рецессия и кризис) заставит вас адаптироваться и принимать быстрые решения.

Подробнее об игре…

Искусство эмоций

Тренажер эмоционального интеллекта «Искусство эмоций» — это трансформационная игра, основанная на теории колеса эмоций Роберта Плутчика. Игроки передвигают фишки по игровому полю, сталкиваясь с различными жизненными ситуациями и отвечая на вопросы, связанные с эмоциями. Игра «Искусство эмоций» не только развивает эмоциональный интеллект, но и способствует личностному росту, улучшению межличностных отношений и адаптации к окружающей среде. Это идеальный инструмент для тех, кто хочет глубже понять свои эмоции и научиться эффективно с ними справляться.

Подробнее об игре…

Диагностическая игра Гештальтер

Диагностическая игра «Гештальтер» представляет собой поле и десять колод двусторонних карточек, которые помогают за несколько минут прояснить состояние клиента и вывести его на раскрытие запроса. Может применяться вместе с другими трансформационными играми или в процессе терапии как метафорические карты. Основана на работе с чувствами, эмоциями, потребностями. Начиная играть, клиент раскрепощается и погружается в детство, незаметно для него самого раскрывается его подсознание. Во время игры участник рассказывает психологу о том, что его беспокоит.

Подробнее об игре…

Краудфандинг

Даты проведения краудфандинга: 20 января – 31 марта 2025 (в период реквалификации Мастеров Игр).
Очки за пакеты краудфандинга можно использовать в реквалификационном заказе (см. подробности по ссылкам ниже).

Печать игр намечена на апрель — май 2025 года сразу после окончания сбора средств. Все игры протестированы и имеют отличные отзывы. Совершая предзаказ Вы не только поддерживаете выход новых отличных игр, но и получаете экономию от 40% до 65%!

Также наших спонсоров ждут подарки — все участники краудфандинга получат возможность разместить свою информацию в третьем номере «Журнала Игропрактика» бесплатно (согласно выбранному пакету краудфандинга).

Поддержите наш проект!

Пакет №1. Мастер Игры

  • 1 коробка «Акулы биржи»
  • 1 коробка «Гештальтер»
  • 1 коробка «Искусство эмоций»

Стоимость: 222$
Экономия: 40%
В подарок к пакету предоставляется рекламный модуль в Журнале «Игропрактика» №3 (сентябрь), 2025 года, размер: 1/2 А4 87 х 247 мм

Пакет №2. Квалифицированный Мастер Игр, «Искусство эмоций»

  • 6 коробок «Искусство эмоций»

Стоимость: 297$
Экономия: 45%
В подарок к пакету предоставляется рекламный модуль в Журнале «Игропрактика» №3 (сентябрь), 2025 года, размер: 1/2 А4 87 х 247 мм

Пакет №3. Квалифицированный Мастер Игры, «Гештальтер»

  • 7 коробок «Гештальтер»

Стоимость: 308$
Экономия: 45%
В подарок к пакету предоставляется рекламный модуль в Журнале «Игропрактика» №3 (сентябрь), 2025 года, размер: 1/2 А4 87 х 247 мм

Пакет №4. Квалификационный, Организатор Клуба – 1

  • 3 коробки «Акулы биржи»
  • 3 коробки «Гештальтер»
  • 3 коробки «Искусство эмоций»

Стоимость: 499,5$
Экономия: 55%
В подарок к пакету предоставляется одна страница в Журнале «Игропрактика» №3 (сентябрь), 2025 года, размер: А4 (215 х 280 мм)

Пакет №5. Квалификационный, Организатор Клуба – 2

  • 6 коробок «Акулы биржи»

Стоимость: 540$
Экономия: 55%
В подарок к пакету предоставляется одна страница в Журнале «Игропрактика» №3 (сентябрь), 2025 года, размер: А4 (215 х 280 мм)

Пакет №6. Квалификационный, Организатор Клуба – 3

  • 1 коробка «Акулы биржи»
  • 6 коробок «Гештальтер»
  • 6 коробок «Искусство эмоций»

Стоимость: 549$
Экономия: 55%
В подарок к пакету предоставляется одна страница в Журнале «Игропрактика» №3 (сентябрь), 2025 года, размер: А4 (215 х 280 мм)

Пакет №7. Оптовый, квалификационный, Организатор Клуба – 4: «Акулы Биржи»

  • 10 коробок «Акулы биржи»

Стоимость: 800$
Экономия: 60%
В подарок к пакету предоставляется один разворот – 2 страницы в Журнале «Игропрактика» №3 (сентябрь), 2025 года, размер: 2 А4 (215 х 280 мм)

Пакет №8. Оптовый, квалификационный, Организатор Игрового Сообщества — 1

  • 10 коробок «Гештальтер»
  • 10 коробок «Искусство эмоций»
  • 10 коробок «Акулы биржи»

Стоимость: 1 295$
Экономия: 65%
В подарок к пакету предоставляется один разворот – 2 страницы в Журнале «Игропрактика» №3 (сентябрь), 2025 года, размер: 2 А4 (215 х 280 мм)

Пакет №9. Оптовый, квалификационный, Организатор Игрового Сообщества – 2: «Акулы Биржи»

  • 20 коробок «Акулы биржи»

Стоимость: 1 400$
Экономия: 65%
В подарок к пакету предоставляется один разворот – 2 страницы в Журнале «Игропрактика» №3 (сентябрь), 2025 года, размер: 2 А4 (215 х 280 мм)

Предоставляемые скидки распространяются только на НЕДЕЛИМЫЕ ПАКЕТЫ краудфандинга!
Расчетный курс: 1$ = 111 российских рублей = 3,5 беларуских рублей = 1 евро = 600 казахских теньге

Розничная цена игр после выхода из печати составит:

  • «Гештальтер» = 80$
  • «Искусство эмоций» = 90$
  • «Акулы биржи» = 200$

Подробные условия краудфандинга на Яндекс-диске:
https://disk.yandex.ru/d/T8zkaasYWnxkJQ

Подробные условия краудфандинга на Гугл-диске:
https://drive.google.com/drive/folders/1WaiIGp9xTuZ0RULnVvK9HWmsH4gZOFNY?usp=drive_link

Наталья Середенко: выбрав игропрактику, я на карту поставила всю свою жизнь!

