Блог РПП «Игрика»

Самые последние новости, интервью, события, статьи — все, что связано с полезными играми!

Category Archive Блог

Надежда Адамова: неслучайный случай, который привел к десятилетней карьере в Игропрактике

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Меня зовут Надежда. Я сертифицированный психолог, финансист, кандидат наук. Автор и ведущая тренингов и игр по теме «Психология и финансы», член Международной Гильдии Психологов-игропрактиков. Имею большой опыт работы в крупном и среднем бизнесе. Мои темы на стыке финансов и психологии:

  • «про деньги» — почему у меня нет, а к кому-то сами липнут; что мне мешает; что самое важное, чтобы быть богатым?
  • «про отношения» — семейные (поиск, построение семьи) и рабочие (поиск работы, карьеры). Какова роль денег в построении отношений между людьми? Помогать найти свой путь к счастливой жизни — мое желание, призвание, то, что у меня получается. В моей профессиональной копилке множество счастливых историй клиентов, участников игр-тренингов, членов клуба, руководителем которого я была долгое время.

— Как Вы можете охарактеризовать себя в двух словах?

— Профессионализм и Эмпатия.

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Это было в 2012 году. Владелец антикафе, в котором я проводила консультации, рассказал про игру «Трансформация». Я сыграла, обучилась ведению и купила игру. Вроде бы все получилось случайно. В действительности же я увидела совершенно четкую причинно-следственную связь позже. Для меня не было более вопросов. Я сразу поняла, что трансформационные игры — это мой инструмент.

— Как давно Вы ведете игры?

— Более десяти лет. В моем арсенале более двадцати игр для взрослых, детей, семей.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Неслучайный случай!

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Психологическое образование, участие в игре «Трансформация» и ее последующая покупка, обучение ведению этой игры и непосредственно проведение игровых встреч. Не считая образования, все это произошло за месяц, примерно.

— Какую оценку Вы поставите себе как игропрактику?

— Как игропрактик, Я оцениваю себя на 8 из 10, а свою удачу – на 6 из 10. Удача для меня — это встреча значимых людей, которые и помогли мне продвинуться в игропрактике.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

«Никогда не теряй Надежду!» — мой девиз со школьной скамьи. Сейчас есть мысли его изменить, потому как миссию вижу, как исполнение желаемого.

— Как Вам удалось добиться успеха в игропрактике?

— То, чего я добилась сегодня, произошло благодаря помощи многих людей и моему упрямству (целеустремленности, говоря по-другому). Я не могу сказать, что добилась всего. Многое еще впереди.

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— С первой игрой в 2012.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— Я не отделяю игропрактику от своей основной работы в психологии. Так что, можно сказать, что я уделяю игропрактике все свое рабочее время и даже больше.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— У меня офис дома. Работаю практически постоянно с интервалами на дом и семью.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Всегда по-разному. Час моего времени стоил, когда я начинала, 1,000 рублей. Сейчас в зависимости от формата работы от 2,500 рублей до 10,000–20,000 рублей. Бывают волонтерские проекты, бесплатные.

— Поделитесь историей с Ваших игр?

— На одной из игр, где участвуют четыре человека, в начале игры ставим цель. Игроки сидят напротив друг друга парами. Долго напрягаются, думают и наконец, озвучивают цели. Вот желания двух сидящих напротив женщин. Первая: «Хочу встретить мужчину и выйти замуж в течение полугода» (цель пишем в настоящем времени: к Марту 202Х года я замужем). Вторая: «Хочу освободиться от нелюбимого мужа, с которым живу более тридцати лет» (цель: через месяц уже нашла мухоморы, которые незаметно и надежно подействуют). Вот такие «зеркала» поставили две участницы друг другу с самого начала игры. Как я это разрешила? Пустила в игру (довольно смелое решение с моей стороны). Итог: по окончании игры выяснилось, что первая женщина оказалась не уверена, что нужно именно замуж, так как много чего сопровождающего замужество ей просто не нужно. Без второй участницы она вряд ли бы это услышала. Она «отступила» от своей цели. Вторая женщина решила, что раз она уже 30 лет прожила с мужем, то зачем-то это нужно и надо искать новые формы отношений, тем более что то, что их первоначально связывало уже отошло на второй план. Результат игры, последовавший через несколько лет: первая участница уже год в отношениях, но замуж не спешит. Вторая участница неформально разъехалась с мужем: он живет на даче и приезжает всегда, когда нужна помощь, бывают семейные праздники, поездки к общим друзьям. По словам второй участницы — у них семейная идиллия.

— Кстати о семье. Вы упоминали про игры с детьми? А есть такие истории с детских игр?

— Да! Конечно же. Люблю кейсы с игр с детьми. Например, игра «Денежный Поток Олигарха» требует от ведущего совсем незначительной адаптации и становится прекрасной психологической площадкой для детей и взрослых. Вот самая необычная на мой взгляд история. У мальчика Льва, счастливо получившего в начале игры самую высокооплачиваемую должность Президента Корпорации, выпадает карта «Рождение ребенка». Тот недоволен: «Зачем мне это. Не хочу. А можно отказаться?» По правилам игры — нет, отказаться нельзя. Остальные игроки начинают его уговаривать: «Бери! Он (малыш) такой хорошенький», — говорит одна девочка. Лев упирается: «Зачем мне дополнительные расходы?» И вдруг его осеняет: «А можно его в рабство сдать?» И далее мы еще некоторое время ищем выход. Нет, в рабство нельзя… Другой игрок, сантехник по должности, предлагает забрать ребенка себе, причем совершенно бесплатно. Лев с радостью соглашается. На мои предложения Льву дать сантехнику денег на воспитание отказывает категорически. Что произошло дальше. Лев из самой выигрышной позиции скатился в безденежье. Никто не хотел давать ему в долг. Он ушел из-за игрового стола. Я предложила ходить за него и когда он услышал, что он, якобы, что-то выиграл, то вернулся. Однако, удача отвернулась от него, и он опять уже демонстративно ушел, попытавшись разрушить игру. Я нашла решение, игра продолжилась. Надо ли говорить, что выиграл сантехник… Так распорядилась Игра? А Лев… Лев надутый сидел в углу пока за ним не приехала няня. Важно это видеть родителям? Как они могут узнать об этом? Я точно не буду «жаловаться» и рассказывать такое. С того случая я стала активно рекламировать и вести игры совместно с родителями. Пусть все видят сами!

— А были случаи с игр уже с родителями или родственниками?

— Были. Вот ещё один небольшой кейс с совместной игры родителей с детьми в летнем семейном лагере. Играем в игру «Фликса Фермер» с малышами (от 5 лет и старше). И вот одному из игроков, 10-летнему мальчику, выпадает карта «пожар в амбаре». Эта карта — большая неудача для игрока, потому что сгорает весь урожай. И тут же за столом — мгновенная неосознанная реакция 6тилетнего брата: «Ура!». И даже хлопанье в ладоши. Я обескуражена таким поведением. Задаю 6тилетке прямой вопрос: «Кто так радуется?». Намеренно не делаю оценки, хочу спонтанный ответ. И его получаю: «Папа!!!». В дальнем углу стола наблюдателями сидят несколько мам, среди них и мама братьев. Мама краснеет, пытается пристыдить малыша, но все уже все поняли. То, что показывает игра — бесценно. Как я справилась? Никак. Я просто вовремя и быстро задала тот вопрос (с ответом про папу).

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Самое большое достижение — за многие годы я смогла удержаться в профессиональном русле, не отказалась от ценности ведения игры как психолог, удержала баланс 3 в 1: психология, образование, развлечение. Самый большой провал, который все еще надеюсь исправить — я не доработала игру, которая стоит на стыке формулы эффективных знакомств и семейных сценариев. Игра продумана, ее идею представляла на одном из фестивалей «Большая игра», но до сих пор идея не доработана, а аналогов, как ни странно, не появилось. Надеюсь в будущем выйти из этого провала. Планы у меня наполеоновские: создать одну-две узких ниши. Хотела бы расширить свое направление работы в домах отдыха и лагерях. Считаю, что будущее игр именно за этим форматом.

— Опишите Ваши последние достижения в игропрактике?

  • Мне удалось «уговорить» родителей сесть за игровой стол вместе с детьми.
  • Начала вести индивидуальный формат с некоторыми играми.
  • Поняла, что игропрактика — всего лишь дополнение к образовательным, развлекательным или психологическим запросам. И надо выбирать, увы.
  • Добавлю еще свое сотрудничество с РДШ («Российское Движение Школьников» — прим. ред.). Посмотрим, как оно будет развиваться.

— ТОП Ваших наиболее эффективных способов провести игру?

  • Готовиться к игре, знакомиться заранее с будущими участниками (кто они, чего хотят и др.).
  • Подбирать формат игры под запрос (играет школьный класс, игры на отдыхе, демонстрация игр, игры в клубах и др.).
  • Обязательно приглашать в свой чат или канал.
  • Заранее определять баланс будущей игры — психология, образование или развлечение — и готовить информацию под соответствующий акцент.
  • Моя личная фишка, что для некоторых игр я предлагаю предварительные консультации (помощь в подготовке к игре) и практически всегда оставляю право короткой консультации после игры.
  • Всегда после игры объединяю игроков в общий чат. Знакомство между собой это дополнительный бонус игрокам.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Мой переломный момент — необходимость перейти в онлайн во время пандемии.

— Как окружающие воспринимают Ваше развитие (работу, перемены)?

— По-разному: кто-то поддерживает, кто-то посмеивается и считает несерьезным увлечением, кто-то равнодушен, кто-то завидует, наверное. Мир многолик. Я из тех, у кого нет стопроцентной поддержки близких. Это конечно, мешает. Но при этом я имею безоговорочную поддержку друзей и знакомых. — это помогает.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение?

— Конечно, бывает.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Самое сложное — это сбор группы. Я обычно сама не собираю группы. Кто-то хочет игру, как только таких желающих набирается один-два, я делаю объявление. И это самый сложный момент: собрать еще несколько человек.

— О чем Вы мечтаете?

— Чтобы группы собирались сами!

— Где Вы ищете своих клиентов?

— Сарафанное радио, соцсети, свой чат, канал.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Плюсы и минусы как в любом фрилансе. Плюсы — делаешь то, что нравится. Минусы — слишком много замыкается на одном человеке, финансовая модель бизнеса сложная, больше похожа на стартап.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

  • Изучить игры и попробовать свою способность руководить группой.
  • Оценить свою способность работать самостоятельно либо найти контакты и возможности получать заказы на проведение игр на постоянной основе.
  • Понимать, что такой бизнес неустойчив с точки зрения дохода. Четче обсчитать свою финансовую модель.
  • И самое главное, на мой взгляд, понять свою целевую аудиторию и механику сбора групп.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Поиграть. Понять, где будет искать игроков, если станет игропрактиком.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

— Очень много разных! Например:

  • «Трансформация»
  • «Денежный Поток Олигарха»
  • «Семейные сценарии»
  • «Фликса Фермер»
  • «Фликса Геом»
  • «Фликса Классик»
  • «Я и Другие» и т.п.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Получается, что все те же, в которые люблю играть (см. выше) плюс еще с десяток других. Люблю использовать:

  • «ProActivity»
  • «Лепешка»
  • «Опасности Волшебного Леса»
  • «Тайна Золотого Ключика»
  • «Денежный Поток» Роберта Кийосаки.

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Непререкаемого нет. Не люблю строить для себя такие концепции. А вот уважаемых игропрактиков много, у которых учусь и благодаря которым расту.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Умение работать с группой, эрудиция, харизма, эмпатия (и чувство группы в целом), добросовестность, честность.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

— Могут быть сложные игроки и с ними надо уметь находить общий язык. Могут быть игроки, которые психологически неустойчивы и надо уметь их вернуть как минимум в первоначальное состояние. Ну, и наше Сообщество Игропрактиков также очень разношерстное, конкурентное и необычное, на мой взгляд. В нем также важно найти свое место.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Если человек хочет, то он этого достигнет. Так что важно очень хотеть заниматься нашим делом.