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Я провожу, продаю и продвигаю трансформационные и бизнес-игры. Обучаю игропрактике. Автор и ведущая нескольких курсов для игропрактиков на темы: «Монетизация в игропрактике», «Продажи в игропрактике». Организатор корпоративных мероприятий на 10-150 человек с использованием бизнес-игр (качественный, интеллектуальный досуг в корпоративной среде).

— Как Вы можете охарактеризовать себя в двух словах?

— В двух не получится. Активная, позитивная, целеустремленная, сопровождаю игропрактиков к увеличению дохода, даже если они еще на старте

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Первую игру я купила в 2015 году и проводила ее как хобби. Платно, но не делала проведение игры источником дохода. Решение о том, что я буду развиваться профессионально как игропрактик, я приняла в конце 2016 — в начале 2017 г. Тогда же приступила к действиям.

— Как давно Вы ведете игры?

— 7 лет.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Я доигралась. Доигралась в игру Сергея Мамистова «Путь к Мечте» и решила, что хочу и могу проводить эту игру.

— Что послужило толчком к ведению игр?

— Это был прыжок за мечтой. Мечтой о свободе заниматься тем, что нравится, путешествовать, мечтой о независимости. Выбрав развиваться в игропрактике, я на карту поставила всю свою жизнь!

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Покупка игр. Расширение линейки игр. Понимая, что у меня экономическое образование, принимая во внимание опыт в предпринимательстве, достаточно большой багаж теоретических знаний в области финансовой грамотности, любовь к деньгам, я выбрала направление бизнес-игр о финансовой грамотности и закупила их для себя. Дальше все стандартно. Сбор групп, проведение игр. Сегодня могу поставить себе 8 баллов из 10 как игропрактику, т.к. здраво понимаю, что всегда есть зоны развития..

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте (от 1 до 10)?

— 10 из 10. Везет тем, кто везет. Это мое такое убеждение. Жизнь может давать бесконечное множество удивительных и волшебных возможностей. Однако, если человек сидит на одном месте ровно, пропускает эти возможности, не использует их, не вкладывает силы в реализацию, то они проходят мимо. То есть можно сказать, что человеку не везет, а на самом деле это человек не берет и НЕ ВЕЗЕТ свои возможности к желаемому результату. Еще из этой серии: все обязательно сложится, если складывать.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Миссия есть. Она же мечта. Я известный, востребованный спикер, я приношу людям радость, достаток и успех. Как способ реализации — карьера в игропрактике.

— Как Вам удалось добиться успеха в игропрактике?

— Хочется ответить «легко и просто», но это будет не совсем правда (смеюсь). Я считаю, что мой успех еще ждет меня впереди. А тех результатов, которые есть, я не добивалась (если смотреть в контексте корня слова — «бить»). Я просто шла и делала те действия, которых требует ситуация. Через участие в фестивалях и конференциях, публикациях и выступлениях я работала над продвижением себя, бренда «Игрика» и его основателя К. Владимирова, движимая мотивацией «О таких играх должен знать весь Мир!» Проводила и продавала игры, собирала группы, организовывала собственные мини-фестивали, конференции. Обучалась. Если надо, то выезжала на обучение в соседнюю страну. Под брендом «DPOmasters» объединила небольшое (на тот момент, 2017 г.) количество ведущих финансового тренажера «Денежный Поток Олигарха», потом с помощью РПП «Игрика» масштабировала команду в огромный организм. Сейчас в моей команде 400+ зарегистрированных ведущих. Все просто и не просто. Шла и делала.

— Вы делали все самостоятельно или с поддержкой?

— Конечно с поддержкой. Очень много информации, полезных советов, рекомендаций я получила от Константина Владимирова и от Сергея Евстифеева. Именно с ними, и при их поддержке рождались первые офлайн проекты в Москве. Именно благодаря совместным действиям стали возможны регулярные ежегодные корпоративные игры на 100+ участников. Так же, крупные проекты и масштабирование команды ведущих стало возможным благодаря действиям самой команды ведущих (простите за тавтологию, но как есть). Позже огромную роль в моей деятельности сыграла психолог, игропрактик, автор ряда трансформационных игр, великолепная Татьяна Раевская. Благодаря Татьяне, ее мудрости, знаниям и поддержке, я смогла выйти на качественно новый уровень в плане личностного развития и это очень сказалось на моей профессиональной деятельности!

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— 3-4 дня в неделю.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Творец творит. Вдохновенно делаю то, что актуально сделать именно сейчас. Внешне это может быть совершенно разная обстановка, т. к. я очень много путешествую и работаю из разных стран и из разных условий жизни. Так, например, в этом году (по июль 2022 г.) я жила в Германии, России, Турции, Латвии. Оттуда и работала. Квартира, берег моря, номер в отеле на берегу реки, машина, бизнес-центр, конференцзал… Внешне это может быть все, что угодно. Важно, чтоб было ВДОХНОВЕНИЕ, ноутбук или телефон и интернет, иногда комплект игры, если игра офлайн.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Зависит от продукта или услуги. Стоимость участия в моей игре 4,800 — 6,300 руб. (редко, но собираю группы сама). Провести игру для группы или корпоративный тренинг стоит — от 100 евро в час (те же 6,300 руб.). Обучение и сертификация мастера игры «Финансы и Инвестиции» (это практический двухмесячный тренинг с экзаменом и выдачей сертификата) стоит от 42,000 руб. Обучение в рамках курса «Продажи по любви», где мы с партнером Диной Каражаковой, сопровождаем игропрактиков к увеличению дохода, стоит от 40,000 до 180,000 руб. в зависимости от формата.

— Приходилось ли Вам в своей профессиональной деятельности переступать через свои принципы?

— Не смогла вспомнить таких случаев.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение (теряете веру в себя, в свой бизнес)?

— Да, конечно, бывают. Я живая. И бывает всякое.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— «Встать с колен» после публичного унижения и вернуться в строй (работа с самооценкой, профессиональной самоидентификацией и присваиванием результатов).

— Расскажите какие истории происходили на Ваших играх?

— Самые лучшие кейсы описаны словами моих клиентов. Вот, к примеру, слова из отзыва об игре «Денежный Поток Олигарха» в онлайн формате от Марии Стражниковой: «Один из игроков поначалу совершенно не разбирался в финансовых вопросах, а к концу игры прямо-таки вырос на наших глазах как самостоятельный бизнесмен. Это просто невероятно, как люди становятся смелее и достигают некой финансовой зрелости в игре». А вот что говорила Жанна Голстян об игре «Путь к Мечте»: «Я рекомендую попробовать — это в своем роде магия, игра дает понимание, что вокруг тебя много возможностей». Она пришла на игру с запросом о своем бизнесе и увеличении дохода. В процессе игры Жанна то и дело открывала бизнесы, в то время как другие участники то устраивались на работу, то увольнялись. Жанне это было непонятно: она все время боролась за деньги, думала, что они у нее закончатся и она не сможет играть дальше, злилась. Она была сильно удивлена тем, что к концу игры накопила много ресурсов. Чуть позже она перенесла это в жизнь и через два месяца у нее в голове сложился проект для бизнеса. Жанна нашла способ только на ресурсах и без материальных затрат организовать бизнес. Оказалось, что деньги можно заработать всегда. И разными способами. А люди, у которых есть деньги, нуждаются порой в чужих ресурсах. Игра стала для Жанны отправной точкой в другую реальность.

— Как все серьезно! А были ли более простые и приземленные кейсы?

— Однажды у меня играла девушка в игру «Время для себя» Евгения Геллера. Ее звали Ольга Булгакова. Это была уже третья игра в цикле крупного фестиваля. Ольга уже устала после шести часов самокопания: первые две игры были очень энергозатратными, тяжелыми, прорабатывающими, и ей хотелось просто кайфа, восполнения и атмосферы. Ольга подумывала поблагодарить организаторов и торжественно отбыть домой. Но попала ко мне на игру, после того как увидела мою презентацию. Ей было важно прислушаться к себе, восстановиться, расслабиться. И как Ольга написала мне в отзыве позже, она получила это сполна: «Я давно так не смеялась. Без нотки истерики или усталости. Наталья создала с первых секунд атмосферу взаимного доверия, легкости, открытости. Это было настолько восполняюще, ресурсно, позитивно, воодушевляюще, так по-домашнему». Ольга смогла в понедельник после того трудного дня встать в 6 утра и поехать на работу. Как она писала, это было «не состояние валенка, а вполне бодрого и отдохнувшего человека».

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Самое большое достижение — за один год получилось утроить число ведущих в Сообществе Игропрактиков, при нулевых вложениях в рекламу. Мне дали кулуарное прозвище «Мать сообщества», что тоже считаю своим большим достижением. Самый большой провал — взяла кредит и вложила деньги в финансовую пирамиду (не знала, что это пирамида). Пирамида схлопнулась. Деньги исчезли, кредит остался, а я ведущая игр о финансовой грамотности, залезла в такую ужасную и глупую ситуацию. «И как я после этого могу вести игры об управлении деньгами? — Никак. Дура недостойная и все тут». Прожила, справилась и с этим. Вот здесь снова спасибо Сергею Евстифееву за его поддержку мудрым словом и советом. Кредит я уже вернула. Из доходов от деятельности в игропрактике. Сумма была около 1,500,000 рублей. Так, что кто говорит, что здесь денег нет — не правда. В игропрактике деньги есть!

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— В 7 лет. Окончила первый класс с Похвальным листом. На одни пятерки.

— Где Вы ищете своих заказчиков и клиентов?

— Я об этом подробно говорю на курсе «Продажи по любви». Говорю и сопровождаю на пути поиска клиентов, показываю, как выстраивать коммуникацию так, чтоб клиенты покупали вашу услугу. Не хочется писать стандартный список, т. к. читатели ничего нового в нем не найдут. Поиск и работа с клиентом — это искусство, а обесценивать искусство простым перечнем не хочется. Приходите ко мне курс! И второй вариант. Он для самостоятельных. Купите книгу Константина Владимирова «Как с помощью настольной игры зарабатывать деньги и изменить свою жизнь?» Читайте и внедряйте все, что там написано. Я училась по тем материалам, которые вошли в книгу. Книгу купить можно у меня.

— Опишите Ваши последние достижения в игропрактике?

  • Я совершила свои первые продажи игр в Германии.
  • Еще я дистанционно организовала, а команда блестяще провела корпоративный тренинг в Москва-Сити в России на 50 человек, а меня даже в стране не было.
  • Запустила курс для игропрактиков «Продажи о любви» — это про то, как здесь денег заработать.
  • В начале года участвовала в закрытии самой большой сделке по продаже игр — на 500,000 рублей.
  • Получила пассивный доход $2,000 от РПП «Игрика».
  • Пожала руку Брайну Трейси, Роберту Аллену, Роберту Ролли.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Осознать, оценить и присвоить масштаб своего вклада в формирование Сообщества Игропрактиков — мастеров, ведущих игры издательства «Игрика».

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Мне все помогает жить. Мешающих факторов нет.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Проводить, продавать и продвигать трансформационные и бизнес-игры!

— Как окружающие воспринимают Ваше развитие (работу, перемены)?

— Есть те, кто выражает радость. Есть те, кто завидует. У остальных надо спросить.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— То, что я напишу, я классифицирую как медаль, у которой есть две стороны. Там одновременно и плюсы, и минусы. Это свободный график и самоозадачивание (что хочу, то и делаю). И то, и другое может стать вашими подводными камнями в сфере игропрактики.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

— Практиковать игры. «Игро Практик» — это тот, у кого регулярная практика проведения игр.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Написать мне в телеграмм.

— Расскажите ТОП-5 наиболее эффективных тактик (советов, фишек, приемов, секретов, способов) в работе игропрактика?