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Надежды Адамовой:
Телефон +79037210333
Электронная почта nadya_ada@yahoo.com

Алена Яскевич: я есть принятие и магнетизм

— Расскажите о себе, своем бизнесе, деле, клубе, призвании?

— Шестой год занимаюсь только играми и больше ничем. Провела их для тысяч людей. Начинала с образовательной игротехники и игр живого действия смешанного типа, которые разрабатывала для конкретных проектов и никогда не повторяла дважды. Среди них были от маленьких игр (на 10+ человек) до игры на 800 человек в Москве в рамках фестиваля для молодых лидеров. Потом познакомилась с Константином Владимировым, Данилой Рудаковым (он меня сертифицировал по игре «Денежный Поток Олигарха») и с Сообществом Игропрактиков, влюбилась в игры «Игрики» и вела их в разных странах на фестивалях, в коллективах или случайных группах. Игры трансформировали меня. Со временем все больше игроков хотели решать свои эмоциональные и экзистенциальные задачи и сейчас я веду глубокие мировоззренческие игры практически только онлайн и чаще в индивидуальном формате. Особенности моего подхода в ведении игр в том, что я хорошо чувствую сам феномен игры, особенности ее создания, механик, хода и ролей игроков в ней. С другой стороны, я тонко слышу запрос игрока на разных уровнях: физическом, эмоциональном и энергетическом, умею создавать пространство для встречи с собой, принятия себя и своих желаний, осознания приоритетов. Направляю, но не мешаю человеку находить причины и исцелять свою боль прямо в игре, не выходя из-за игрового стола. Сейчас мои ключевые трансформационные игры – «Лила» и «Перекресток четырех путей». Каждая такая игра — это целостный процесс, изменяющий жизнь.

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— Не решала. Случайно попала на трехдневный семинар по образовательной игротехнике. И погрузилась в исследование возможностей игры полностью. Как-то само собой переросло в игропрактику, потому что заниматься не играми уже не смогла. И вот уже более пяти лет веду игры. Толчком стала невозможность не вести игры. Но я искала что-то более простое, чем LARP (Live action role-playing game — ролевые игры живого действия прим. ред.) и понятного формата для деятельности. Первыми шагами стало обучение в «Школе игропрактиков» К. Владимирова и финансовые игры издательства «Игрика». Сегодня я оцениваю себя на твердую десяточку как игропрактик.

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте?

— На 5 из 10. Больше интуиция, чем удача. Прислушивалась, куда меня зовет сердце. Много училась. Делала все скорее с поддержкой добрых людей.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— Научить Игрока быть Мастером своей Игры.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— В среднем 6 часов в день.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Компьютер, атрибуты игры, свеча, уединение, полное погружение.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— 3,500₽ за участие в одной игре с игрока.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение?

— Да.

— Это мешает Вам жить?

— Мешает, когда забываю, что мысли — это просто мысли, и я могу относиться к ним не так серьезно. Помогает вспоминать об этом.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Был и есть маркетинг, продажи. Но ради самой работы готова это делать сама.

— Есть ли интересные истории, которые случались на Ваших играх?

— Да. Например, была групповая игра «Лила» оффлайн. У одной девушки при встрече со страхом своих интуитивных способностей началась паническая атака. Что сделала я: с помощью техник тетахилинг за несколько минут остановила развитие приступа, убрала первопричины возникновения. Оказалось, что она в терапии и принимала фенибут (лекарственный препарат, применяется при различных психических расстройствах — прим. ред.). А в игре девушка встретилась с более глубинным слоем, стабилизировала эмоциональное и физическое состояние. «Лилу» она доиграла. Абсолютную ясность в запросе обрела. Ушла в целости и сохранности, в хорошем настроении. И из терапии ушла. Другой случай произошел также на игре «Лила» в оффлайн группе. Игрок входит в игру последним, поменяв первоначальный запрос вместо задач по работе на сакральное «где мое место в мире». Идет сложный процесс осознания, много слез. Я только принимала и была в осознанном присутствии рядом. Результат игры — ясность запроса, увольнение спустя 17 лет работы в этом месте, начало частной очень успешной практики и самореализации. Вторая игра «Лила» этого игрока спустя девять месяцев онлайн индивидуально. Игрок обнаруживает, что нужно создать пространство пары в физическом мире. Я просто свидетельствовала. Результат — построили дом с нуля, где ведет практики в течение шести месяцев.

— А были ли интересные ситуации в других играх?

— Конечно! Идет игра «Перекресток четырех путей» онлайн в индивидуальном формате. Интернет постоянно глючит. Игрок в саботаже — говорит, что ему нельзя слышать больше, чем он слышит. Говорит, что «сейчас не время знать» и т.д. С помощью техник тетахилинга я исцеляю причины его саботажа, и тут же интернет восстанавливается полностью. Игрок видит то, куда отказывался смотреть. Обретает ясность и уверенность в себе. В итоге после игры он переезжает туда, куда мечтал.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Достижение: удерживать позицию Мастера игры, без советов, проекций, оценок. Провал: игроки чуть-чуть не подрались — очень крепко поссорились из-за денег на одной финансовой игре.

— Удалось ли выйти из этого провала?

— В моменте удалось сгладить конфликт, призвав к общим целям самой игры, но чую: осадочек у игроков остался.

— Опишите Ваши самые яркие достижения в игропрактике?

— Не считаю, что добилась успеха, хоть и имею высокие оценки деятельности. Но есть и достижения: продавать игры с помощью отзывов участников и вести по шесть игр «Лила» в неделю на протяжении трех недель подряд.

— Расскажите ТОП-5 Ваших наиболее эффективных методов в работе игропрактика?

  1. Тетахилинг.
  2. Медитации.
  3. Отдавать ответственность за результат игроку (словами) и получать подтверждение, что он ее принял.
  4. Использование эфирных масел.
  5. Предварительная консультация.

— Где Вы ищете своих игроков?

— В инстаграме.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Не знаю. Когда-то хотела заниматься криптой, но вернулась в игропрактику, потому что по-другому не могу.

— О чем Вы мечтаете?

— Определиться с местом для жизни.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Хочу стать мастером, обучающим этой профессии.

— Как окружающие воспринимают Вашу работу?

— По-разному. Чаще мегаположительно.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Плюсы — люди, интерес, уникальность каждого процесса. Минусов не знаю. Подводных камней в сфере игропрактики не встречала.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

  1. Исцелить себя самого.
  2. Решить им стать – решить быть успешным игропрактиком.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Написать мне напрямую, чтобы я рассказала, как короче идти!

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

— «Лила», «Перекресток 4 путей», «Аромафактор». Их я использую и в своей работе. Можете записаться ко мне на эти игры!

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— К. Владимиров.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Харизмой, чуткостью, целенаправленностью, человечностью. Теми же, что и любой успешный человек.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Начинать любое исцеление с себя, соблюдать этику и не давать советов)

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Алены Яскевич:
instagram @alena_yaskevich
Телефон +79952658281(what’s app, telegram)

Анна Kosmos: трансформатор для людей и пространства

— Расскажите о себе и своем призвании?

— Моя жизнь интересна разными проектами. Начиная с самой юности. Учась в музыкальном училище по классу фортепиано и параллельно в консерватории на классе музыкальной педагогики я ощутила, что хочу большего, чем быть просто музыкантом. Меня привлекали люди и товары. Их взаимодействие: психология продаж и рынок сбыта. Я неплохо продавала разные вещи будучи внештатным работником в туркменско-американской компании. Потом появилась возможность продать не штучный эксклюзивный товар, а то, что необходимо каждой семье. Я смогла найти покупателя и продала целый вагон моющего средства. При этом я параллельно занималась педагогикой и музыкой. Дальше меня увлек мир бизнеса. Были различные проекты от шоу-бизнеса до производства мебели. Везде была работа с людьми, создание команды, атмосферы и вывод компании в прибыль, увеличивая доходы и оптимизируя расходы компании. Долго работала в разных отраслях и на разных предприятиях, более  25 лет, выполняя желания, мечты и цели других людей, забывая о себе и своих личных финансах. В 2017 году я попала на семинар «6 секретов личных финансов» и пошла обучаться в клуб миллионеров, где удалось протестировать финансовые игры. Этот мир меня увлек! В игре весьма лаконично и быстро доходили те вещи , которые не доходили годами. На многие вещи открываются глаза и приходит осознание многого, что происходило и происходит в жизни. Все Игры были интересны, но желания участвовать снова не было. Мне казалось, что что-то в играх было не доработано. И вот как-то в 2018 году я играю в игру «Денежный Поток Олигарха»… Это был восторг! Для меня игра, конечно, шла крайне медленно, но появилось желание поиграть в эту игру еще раз. У моего партнера был запрос, с которым я пришла на следующую игру (мой партнер по бизнесу не дошел): желание начать с 1 миллионом долларов сразу на втором уровне игры (всего в игре их четыре, по числу Квадрантов Денежного Потока – прим. ред.), так как уровень наемного сотрудника был не интересен. На этой игре я получила еще больше инсайтов и увидела, что многие участники не смогли не только преумножить миллион, а практически все спустили. И я тогда решила, что хочу купить эту игру и проводить ее. Я знала на практике все четыре квадранта денежного потока и могла не только фасилитировать игру, но и на этой игровой платформе тренировать мышление людей. Дополнительно я обучилась таким инструментам, как работа с мышлением, осознанностью, психологией сознания и подсознания, получила диплом о консультирование методом «Режисируемая фильмотерапия», получила также сертификаты практика тетахилера, фасилитатор access consciousness, коуча, мастера игр «Денежный Поток Олигарха» и «Финансы и Инвестиции», «Гратор», «Вот так ситуация». Так игры вошли в мою жизнь, начиная с обучения личным финансам. И с 2018 года я уже сама веду игры.

— Что привело Вас именно в игропрактику?

— Сейчас мир двигается в сторону быстрого и легкого развития, через игры быстрее доходят многие вещи и как бы игра не называлась, она всегда трансформационна. И самая большая трансформация и осознанность приходит именно через финансовые игры, там где деньги, инвестиции и люди. Для меня до сих пор игры «Денежный Поток Олигарха» и «Финансы и Инвестиции» стоят на первом месте. Они учат, трансформируют, открывают глаза в мир бизнеса, и дают доступ ко многим финансовым инструментам. Я хотела использовать игру «Денежный Поток Олигарха» как инструмент для улучшения качества жизни. Толчком к ведению игр стал поиск того, что будет доступно, интересно, понятно, легко и быстро для людей. Хотя не всегда игра кажется людям легкой! Иногда выходят уставшими, так и происходит трансформация. Иногда люди считают, что им финансы даются тяжело. На самом деле игра выявляет в людях много всего и их переполняют чувства и эмоции, которые и начинают двигать людей дальше к улучшению своей жизни, открывая новые грани.

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Первые Игры я проводила в Европе: Мюнхена, Нюненберге, Барселоне для русскоязычной публики. В России одна из первых полноформатных игр была для 2 молодых девушек, проводила в Екатеринбурге. Одна была юрист, переехавшая в Москву, вторая визажист со своим салоном с опытом в продажах и управление персоналом. Игра шла больше 6 часов. После девушки ещё несколько раз играли, но после каждой игры они делали новые прорывы: Юрист создала несколько источников дохода, начала вести дела звёзд нашей эстрады, приобретался недвижимость, через год продавала и получала +40% прибыли. Сейчас продвигается в политической карьере, создала команду юристов, участвует в благотворительности, является лидером нескольких сообществ и в личном тоже продвинулась, нашла своего мужчину, вышла замуж и вместе путешествуют. Вторая девушка, закрыв свой салон, создала несколько видов дохода, преподавала визаж в школе красоты, создаёт видео ролики, работает в компании, создав для себя лучшие условия, что позволяет ей заниматься другими сферами деятельности, получает миллионные проекты, от которых имеет хороший доход.
С той Игры увеличила свои доходы Х 30, встретила достойного мужчину, сейчас помолвлена с ним. Вместе создают капитал, мечтают, строя планы на совместную жизнь. Баланс во всем! Девушки этого всего добились до 30 лет. Если оценивать себя, я как игропрактику, тогда ещё новичку могу поставить 10 из 10.

— Если удача занимает значительное место в Вашей карьере игропрактика, то опишите как это происходило?

— У меня удача это 10 из 10. Я искала инструмент, и он появился в моей жизни. Я хотела поработать с государственными органами и пришел тренажер спонтанной речи «Гратор». Хотела побыть модератором на мероприятии для индивидуальных предпринимателей Екатеринбурга и меня позвали туда и я вела две игры. За моим столом было больше всего участников и зрителей, их было не оторвать от игры. Захотела вести игру для бизнесменов и инвесторов, познакомится и получить автографы от долларовых миллионеров — оказалась в Москве, где дважды вела игру для них игру, поучила автограф от самого Брайана Трейси. Благодаря игропрактике и приглашениям меня как мастера на разные фестивали и мероприятия, происходят знакомства с потрясающими людьми, дружба с авторами игр, которые я веду и люблю.

— Есть ли у Вас свой девиз, миссия?

— В жизни все легко как в игре, если не ставить для себя ограничения. А в игре как в жизни. Играйте и богатейте в игре, а потом переносите все это великолепие из игры в жизнь.

  • Финансовая осознанность играючи.
  • Как мы живем , так и играем.
  • Как играем, так и живем. 
  • Чем лучше играете, тем лучше качество вашей жизни.

Вот я не ставила ограничения и добилась успеха в игропрактике. Нет ничего невозможного. Все возможно.

— Вы делали все самостоятельно или с поддержкой?

— Больше самостоятельно. Писала людям и предлагала партнерство по организации игр и люди с удовольствием организовывали мои игры. Сами развивались, играли, получали разные фишки по продаже и организации игр и при этом еще  и зарабатывали на организации моих игр.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— По-разному. Продвижение и организация занимает до 12 часов в неделю. Сами игры длятся до 6 часов.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— На игре я создаю непринужденную атмосферу. Под каждую игру и команду игроков я подыскиваю свое пространство. Как правило, это кафе или кофейни. Продвижение игр это ноутбук, телефон, социальные сети и живые встречи.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— У меня участие в одной финансовой игре стоит 8,000 рублей с участника. Но каждый раз я придумываю разные плюшки, акции, есть абонементы. Вот сейчас есть одна команда, которая уже один раз сыграла, и я предложила им два варианта, чтобы сыграть в том же составе еще две игры:

  1. «Паутина договора», трансформация по целям.
  2. «Финансы и Инвестиции», через две недели после Игры с целями.

И за все это по 5,000 рублей с каждого. Участники знают друг друга и готовы идти в такой формат. Мы не будем останавливаться долго на правилах, будет чистая игра, трансформация, развитие и обратная связь от меня. Есть и более обширные абонементы: на 6 игр – 12,000 рублей, на 8 игр -15,000 рублей с человека. Стоимость за участие выходит минимальная. И для таких годовых абонементных игр набирается такое количество участников, чтобы в игре всегда было не менее 6 участников.

— Приходилось ли Вам в своей профессиональной деятельности переступать через свои принципы?

— Да, были моменты, когда на игру приходили токсичные люди. Иногда организаторы звали звездных людей, а они либо богаты, либо известны, либо формат их работы связан со скандалами. Такие люди часто вели себя некорректно по отношению к группе. Я таких людей часто выгоняла из игры. Но иногда я смотрела, куда это выведет, и для чего группа таких людей привлекла к себе. Игра все равно расставляла все на свои места. Эти люди либо сидели и пропускали ходы, либо садились в лужу банкротства, откуда не знали, как выбраться. Им приходилось брать консультации в игре, либо просто сидеть и всю игру тянуть других в свое болото. В таких играх самые сильные кейсы.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение (теряете веру в себя, в свой бизнес)?

— Бывает, особенно когда все идет в гору, а потом начинает все срываться. И бывает это из-за разных ситуаций. Спасает то, что есть другие источники дохода. Игры оставляешь на время и развиваешь другой вид своей деятельности.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Объяснение людям, почему игра стоит дорого. Это говорили еще в 2019 году, когда игра у меня стоила всего 3,000 рублей. Я предлагала людям купить коробку игры и вести ее самим. Интересно, что людям и 500 рублей и бесплатно тоже было дорого, когда узнавали, что игра идет целых пять часов. И это самое сложное. Пять часов сидеть за кружкой пива в пабе это не дорого, а развиваться через игру — это дорого и занимает много времени. Я стараюсь обходить таких людей. Если для кого-то дорого, необходимо качать богатый мозг через игровые тренажёры, обучающие программы, консультации, коучинговые программы. Качественное и углубленное обучение стоит от 50,000 рублей. Игра стоит от 5,000 рублей. Я считаю, что лучше позадавать вопросы после игры и увидеть возможности, которые откроются.

В игре весьма лаконично и быстро доходят те вещи, которые в жизни не доходят годами!

— Были какие-нибудь интересные случаи на Ваших играх?

— Однажды у меня играло несколько человек. На игре была одна предпринимательница, у которой есть много бизнесов, которые уже не дают те прибыли, которые были раньше. Ей не нравятся современные подходы к бизнесу в реальном мире. И вот в начале игры, чтобы ей не выпало, она все считала не реалистичным. Ее фразы были: «да это игра», «это все не реально», «в жизни все не так», «все сложнее». В начале все слушали ее ведь она известный предприниматель. Но в какой то момент игры ей выпадает карточка «увольнения» и она выбирает сидеть (на бирже труда, не участвовать в игре – прим. ред.) и пропускать ходы. Через какое-то время она выходит из увольнительного отпуска со словами, что опять все решает кубик и ей снова выпадает «увольнение». Она снова выбирает пропуск ходов, приговаривая: «что за ерунда», «все решает кубик, а не человек». Группа нервничает, как же им играть? Она же лидер… Я включилась и сказала, что пока большой бизнесмен отдыхает, все остальные могут активно работать и посмотреть, где они сильны и как заработать больше денег и создать побольше источников дохода. И хоть кубик кидают люди, не он решает судьбу ваших денег, а вы сами. После моей речи люди забыли, что с ними лидер бизнеса и увлеклись созданием собственного дохода, у многих выпадали повышения по работе, а не увольнения. Предпринимательница пыталась включиться в игру, когда она уже была в разгаре, сманивала в свое болото. Но люди уже были на дороге к успеху и не хотели быть там, куда звала их лидер бизнеса. И вот за 40 минут до окончания игры, она извинилась и сказала, что ей необходимо закрыть свои магазины, так как она за все отвечает. Я пожелала ей удачи и предложила посмотреть на бизнес таким образом, чтобы он работал на нее, а не она на него. Предпринимательница игру не закончила, но с ее уходом игра закончилась замечательно для всех остальных, у всех была масса инсайтов, все участники очень сильно шагнули в своих сферах и открыли новые сферы развития в реальной жизни.

— О, это был сложный игрок! А были ли более сложные участники?

— Была одна игра с очень разноплановыми людьми. На игре был один очень шумный мужчина, сразу заявивший, что он здесь топ, так как управляет миллионами. Он взял бразды правления в свои руки, перебивал всех и даже меня. Я старалась не обращать внимания на его выходки, фокусировалась на других участниках. Потом он со всем своим авторитетом сказал, что записывать ничего не будет и нанял другого участника, девушку, чтобы она все записывала. Он отдал ей всю свою бухгалтерию. Условия ситуаций в игре он не слушал, все брал нахрапом, не считая, девушка не успевала за ним записывать. В итоге они оба сели в лужу: пришло безденежье. Пришлось продавать свои активы за половину стоимости, чтобы выйти из ситуации. Я предложила выход: если я проконсультирую их, его самого и его бухгалтера, то он начнет вести себя так, чтобы не мешать другим участникам и говорить только в свой ход. Ну и конечно он должен был заплатить всем за моральный ущерб, так как два часа людей трясло от его беспардонности и «причинении добра», а мне заплатить за консультацию по выходу из кризиса, конечно же, игровыми деньгами. После этого игра пошла круто, участник перестал нарушать чужие границы и начал осознавать свои деньги и доходы в игре, вышел в хорошую прибыль, сделал игровые материальные подарки участникам и помог другому участнику стать лидером, лучшим участником  на большом форуме. Подарки, получивший лучший участник распределил со всей командой за моими столом. Каждый в игре был вкладом в его победу, а он поделился материальными подарками, получившими в жизни. Также и участники игры получили колоссальный опыт работы в сложных условиях, а лидер стола получил свои инсайты о деньгах и о том, что и бухгалтеров надо проверять, а не только платить им зарплату.

— Часто Вы консультируете на играх и после них?

— Да, и в игре и после. Люди, конечно, очень хотят получить консультацию на игре за игровые деньги, побольше обратной связи от меня и желательно с пошаговым алгоритмом для жизни. Часто люди после игр берут консультацию или коучинг, или идут в годовой коучинг с наставничеством. Вот например такой случай. После одной из игр была одна консультация у участницы, а потом она решила пойти в годовой коучинг с наставничеством. Участница очень выросла в своей жизни. После моих консультаций из своего дела сделала полноценный бизнес с делегированием своих обязанностей другим людям и высвободила своё время для творчества и написанию сценариев. Продала дом, который не продавался годами, сделала ремонт в своей квартире и сдала за хорошие деньги, сама в это время жила в другой стране, как когда-то хотела. Перестала бояться инвестировать, начала инвестировать  и инвестирует и есть много чего личного, что проработав,  дало толчок к движению и улучшению качества ее жизни во всех сферах.

Другой случай. На одной из больших игр на много столов за моим была компания, где люди отказывались от шансов, говоря, что они невыгодные, хотя на самом деле сделки были классные. Я неоднократно говорила: «Ребята! Вы можете партнерится, можете брать кредиты, попробуйте те стратегии, которые вы не делали в жизни» Но люди отказывались и говорили: «мы не хотим этого», «нам это не подходит». Вместо партнерств, каждый продавливал друг друга. Я спросила: «Вас все устраивает в игре?». И они отвечали: «О да, все как в жизни, надо же как классно!» Спрашиваю: «Хотите больше чем в жизни?», отвечают: «Это невозможно». Говорю: «Вот видите, ничего и не получается». Повторяю несколько раз, но игроки меня не слышат. И тут за одним из столов случается чудо. Один из участников игры с другого стола говорит, что у него уже миллион долларов, а с другого стола кричат, что есть уже 20 миллионов долларов! За моим столом люди на меня смотрят и спрашивают: «Это реально возможно?» И вот тут уже все открыли глаза, стали слушать и появилось желание. Начали задавать вопросы, что требуется, чтобы стать богатым? Стали и шансы лучшие выпадать, и партнерство получаться, и игроки вышли из своих ограничений. Их потом еще месяц трансформировало, и они продолжали мне задавать вопросы, как еще можно увеличить свои доходы? Они реально начали смотреть на жизнь и видеть возможности и использовать шансы в реальности.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Достижений много.

Я наблюдаю за людьми после моих игр, как они развиваются, меняются, улучшают качество своей жизни и это  связано и с деньгами, и с отношениями, с работой, бизнесом, своим предназначением. Я люблю создавать разные игровые сценарии под каждую компанию. Один раз была игра на 5 часов, людей было 11 и пошла игра интересным образом: каждый ход разбирали, как целую историю, что можно сделать, к кому обратиться, где денег взять, как составить такое коммерческое предложение, чтобы было интересно другим участвовать в сделке. Самый молодой участник был одиннадцатым, и к тому времени, когда был его ход, у него было в игре 8 миллионов долларов, несколько источников дохода и пассивный доход, позволяющий ему выйти на крупный бизнес (3 уровень в игре). Обратная связь от него была очень полезна, этот 16 летний участник хотел стать финансистом, обожал экономику. Понял в игре, что надо смотреть, что происходит у других и предлагать свои услуги, знания и получать за это кэш, который приблизит  его к созданию капитала. Не важно, сколько количества ходов в игре делают люди, главное как и насколько качественны эти ходы. Как люди участвуют во всей игре, как проявляются. Можно сделать один ход самому, но есть ещё 10 человек, которые тоже делают свои ходы, получают шансы и возможности, и всегда можно пойти вместе и создать капитал, который будет у всех участников. Вот такая получилась тренинговых игра, не на количество ходов, а на качество одного хода у каждого и множество ходов, прошедших совместно в партнёрстве и команде.