  • Быть искренней.
  • Быть честной, в первую очередь с собой.
  • Отдыхать до того, как устала.
  • Наработать экспертность, признать ее и показывать себя миру, людям, клиентам (если прямым текстом — продавать себя везде, где это уместно).
  • Верить в себя. Когда нет веры в себя, найти того, кто будет верить в тебя вместо тебя (ненадолго, при затяжной истории, идти к психологу).

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

  • «Путь к Мечте» Сергея Мамистова.
  • «Финансы и Инвестиции» и «Финансы и Инвестиции для детей» Константина Владимирова.
  • «Эволюция Эмоций» Татьяны Раевской.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Никто. Непререкаемых нет.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Любить проводить игры, остальное подтянется и создаст уникальные грани в персональном бриллианте мастерства каждого конкретного ведущего.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Проводить более пяти игр в месяц и так много месяцев подряд. Жесть, правда?

— Ну не думаю… Я проводил и больше. Хотя это, конечно, как кому. С другой стороны, если это хорошо оплачивается, то почему бы и нет? Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Середенко Натальи:
Телеграм https://t.me/SeredenkoNatalya
https://www.facebook.com/seredenkonatalya
WhatsApp +7 (925) 922-19-33

Анастасия Подшибякина: мое призвание — делиться счастьем с людьми!

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Я Анастасия Подшибякина, у меня очень широкий круг интересов и компетенций, что кстати в свое время и привело меня в игропрактику. По первому образованию я юрист, и до сих пор практикую. Для игропрактиков у меня есть серия консультаций о том, как легализовать свою деятельность и почему это важно. Также у меня есть образование экономиста и психолога, что позволяет мне эффективно и качественно вести финансовые игры с разных сторон. Я вообще за комплексный подход. Сейчас я работаю как самозанятая, сделав игропрактику своей профессией. Я помогаю людям разобраться, где же их «кнопка» включения денежного потока, сопровождаю своих клиентов на пути изменений. Работаю в основном с денежными темами и сферой отношений, и часто эти две темы пересекаются, если я, например, работаю с парами. Работаю и с корпоративными клиентами и организую девичники. Индивидуальные игры пользуются спросом. Мое призвание — делиться счастьем с людьми и помогать им убирать препятствия на пути к их собственному счастью, и делаю я это играючи и с удовольствием.

— Можно подробнее о том, как Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Случай и интерес. Это получилось спонтанно, все началось с обычных настольных игр с друзьями, потом я купила игру «Денежный поток» (Роберта Кийосаки – прим. ред.) и попала на тренинг по личным финансам. Начала проводить группы, и так все закрутилось! От одной из участниц игры узнала, что есть еще и другие игры, пошла учиться, и вот я уже веду игры профессионально. Все началось с хобби, с игр в свободное от работы юристом время, а вылилось в профессию и дело жизни, ведь игропрактика привела меня и к другим методам помощи людям, которым я обучилась и сочетаю с играми. Почему я этим занимаюсь? Я увидела в игропрактике потенциал для реализации своей энергии и помощи людям, а сейчас отзывы и результаты моих клиентов говорят сами за себя. Ну и я сама сапожник с сапогами — регулярно играю, поддерживаю уровень своей квалификации и развиваюсь играючи.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Во-первых это игра — легкость и приятное общение. Во-вторых это трансформация — возможность сразу изменять свои стратегии поведения, тренировать свое мышление. В — третьих это результаты и эффекты в реальной жизни. и мои личные и моих клиентов. Все вместе дает потрясающий эффект, и в отличие от других методов коучинга, терапии и тренингов не занимает много времени и в долгосрочной перспективе довольно-таки бюджетный способ изменить свою жизнь и решить те задачи, которые долгое время не решались.

— Как Вы можете охарактеризовать себя в двух словах?

— Сочетаю несочетаемое.

— Как давно Вы ведете игры?

— С 2014 года.

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Проведение игр «Денежный поток» в партнерстве с бизнес-сообществом, далее обучение игропрактике и набор ассортимента игр, поиск партнеров, площадок, создание на основе игр уже своих продуктов, марафонов, тренингов. Сегодня как игропрактика оцениваю себя на 9 из 10.

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте (от 1 до 10)?

— 50%. Многие мне говорили о том, что мне везет. Возможно так оно и есть, и скорее моя удача в том, чтобы в нужное время встретить нужных людей. Не бояться просить о помощи. Быть открытой к возможностям.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Мой девиз — Выдаю замуж, даже тех, кому лень! Но это касается всего, что я делаю. Моя миссия состоит в том, чтобы помогать людям обрести внутреннюю гармонию, научиться понимать себя и свои желания, и действовать в согласии с собой и своими ценностями.

— Вы делали все самостоятельно или с поддержкой?

— Конечно без поддержки и веры в меня близких и авторов игр, моих Учителей вряд ли что-то бы получилось. Но действия я делала сама. И продолжаю идти вперед. Я все еще на пути к успеху в игропрактике.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— Около 80 часов в месяц.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Работаю из дома, когда провожу игры онлайн, оборудовала себе домашний офис — это только рабочая зона, там и настрой другой совершенно. Когда провожу игры очно, то это или уютное кафе или тихий офис, я создаю атмосферу для мягкой трансформации и продуктивного общения для участников.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Мой средний чек 8,000 рублей за игру с человека. На разные игры своя цена начиная от 1,500 рублей за демо-версию и 8,000-10,000 рублей за VIP-формат игр.

— Приходилось ли Вам в своей профессиональной деятельности переступать через свои принципы?

— Нет. Я заканчивала отношения с партнерами, и четко обозначала границы всегда.

— Бывают ли моменты, когда Вы теряете веру в себя?

— Конечно, такие моменты были. Как я с этим справляюсь — я играю. Смотрю через те инструменты, которыми владею, что не так, с чем я столкнулась, что важно сделать.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Было несколько сложных кейсов в самом начале, когда я преодолевала синдром самозванца. Сложно было переключаться от развлекательных игр в более серьезные.

— Поделитесь наиболее запомнившимися кейсами?