Были игры, когда люди играли сообща, командой, делали хороший старт в деньгах и создавали большие доходы, собирали по 150 миллионов долларов наличными в игре с моей помощью. Однажды я проводила игру «Денежный поток» для детей сразу на 16 человек, дети играют парами. Через полтора часа 10-летний ребенок первым вышел на большой круг (уровень крупного бизнеса – прим. ред.). Он слушал все, что я говорила и сделал все шаги правильно. Перед тем как встать на клетку своей мечты, я попросила его посмотреть на поле и сфокусироваться, представить, чего он хочет, сколько ему нужно выкинуть на кубике. Он все это сделал и всё получилось с первого раза. Он победил.

Были и провалы. Был такой случай. Девушка была в восторге от демо-игры (краткая версия игры – прим. ред.) и моего ведения на фестивале игр, но на полноформатной игре она устроила скандал и начала обвинять меня как тренера и ведущую. Я предложила ей закончить игру и уйти. Она этого не сделала, демонстративно игнорировала меня и высказывала свое недовольство до конца игры. Прочие игроки всю игру одергивали эту женщину, но она их не слышала, а только твердила, какая плохая я ведущая и что я всех тираню. Участники игры неоднократно ей говорили, что если ей что-то не нравится, то она может не слушать, им хотелось слышать обратную связь от меня по их игре, а если ей не нравится, она может просто помолчать или уйти. Участницу накрывали какие-то ее собственные программы, она ничего не слышала, а только кричала, что я всех достала, и голос у меня плохой и мимика отвратительная, и игра была та еще. Игра закончилась, и она ушла недовольная, а люди остались и попросили обратную связь по их игре и пожелали высказать свое мнение насчет поведения участницы, которая уже ушла. Для меня это был провал, хотя люди-то остались, доиграли, получили кучу инсайтов для себя и обратную связь от меня. А еще они дали мне много отзывов о том, как я хладнокровно вела игру, не реагируя на выпады скандалистки. Я этого не заметила, так как внутри все бурлило, но видимо годы тренировки как музыканта, выступающего все детство и юность на сцене, дали плоды. Всегда надо быть звездой при любых обстоятельствах, даже, если кажется, что вся игра рассыпается.

— Получается, что сама группа Вас поддержала.

— Да. Но что интересно, у этой истории есть продолжение. На следующую игру пришла лучшая подруга той недовольной участницы! Как оказалось, один из участников был с той прошлой провальной игры. При обратной связи по нынешней игре он вскользь сказал, что эта игра была классная (в отличие от провальной – прим. ред.), не такая негативная и скандальная как предыдущая, что после этой ему охота двигаться дальше. Вот тут и всплыла информация, что на этой игре находится лучшая подруга той скандалистки. Она посмеялась и сказала, что я слишком какая-то «лайтовая», мягкая и легкая. Она думала, что сейчас ее будут жестко прессовать, а оказалось совсем не так. Вот так по-разному люди отражают игры и я как ведущая тоже бываю разная. Для кого-то пряник и добрая милая ведущая, для кого кнут, невыносимый тиран и деспот.

— А есть какой-то особенно интересный кейс, который Вас затронул?

— Часто слышала , что «мне уже поздно развиваться» или поздно учиться управлять финансами. Как-то на игру пришли люди и среди них была женщина 72 лет, она сильно переживала, что не сможет понять многих вещей, что будет сильно тормозить. Я видела, как она нервничала, но итог был замечательный, она слушала всё что говорили, легко входила в сделки, она не накупила много бизнесов, но создав несколько миллионов долларов, она сразу спросила «а как я могу положить в банк, чтобы мне капали %?» По итогу у неё был самый лучший результат и великолепный пассивный доход, что она ещё ссужала людям деньги. А участница, которая прошла какой то курс по инвестициям сильно тормозила и не понимала многих вещей, но и с ней мы взяли стратегию, и она всю игру ее удачно использовала. Это и есть тренинг, каждому индивидуальный подход и в игре идёт то, что будет работать для данного участника. Кто то берёт всё и сразу и это работает у него, у другого будет работать какая-то одна стратегия и он ее будет оттачивать через игру до автоматизма и это для него на данный момент будет точкой роста.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Когда я решила, что я хочу классных игроков без токсичности, злости и претензий со стороны участников. Однажды, у меня клиентка, оплатившая игру со скидкой, не захотела ждать игры целую неделю. Надо было попросту вернуть ей деньги. Не в моих правилах это делать, но тогда я посмотрела на эту ситуацию, спросив себя, что создаст для меня больше полезного в жизни: возврат денег или отказ в возврате. Ответ был однозначен. Вернув деньги, я пойду в расширение и улучшение своей жизни, создание классных игр, в мою жизнь придут новые интересные люди. Так и сложилось! С этого момента приходят интересные и классные люди. От игр я получаю великолепные ощущения, а участники — великолепные результаты.

Сначала поиграть и определить какую игру хочется вести. Выбирая, всегда сначала поиграйте. Игра должна у вас вызывать интерес. Если нет, игра вас не вдохновляет, не стоит брать такие игры.

— Опишите Ваши последние достижения в игропрактике?

  1. Три игры за один день в корпоративном формате с жестким таймингом, в которых каждый игрок смог выйти за 4 часа на третий уровень, круг бизнеса.
  2. Раскрытие скрытых программ, мешающих большим доходам в игре для психологов-тетахилеров. Они через практики и сессии не могли этого увидеть. Но спустя год после игры все 7 человек увеличили свои доходы в разы и многие поменяли и улучшили качество своей жизни.
  3. Проведение игр «Гратор» и «Финансы и Инвестиции» для подростков в рамках программы предпринимательства и финансовой грамотности в течение двух лет. Благодарности от ГБУ «Моя Карьера» и от УРГЭУ города Екатеринбурга за вклад в Игропрактику.

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— В жизни или в игропрактике? Успех со мной всегда. Первый, если в жизни, который помню: второй класс, я играю на любительском чемпионате с пятиклассником в шахматы и выигрываю, выхожу в финал. Я вторая среди младших любителей!

— ТОП Ваших наиболее эффективных приемов и секретов в работе игропрактика?

  1. Никогда не загадывать игру и не идти строго по сценарию для первой игры.
  2. Обязательно расположить людей к себе через какие-то истории из своей собственной бизнес-практики.
  3. Индивидуальный подход к каждому и создание атмосферы для всей группы за счет своей собственной харизмы.
  4. Использовать разные инструменты из своей практики.
  5. Дать в начале Игры несколько четких правил, которые нельзя нарушать, в остальном модерировать игру, используя разные стратегические маневры.
  6. Использовать игровой формат, как платформу для других своих продуктов и услуг.

— Где Вы ищете своих клиентов?

— Социальные сети, рассылка коммерческих предложений по школам, институтам, предприятиям, сарафанное радио, фестивали и оффлайн мероприятия.

— О чем Вы мечтаете?

— Хочу путешествовать по разным странам и городам, проводить игры, обучать разным инструментам улучшения качества жизни. В разработке своя трансформационная игра-«улучшайзинг» и методика ведения игры, помогающая раскрывать потенциал и таланты участников и их скрытые затыки. Начала писать книгу, ее многие просили написать давно. Книга о моей жизни, но возможно будет несколько книг, так как все веселое возможно перерастет в бестселлер, по которому интересно будет сделать фильм. А ещё мечтаю создать такой уровень дохода и капитал, чтобы больше никогда не беспокоиться о деньгах не только мне, но и чтобы моё наследие приносило доход и моих детям, внукам и последующим поколениям. Я считаю, что нехватка денег настолько сужает людей, что они перестают думать масштабно, забывая о своих мечтах, так как зациклены на закрытие базовых потребностей и кстати это очень хорошо выявляется и видно через игровой формат «Денежный Поток Олигарха», «Финансы и Инвестиции» детская и взрослая версия.

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Мешают выключающие ограничения, которые я вдруг иногда начинаю включать. А помогает мой позитив, и инструменты, которыми я владею и которым обучаю.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

— «Финансы и Инвестиции», семейство игр «Фликса», «Гратор».

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Игры Константина Владимирова «Финансы и Инвестиции», «Денежный поток олигарха», игры Ирины Пениной «Гратор» и «Паутина договора», игра Виталия Шемякина «План на миллион».

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Авторитетов в игропрактике для меня нет. Есть люди, которые нравятся, когда что-то интересное делают. Мне нравится, что делает Артем Кандар и Анна Левкович, например онлайн-турнир по игре «Финансы и Инвестиции». Константин Владимиров, Данила Рудаков, «Гратор» в исполнении Жанны Булгаковой. Для себя я скорей всего авторитет. И по игре «Денежный поток» это Максим Темченко.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Харизма, лидерство, коммуникабельность, открытость, честность, великодушие.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Плюсы: легкость, быстрота осознанности, открытие себя, инсайты и озарения, понимание того, как видят и относятся люди друг к другу, проявление причин этих отношений. Минусы: я не вижу их. Но если ведение игры некорректно, то человек может заиграться и уйти в антиосознанность в реальной жизни.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

— Неуверенность в своих силах портит все! Ходить по одним и тем же тусовкам и зацикливаться на одной только аудитории нельзя. Стоит расширять сферу, хоть тогда и требуется больше времени на развитие данного рынка.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

  1. Верить в себя, в свое дело. Любить свое дело.
  2. Уметь презентовать и продвигать себя.
  3. Изучить своего участника, свою аудиторию.
  4. Составить прайс и разные пакетные предложения. Составить лаконичное коммерческое предложение.
  5. Продавать коробки игр (создать свой склад игр).
  6. Найти инвестора или если есть деньги инвестировать самому.
  7. Создать свою группу единомышленников и двигаться вместе.
  8. Участвовать в различных мероприятиях, делать фото, видео, писать кейсы.
  9. Проводить короткие видео обзоры о играх, которые вы ведете.
  10. Самому развиваться, обучаться и играть.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— Сначала поиграть и определить какую игру хочется вести. Выбирая, всегда сначала поиграйте. Игра должна у вас вызывать интерес. Если нет, игра вас не вдохновляет, не стоит брать такие игры.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

— Любить свое дело, растить и развивать его, зная, что благодаря этой профессии мир становится лучше и обширнее.

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Анны Kosmos:
WhatsApp +79774932127
Telegram @anakosmos
https://instagram.com/anna.kosmos

Евгений Палашкин: крутой перчик с четкой миссией

— Расскажите о себе и своем бизнесе?

— Меня зовут Евгений. Я серийный предприниматель и одновременно семьянин. Люблю товары и маркетплейсы, любое продвижение. Уважаю людей, кто стремится познать себя через игры. В двух словах — Крутой перчик! Мой девиз: Познай себя и откроется тебе весь мир!!!

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— В 2020 году стремление познать себя и людей привело меня в игропрактику. Я имел желание решать вопросы через живые инструменты прямо сейчас, не откладывая. Было стремление донести информационные ресурсы, которые другие коучи продают за бешеные средства с долгим временным интервалом. Вообще начинал с кэшфлоу Роберта Кийосаки еще в 2019 году. Сегодня как игропрактик оцениваю себя на 10 из 10! Кстати, первый успех пришел уже через две недели после начала ведения игр.

— Если удача занимает значительное место в Вашей карьере игропрактика, то опишите как это происходило?

— Удача в моем понимании сопутствует смелым и тому, кто в нее верит, идет с ней рядом. Так было и будет всегда со мной. Думаю, что уровень удачи в моем деле можно оценить на 8 из 10. Я все люблю делать самостоятельно через практику и ошибки. Делал все с поддержкой на 10% не более. Все сам.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Вокруг горы, свежий горно-травяной и цветочный воздух. Прекрасная атмосфера и замечательное настроение! Полная концентрация на том, что делаю.

— Приходилось ли Вам в своей профессиональной деятельности переступать через свои принципы?

— Бывает, но только тогда, когда это приносит пользу участникам игры.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение?

— Бывают. В такие моменты я начинаю отдыхать и все отпускать. Хотя обычно ничего сложного в работе игропрактика нет. Все всегда легко и с энтузиазмом.

— Поделитесь с нашим читателем наиболее запомнившимися Вам историями с игр?

— Легко! На одной игре за 3 часа участник достиг своей цели в 1 миллион долларов. Помогла концентрация на достижение самой цели. На другой игре я одному из участников запретил брать кредит, как не платежеспособному. Он пришел на эту игру прорабатывать жизненную ситуацию как жить без долгов и научиться видеть возможности с приличным заработком. Итог: он выиграл игру. Еще был такой случай. Один достаточно обеспеченный и высокопоставленный человек пришел на игру с запросом о масштабировании своего бизнеса сразу в 15 городах России одним махом. Ушел с игры недовольный по причине отсутствия ответа на свой запрос. Вместо этого я написал ему 10 психологических вопросов и через две недели свершилось чудо, которое он не увидел в игре сразу. Он смог за две недели после моих вопросов запустить сразу сеть из 10 магазинов.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Провалов не было. Стараюсь вести игры с легкостью и доступным языком. Все обычно счастливы и довольные. Правда однажды был случай, когда удалось утихомирить через весь коллектив игроков посредством голосования и признание одного недовольного игрока банкротом.

— Опишите три Ваших последних достижения в игропрактике?

— Продажа сразу 3 игр «Финансы и Инвестиции» для взрослых. Покупка курса финансовой грамотности. Начало деятельности по продажам игр через маркетплейсы, когда этого еще никто не делал в Сообществе Игропрактиков.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Достаточно благоразумно и по кошельку клиентов.

— Где Вы ищете своих клиентов и покупателей?

— Маркетплейсы, реклама в социальных сетях, сарафанное радио.

— Поделитесь своим ТОП-5 наиболее эффективных лайфхаков в работе игропрактика?

  1. Волшебная финансовая таблица.
  2. Юмор.
  3. Направление каждого по пути достижения его поставленной цели.
  4. Богатый практический опыт в сфере инвестирования посредством использования 40 инструментов, которые используются в играх.
  5. Прием вопрос-ответ, ответ-вопрос.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Момент в качестве играющего, который решил брать максимальное количество кредитов на все, что можно купить. Таким образом оказался банкротом в игре. Такая тактика помогла мне решить жизненную ситуацию с кредитным инструментом по-другому. Отказался брать его в реальности и нашел способ самостоятельно заработать такую сумму сразу за одну сделку. Спасибо игре!

— О чем Вы мечтаете?

— О мире во всем мире, где люди не живут работой, долгами, алкоголем и другими привязанностями. Живут в свободе, любви и сознании, что каждая минута деятельности приведет каждого человека к достижению добра и мира во всем мире.

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Я живу и наслаждаюсь этой жизнью. Каждый день делаю мир и людей лучше. Мечтаю открыть всемирную сеть франшизных клубов игропрактиков, где каждый знает об играх и их пользе.

— Как окружающие воспринимают Ваше развитие (работу, перемены)?

— С удовольствием, удивлением и радостью.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Одни плюсы, минусов точно нет. За два года я еще не увидел серьезных подводных камней в сфере игропрактики.

— С чего начинать новичку, если он захочет стать успешным игропрактиком?

— Я был участником игр и клиентом сам не менее 10 раз. Ну а чтобы стать успешным в игропрактике, необходимо иметь: желание, стремление, организовать процесс движения к результатам. Успешный игропрактик должен также иметь холодную голову, чистый разум, свежий ум. Главное начать. Далее забыть про остановки и стопы.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

— А какие игры используете в своей работе?

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Лично сам Я!

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Евгения Палашкина: тел. 89959026295

Магазин Евгения на OZON, где Вы можете купить различные трансформационные игры:

Делай UPgrade

Ольга Лебедева: моя миссия на Земле — будить творцов и помогать им поверить в себя

— Добрый день. Как Вы можете охарактеризовать себя?

— Великая мать «Звезд игропрактики».

— Когда Вы решили стать игропрактиком и почему?

— В 2013 году, увидев эффективность и перспективность этого инструмента на игре Сергея Мамистова «Путь к мечте». Веду игры с апреля 2013 года. Получив образование психолога в 50 лет, я вышла на новый рынок — психологических услуг.

— Какими были первые шаги в игропрактике?

— Проводила игру «Путь к мечте», затем стара искать игры про коммуникации, т. к. была тренером ораторского мастерства. Нашла игру «Вот так ситуация!».

— Какую оценку Вы поставите себе как игропрактику?

— 10 из 10.

— Какова доля удачи и везения в Вашем проекте (от 1 до 10)?

— 100%. Я чувствую тренды рынка всегда! Плюс одно из моих образований — маркетолог, это мне помогает.

— Есть ли у Вас свой девиз?

— Начни, и все начнется!

— Как Вам удалось добиться успеха в игропрактике?

— Мне было по кайфу. В игропрактики идут лучшие из специалистов помогающих профессий и самые динамичные и креативные. Я обращалась за советами к тем, кто пришел в игропрактику раньше меня и на тот момент (2013 год) уже достиг успехов.

— Сколько времени Вы посвящаете игропрактике?

— Это мой основной вид деятельности, но сейчас самое интересное направление — это выявление уникальности, упаковка личного бренда и продвижение игропрактика как специалиста.

— Опишите свою рабочую обстановку?

— Очень свободная, много путешествую, работаю тогда, когда мне удобно.

— Сколько Вы берете денег за свою работу?

— Есть разные продукты. Беру от 3,000 российских рублей с человека за проведение игры в группе. До 60,000 российских рублей за наставничество в создании личного бренда.

— Бывают ли моменты, когда Вас покидает вдохновение (теряете веру в себя, в свой бизнес)?

— Бывает.

— Что для Вас было самым сложным в работе игропрактика?

— Усталость от проведения большого количества игр, именно поэтому я диферсифицирую свою деятельность:

  • В основном доход от продажи игровых комплектов и обучения, тогда же и провожу игры. Я автор 11 игр, их ведут более 500 ведущих в 15 странах мира.
  • Проведение игр по заказу на собранную группу.
  • Выездные игры с тренингом по созданию игры или личного бренда. Учениками выведены на рынок больше 40 игр.
  • Онлайн тренинг «Игропрактика» с выдачей официального документа и «Из бреда в бренд».
  • Принимаю участие в фестивалях и провожу свои фестивали: шоу игр «Звезды игропрактики» и «Дары Рода». Всего провела 13 фестивалей и форумов.
  • Я организатор Содружества «Звезды игропрактики»: 45 авторов, 95 игр и больше тысячи ведущих.

— Что интересного случалось на Ваших играх?

— Одна дама (которая пришла «за компанию с другой) на игре заявила, что она не потерпит вмешательства в ее личную жизнь. А игра была про «замуж». Ушла и хлопнула дверью. Мы продолжили игру, но я навсегда принята решение не брать игроков «за компанию». На другой игре «Женщина-кошка» про женственность, участница на звонок своего мужчины ответила на его вопрос: «Ты что, дура?», словами: «Да, дура! Живу с тобой без официального признания женой». В итоге он позвал ее замуж. А еще был такой случай. Моя ведущая на первой проводимой ею игре получила негативную обратную связь от ее подруги-участницы, которая к тому же была психологом. Та сказала «что так вести игру неправильно». Я сразу спросила, участвовала ли эты женщина бесплатно? Оказалось, что по супернизкой цене. Рекомендовала моей ведущей никогда не брать таких игроков задешево, ни подруг, ни психологов тем более.

— Опишите свое самое большое достижение и самый впечатляющий провал в карьере игропрактика?

— Через 8 лет работы в новой профессии (в игропрактике – прим. ред.) я достигла такого дохода, какой был у меня в 2013 году в должности генерального директора трех предприятий. Для меня это был успех! Я сама себе доказала, что можно заниматься любимым делом и получать достойную оплату, легко играя. И мой сын стал игропрактиком и создал свою игру тоже! Провал: в 2018 году в апреле я так утомилась проводить игры на фестивале «Большая игра», что уже не могла видеть игры. На утро мы улетали в игра-тур на Красную Поляну. Утром перед дорогой в аэропорт, ожидая такси, моя коллега сказала: «Смотрю, у тебя сегодня настроение лучше!». Я ответила: «Конечно, сегодня играть то не надо!» И на этих словах рухнула на землю со всего роста, оступившись. Разбила пол лица, потеряла сознание. Меня посадили в такси, и мы помчали в аэропорт, а я ничего не соображаю и только спрашиваю: «Кто я?» Через некоторое время меня удалось привести в сознание вопросом: «есть ли у меня дети и как их зовут?». Так через детей я потихоньку и пришла в сознание. В аэропорту нас встречала группа, а я приехала с наполовину разбитым лицом. Потом все это заживало месяца два. А я дала себе слово создать игру «Кто ты? Откуда и куда?» И создала, и вывела на рынок через год! Так не отпускает меня эгрегор игр! Теперь обучаю новых авторов по созданию игр, поскольку только проводить и продавать свои игры мне не интересно.

— Ваши последние достижения в игропрактике?

— Я стала бренд мейкером игропрактиков, провела в 2022 году три запуска онлайн тренинга и выездной игра-тур «Из бреда в бренд» с новой темой — создание и продвижение личного бренда. И выпустила на рынок новую игру с таким же названием. Горжусь успехами своих учеников. Провела вместе с Еленой Шаипкиной первый фестиваль игр авторов Содружества нового формата Шоу игр «Звезды игропрактики» в Москве на ВДНХ. Создала новую игру «Школа Макоши» про наполнение образа харизматичного личного бренда энергией 12 славянских богинь и магией минералов, животного и растительного мира. Так впервые я смогла сделать очень сложное действие: соединить тему личного бренда и славянские традиции — мое душевное увлечение.

— Как и когда к Вам пришел первый успех?

— В 2016 году, когда я приехала в Санкт-Петербург на фестиваль «Инсайт», а меня оказывается уже знали незнакомые мне люди, известные игропрактики, потому что читали мои посты в соцсетях.

—ТОП-5 наиболее самых важных и эффективных фишек в работе игропрактика?

  • Игра — это быстрый инструмент, поэтому не надо ее затягивать и глупо гордиться тем, что вы проводите ее дольше, чем три часа.
  • Если ведущий устает во время игры, значит он не дал участникам самим поработать над своим запросом и это непрофессионально.
  • Успех игры состоит из трех равных слагаемых : игра + ведущий + участники.
  • У каждой игры должна быть четкая ЦЕЛЬ, с чем участники встанут из-за стола, если цель размыта, это не очень хорошая игра.
  • Самая популярная и востребованная игра та, которую продвигают!

— Где Вы ищете своих заказчиков (клиентов, покупателей, инвесторов, партнеров)?

— На фестивалях, конференциях игропрактики, в соцсетях, на нетворкингах.

— В любом деле есть переломные моменты. Какие были у Вас?

— Насыщение критической массой опыта игрока, затем автора, затем обучающего тренера. Именно поэтому я иду вперед и меняю свое позиционирование каждые 2–3 года, миксую разные специализации: ведущий, автор, тренер, организатор, наставник, бренд мейкер.

— О чем Вы мечтаете?

— Набирать полноценные онлайн курсы «Из бреда в бренд» с кураторами, которые уже прошли этот тренинг. Два раза в год вывозить игра-тур «Из бреда в бренд» на моря и в горы, два раза проводить игра-тур «Звезды игропрактики».

— Что мешает Вам жить, а что помогает?

— Нестабильность с продажами услуг и игр мешает, помогает — уверенность, что мои игры очень хорошие и это инструмент создания харизматичного личного бренда для психологов.

— Каковы Ваши планы в игропрактике?