— Самый распространенный кейс, когда после игры клиенты пишут фразу «Вы не поверите» и рассказывают что у них произошло в реальности то, что было в игре. Мой любимый кейс, когда два клиента, которые не знали о существовании друг друга, сыграв с разницей в один день в индивидуальные игры про деньги, с такой же разницей купили себе новые ноутбуки. И радостные отчитались мне об этом. Спустя год они встретились за одним игровым столом в игре «Денежный Поток Олигарха» и не поделили банк на четвертом уровне игры. Это был обычный игровой момент, но эмоции были неподдельные.

— Получается на играх люди не могут договориться друг с другом?

— Отнюдь. Был другой случай. На игре собралась группа из пяти женщин и одного мужчины. Прошло два круга игры в ходе которых каждая женщина посчитала своим долгом дать совет мужчине и показать, что он делает не так. Пришлось остановить игру и разобрать эту ситуацию с точки зрения психологии и законов денег. После этого разбора пошла совсем другая игра, женщины стали следить за собой и друг за другом, а мужчина, совершая сделки дарил подарки дамам. Вот так в игре наглядно проявились поведенческие стратегии и был опробован новый возможный сценарий построения отношений.

— Вы упомянули работу с корпоративными клиентами. Были ли запоминающиеся кейсы из таких игр?

— Был случай несовпадения ожиданий у группы. Была игра для компании, где заказчик поставил условие, что все присутствующие должны «прокачаться». А группа собралась для живого общения друзей за игрой. Групповая динамика не клеилась, заказчик был не доволен. Я сделала перерыв в игре и попросила каждого озвучить свои ожидания еще раз, что узнать для чего группа собралась. Получив честный ответ, все выдохнули и продолжили игру в формате интеллектуального досуга, без глубоких проработок и все смогли получить удовольствие. Здесь было важно сохранить свою позицию ведущего и донести до заказчика, что не всегда нужно причинять добро и разбирать все подробно. Иногда можно и расслабиться, а игра все сделает в лучшем виде. Что и произошло в итоге.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Достижение — получила признание в виде награды Лучший игропрактик фестиваля «Большая игра».
Провал — Закрыла семейный бизнес и ушла в одиночное плавание. Для себя эту ситуацию расцениваю как возможность для роста, удалось сохранить хорошие отношения, без конкуренции и подстав.

— Опишите три Ваших последних достижения в игропрактике?

  • Получила кубок Лучший игропрактик фестиваля «Большая игра».
  • Стала членом Совета Лидеров Сообщества Игропрактиков (представителей РПП «Игрика»).
  • Начала проводить обучение с выдачей сертификатов игре «Денежный Поток Олигарха».

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— В 2018 году после серии фестивалей в составе Сообщества Игропрактиков, когда авторы игр стали звать в свои команды.

— ТОП-5 советов по работе игропрактика?

— У меня нет секретов, я просто хорошо делаю свою работу. Из советов:

  • Всегда брать деньги за свою работу.
  • Повышать свою квалификацию.
  • Учиться у авторов.
  • Не ждать, что игра сама себя соберет.
  • Учиться продавать.

— Где Вы ищете своих заказчиков и клиентов?

— В социальных сетях, через свой сайт, в группах и сообществах по интересам.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Самый яркий момент, это когда я ушла из найма в свое дело. Все как в игре «Финансы и инвестиции» — буря эмоций, приправленная нестабильным рынком и насущными делами. Но сейчас я могу сказать, что оно того стоило.

— О чем Вы мечтаете?

— Мечтаю создать свое родовое гнездо, передавать свои знания и опыт.

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Я просто живу, вдох-выдох, шаг за шагом и день за днем. Оптимизм и любовь к жизни помогает.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Хочу открыть свой тренинговый центр с командой профессионалов.

— Как окружающие воспринимают Вашу работу и перемены в жизни?

— Окружающие меня поддерживают.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Эта работа требует высокой самоорганизации и дисциплины, что может быть как плюсом, так и минусом.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

— Не питать иллюзий, что игропрактика — это легкие деньги. Учиться у лучших. Делать свое дело.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Новичок пройдет свой путь. И я бы рекомендовала пройти его с наставником. С поддержкой это сделать легче, а иногда и быстрее.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

  • «Финансы и инвестиции» Константина Владимирова.
  • «Путь к мечте» Сергея Мамистова.
  • «КармаН» Виктории Чернявской и Геннадия Шевчука.
  • «Империя Магов» Натальи Хлопониной.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Вообще у меня все игры, которые я провожу любимые, я их очень тщательно отбирала в свой чемоданчик игропрактика. Часто провожу:

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Мои учителя. Авторы лучших трансформационных игр по признанию аудитории фестивалей:

  • Константин Владимиров.
  • Евгений Геллер.
  • Виктория Чернявская.
  • Геннадий Шевчук.

— Спасибо! Очень приятно быть в Вашем списке! По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Ответственность, адаптивность, пунктуальность, любовь к людям, эмпатичность.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

— Искусственно создаваемая конкуренция, плагиат игр, недобросовестность ведущих по отношению к авторам.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

  • Уважайте авторов и авторские права.
  • Относитесь к своей деятельности серьезно.
  • Соблюдайте договоренности.
  • Ходите на фестивали игр.

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Анастасии Подшибякиной:

https://vk.com/a.podshibiakina

Мой сайт: https://podshibiakina.ru/

Надежда Адамова: неслучайный случай, который привел к десятилетней карьере в Игропрактике

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Меня зовут Надежда. Я сертифицированный психолог, финансист, кандидат наук. Автор и ведущая тренингов и игр по теме «Психология и финансы», член Международной Гильдии Психологов-игропрактиков. Имею большой опыт работы в крупном и среднем бизнесе. Мои темы на стыке финансов и психологии:

  • «про деньги» — почему у меня нет, а к кому-то сами липнут; что мне мешает; что самое важное, чтобы быть богатым?
  • «про отношения» — семейные (поиск, построение семьи) и рабочие (поиск работы, карьеры). Какова роль денег в построении отношений между людьми? Помогать найти свой путь к счастливой жизни — мое желание, призвание, то, что у меня получается. В моей профессиональной копилке множество счастливых историй клиентов, участников игр-тренингов, членов клуба, руководителем которого я была долгое время.