— Творить и помогать творцам создавать новые игры и продвигать их.

— Как окружающие воспринимают Вашу работу?

— Хорошо. Интересуются, удивляются тому, что я много путешествую и получаю при этом доход.

— В чем, по-Вашему, плюсы и минусы работы игропрактиком?

— Плюсы: интересно и динамично. Минусы: пока в общей массе людей малый процент осознает эффективность работы с клиентами через игру.

— Расскажите пошагово, что нужно сделать, чтобы стать успешным игропрактиком?

  • Принять решение что вам это нужно и осознать, как и какая игра впишемся в вашу линейку услуг.
  • Выбрать лучшую игру на выбранную тему, сопоставив отзывы других ведущих.
  • Начать проводить игру и получать от этого удовольствие.

— С чего начинать новичку, если он захочет пойти по Вашим стопам?

— С понимания кто он такой как специалист и зачем ему игра.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, в которые Вы любите играть?

— Игры на осознание глубинных смыслов моего присутствия на Земле.

— Назовите Ваши любимые трансформационные игры, которые используете в своей работе?

— Мои авторские игры и игры Евгения Геллера, Алены Неводничей, Лины Полковниченко, Константина Владимирова.

— Кто является для Вас непререкаемым авторитетом в сфере игропрактики?

— Нет таких, но экспертное мнение спрашиваю у тех, кто видит рынок игропрактики в целом: Евгений Геллер, Сергей Евстифеев, Виктория Чернявский, Константин Владимиров, Мария Алдонова. Слежу за тем, что делает Ольга Грищенко в продвижение своих продуктов.

— По-вашему, какими качествами должен обладать успешный игропрактик?

— Открытость, любопытство и умение подстраиваться под быстро меняющийся рынок.

— Какие могут быть подводные камни в сфере игропрактики?

— Растущая конкуренция и непонимание своей ценности, и ценности такого инструмента, как игры. Бывает и чрезмерное воспевание игровых процессов и создание ареола волшебства над игровым инструментом, перегиб в другую сторону. Непонимание значения определения своей целевой аудитории и попытки продавать проведение игры тем, кому это не нужно и не ценно.

— Какие профессиональные рекомендации можете дать тем, кто только начинает развиваться в сфере игропрактики?

Держать нос по ветру и отслеживать тенденции и тренды рынка игропрактики. И начинать сразу с создания в своей нише яркого и харизматичного личного бренда с помощью игропрактики. Это работает наилучшим образом.

— Спасибо за Ваше интервью, было очень приятно с Вами общаться!

Материал подготовил Константин Владимиров.

Контакты нашего собеседника, Мастера Игр Ольги Лебедевой:

Телефон +79655786708

Белорусская настольная игра «Финансы и Инвестиции для детей» вошла в топ проектов сайта planeta.ru

Крупнейшая российская платформа для краудфандинга planeta.ru разместила белорусский проект «Финансы и Инвестиции для детей» на главной странице сайта.

«Финансы и Инвестиции для детей» — это настольная экономическая игра, которая учит ребенка грамотно распоряжаться своими финансами. Игра наглядно показывает, почему так важно создавать и накапливать денежный капитал в течение жизни.

Настольную игру выбрали по следующим критериям: популярность среди пользователей сайта, темпы сбора. Всего за 21 день проект собрал 94 000 рублей из необходимых 150 974 (это 62%).

Создатель проекта Константин Владимиров — основатель сообщества игропрактиков и бренда “Игрика” планирует выпустить игру тиражом более 100 экземпляров. Все собранные средства пойдут на увеличение тиража, разработку оригинальных изображений, клипартов и благотворительность.

За время существования проекта были проведены 2 игротеки. Участники игротек — дети и взрослые, которые интересуются бизнесом и финансовой грамотностью, развитием логических навыков.

Настольную экономическую игру «Финансы и Инвестиции для детей» можно поддержать на сайте planeta.ru.

Отличия игрового тренажера «Финансы и Инвестиции» от игры “Денежный Поток Олигарха” всех предыдущих версий (2016-2020)

ДПО-5.0: Финансы и Инвестиции.

    • Название версии игрового тренажара «Денежный Поток Олигарха» версии 5.0: “Финансы и Инвестиции”. Новый бренд крупно представлен на всех печатных материалах.
    • Новый адрес в интернете, сокращение от «О финансовой игре» и игра слов: www.ofigame.ru
  • Игра будет выпущена в пяти вариантах:
        1. Базовый комплект — настольная игра “Финансы и Инвестиции” в коробке за 25 600 рублей (первый тираж 50 комплектов)
        2. Набор карточек специально для Мастеров Игры ДПО — расширение для любой из предыдущих версий. Включает новое поле + колоды карточек + брошюру правил. Комплект стоит 9 600 рублей. (первый тираж 100 комплектов)
        3. Онлайн-лицензия на ПО “Финансы и Инвестиции” сроком на один год. Включает в себя: электронное поле игры с комнатами мастера и игроков + механизм выдачи карточек + онлайн-шаблон отчета. Стоимость лицензии: 36 800 рублей, ежегодное продление: 18 400 рублей.
        4. Бюджетный вариант игры “Финансы и Инвестиции” (в планах выпуска на 2021 год). Включает в себя только кашированную коробку (стандартная квадратная как Геом, Гештальтер и т.п.), карточки, фишки и кубики (вариант игры без поля по трекерам). Ориентировочная стоимость: 12 800 рублей.
        5. Настольная игра «Финансы и Инвестиции для детей»
    • Предварительный тираж пятого издания:
        • 50 коробок
        • 100+ дополнений для Ведущих игры “Денежный Поток Олигарха”
      • 20+ онлайн-лицензий
  • Удобная кашированная качественная коробка «крышка-дно» (как у МЛМ-игры или Private Money Real Game)
    • На коробке добавлены треки для игры большими группами или онлайн
    • На коробке представлены цитаты 4 экспертов — лучших специалистов в своей сфере:
      • Профессиональный трейдер с опытом торговли более 22-х лет. Эксперт по дей-трейдингу, самый безопасный трейдер по версии Mojo Wall Street Warriors, Александр Герчик: «Эта игра — отличный симулятор жизни  не только бизнесмена, но и трейдера.  С ее помощью Вы научитесь принимать важные и правильные решения в различных ситуациях, чтобы минимизировать риски потерь в реальной жизни».
      • Серийный предприниматель, основатель Модульбанка
        Яков Новиков: «Отличная игра для тех, кто давно хочет
        стать предпринимателем или инвестором.
        Вы сможете получить один из наиболее
        важных навыков — управление деньгами.
        Как из наемного работника стать предпринимателем, а из предпринимателя инвестором? Какие риски могут критически повлиять на ваши финансы?
        Игра поможет ответить на эти вопросы»
      • Основатель крупнейшего МЛМ сообщества игропрактиков РФ, Сергей Евстифеев: «Первый раз в этот финансовый тренажер я сыграл еще в 2016 году. Уже тогда я оценил потенциал игры  и сразу же, не раздумывая, заказал оптовую партию. Тренажер демонстрирует твою собственную реальность в области денег, помогает найти лучшую стратегию в области личных финансов. Регулярно играю в тренажер, и многие мои текущие инвестиции, как и стратегии развития МЛМ структуры, были опробованы в нем. Сейчас в моей сети более 400 партнеров и грандиозные планы по ее расширению. Только вперед к финансовым вершинам!»
      • Эксперт в сфере трансформационных игр, Президент Международной ассоциации игропрактиков Светлана Сагеза: «Играть следует как минимум пять раз! Чтобы построить свою стратегию на сегодняшний момент, а затем — поиграть еще для корректировки курса. Почему несколько раз? Да потому что мозг просто не способен вместить такое количество новой информации сразу! Да и психологическое сопротивление мешает, эмоции зашкаливают. Я не ожидала от себя, что буду скакать по офису и подбегать к ведущей, когда она читает новости рынка».
    • Удобный поролоновый ложемент для стопок карточек внутри коробки
    • Плотное картонное кашированное поле с новым дизайном. Изменен цвет клеток под соответствующий цвет колод карточек.
  • 600 плотных скругленных карточек в 24 колодах
  • На рубашках карточек абсолютно новая графика. Изменен дизайн карточек. Обороты теперь выполнены в основном в пастельных тонах, а рубашки — максимально контрастные с золотыми рисунками
    • Изменен и доработан дизайн бланков игрока и в печатной и в электронной версии игры.
    • Брендированные ручки для Ведущего игры
    • Качественный набор кубиков и фишек
    • Добавлены инструменты сохранения капитала (золото, криптовалюты, оффшоры и др.)
    • Реализован полноценный работающий механизм сетевого маркетинга
    • Добавлены ДВА новых варианта победы — выполнение собственной мечты (добавлена новая стопка карточек — «Мечта, Цель, Миссия») и победа по показателям (KPI)
    • Расширены возможность первого и второго уровня. Теперь игрок имеет еще больше выбора — по 4 стопки возможностей для каждого уровня, всего — восемь
    • На первом уровне добавлена отдельная стопка “РАЗВИТИЕ” с тренингами и обучениями, которая позволяет не только строить карьеру, но и развивать и масштабировать существующие бизнесы (!) на любом уровне игры
    • Некоторые виды обучений дают доступ к дополнительным возможностям
    • Существующий бизнес теперь можно масштабировать за границу и строить новые филиалы
    • Расширены возможности уровня «Путь Инвестора» (ранее — “Путь Олигарха”). Теперь клетки имеют инвариантость исполнения, что позволяет игроку быстрее добиваться победы в игре.  На полях “Культура” и “Политика” можно брать карточки из других стопок, “Финансы” играет роль БАНКА, причем не только государственного, но и оффшорного.
    • Добавлено обязательное условие перехода на “Путь Инвестора” — найм Личного Секретаря за 5 000$ в месяц. Без этого попасть на четвертый уровень игры стало невозможно. Личный секретарь убирает все вопросы личной жизни. Его можно нанять на любом уровне.
    • Расширено применение криптовалюты FlixaCoin — от торговли токенами до открытия криптовалютной биржи и майнинга монет до спекуляций после открытия.
    • Все сделки по случайным заработкам масштабированы и имеют влияние и на карьеру и на бизнес!! Теперь «Случайные заработки» возможны и оправданы на любом уровне игр и для любого ранга игроков
    • Добавлены в правила два новых ранга — VII “Главы Фондов и Корпораций” и VIII “Аристократы”
    • Усилено и развито влияние ролей игроков на сделки в игре. Теперь профессия имеет важное значение.
    • В игре теперь доступны ПЯТЬ видов банков:
        1. Государственный национальный банк (кредит под 120% годовых, депозит под 12% годовых)
        1. Иностранный банк внутри страны (кредит под 60% годовых)
        1. Швейцарский банк (депозит от 500 000$ под -3% годовых)
        1. Банк на Каймановых островах (жесткий оффшор, беспроцентный депозит, транзакции -10%)
      1. Собственные банки игроков.
    • Во все карточки добавлены индексы соответствия. Например, ДБ — доля в бизнесе, ФР — франшиза и т.п., что облегчает учет активов.
  • На четвертом уровне игры добавлены три новых клетки: “Риэлторское агентство”, “Мечта, цель, миссия”, “Фондовая биржа”:
      1. Фондовая биржа — позволяет купить/ продать любые акции, которые в данный момент есть на бирже по рыночной цене
      1. Мечты (10 карточек) — позволяет выполнить свою мечту, если выпадет возможность и победить. Карточки мечты имеют белую ламинированную сторону — глянцевый ламинат. Половина занята стандартной мечтой-образцом, на второй половине можно записать свою мечту не меньшей стоимости.
    1. На риэлторском агентстве можно попробовать самостоятельно продать любой объект недвижимости, которым владеет игрок
    • Все НОВОСТИ в игре разделены по уровням (важность и время сообщений) и по интересам игроков (разделение на новости фондового рынка и других рынков) на 5 колод:
        1. “Новости” — аналог обычного эфирного ТВ. Сообщает о ситуации в стране и мире, не уточняя подробностей. Доступно с первого уровня игры.
        1. “Терминал” — аналог доступа к личной торговой площадке участника фондового рынка, отражает только текущую информацию по курсам акций и ценных бумаг. Доступно с первого уровня игры.
        1. “Сообщения” — аналог подписных издания от информационных бизнес-агенств, когда важная информациях о трендах и новостях экономики приходит предпринимателю по подписке на почту или e-mail. Доступно со второго уровня игры.
        1. “Сигналы” — аналог доступа к рассылкам биржевых сводок и горячих новостей непосредственно от брокера фондового рынка, отражает только наиболее релевантную информацию по курсам акций и ценных бумаг, иногда содержит более подробную информацию. Доступно со второго уровня игры.
      1. “Информация” — аналог слухов и конфиденциальной информации высших слоев общества и элиты, доступных только среди участников профессиональных бизнес-сообществ и закрытых бизнес-клубов. Доступно только с третьего уровня игры.
    • В игре есть возможность открыть пенсионные и страховые программы
    • Фондовый рынок теперь разделен на 2 уровня и три различных стопки: “Акции”. “Биржа” и “Инвестиции”. Более опасные и рисковые активы вынесены на второй уровень игры.
    • Короткие ставки добавлены в карточки. В биржевых возможностях добавлены марджины и стоп-лоссы
    • Добавлены возможности краудфандинга (книга, игра, изобретение)
    • Расширено объяснение некоторых возможностей в Правилах игры (например, опционов)
    • Колода “Свое дело” теперь содержит больше малых бизнесов
    • Большинство спонсорских карточек содержит кюар код, по которому участник игры может сразу получить вполне реальные ништяки, выполнив переход по ссылке
    • Исправлены орфографические ошибки прошлых версий
    • Расширен пользовательский бланк учета в онлайн-версии
  • Добавлены новые инструкции по подключению к онлайн-версии

Мнения профессионалов мира игр

Констанстин Владимиров-Журавский (Беларусь):

«Мир изменился. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, ощущаю в воздухе. Многое из того, что было, ушло, и не осталось тех, кто помнит об этом» – говорит Галадриэль в начале знаменитой кинотрилогии «Властелин Колец». Так сейчас действительно меняется мир образования и рынок тренигов. Этому есть вполне объективное обоснование – растут новые гаджетизированные с детства поколения, которые будут способны воспринимать информацию только через игры. И эти поколения скоро придут устраиваться на работу. Игропрактики и игротехники, профессиональные ведущие игр первыми отреагировали на эти изменения! Они привносят в мир образования и обучения новые методики и механики, способные помочь развитию общества. А запросы на проведение игр поступают все чаще, что требует еще большего количества новых мастеров и новых игр. Поэтому решено было издать этот альманах под названием «Журнал Игропрактика», в котором собраны мнения и материалы, лучшие кейсы самых востребованных Мастеров Игр СНГ. Читайте!

Юрий Исаев (Россия):

На заре своего развития кино использовалось для развлечения публики. Сейчас же мы используем технологии кинематографа для решения гораздо большего спектра задач: излагаем мысли и идеи, сообщаем информацию, побуждаем к действию, передаем опыт и знания. В отличие от кино, игры были с нами уже тысячи лет. Но только сейчас, благодаря возможностям современной цивилизации, мы начинаем раскрывать их полный потенциал. Я склонен полагать, что современное развитие игр — это важная веха в эволюции культуры, искусства и средств передачи информации для всего человечества.

Виктория Чернявская (Украина):

Игры-это развитие, переход, трансформация, миссия. Но! Прежде всего, это интересно! Мы живем в то время, когда не успеваем приспособиться к изменениям, а игры помогают быстрой адаптации. Моя прошлая деятельность была связана с выводом новых брендов, и ее успешность напрямую была связана с таким качеством как возможность моделирования (предсказания) трендов. Игры – это будущее. Оглянитесь, оно уже наступило.

Тамара Рогачева (Беларусь):

Игра является естественной средой для обучения и развития. То, что за использованием игр в самопознании, развитии и обучении, управлении персоналом будущее, уже очевидно. Рынок авторских игр, а также услуг по разработке бизнес-игр под задачи бизнеса развивается семимильными шагами. Я думаю, что через пару лет знание и использование элементов игрофикации будет обязательным требованием к каждому специалисту, работающему с персоналом компаний. А для помогающих практиков это новый быстро завоевывающий любовь клиентов инструмент, который в разы повышает эффективность работы и удовлетворенность клиентов результатом. Трансформационной является игра, в основу которой заложен механизм качественного изменения состояния игрока. Причем может меняться как самоощущение, знание о себе и мире, осознанность жизненных стратегий (в психологической игре), так и происходить совершенствование навыков, обучение или создание новых стратегий или продуктов (для бизнес-игры).

Евгений Геллер (Латвия):

Что такое игропрактика? Представьте, что Вы создаете для человека отдельный мир. Круче, чем сказка, интереснее, чем книга и увлекательнее, чем кино. В этом отдельном мире человек может стать кем-то или каким-то другим. Наполниться силами или умениями, научиться новым знаниям, исследовать или строить отношения, бизнес, семью, государство. И самое интересное в этом процессе, что человек, играющий в игру, сам выбирает кем и каким ему быть. Ваша цель – организовать человеку саму возможность этого выбора, пространство для маневра, цели, ради которых стоит меняться. То есть, все абсолютно то же самое, что в жизни, только быстрее и нагляднее. Все просто. Однако, благодаря именно этой простоте, человек, пробуя себя в разных ролях, выбирает те жизненные цели и способы их достижения, которые ему ближе. И после каждой игры жизнь участников меняется – у кого-то больше, у кого-то меньше – но меняется у каждого. И ради этих изменений стоит играть и создавать игры. Впрочем, как и отдельные миры!

Людмила Малиновская (Украина):

Для меня игропрактика – это возможность сделать психологию, коучинг, бизнес-процессы или что угодно интересней, доступней, легче! Я как автор игр, которые касаются самых разных сфер (психологии, коучинга, бизнеса), вижу возможность сделать более эффективной любую сферу, где бы они не применялись.
Плюсы для ведущего игры: игра отлично комбинируется не только с психологией или коучингом, но с HR и бизнес процессами; игра помогает развивать личный бренд психолога/коуча/бизнес-тренера/HR как специалиста; игры послужат отличной опорой для построения своей практики новичку; опытному специалисту помогут привлечь новых клиентов и расширить ассортимент.
Плюсы для клиента: психотерапия/коучинг/обучение в игре приятней и интересней; клиент начинает быстро понимать зоны своего развития и останавливающие убеждения; легче преодолеть собственные психологические защиты; одна игра может заменить от 2 до 5 обычных консультаций, а еще игра может помочь в обучении или оценке персонала; психотерапия в игре более экологична, ведь клиент сам выбирает «глубину погружения» в свой внутренний мир.

Сергей Мамистов (Россия):

Игропрактик – это в первую очередь призвание, а только потом профессия. Каждая игра живая и имеет свою миссию и свою уникальность. Игры призывают кого-то для их создания, кого-то для их проведения. И чтобы игра дала результат, мало изучить правила, получить сертификат ведущего и назвать цену за игру. Важно стать посланником – служителем этой игры! Только тогда произойдет настоящая трансформация. Игропрактик трансформационных игр – не просто ведущий, а проводник духа игры. После игры у мастера-игропрактика у всех жизнь разделится на «до» и «после» игры. И «после» начинается жизнь, о которой он мечтал и даже лучше. Вот что такое профессия игропрактик – помочь человеку найти свой путь к мечте.

Елена Данько (Украина):

Далекое прошлое Т-игры – это древняя игра «Лила». Настоящее игропрактики – это создание и проведение игр потоком, фестивали с 50 столами, форумы и сообщества! Что нас ждет в будущем? Уже сейчас много запросов на тренинги по созданию Т-игр от частных лиц, появляются запросы и заказы от больших корпораций, в будущем – от фондов и государственных ведомств. Профессия «игропрактик» внедрится в ВУЗы и школы, обучение будет вестись через игру! Корпорации уже играют в игры с сотрудниками, на очереди – игры с покупателями. Геймификация становится самым мощным двигателем продаж.

Татьяна Раевская (Россия):

Игра для таких серьезных людей, как я, – это способ посмотреть на свою ситуацию со стороны в облегченной форме. Мы точно помним, что играем все как в детстве «понарошку», мы в игровой форме проживаем важные ситуации, учимся поступать по-новому, не так, как обычно, получаем новый опыт, который в дальнейшем переносим в реальную жизнь. Но, самое главное, после прохождения достаточного количества трансформационных игр, научаемся легче, играючи относиться к реальной жизни. Для тех, кто умеет жить серьезно и ответственно, это добавляет степеней свободы, а, значит, открывает новые горизонты и делает более успешным. Игра для меня – это способ встретиться с внутренним ребенком и в сравнительно легкой форме залечить детские травмы, мешающие достигнуть желаемого.

Светлана Горбач (Украина):

Игропрактика – вид профессиональной деятельности помогающих практиков, упрощающий процесс саморефлексии для участников и позволяющий смоделировать и опробовать различные сценарии поведения и решения задач за счет игровых методик, а также выбрать наиболее успешную модель для применения в жизни. Ну а лично для меня – это значимая часть успешной маркетинговой воронки, способ эффективней и экологичней решать запросы клиентов, уходя от рутины и нивелируя клиентский «страх психолога». Кроме того, игропрактика – это дверь в сообщество ярких людей, с которыми я не была бы знакома, если бы не принадлежала к этой коллегиальной банде.

Жанет Падалка (Украина):

Игра раздвигает границы возможного.
Игра порождает в людях чувство непрерывного удивления, провоцирует создание необычных ресурсов и требует самосовершенствования.
Игра позволяет приобрести разный важный опыт: движение вперед без страха неудачи, делать нечто безумное, быть лучшим или быть первым или другим, возможность легко и с удовольствием познать себя.
И для меня игропрактика – это способ дать эти возможности людям. Играйте и меняйте свою жизнь к лучшему!

Мнение заказчика игровых тренингов

Сергей Лауга, Генеральный директор компании Moscow Businesses Events

Организатор ежегодного форума Private Money (на фото), руководитель Академии Брайана Трейси и официальный представитель Нила Рекхема в России:

— Бизнес-игры для играющих – это моделирование реальности, в которой они показывают свои паттерны или типовое поведение. Но если правильно подготовить участников, то они могут и наоборот попробовать то, чего не делают в обычной жизни. Поэтому это отличный способ изучить свое привычное поведение и попробовать что-то новое без риска для важных отношений, денег или других активов. Кроме того, игры могут иметь огромный командообразующий эффект для членов команды. Их можно сдружить, выработать доверие друг к другу или отработать практически любые soft-skills. Я считаю, что бизнес-игры могут сделать процесс обучения и развития необычным, захватывающим и очень похожим на реальность.

Сообщество Игропрактиков как мощный новый бренд

Сообщество Игропрактиков

Проект «Игрика» и независимые дистрибьюторы, www.igrika.ru

01. Самоидентификация

Мы – мощная команда профессионалов-игропрактиков.

02. Наша экспертность

Мы эксперты в проведении игровых тренингов и продаже коробочных образовательных продуктов. Мы эксперты в подготовке и обучении игропрактиков.

03. Жизненный опыт

У нас существует несколько уровней обмена опытом – внутренние и внешние группы и чаты, обучения, корпоративные рекреационные мероприятия, собственная газета. Мы учитываем ошибки и перерабатываем их в инструкции.