— Как Вы можете охарактеризовать себя в двух словах?

— Профессионализм и Эмпатия.

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Это было в 2012 году. Владелец антикафе, в котором я проводила консультации, рассказал про игру «Трансформация». Я сыграла, обучилась ведению и купила игру. Вроде бы все получилось случайно. В действительности же я увидела совершенно четкую причинно-следственную связь позже. Для меня не было более вопросов. Я сразу поняла, что трансформационные игры — это мой инструмент.

— Как давно Вы ведете игры?

— Более десяти лет. В моем арсенале более двадцати игр для взрослых, детей, семей.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Неслучайный случай!

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Психологическое образование, участие в игре «Трансформация» и ее последующая покупка, обучение ведению этой игры и непосредственно проведение игровых встреч. Не считая образования, все это произошло за месяц, примерно.

— Какую оценку Вы поставите себе как игропрактику?

— Как игропрактик, Я оцениваю себя на 8 из 10, а свою удачу – на 6 из 10. Удача для меня — это встреча значимых людей, которые и помогли мне продвинуться в игропрактике.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

«Никогда не теряй Надежду!» — мой девиз со школьной скамьи. Сейчас есть мысли его изменить, потому как миссию вижу, как исполнение желаемого.

— Как Вам удалось добиться успеха в игропрактике?

— То, чего я добилась сегодня, произошло благодаря помощи многих людей и моему упрямству (целеустремленности, говоря по-другому). Я не могу сказать, что добилась всего. Многое еще впереди.

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— С первой игрой в 2012.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— Я не отделяю игропрактику от своей основной работы в психологии. Так что, можно сказать, что я уделяю игропрактике все свое рабочее время и даже больше.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— У меня офис дома. Работаю практически постоянно с интервалами на дом и семью.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Всегда по-разному. Час моего времени стоил, когда я начинала, 1,000 рублей. Сейчас в зависимости от формата работы от 2,500 рублей до 10,000–20,000 рублей. Бывают волонтерские проекты, бесплатные.

— Поделитесь историей с Ваших игр?

— На одной из игр, где участвуют четыре человека, в начале игры ставим цель. Игроки сидят напротив друг друга парами. Долго напрягаются, думают и наконец, озвучивают цели. Вот желания двух сидящих напротив женщин. Первая: «Хочу встретить мужчину и выйти замуж в течение полугода» (цель пишем в настоящем времени: к Марту 202Х года я замужем). Вторая: «Хочу освободиться от нелюбимого мужа, с которым живу более тридцати лет» (цель: через месяц уже нашла мухоморы, которые незаметно и надежно подействуют). Вот такие «зеркала» поставили две участницы друг другу с самого начала игры. Как я это разрешила? Пустила в игру (довольно смелое решение с моей стороны). Итог: по окончании игры выяснилось, что первая женщина оказалась не уверена, что нужно именно замуж, так как много чего сопровождающего замужество ей просто не нужно. Без второй участницы она вряд ли бы это услышала. Она «отступила» от своей цели. Вторая женщина решила, что раз она уже 30 лет прожила с мужем, то зачем-то это нужно и надо искать новые формы отношений, тем более что то, что их первоначально связывало уже отошло на второй план. Результат игры, последовавший через несколько лет: первая участница уже год в отношениях, но замуж не спешит. Вторая участница неформально разъехалась с мужем: он живет на даче и приезжает всегда, когда нужна помощь, бывают семейные праздники, поездки к общим друзьям. По словам второй участницы — у них семейная идиллия.

— Кстати о семье. Вы упоминали про игры с детьми? А есть такие истории с детских игр?

— Да! Конечно же. Люблю кейсы с игр с детьми. Например, игра «Денежный Поток Олигарха» требует от ведущего совсем незначительной адаптации и становится прекрасной психологической площадкой для детей и взрослых. Вот самая необычная на мой взгляд история. У мальчика Льва, счастливо получившего в начале игры самую высокооплачиваемую должность Президента Корпорации, выпадает карта «Рождение ребенка». Тот недоволен: «Зачем мне это. Не хочу. А можно отказаться?» По правилам игры — нет, отказаться нельзя. Остальные игроки начинают его уговаривать: «Бери! Он (малыш) такой хорошенький», — говорит одна девочка. Лев упирается: «Зачем мне дополнительные расходы?» И вдруг его осеняет: «А можно его в рабство сдать?» И далее мы еще некоторое время ищем выход. Нет, в рабство нельзя… Другой игрок, сантехник по должности, предлагает забрать ребенка себе, причем совершенно бесплатно. Лев с радостью соглашается. На мои предложения Льву дать сантехнику денег на воспитание отказывает категорически. Что произошло дальше. Лев из самой выигрышной позиции скатился в безденежье. Никто не хотел давать ему в долг. Он ушел из-за игрового стола. Я предложила ходить за него и когда он услышал, что он, якобы, что-то выиграл, то вернулся. Однако, удача отвернулась от него, и он опять уже демонстративно ушел, попытавшись разрушить игру. Я нашла решение, игра продолжилась. Надо ли говорить, что выиграл сантехник… Так распорядилась Игра? А Лев… Лев надутый сидел в углу пока за ним не приехала няня. Важно это видеть родителям? Как они могут узнать об этом? Я точно не буду «жаловаться» и рассказывать такое. С того случая я стала активно рекламировать и вести игры совместно с родителями. Пусть все видят сами!

— А были случаи с игр уже с родителями или родственниками?

— Были. Вот ещё один небольшой кейс с совместной игры родителей с детьми в летнем семейном лагере. Играем в игру «Фликса Фермер» с малышами (от 5 лет и старше). И вот одному из игроков, 10-летнему мальчику, выпадает карта «пожар в амбаре». Эта карта — большая неудача для игрока, потому что сгорает весь урожай. И тут же за столом — мгновенная неосознанная реакция 6тилетнего брата: «Ура!». И даже хлопанье в ладоши. Я обескуражена таким поведением. Задаю 6тилетке прямой вопрос: «Кто так радуется?». Намеренно не делаю оценки, хочу спонтанный ответ. И его получаю: «Папа!!!». В дальнем углу стола наблюдателями сидят несколько мам, среди них и мама братьев. Мама краснеет, пытается пристыдить малыша, но все уже все поняли. То, что показывает игра — бесценно. Как я справилась? Никак. Я просто вовремя и быстро задала тот вопрос (с ответом про папу).

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Самое большое достижение — за многие годы я смогла удержаться в профессиональном русле, не отказалась от ценности ведения игры как психолог, удержала баланс 3 в 1: психология, образование, развлечение. Самый большой провал, который все еще надеюсь исправить — я не доработала игру, которая стоит на стыке формулы эффективных знакомств и семейных сценариев. Игра продумана, ее идею представляла на одном из фестивалей «Большая игра», но до сих пор идея не доработана, а аналогов, как ни странно, не появилось. Надеюсь в будущем выйти из этого провала. Планы у меня наполеоновские: создать одну-две узких ниши. Хотела бы расширить свое направление работы в домах отдыха и лагерях. Считаю, что будущее игр именно за этим форматом.

— Опишите Ваши последние достижения в игропрактике?

  • Мне удалось «уговорить» родителей сесть за игровой стол вместе с детьми.
  • Начала вести индивидуальный формат с некоторыми играми.
  • Поняла, что игропрактика — всего лишь дополнение к образовательным, развлекательным или психологическим запросам. И надо выбирать, увы.
  • Добавлю еще свое сотрудничество с РДШ («Российское Движение Школьников» — прим. ред.). Посмотрим, как оно будет развиваться.

— ТОП Ваших наиболее эффективных способов провести игру?

  • Готовиться к игре, знакомиться заранее с будущими участниками (кто они, чего хотят и др.).
  • Подбирать формат игры под запрос (играет школьный класс, игры на отдыхе, демонстрация игр, игры в клубах и др.).
  • Обязательно приглашать в свой чат или канал.
  • Заранее определять баланс будущей игры — психология, образование или развлечение — и готовить информацию под соответствующий акцент.
  • Моя личная фишка, что для некоторых игр я предлагаю предварительные консультации (помощь в подготовке к игре) и практически всегда оставляю право короткой консультации после игры.
  • Всегда после игры объединяю игроков в общий чат. Знакомство между собой это дополнительный бонус игрокам.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Мой переломный момент — необходимость перейти в онлайн во время пандемии.

— Как окружающие воспринимают Ваше развитие (работу, перемены)?

— По-разному: кто-то поддерживает, кто-то посмеивается и считает несерьезным увлечением, кто-то равнодушен, кто-то завидует, наверное. Мир многолик. Я из тех, у кого нет стопроцентной поддержки близких. Это конечно, мешает. Но при этом я имею безоговорочную поддержку друзей и знакомых. — это помогает.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение?

— Конечно, бывает.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Самое сложное — это сбор группы. Я обычно сама не собираю группы. Кто-то хочет игру, как только таких желающих набирается один-два, я делаю объявление. И это самый сложный момент: собрать еще несколько человек.

— О чем Вы мечтаете?

— Чтобы группы собирались сами!

— Где Вы ищете своих клиентов?

— Сарафанное радио, соцсети, свой чат, канал.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Плюсы и минусы как в любом фрилансе. Плюсы — делаешь то, что нравится. Минусы — слишком много замыкается на одном человеке, финансовая модель бизнеса сложная, больше похожа на стартап.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

  • Изучить игры и попробовать свою способность руководить группой.
  • Оценить свою способность работать самостоятельно либо найти контакты и возможности получать заказы на проведение игр на постоянной основе.
  • Понимать, что такой бизнес неустойчив с точки зрения дохода. Четче обсчитать свою финансовую модель.
  • И самое главное, на мой взгляд, понять свою целевую аудиторию и механику сбора групп.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Поиграть. Понять, где будет искать игроков, если станет игропрактиком.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

— Очень много разных! Например:

  • «Трансформация»
  • «Денежный Поток Олигарха»
  • «Семейные сценарии»
  • «Фликса Фермер»
  • «Фликса Геом»
  • «Фликса Классик»
  • «Я и Другие» и т.п.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Получается, что все те же, в которые люблю играть (см. выше) плюс еще с десяток других. Люблю использовать:

  • «ProActivity»
  • «Лепешка»
  • «Опасности Волшебного Леса»
  • «Тайна Золотого Ключика»
  • «Денежный Поток» Роберта Кийосаки.

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Непререкаемого нет. Не люблю строить для себя такие концепции. А вот уважаемых игропрактиков много, у которых учусь и благодаря которым расту.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Умение работать с группой, эрудиция, харизма, эмпатия (и чувство группы в целом), добросовестность, честность.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

— Могут быть сложные игроки и с ними надо уметь находить общий язык. Могут быть игроки, которые психологически неустойчивы и надо уметь их вернуть как минимум в первоначальное состояние. Ну, и наше Сообщество Игропрактиков также очень разношерстное, конкурентное и необычное, на мой взгляд. В нем также важно найти свое место.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Если человек хочет, то он этого достигнет. Так что важно очень хотеть заниматься нашим делом.

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Надежды Адамовой:
Телефон +79037210333
Электронная почта nadya_ada@yahoo.com

Алена Яскевич: я есть принятие и магнетизм

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Шестой год занимаюсь только играми и больше ничем. Провела их для тысяч людей. Начинала с образовательной игротехники и игр живого действия смешанного типа, которые разрабатывала для конкретных проектов и никогда не повторяла дважды. Среди них были от маленьких игр (на 10+ человек) до игры на 800 человек в Москве в рамках фестиваля для молодых лидеров. Потом познакомилась с Константином Владимировым, Данилой Рудаковым (он меня сертифицировал по игре «Денежный Поток Олигарха») и с Сообществом Игропрактиков, влюбилась в игры «Игрики» и вела их в разных странах на фестивалях, в коллективах или случайных группах. Игры трансформировали меня. Со временем все больше игроков хотели решать свои эмоциональные и экзистенциальные задачи и сейчас я веду глубокие мировоззренческие игры практически только онлайн и чаще в индивидуальном формате. Особенности моего подхода в ведении игр в том, что я хорошо чувствую сам феномен игры, особенности ее создания, механик, хода и ролей игроков в ней. С другой стороны, я тонко слышу запрос игрока на разных уровнях: физическом, эмоциональном и энергетическом, умею создавать пространство для встречи с собой, принятия себя и своих желаний, осознания приоритетов. Направляю, но не мешаю человеку находить причины и исцелять свою боль прямо в игре, не выходя из-за игрового стола. Сейчас мои ключевые трансформационные игры – «Лила» и «Перекресток четырех путей». Каждая такая игра — это целостный процесс, изменяющий жизнь.