04. Наши ценности

  • Честность и открытость в отношениях между партнерами
  • Уважение, доверие и ответственность
  • Лидерство и приверженность общим идеям и видению
  • Любовь к нашему общему делу – игропрактике
  • Дружелюбие и привязанность, командный дух
  • Амбициозность и справедливое вознаграждение за достижения

05. Наши социальные цели

  • Обучаем различным навыкам через игры – психологические, трансформационные, настольные и бизнес-симуляции
  • Несем в мир финансовую грамотность и обучаем ей с малых лет
  • Помогаем развитию бизнеса через игровые симуляции
  • Постоянно самообучаемся, объединяя разные компетенции друг друга и передавая опыт
  • Мы даем возможность изучить абсолютно новую и уникальную профессию будущего – игропрактику, профессию мастера игр

06. Наш продукт

Система многоуровневого маркетинга наоборот! Мы не продаем игры. Нас просят продать игры. После того, как мы показываем на игровых тренингах и игротеках, как в них играть.
Мы предоставляем клиенту полноценную систему маркетинга, обучение и широкий ассортимент различных товаров и продуктов, а также инструкции и описание бизнес-процессов.
Основной наш продукт – настольные бизнес-игры для различной аудитории.

07. Легенда

Много лет Sergey Evstifeev пытался создать и настроить стабильно работающую многоуровневую партнерскую систему, которая помогала бы ему продавать еще большее количество игр. Когда-то он вывел на рынок игру одного российского автора и обучил более 300 ведущих, но систему, способную развиваться самостоятельно и давать стабильный пассивный денежный поток создать так и не удалось.
В это время в Беларуси рос и развивался проект «Игрика», возглавляемый Константином Владимировым-Журавским, который создавал и издавал настольные бизнес-игры.
В 2015 Сергей и Константин объединили усилия. Под руководством приглашенного эксперта по МЛМ Виталий Никуленко (Vitali Nikulenka) была создана Система Маркетинга Сообщества Мастеров ДПО (ныне – Сообщества Игропрактиков).
Активное участие в процессе создания приняла Наталья Середенко (Natalya Seredenko), которую сегодня десятки человек в шутку называют “Мать сообщества” и Данила Рудаков (Daniel Rudakov), получивший прозвище “Сердце Сообщества”. Недавно к работе над стратегией проекта присоединился Максим Юдин (Maxim Yudin).
Сегодня Сообщество Игропрактиков насчитывает более 260 человек на четырех континентах, организован десяток региональных складов (Прибалтика, Москва, Минск, Краснодар, Екатеринбург), более 20 Организаторов Клуба работают со своими структурами, первая пятерка лучших дистрибьюторов уже более года получает чеки с пассивным доходом.

08. Наше Уникальное торговое предложение

Простота, масштабируемость и легко усваиваемые правила наших игровых методик, а также постоянные обучения и поддержка всех участников Сообщества помогают игропрактикам зарабатывать неплохие деньги на собственном хобби, продвигать полезную информацию и развивать общество, а также работать онлайн и получать пассивный доход только благодаря играм.

09. Образ бренда

На рынке трансформационных игр России и СНГ уже сложилось несколько четких образов Сообщества Игропрактиков. Самый основной – мощная команда, которая умеет зарабатывать деньги. Нас так и называют: «Олигархи». Либо МОЩЬ.
Отличительная особенность: на мероприятиях участники Сообщества дружно используют сиреневые или фиолетовый майки с айдентикой «Сообщество Игропрактиков» и своими личным слоганами на спине, либо такого же цвета галстуки или косынки.
Именно с таким запросом сейчас к нам приходит все больше начинающих и известных Ведущих игр – научится зарабатывать на любимом занятии еще больше. Среди них, такие звезды, как Сергей Мамистов, Svetlana Kozlova, Ольга Лебедева и сам Сергей Евстифеев.
Становлению образа помогают призы и награды. Так флагман всей нашей линейки игр – бизнес-тренажер «Денежный Поток Олигарха» – был признан лучшей игрой 16 Фестиваля трансформационных игр в России «Большая Игра» в апреле 2019 года. Одна из участниц фестиваля так охарактеризовала наше Сообщество:

«В центре за столом сидит огромный лысый дядька, а к нему, как к Солнцу подлетают Планеты, покружатся и мчатся счастливые дальше. А ваш дядька ещё шире и хитрее улыбается. В общем, мощно выглядите».

Ведущий украинский игропрактик, писатель и организатор фестивалей Алексей Просекин охарактеризовал Сообщество Игропрактиков как «Корпорацию Монстров».

10. Целевая аудитория

Инициативные и амбициозные, мотивированные, самостоятельные и ответственные люди, готовые и желающие изучить и использовать в своей жизни новую профессию Игропрактика.
Честные и щедрые лидеры, способные увлекать и помогать развиваться другим людям, без ограничений по возрасту, полу, национальности или цвету кожи, вероисповеданию.
Мы открыты всем, кто желает быть финансово грамотным и зарабатывать больше, а также нести идеи образования через игры.
Также мы подготовили специальную статью, где описаны 13 типов людей, которым нужно сыграть в “Денежный Поток Олигарха” уже сегодня. Все этим людям просто необходимо играть с нами, если они хотят сберечь собственные накопления и приумножить капитал. Читайте ее!

11. Продвижение

Более 50 способов продвижения себя и своего дела описаны в наших обучающих материалах, которые получает каждый Мастер Игр, присоединяющийся к Сообществу Игропрактиков. Этот список постоянно пополняется все более новыми способами и методами, новыми практиками – наши мастера с удовольствием делятся друг с другом на конференциях и вебинарах.
Важна и поддержка проекта «Игрика». Издатель основного ассортимента игр для поддержания Сообщества Игропрактиков регулярно осуществляет:
  • Организованное присутствие на всех важных мероприятиях игрового мира: фестивалях, конференциях, форумах
  • Представительские функции в международном мире Игропрактики
  • Ведение несколько групп и страниц в социальных сетях
  • Спонсорскую поддержку некоторых мероприятий Сообщества (призовые фонды, рекламная поддержка)
  • Проведение регулярных обучений – от бесплатных вебинаров до квалификационных и мотивационных семинаров для высших уровней
  • Издание собственной полноцветной газеты
  • Печать промо-материалов

12. Монетизация

Сообщество Игропрактиков предлагает своим участником несколько десятком способов монетизации своей профессии. Этому у нас обучают. В десятку самых доходных мы относим:
  1. Организация и проведение коммерческих корпоративных игровых тренингов
  2. Розничная продажа настольных и трансформационных игр
  3. Оптовая продажа настольных и трансформационных игр
  4. Продажа рекламных контрактов – продактплейсмент в играх
  5. Разработка игровых решений на заказ
  6. Организация клуба и проведение сборных игровых тренингов
  7. Создание обучающих курсов (гонорары и оплаты участников)
  8. Послеигровая поддержка: консалтинг, терапия, коучинг
  9. Сопутствующие игропрактике бизнесы: печать, дизайн, производство игровых элементов
  10. Пассивный доход от ранее привлеченных и обученных Мастеров Игр
Первая версия документа — 9 мая 2019 года.
P.S. Тем кто хочет поменять жизнь и получить новую профессию — сюда: http://igrika.ru/index.php/mlm/

Как рассчитать выгоду от приобретения инструментов для Игропрактика?

Допустим, Вы – начинающий игропрактик. В Вашем арсенале есть одна любимая игра, с которой Вы начинали. Пару раз в месяц Вы проводите игры для своих друзей и знакомых.

2008. Одна из первых моих игр! Играем с родными и знакомыми
Но рано или поздно Вы осознаете, что необходимо наращивать ассортимент и увеличивать количество игр в своем арсенале. Придумывать и разрабатывать свои игры – удел немногих. Да и сложно это. А как выбрать чужую игру?

2017. «Большая Игра». Много-много игр!
Очень хорошо в этом помогают фестивали трансформационных игр – «Большая Игра», «Инсайт», «Олимпиада игр» и т.п. и различные отраслевые конференции. Начинающие игропрактики приходят туда, изучают рынок и выбирают себе подходящие игры. Те, которые им отозвались и понравились… Вроде бы все хорошо, и кажется, что тебя ждет хорошее будущее… И на демке попробовал, и сыграл, и видел радость участников и их отзывы. Но по каким-то причинам – не срабатывает. Купленная игра сыграна пару раз в Вашем исполнении и больше не привлекает участников!
Некоторые решают вопрос кардинально – приобретают новую игру того же автора, рассчитывая, что новинка изменит состоянии и приведет наконец к успеху. Кажется, что так успешно разрекламированная на фестивале новинка приведет сотню новых клиентов… Но снова нет.
Начинающий игропрактик ищет в чем проблема. Частенько, такой человек говорит, что «игра была не моя» и заново начинает поиск.
Я думаю, проблема не в этом. Я думаю, что большинство покупок на фестивалях происходят необдуманно – на WOW эффекте: люди видят, как игры именитых авторов вызывают восхищение и радость у посетителей фестов и мероприятий. И люди думают, если они приобретут такую игру, они смогут это повторить.

Фестиваль «Инсайт» — как много людей за столом!
Однако, повторить харизму других профессиональных ведущих практически нереально. И не все игры имеют пошаговую детальную инструкцию, позволяющую достичь подобного результата. Я мог бы сравнить такую ситуацию с продажей топора. Обычный стальной топор в руках мастера – это сказка! Он может одним топором без единого гвоздя поставить терем. Но даже золоченный супертопор с лазерным прицелом не позволит новичку собрать грамотно даже скворечник…
Как же тогда выбрать игру?
Я бы предложил для начала рассматривать экономическую выгоду от приобретения игры. И брать сначала те игры, которые проще и быстрее окупить и поставить на поток.
Типичная ошибка: пришли на фестиваль, сыграли в игру «ХХХ» — понравилось и купили за 60 000 рублей. Тут же рассказали всем вокруг, назначили даты и начали проводить. Но по 1500 рублей с человека за 4 часа участия… Давайте посчитаем?
Чтобы окупить покупку такой игры, нам надо привлечь минимум 40 клиентов по такой цене, это с учетом того, что не нужно тратиться на аренду помещения и печеньки. В противном случае – еще больше. Допустим, в среднем на игру собирается 4 человека – не всегда доезжает шесть, не всегда больше двух. Таким образом нам придется провести не менее 10 игр, чтобы окупить стоимость приобретенного инструмента. Только стоимость! Не считая времени, затраченного на обучение и организацию 10 игр! А если мы посчитаем 10 игр по 4 часа, то получим 40 часов Вашей жизни. 40 часов, ушедших в никуда. Если стоимость Вашего часа на основной работе выше, чем при занятиях Игропрактикой, то может быть Вам стоит просто заняться второй работой?
Выход из ситуации: либо повышать цены, либо приобретать другие игры, заранее рассчитывая период окупаемости и игнорируя WOW-эффект (см. книги Пелевина). Так же ориентируйтесь на последующую поддержку, наличию форума, группы, чата (другой подобной системы) для обмена опытом.
Примеры:

Я провожу игру «ДПО» по 100 евро с человека. Мои провайдеры в Москве всегда собирают не менее 8-10 человек на игру.
Покупаем игру «Денежный Поток Олигарха». Стоимость 12 800 рублей. Прилагается обучение в размере 16,5 часов с инструкциями как окупить приобретение и продвинуть свой клуб. Если проводим игры всего по 1500 рублей, достаточно собрать всего 9 человек (две группы по 4-5 человек), чтобы окупить приобретение.

2018. Санкт-Петербург, STA-Logistic. Корпоративное обучение, игра Flixa.
Покупаем игру «Фликса». Стоимость 2 200 рублей. Проводим игру по 1500 рублей. Продолжать надо? Я предпочитаю проводить эту игру в корпоративном формате с оплатой гонорара не менее 100 евро в час.

Игровой тренинг для ПВТ при спонсорской поддержке компании «БЭС Инновейшен»
Покупаем игру «Мастер Эффективных Презентаций». Стоимость 48 000 рублей. В комплекте прилагаются образцы коммерческих предложений и инструкции, как продавать игровой тренинг корпоративным клиентам. Средняя стоимость двухдневных тренингов в России – около 100 000 рублей. Надо ли продолжать?
В общем, рассчитывайте коммерческую эффективность ДО ТОГО, как приобрести игру! Интересуйтесь, есть ли у игры тщательно подготовленное обучение и инструкции, правила.
В моем прайсе есть 10 игр с готовыми сразу коммерческими предложениями. Все что Вам остается сделать — поменять ФИО и контакты и разослать по ведущим компаниям в Вашем регионе.