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Не решала. Случайно попала на трехдневный семинар по образовательной игротехнике. И погрузилась в исследование возможностей игры полностью. Как-то само собой переросло в игропрактику, потому что заниматься не играми уже не смогла. И вот уже более пяти лет веду игры. Толчком стала невозможность не вести игры. Но я искала что-то более простое, чем LARP (Live action role-playing game — ролевые игры живого действия прим. ред.) и понятного формата для деятельности. Первыми шагами стало обучение в «Школе игропрактиков» К. Владимирова и финансовые игры издательства «Игрика». Сегодня я оцениваю себя на твердую десяточку как игропрактик.

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте?

— На 5 из 10. Больше интуиция, чем удача. Прислушивалась, куда меня зовет сердце. Много училась. Делала все скорее с поддержкой добрых людей.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Научить Игрока быть Мастером своей Игры.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— В среднем 6 часов в день.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Компьютер, атрибуты игры, свеча, уединение, полное погружение.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— 3,500₽ за участие в одной игре с игрока.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение?

— Да.

— Это мешает Вам жить?

— Мешает, когда забываю, что мысли — это просто мысли, и я могу относиться к ним не так серьезно. Помогает вспоминать об этом.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Был и есть маркетинг, продажи. Но ради самой работы готова это делать сама.

— Есть ли интересные истории, которые случались на Ваших играх?

— Да. Например, была групповая игра «Лила» оффлайн. У одной девушки при встрече со страхом своих интуитивных способностей началась паническая атака. Что сделала я: с помощью техник тетахилинг за несколько минут остановила развитие приступа, убрала первопричины возникновения. Оказалось, что она в терапии и принимала фенибут (лекарственный препарат, применяется при различных психических расстройствах — прим. ред.). А в игре девушка встретилась с более глубинным слоем, стабилизировала эмоциональное и физическое состояние. «Лилу» она доиграла. Абсолютную ясность в запросе обрела. Ушла в целости и сохранности, в хорошем настроении. И из терапии ушла. Другой случай произошел также на игре «Лила» в оффлайн группе. Игрок входит в игру последним, поменяв первоначальный запрос вместо задач по работе на сакральное «где мое место в мире». Идет сложный процесс осознания, много слез. Я только принимала и была в осознанном присутствии рядом. Результат игры — ясность запроса, увольнение спустя 17 лет работы в этом месте, начало частной очень успешной практики и самореализации. Вторая игра «Лила» этого игрока спустя девять месяцев онлайн индивидуально. Игрок обнаруживает, что нужно создать пространство пары в физическом мире. Я просто свидетельствовала. Результат — построили дом с нуля, где ведет практики в течение шести месяцев.

— А были ли интересные ситуации в других играх?

— Конечно! Идет игра «Перекресток четырех путей» онлайн в индивидуальном формате. Интернет постоянно глючит. Игрок в саботаже — говорит, что ему нельзя слышать больше, чем он слышит. Говорит, что «сейчас не время знать» и т.д. С помощью техник тетахилинга я исцеляю причины его саботажа, и тут же интернет восстанавливается полностью. Игрок видит то, куда отказывался смотреть. Обретает ясность и уверенность в себе. В итоге после игры он переезжает туда, куда мечтал.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Достижение: удерживать позицию Мастера игры, без советов, проекций, оценок. Провал: игроки чуть-чуть не подрались — очень крепко поссорились из-за денег на одной финансовой игре.

— Удалось ли выйти из этого провала?

— В моменте удалось сгладить конфликт, призвав к общим целям самой игры, но чую: осадочек у игроков остался.

— Опишите Ваши самые яркие достижения в игропрактике?

— Не считаю, что добилась успеха, хоть и имею высокие оценки деятельности. Но есть и достижения: продавать игры с помощью отзывов участников и вести по шесть игр «Лила» в неделю на протяжении трех недель подряд.

— Расскажите ТОП-5 Ваших наиболее эффективных методов в работе игропрактика?

  1. Тетахилинг.
  2. Медитации.
  3. Отдавать ответственность за результат игроку (словами) и получать подтверждение, что он ее принял.
  4. Использование эфирных масел.
  5. Предварительная консультация.

— Где Вы ищете своих игроков?

— В инстаграме.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Не знаю. Когда-то хотела заниматься криптой, но вернулась в игропрактику, потому что по-другому не могу.

— О чем Вы мечтаете?

— Определиться с местом для жизни.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Хочу стать мастером, обучающим этой профессии.

— Как окружающие воспринимают Вашу работу?

— По-разному. Чаще мегаположительно.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Плюсы — люди, интерес, уникальность каждого процесса. Минусов не знаю. Подводных камней в сфере игропрактики не встречала.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

  1. Исцелить себя самого.
  2. Решить им стать – решить быть успешным игропрактиком.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Написать мне напрямую, чтобы я рассказала, как короче идти!

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

— «Лила», «Перекресток 4 путей», «Аромафактор». Их я использую и в своей работе. Можете записаться ко мне на эти игры!

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— К. Владимиров.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Харизмой, чуткостью, целенаправленностью, человечностью. Теми же, что и любой успешный человек.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Начинать любое исцеление с себя, соблюдать этику и не давать советов)

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Алены Яскевич:
instagram @alena_yaskevich
Телефон +79952658281(what’s app, telegram)